LES AMIS ON SE RÉGALE SUR LES AVIONS (opé) Pour jouer avec un compte premium et 3j de bonus : v2.xyz/WarThund... Twitter : / zeratorsc2 Date : 24 juillet 2018 Toutes les informations sont sur www.ZeratoR.com/
5:59 AH ! Des mitraillettes ? Bravo le veau ! Je crois que ce sont plutôt des canons étant donné que ça tire des obus (à partir de 20mm, c'est des obus). À confirmer cela dit.
Techniquement la bombe est posée sur une plateforme qui se dérobe sous celle ci Donc une fois lâchée elle subit la vitesse de l'avion en marche mais également les frottements de l'air, qui sont plus importants si l'avion va plus vite D'où l'impression de la bombe qui tombe tout droit ; le jeu ne tient ici pas compte des frottements, il me semble
Terrible, car si tu es en mouvement et que tu lâches un objet pendant ton mouvement alors cet objet ne bouge pas mais tombe tout droit, sans avancer/reculer. Ce qui le fait aller vers l'avant c'est que tu lui donnes une impulsion :D VOILA
le crosshair dans le rond qui apparait devant l'avion, bonne video comme d'hab mais remet toi en question des fois ahah ( en tout cas sur les commande de jeu d'avion ) xD
(Bon enfait zera a compris c'est juste qu'il a vu mal je laisse le com pcq fuck le system) Par rapport a l'avion et les bombes laa bha enfait quand tu marches et que tu tiens une balle dans la main et que tu lances et rattrappe la balle dans les aires bha la balle va pas derriere elle te "suit", ca marche aussi si tu cours
tout simplement parce que la balle est lancée avec la meme vitesse horizontale que celle de ton déplacement et que tu lui imprime une vitesse verticale pour la lancer et que la gravité la fait redescendre :)
ce que je voulais dire c'est que la balle est lancée en l'air (vitesse verticale imprimée au lancement), sans composante de vitesse horizontale (hormis la vitesse du lanceur), comme pour les bombes. La seule différence c'est que pour la balle c'est le lanceur qui imprime une accélération verticale vers le haut au lancement, alors que pour les bombes, il s'agit de l'accélération naturelle de pesanteur (donc verticale vers le bas) -9.8m/s². Ton affirmation sur le cas dans le vide est fausse, du moins partiellement : dans le vide la composante horizontale de la vitesse resterait effectivement la même vu qu'il n'y aurait pas de frottement, mais la composante verticale de la vitesse des bombes ne cesserait d'augmenter, du toujours à l'accélération de pesanteur. Donc la chute des bombes resterait parabolique, mais avec une parabole différente qu'en cas de frottement.
les italien avait les meilleur bombardier de leur epoque...les char italien avait une doctrine différente et pas vraiment fait pour se battre contre d'autre tank
Orion je suis pas un fan de l aviation mais qui connaît l histoire militaire un peu plus profondément et connais le mosquito ne peut pas échapper à la crise cardiaque quand tu entend que cedt de la merde xd
Oui elle sont pas mal mais ça depend des marque et des type de teinte. Perso j'ai un filtre lumière bleu sur mes lunettes de vues et j'ai sentit la différence. Les lunettes legerement jaunes sont aussi tres bien pour les personnes migraineuse ça réduit beaucoup la fatigue visuel lié a l'utilisation d'un produit numérique.
Faudrait mettre un mode comme sur cs et call of ou tu pars avec l'avions le plus nule et a chaque kill tu en as un meilleur ca serait stylé sur ce genre de jeux (bon peut etre c'est déja implanter je précise que j'ai jamais jouer donc je n'ai pas l'info)
putain l'interface est toujours a gerber. j'avais essayé les tanks sur ce jeux, mais c'était des putain de savonnettes ça m'avait gavé. Je suis vite retourné sur WoT. J'imagine que World of warplanes doit être mieux que la partie avion de war thunder non?
Rip! WOT c'est tellement à chier sur tout les points (c'est juste mon point de vue quand je dit ça), niveaux graphisme ils ont fait des progrès mais c'est encore bien dégueux. Explique moi la notion de perforations de WOT stp parce que c'est du gros bullshit. Dans WarThunder il faut tout prendre en compte: le type d'obus l'épaisseur de ton blindage, l'épaisseur effective dû à l'angulation de celui ci en ajoutant l'angle d'attaque de l'obus, etc. Le fait aussi que sur WOT la vie du char est résumé par des point de vie (ou point de structure) qui, même si ton char est encore op mais en piteux état certes, est HS. Dans Warthunder j'ai déjà fait des games ou mon moteur était full HS et je ne pouvais plus bouger, pourtant des ennemis sont passés à coter de moi (en mode réaliste ou sim)sans me calculer, pensant que mon char était dead puisque je ne bougeais absolument pas et que mon char ne faisait plus de bruit de moteur et ni de fumée d’échappement. J'attaquais pas et au moment ou ils sont passé derrière moi je les ais kill
maxime quelquechose Nan, clairement pas, si wot peut être meilleur que le mode arcade de war Thunder, wowp est clairement innomablement plus nul que la partie avion de wt, même en arcade
Merci pour vos réponses. Pour les avions je suis une vraie burne donc j'ai vite fait essayé sur war thunder, jme suis fait OS 10 fois j'ai arrêté :p. Pour les tanks par contre je trouve que certains sont de mauvaise foi. Entre les tank qui glissent, qui se retournent, le fait que tu puisse tirer un peu partout en tuant l'équipage, bref j'avais trouvé ça paradoxalement plus arcade que Wot et sa barre de vie. peut être ai je simplement mieux compris le mode d'emploi de wot que de wt. Mais pour faire des dégâts sur wot c'est pas compliqué, on se sert du relief et on vise les points faibles... Il faut aussi savoir que ton char ne perfora pas de front sur tel ou tel char. l'épaisseur, et l'inclinaison du blindage entrent aussi en compte sur WOT
maxime quelquechose Tu sais que IRL t'a même pas besoin de percer le blindage pour tuer l'équipage, une bonne onde de choc suffie parfois, alors je te laisse imaginer quand un obus viens s'installer n'importe où a l'intérieur du tank
Si Si malheureusement, WT écrase WoT, après 5 ans passés sur WoT, j'ai fini par décrocher grâce a WG qui a démoli tout seul son propre jeu. Mais les blindés commençaient a me manquer alors je me suis remis a WT que j'avais déjà testé à la sortie des tanks (et que j'avais pas apprécié au début à cause de la lenteur du gameplay), et finalement en y mettant un peu d'effort on se rend compte que c'est généralement bien mieux pensé (normal après tout c'est moins arcade) et bien plus satisfaisant de sortir un char ennemi. Ca c'est simplement en parlant des chars. Mais la où WT explose WG, c'est la possibilité de jouer avions et chars simultanément, le tout étant bien mieux équilibré que le simple mode char vs char de WG. Tout ça pour dire que Gumskull a raison, tu te rattraperas quand tu auras pris la peine de bien tester WT ;)
Vous savez, pour une apprentie pilote, ce jeu me fait voir très flou :/ Pour un jeu qui se veut un minimum "réaliste", j'ai été très déçue quand j'y ai joué...mais bon, ce n'est que mon avis ^^
J'avais aussi testé, mais encore une fois : non ce n'est pas réaliste, y'a des choses qui ne sont pas réalistes du tout ! Le fait que l'on s'écrase dès qu'une balle frôle son fuselage, que l'on ne puisse pas atterrir dès qu'un partie de l'appareil ne fonctionne plus... et surtout le fait que l'avion ne semble pas pouvoir planer aussi loin qu'il devrait sans le moteur :/ Ps : et non je ne m'invente pas une vie, je suis actuellement dans la formation pour passer mon brevet de base, pour ensuite enchaîner sur le PPL (brevet de pilote privé) donc je m'y connait un petit peu ^^ (après si je fais des erreurs n'hésitez pas à me corriger :) )
Non non tu as raison. Même en "réaliste" l'éditeur à fait ses choix pour contrôler l'équilibrage ainsi. On te vend un jeu " simulation / réaliste " pour casser avec le côté "arcade" de World of Warplanes alors qu'en fait tu n'as pas les mêmes conditions que dans le réel, donc ce n'est pas réaliste. C'est Gaijin, c'est connu, ils sont comme ça, ils en ont rien à foutre.
6.10 "un avion russe mettra plus de temps à tourner et à s'aligner" mdr venant d'un amateur de war thunder... Franchement revise ton manuel gius, la nation russe est la plus broken toutes caractéristiques confondu de war thunder (bizzare non).
Tomas Rosado perso j'ai monté mes français, les anglais, les italiens et les américains mais à chaque fous que je recommence une nation je tombe contre ce Lagg-3 de mes ****** qui me bat en dogfight alors qu'il sait même pas faire des manœuvres. Je suis obligé d'être en face à face (avec les canons de 20mm des français tier 1 c'est ez) ou bien d'être derrière lui en dogfight car ces kikoos de russes savent pas manœuvrer
je vous adore les mec! mais , vous voire avec des compte cheater , alors que vous ne savez pas jouer ... ses rageant , surtout que je torche le jeux depuis 2 ans j'ai pas 60% de ce que vous avez ;( . sur ce bonne game ,et si vous voulez tri-hard un peu je suis dispo pour vous apprendre TOUS ,mais genre TOUS ! la bise
Bon bha vous êtes tous TRES con.. :/ Zera a raison, les missiles devraient être larguer derrière sont avion même si il avance. En fait la logique est tellement simple que vous me donnez envie de gerber.