The only "wait what" here is old netherack with 1.16 nether Also that cave with moving texture was awesome , it could make a scary dimension alone, I need that texture
В файлах игры в архиве есть папка с текстурами. Среди текстур есть и анимированные, портала в Незер, воды, лавы и так далее. А сами графические файлы, изображения представляют собой вертикальную полосу, состоящую из изображение того же блока, только немного изменённого, и так сверху вниз. К изображениям, посреди текстур прикладываются и другие файлы, другого расширения - те, которые и определяют параметры анимации. Просто нужно взять текстуру нужного блока, скопировать на рабочий стол и в той же программе "Paint" отредактировать: выделить изображение блока, копировать его, затем вставить таким образом, чтобы край рисунка плотно прилегал к краю другого. Вертикально в виде полосы. Затем вставленное изображение можно разрисовать так, как считаешь нужным, снова его скопировать и снова вставить. Дальше - всё по циклу. Копируешь, вставляешь, рисуешь, копируешь, снова вставляшь, снова рисуешь и так столько, сколько тебе необходимо. Хочу напомнить, что к таким текстурам прикладываются файлы, определяющие параметры анимации. Его нужно скопировать, вставить на рабочий стол и изменить его расширение на "txt". Затем ты его открываешь и видишь - параметры анимации, её скорость, в каком порядке и какие используются фрагменты текстуры и так далее. При желании, ты можешь взять - и вместо исходных значений и параметров написать свои, например изменить скорость на медленную анимацию или быструю. Дальше, после действий, ты сохраняешь изменения в текстовом файле, закрываешь его, и изменяешь расширение файла с "txt" - на изначальное. Теперь после многочисленных манипуляций необходимо снова скопировать из файлов игры такую же нужную текстуру и файл, прилагающийся к ней, снова вставить на рабочий стол. Это делается для случаев, если что-то пойдёт не так, если текстура не устраивает, или допущены ошибки в параметрах анимации. Если это произошло, берёшь исходные скопированные файлы с рабочего стола, переносишь в соответствующую папку/архив и нажимаешь "копировать с заменой", теперь отредактированные текстуры заменятся на изначальные. Аналогичные действия и с редактированными текстурами и специальными файлами к ним. Копируешь в архив с заменой и всё - готово! ))) Если что-то вдруг непонятно, или возникли трудности, то можно поискать гайды на ютубе "как сделать свой пакет текстур". Вот лично Я сделал анимированную текстуру светильника из тыквы, где он плавно, немного мерцает, словно свет от свечи или костра. Разрисовал верстак, придав ему футуристичный дизайн и анимировал его верхнюю часть, сделал подобие голографического дисплея, где клетки плавно то угасали, то становились ярче. Я изменил и проигрыватель, также отредактировав его верхнюю часть и анимировав. Нарисовал музыкальную пластинку на нём, и анимировал, чтобы она она вращалась.
To think it all happened because Alex wanted to eat some chicken. Another wild entry, for sure! I see you are a real big fan of swordfights and guns. Can't say I know much of either, so have this idea instead: What if the Eye of Ender, when guiding Steve and Co. To the Stronghold, goes around enthralling all manner of creatures, who then do everything to stop the quest.
Why does everything want to attack you and kill you?! Like, what did you DO to them? Alex, I can understand, since she was trying to cook the chicken, but why you?!
Bro Minecraft need these BOSS BATTLES. i recommend using the song " Rip and Tear " good videos, im a big fan ( and suscriber ) of this saga, the cave was awesome. And i really liked when Alex appeared and saved Steve
Red Coat Steve's abuse of Dream's skin in the old "Infinity series" videos is not yet avenged (unlike abuses of iron golems). I suggest making Dream a villain of a future episode, which should be called "WAIT WHAT: The Last Manhunt".