Тёмный

War Thunder vs World Of Warships Исповедь новичка | Флот Вартандера или Мир кораблей, Что выбрать? 

На задворках ютуба
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 202 тыс.
50% 1

War Thunder vs World Of Warships Исповедь новичка | Флот Вартандера или Мир кораблей, Что выбрать?
Исповедь новичка по двум самым популярным играм, посвященным боевому флоту. Первое впечатление, разбор нюансов и сравнение основных геймплейных особенностей. Приправленных щепоткой глупого юмора. Что выберете вы?
0:00 Вступление
0:50 Мир кораблей
12:25 Вартандер
27:15 Итоги

Игры

Опубликовано:

 

20 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 718   
@user-fj4bl7ui9q
@user-fj4bl7ui9q 28 дней назад
МЫ НАШЛИ! Мы нашли того самого полтора человека что держит онлайн во флоте!)
@user-tm8qs3se2n
@user-tm8qs3se2n 28 дней назад
почему? там 25-30 к играют стабильно.а стоп во флоте тундры?! ну там да) тоска
@Abdulmanap-05
@Abdulmanap-05 28 дней назад
Вот я скачал тундру на xbox ради кораблей
@user-ec5hj8dh1o
@user-ec5hj8dh1o 27 дней назад
И я!
@1n5k33p
@1n5k33p 27 дней назад
​@@Abdulmanap-05получается во флот играют соснольщики, которые в других режимах попасть не могут. Понял)
@Abdulmanap-05
@Abdulmanap-05 27 дней назад
@@1n5k33p на компе я в танки ганяю а xbox в корабли а в танк мне не удобно
@user-xv4hu4xi2f
@user-xv4hu4xi2f 24 дня назад
Про ставку тундры на большой флот. Ирония в том, что большой флот, мы буквально у тундры наныли. По началу, у нас был только рыбнадзор. И графон, считай не меняли.
@user-ut7gs9jb1u
@user-ut7gs9jb1u 20 дней назад
Ничего не ныли - это было закономерное развитие темы. А москитфлот просто для теста всей байды.
@VechniiGibus
@VechniiGibus 18 дней назад
​@@user-ut7gs9jb1uГайджины говорили, что большого флота в игре не будет.
@makar4974
@makar4974 15 дней назад
​@@user-ut7gs9jb1u вот и нет, упор был на москитный флот, игроки недовольны были, а улитка говорила, мол какой медленный режим будет на линкораз, по этому вот вам лодки.
@Lovestory_m
@Lovestory_m 13 дней назад
Хоть я давно не играю в эти игры несмотря на то что в танках был с тестового сервера- но тундру я как-то невзлюбил с первых дней ее появления и пробовал играть раз восемь в нее -на фоне картохи совсем не заходило.Но пришло врремя я бросил все эти игрульки и сейчас уверен что в них играют лишь дегенераты и алкаши..
@VechniiGibus
@VechniiGibus 13 дней назад
@@Lovestory_m Ну спасибо конечно. А так я один играть уже не могу. Раз в несколько дней или месяцев собираемся с друзьями.
@dantishj
@dantishj 27 дней назад
Касаемо подлодок В картошке - это выглядит красиво, но не так атмосферно как в тундре (во время тестового ивента), там прям чувствовалось, что ты под толщей воды, искажённые звуки, взрывы вокруг и над водой, страх от проплывающего сверху корабля, ведь он может с лёгкостью прибить тебя глубинкой, но и ты при должном везении можешь обрадовать его миной
@nuneLL
@nuneLL 27 дней назад
Не дави на больное, я локти кусаю, что не поиграл на них)
@dantishj
@dantishj 27 дней назад
@@nuneLL Но при этом это максимально унылая фигня почти всегда - так что не сильно расстраивайся Один фиг рано или поздно их введут
@oHazzeo
@oHazzeo 26 дней назад
@@dantishjНу пагади, подлодки в мобильной тундре - довольно мерзкий класс техники, который сам по себе слабо подставляется в максимальной для пуска глубине. Стоит, наверное, учитывать. что проблемы того режима - в его ивентовости.
@trmb1908
@trmb1908 25 дней назад
@@oHazzeo нуу, подлодки легко топятся в мобилке, не знаю, контришь торпеды и ждешь пока не всплывет) всплывает=изи фраг
@oHazzeo
@oHazzeo 25 дней назад
@@trmb1908 Правильная подлодка делает грязь, не знаю как другие, но я почти безнаказанно топлю в упор зазевавшихся
@romic70sumin86
@romic70sumin86 28 дней назад
А и не надо было наблюдать за остатком боя. Радикальное отличие WOWS от других проектов ВГ-ракаблик не зависает " В бою". Можешь выйти в ангар и на нём же пойти вследующий бой. Можно и не выходить-после нажатия Esc там 2 кнопы - "Выйти в ангар" и "Снова в бой". Очень удобно, если нацелился качать прям один конкретный ракаблик.)))
@nuneLL
@nuneLL 28 дней назад
Да это было в начале, интересно же)
@C.S.A.
@C.S.A. 28 дней назад
И после смерти тоже
@user-zl2hn7ki9e
@user-zl2hn7ki9e 25 дней назад
Ты просто не застал тот период
@chponkiSSRB
@chponkiSSRB 25 дней назад
А когда так сделали? Вроде так же зависал до конца боя
@_Zhdun_
@_Zhdun_ 24 дня назад
По сравнению с возрастом игры это относительно свежее нововведение, ему около года, а может двух
@mrneutron4888
@mrneutron4888 22 дня назад
В тундре арт удар реализован реально физичными падающими снарядами. Много раз видел как артой попадали по самолетам и на повторе при замедлении можно увидеть снаряды арты.
@kotassasinskiy3774
@kotassasinskiy3774 22 дня назад
в танках тоже.. Еще года четыре назад в ТРБ сбивал союзный бомбардировщик артударом. он пролетал над точкой захвата в момент артудара.
@mrneutron4888
@mrneutron4888 22 дня назад
@@kotassasinskiy3774 "в танках тоже"? "танками" обычно называют детище варгейминга. вартандер обычно называют тундрой, тунДрочкой.
@Zhenb_ka
@Zhenb_ka 21 день назад
Раньше арта вообще на карте находилась,и её модно было уничтожить авиацией
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 12 дней назад
​@@Zhenb_kaэто когда такое было? Я с ОБТ улиточных танков такого не припомню
@Zhenb_ka
@Zhenb_ka 12 дней назад
@@ReYDeR2k так на обт и было
@SerVar-cx4yk
@SerVar-cx4yk 27 дней назад
в короблях снаряды арты видно из-за их калибра в 350мм, в танках они 152мм но на повторе тоже можно заметить
@McMillan_Price
@McMillan_Price 28 дней назад
а вот зря ты не стал разбираться с захватом цели в тундре, ведь захват очень полезен в большом флоте особенно в РБ ведь захватив цель экипаж начинает определять дальность до неё и какое брать упреждение (в том числе и для торпед), а тебе по этим данным нужно выставлять дальность огня что б попасть
@nuneLL
@nuneLL 28 дней назад
Это вроде осталось, дальность я сам не выставлял. Просто меня бесил скачущий прицел
@McMillan_Price
@McMillan_Price 28 дней назад
@@nuneLL а вообще захват нужно искать не в корабельных настройках, а в общих ведь он есть в каждом режиме, и улитки сделали сразу поисковик по настройкам ибо они сами понимают что есть что настраивать в игре и можно в них заблудиться
@user-pw8yp1rk2i
@user-pw8yp1rk2i 28 дней назад
Автозахват отключается в корабельных боевых настройках, если речь об этом. Играю в аркаде и долго бесило, когда начинался замер совсем другого корабля, просто потому что он попал в прицел
@LogriN_Schawer
@LogriN_Schawer 27 дней назад
@@nuneLL без захвата никуда, дальше чем на 8км стрельба не эффективна + на флоте нужно выцеливать уязвимости бронирования и модули, без захвата тут никуда, а если учитывать то что с бр 6.3 и выше бои идут с респа на респ +-12км то это важно. говорю как флотоводец со стажем, у меня нем, япы, и сша в топ полностью выкачаны. и да малый флот хуйня полная топы малого флота не играбельные ведь попадаются против не то что топ эсминцев а ещё и неплохих крейсеров иногда тяжёлых
@skaar4239
@skaar4239 26 дней назад
@@LogriN_Schawer Дружище, я вот мучаюсь в прицелом, дошел до того, что вручную приходится после замера выставлять. Что надо настроить, чтобы этот прицел не стремился непонятно куда выше или ниже, требуя вечно контрпоправки?
@lorddunkler183
@lorddunkler183 28 дней назад
Арту в танковых можно увидеть. Просто калибр морской арты больше и из-за этого её лучше видно
@user-wo9ib3mt5i
@user-wo9ib3mt5i 27 дней назад
Морская "арта" - снаряды линкоров, с трассерами, падающие навесом. А у сухопутной арты (фугасы гаубиц) трассеров нет...
@Soket78-ge7le
@Soket78-ge7le 27 дней назад
12:52 набор для танкования боеукладкой, сук, это гениально
@user-bq8cw4fm9n
@user-bq8cw4fm9n 24 дня назад
Играю в Мир Кораблей. Очень нравится.
@Legendary_Steel
@Legendary_Steel 19 дней назад
Мир кораблей атмосфернее и кажется более эпичным чем тундра
@user-ty2fo7ob6k
@user-ty2fo7ob6k 12 дней назад
Так и есть, картошка сделала игру на разных классах кораблей резной, а в тундре что ты на лëгком крейсере, что на линкоре- разница только во времени перезарядки.
@Barrakuda9111
@Barrakuda9111 6 дней назад
Да ну, игрушечные корабли с дешевыми спецэффектами. Это не значит, что я Вартандер нахваливаю, наоборот, у них больше убогих моментов. Одно можно сказать однозначно, работать им еще и работать над этими играми.
@Legendary_Steel
@Legendary_Steel 6 дней назад
@@Barrakuda9111 игрушечными кажутся только эсминцы
@0xsadcat92
@0xsadcat92 28 дней назад
Глубинными бомбами можно сносить катера, возможно и что-то больше, если подплыть получится. По крайней мере против катеров довольно прикольная штука, когда проплываешь мимо и оставляешь ваншотящий подарок
@user-wo9ib3mt5i
@user-wo9ib3mt5i 27 дней назад
Лучший способ морских охотников контрить на катерах, драйвово и надёжно, с торпедами мне вечно не везло, например. До сих пор помню, как на РТ-3 уделал HMCS Brantford глубинными бомбами, и тем самым дал команде победу.
@user-xq8ny5gn8y
@user-xq8ny5gn8y 21 день назад
Глубинными бомбами можно эсминцы топить запросто. Конечно, чаще всего ботов, но иногда и игроки ушами хлопают(самого так несколько раз ловили на бомбы),
@19_.Bismarck._39
@19_.Bismarck._39 23 дня назад
Расскажу про то, что не рассказал автор в мире кораблей. Новый игрок из первых десяток боев примерно до первого 6-8 уровня играет только с ботами, ибо с игроками уже становится сложнее. Лимит у авианосцев есть, написано справа снизу где расходник, часто могут заканчиваться самолеты если упарываешься на сильно защищенных кораблейс от воздуха, также кстати самолеты могут вернуться на авианосец союзника если твой потопили. Насчет забиваться в угол на авике большая ошибка новичка, он всегда должен двигаться и быть как можно близко к сражениям, чтобы самолеты летели не так долго, а так авики скилозависимы. В тундре даже трогать корабли не хочу, хоть и эпичные, лучше на танках в кустах и камнях сидеть))
@GLAKot83
@GLAKot83 23 дня назад
И к слову лимит самолётов на низких рангах реально не ощущается так как ПВО у кораблей просто не о чём. Даже группы по 3-4 корабля не в состоянии сбить больше одного.
@Nazareth391r
@Nazareth391r 28 дней назад
Желания качать флот в вар тандере:📈📈
@Kukalymozel
@Kukalymozel 13 дней назад
Я так и не разобрался как правильно играть в корабли в тундре, меня постоянно топили. А когда я стрелял казалось, что корабль противника бессмертный
@AlfaJet86
@AlfaJet86 27 дней назад
Подскажите автору что есть ББ,кроме фугасов
@ariwch
@ariwch 25 дней назад
Может, ему еще и про бронирование рассказать и про то, что как раз в кораблях хитовая модель более адекватна, чем прицельное выбивание оборудования? :)
@AlfaJet86
@AlfaJet86 25 дней назад
@@ariwch maybe
@Dante-si6jl
@Dante-si6jl 16 дней назад
Я люблю подкрадывается под дымами на малом флоте
@user-wd7jv4ep4v
@user-wd7jv4ep4v 8 дней назад
А также пбб. А если про всё вооружение то авиаудар, глубинные бомбы, минное заграждение, разные виды бомбардировщиков и 2 типа торпед
@user-wo9ib3mt5i
@user-wo9ib3mt5i 27 дней назад
19:09 на самом деле, это проблема с автозахватом, которая нигде не объясняется в официальных источниках, только у опытных игроков и гайдоделов можно узнать, что к чему и как решить. В момент захвата цели, всё оружие из выбранной группы (будь то один ДШК или 8-12 орудий ГК крупного корабля) сводится на то расстояние, которое было до цели в момент захвата, как по вертикали, так и по горизонтали, из-за чего, когда расстояние заметно меняется между вами, ты начинаешь мазать: при сокращении расстояния (что особенно актуально для быстрых катеров) пули и снаряды будут пролетать над целью (что и видно в указанном фрагменте, ты захватил вражеский Г-5 сильно раньше момента, когда дистанция между вами стала "в упор", а наводчик пулемета по-прежнему целит на условные 700+ метров), при наведении прицела ровно на желаемые модули, и к тому же, у батарей орудий будет более рассеянная по горизонтали стрельба, а при значительно разрыве дистанции между вами - наоборот, снаряды будет недолетать, еще и сходиться в одной точке и далее расходиться веером до падения в воду/землю. Решение: настройка команды "Поправка расстояния" в пункте "Разное" корабельных настроек, ты либо с помощью команд "увеличить расстояние" и "уменьшить расстояние" корректируешь вручную сведение по выделенной цели, либо с помощью "Сбросить значение оси" сбрасываешь захват (без перевода на другую цель, которой может не быть рядом, и это будет в любом случае неудобно) и выделяешь ту же цель заново, чтобы комендоры обновили сведение исходя из новой дистанции; я лично предпочитаю второй вариант, так как много играю на малом флоте в том числе, где удобнее "перезахватывать" быстрые и манёвренные корабли, нежели вручную поправки вводить, но на кораблях большого флота есть недостаток такого метода - точка упреждения для орудий ГК будет заново просчитываться для корабля, с которого слетел захват, хотя тут уже на скилле можно по памяти вести огонь на упреждение, а вот слетающее упреждение торпедного прицела, которому требуется 3-5 секунд заново настроиться, более неприятная вещь((. Не помню, у кого узнал об этой жизненно необходимой фиче, то ли в группе ВК, то ли из гайдов Гетфана
@user-cm4uh2no4f
@user-cm4uh2no4f 27 дней назад
А зачем сбрасывать захват, если можно просто нажать кнопку захвата ещё раз, и дистанция сама перенастроится?
@user-wo9ib3mt5i
@user-wo9ib3mt5i 27 дней назад
@@user-cm4uh2no4f да, так тоже можно. Но, как мне показалось, занимает чутка больше времени.
@nuneLL
@nuneLL 27 дней назад
Да, навертели они с этой системой)
@ryzhiy_Lis.
@ryzhiy_Lis. 26 дней назад
​@@nuneLL а если бы небыло рамочки то сложность прицеливания увеличилась раз в 5 если не больше
@user-ph8ur1so8d
@user-ph8ur1so8d 27 дней назад
Я тебе так скажу в мире кораблей боты идут только до 5 уртвня включительно и то не всегда. Просто потому что все задания, ачивки и т.д. идут именно с 5 уровня. В вар тандере же боты идут на всех бр. Плюсом фирменная прокачка от улиток, которую не возможно терпеть. В общем кто куда а я в игру, где ЦПП общается с людьми и экономика приятнее
@---ew6sb
@---ew6sb 25 дней назад
хз, меня больше картофельная прокачка бесит с этой линейностью. А тут собираешь сетапчики, играешь на разной технике, прокачиваешь что хочется, на чем хочется
@user-ph8ur1so8d
@user-ph8ur1so8d 24 дня назад
@@---ew6sb Это если наземка или воздух (ну в реалистичных боях все же 1 спавн). А тут линейность ваше не ощущается. Во первых потому, что в игре то и дело проходят различные акции на раздачу то прем аккаунтов, то прем кораблей. Вот мне лично игра выдала Жабку (Жан Бар) на 2 месяце игры. К тому же игра сыпет столько уселителей, что ты банально не успеваешь их пережевывать. Как итог, ветки иногда реально проще вкачать за чистую свободку, ничего за донат не переводя
@MadDocDRLM
@MadDocDRLM 23 дня назад
@@user-ph8ur1so8d Ты весьма удачен. Это почти имба. Мне так же игра дала Салема, но итс нот зе шейп оф май харт. Поэтому в трейд-ине выменял его на Померань
@tsugumorihoney2288
@tsugumorihoney2288 22 дня назад
зато тебе не надо тренировать экипаж под каждый корабль, и если хочешь сменить его придется опять переучивать, но в целом в флота в улитке много проблема, но стрельба мне там нравится больше, я стреляю по сути в ручном режиме, сам ставлю упреждение, корректирую дистанцию и нет ничего веселее подорвать с первого залпа воооон тот эсминчег или крейсер в 15 километрах от тебя
@vladprokopyuk8180
@vladprokopyuk8180 17 дней назад
кооперативный бой в мире кораблей на всех уровнях и это бои против ботов
@MaenkrafterPro
@MaenkrafterPro 25 дней назад
ЧТОООО я так давно не играл в корабли от лесты, и ахерел- они наконец добавили авианосцы для СССР я играл когда подводные лодки были в альфа тесте, вот это прикол
@greenghost8792
@greenghost8792 28 дней назад
В корабельных РБ боях тундры нужно использовать захват, так легче намного, опираясь на дистанцию и направление цели(оно высвечивается) ты можешь высчитывать упреждение
@user-hg3nk3up9f
@user-hg3nk3up9f 21 день назад
Про мир корабликов хочу сказать, там активно продвинули быструю прокачку и теперь в песке нет живых игроков, а вот 6+лвл уже нет ботов, практически всё играют на 10 (около 80%онлайна) остальные 20 качаются и играют в разные режимы, ещё тут можно получить топовые кораблики (которых нет в ветке прокачке) за различные задачи, онлайн, режимы и пр. И этих кораблей примерно 1/3 от общего числа
@user-qd6if3bx6k
@user-qd6if3bx6k 27 дней назад
Обозревая мир кораблей от лесты, не показал большую половину игры, нет обзора капитанов с их перками(есть в игре уникальные исторические Кепы), нет обзора на модернизации кораблей, режимы боев(ранги, блицы,клановые, прочие ивенты),многих механик не показанно, поиграл в песке с ботами на фугасиках до 6 уровня и ВСЁ!! Игра начинается после открытия всех уровней доступа и хотя бы от 6 уровня
@dilofan668
@dilofan668 26 дней назад
ну так это обзор новичка(человека, который только пришел в игру) это не полноценный обзор игры со всей прилагающейся инфой, так что критика подобного плана не уместна, хочется обзора, полноценного, они есть на просторах ютуба
@gomphosail960
@gomphosail960 14 дней назад
​@@dilofan668 по факту
@Salty_Bear
@Salty_Bear 27 дней назад
По поводу авика - нихера это не арта, ты бы это ощутил на авике 6 уровня и выше. Самолёты очень легко сбиваются, а восстанавливаются вечность. штурмовиками надо брать большое упреждение и целится надо нижней частью круга прицеливания. И да, на авике стоять в углу - неэфективно, потому что подлётное время большое и твой дпм из-за этого теряется. на авике надо быть лишь самую малость дальше второй линии, не у края карты
@user-rh7xk3cs6e
@user-rh7xk3cs6e 25 дней назад
Тсс, тише тише, ты ещë раскрой тайну автору что топ тир мира кораблей вообще не то же самое что 1-6 лвл и по сути другая игра с иной механикой. Все ж знают, что 6 часов геймплея хватит для оценки игр!)
@Darion_Mograine
@Darion_Mograine 23 дня назад
единственное верное сравнение с артой в том, что авики настолько же занерфлены как и арта в танках, самый многострадальный класс и по большей части незаслуженно(
@juryfilatov4520
@juryfilatov4520 22 дня назад
@@Darion_Mograine Авики пилили-пилил, пилили- пилили.. в итоге запилил так, чт ок третей итерации нерфа я так и не разобрался, как имим играть то?! А на стрне - нрадо делать ачику на много-много урона - то брался авик и искался вкусный линкор=)
@AVTurkin
@AVTurkin 17 дней назад
​@@Darion_Mograineя все ещё помню клещи из двух звеньев торпов на Сайпане, которые могли выпилить любой одноуровневый линкор противника. Кстати это тоже сходство с артой из танков, особенно с начальной артой, когда топом был холодильник СУ-14, который ваншотил всех и вся. Рекорд на нем у одного игорька был 9 фрагов.
@__corvus6502
@__corvus6502 14 дней назад
приятно наблюдать как ревут авиководы. Что? понерфили вас да? нравилось играть ногами и со средухой в 160к нагибать рандом? ути пути. всё, наигрались. Худо бедно привели вас к балансу. но не тут то было, теперь ввели подлодачки для корабельных сексменьшинств. Я теперь даже к авиководам более лояльно относиться стал после ввода пл)
@powerchannel3137
@powerchannel3137 16 часов назад
Прикиньте как будет весело в Вар Тандер, когда добавят ракетные корабли с управляемым вооружением )))))))
@borntosee
@borntosee 28 дней назад
отличная работа, не останавливайся! придумай новые темы ))
@redstar0001
@redstar0001 28 дней назад
Это отлично! Не унывай! Просмотры вернуться!
@Dimon4hik7MDA
@Dimon4hik7MDA 27 дней назад
Респект за песни Кино на фоне! Прям кайф смотреть ролик, круто получилось :)
@mag3886
@mag3886 24 дня назад
Кто то нашёл *полтора человека что держит онлайн*, а ктого нашёл *Еву Элфи* по картинке
@vasyaivanov9720
@vasyaivanov9720 26 дней назад
Как по мне идея у тундры отличная но реализация как обычно не очень ( а в случае с кораблями- говнище), реализм впихнули не тот и не там где нужно, для меня после открытия кораблей лесты, тундровский флот умер. У лесты прокачка быстрее, графика, звуки, эфекты. Ты увлекаешься флотом и знаешь про какие-то легендарные корабли? Пожалуйста вот тебе Дерффлингер или Индефатигебл, и они будут тебе доступны буквально через час, в тундре же ты их и не найдешь даже за донат Про крен в тундре и прочее, да это классно но зачастую это конец т.к. хп корабля в виде экипажа (проуентов 80 которого сидят в коробках вдоль коробля) у тебя не осталось, тут не выйдет как на бобрах раньше, весь искалеченный перекошенный, но завершаешь бой с прекрасными ощущениями
@axerussia7413
@axerussia7413 8 дней назад
В мир кораблей поиграй на 9-10 уровнях, весь геймплей там
@tiagochist
@tiagochist 28 дней назад
Про тундру топ 😂
@MadDocDRLM
@MadDocDRLM 23 дня назад
В ВОВС нужно дойти до рангов. Я играю именно ВОВС, не МК, у меня уже есть и ветка крейсеров содружества, не только одинокий Перт. А почему до рангов? потому что именно там начинается вкус игры. Если будешь играть от борта на легком крейсере, то чувство "Серьезной техники" будет и у тебя. Когда 4-5 цитаделей (крит) за раз вытянут. Или когда заплываешь в торпедный супчик от японских эсминцев. Типа когда за раз в тебя шурует не 3, не 5, а 15 торпед, если не более (другие ведь тоже могут подспамить)
@Admiral.Faradey
@Admiral.Faradey 24 дня назад
Недавно в тундре был ивент, с подлодками. И они были реализованы как реально подлодки. Система обнаружения через санар и звук Глубинные бомбы которые ограничены Ведение боя реалистичное Там даже пушки на надстройках были реально стреляющими С самолёта её блин видно даже когда та на маленькой глубине, можно развесить миные загорождения (отрядом точки будет весело минировать когда их добавят:) Мне оч понравилось. (Просто к слову, обычно такие ивенты вводиться как тесты механик, и это уже не первый случай) И я очень жду их. Классная тема.
@nuneLL
@nuneLL 24 дня назад
Да, я кому-то уже здесь отвечал на эту тему. Жалею, что не играл во время этого эвента..
@PsiX36RUS
@PsiX36RUS 7 дней назад
Моё почтение брат за монтаж ) весело ) как и ты , далёк был от флота тундры, но приловчившись, начало получаться )
@PsiX36RUS
@PsiX36RUS 7 дней назад
Так где ты нашёл кнопку захвата цели ? А то у меня проблема появилась, стоит захватить один корабль и работать по нему , тут же мимо проходит другой и бац, захват уже на новом . Бесит .
@Ygorij
@Ygorij 19 дней назад
Практически не играю в большой флот тундры, зато погонять катерки - милое дело.
@skaar4239
@skaar4239 26 дней назад
Оп-па, тут кто-то говорит про корабли? Лайк) В своё время очень много играл в ВГшные, а ныне окончательно лестовские корабли с бета-выходных (перед ЗБТ) до сентября 2022. К сожалению, всё, за что я любил в тех кораблях, давно кануло в лету. Когда-то авианосцы были совсем другими, игра была менее казуальной и забитой просто тучей имбовых суперкораблей, прем-кораблей, подлодок, прочей фигни, которая с точки зрения разнообразия хороша, но не для соревновательности. Плюс был отличный клан, с которым и в турнирах играли и в рандоме резвились. Да, даже сейчас должен заметить - весь геймплей в мире кораблей и основной пул игроков сконцентрирован на 8-10 уровне. Там открыты все оставшиеся механики, все расходники и наибольшие различия и особенности техники. Там же и весь балансный трындец. Знаешь, что было когда-то офигенно в кораблях, что доставляло просто неимоверный импакт? Ваншоты. Раньше полоски хп и само уничтожение противника было сделано очень сочно, что прямо добавляло желания играть. Но на этих уровнях полностью меняется геймплей эсминцев по сравнению с песком и наполовину крейсерский и линкорский. Так что ты узнал всего половину игры, но осуждать не буду, выводы для новичка были в целом правильные. Тундровский флот...я в тундру тоже давно играю, облизываюсь на флот, но вот прям не могу, душно мне из-за того, что сложно победить управление и духоту геймплея на больших кораблях. Очень хочу линкоры, но как вижу путь к ним, так становится плохо. Когда-нибудь, я просто продам пару нафармленных с задрот-марафонов драндулетов на бирже, как подскочит их цена и куплю себе Харуну...
@nuneLL
@nuneLL 26 дней назад
Пока до топов в тундре доберешься, все желание пропадает)
@skaar4239
@skaar4239 26 дней назад
@@nuneLL А меня они не интересуют. В тундру нельзя играть ради прокачки или вымучивать целенаправленно марафон - ты просто сгоришь, превратишь игру во вторую работу. Надо найти то, что нравится и спокойно себе играть, забив на всё остальное. Я обожаю, например, тяжелые танки времен ВМВ (особенно мыша). Ну и в принципе техника тех времен. Мне нафиг не нужно что-то другое, я не покупаю. Играю на том, что хочу. Поэтому главное докачать то, на чем будешь играть всё время и наслаждаться машиной, а также развивать скилл - вот тут простора очень много для его прокачки.
@chponkiSSRB
@chponkiSSRB 25 дней назад
​@@skaar4239линкоры прям топовые в тундре сами по себе. Геймплей конечно так себе, но как реализованы корабли вообще шикарно. Собрал сетап из советских линкоров, три корабля с 305, для картошечных кораблей почти смешно, но в реалиях тунды прям кайфово. Как говорилось в ролике корабли в тундре очень живучие, а линкоры апогей этого. Как-то на стоковом линкоре 3 пожара пережил без пожарной команды, просто сами выгорели, потому что у противника большого калибра не было, а от торпед спрятался, в таком случае линкор минут 10 жечь приходится, и то не факт что потопишь. В целом ощущений масса от игры на топах, но зачастую геймплей унылый получается
@mrorlov2706
@mrorlov2706 25 дней назад
Подписываюсь под каждым словом
@ARC_5540
@ARC_5540 25 дней назад
Покупать Харуну ошибка, кд слишком долгое, пробитие с бб не регает, урона на фугасах нет, самое лучшее это 4 ранг у япов, даже от вайоминга больше импакта чем от Харуны
@RigeMan2000
@RigeMan2000 28 дней назад
Браво! Хорошая критика тундры и жадности Гайдзин
@Maximillian_von_Wirbelwind
@Maximillian_von_Wirbelwind 25 дней назад
Пиксельные отражения в тундре могут быть из-за длсс, он прям совсем не дружит с тундровской водой
@Yandexgam
@Yandexgam 23 дня назад
В морских захват нужен для коректировки огня на дистанции пример из рб: ты выделяя врага вводишь дистанцию выстрела допустим 5км а высотой мыши меняешь +- дистанция от заданой, перевыделяя цель ты обновляешь базовую дистанцию.
@pashu8686
@pashu8686 28 дней назад
Вот чем мне не нравятся многочисленные новички и исповедальцы, повылазившие на просторы ютуба после битка, так это абсолютно наплевательским отношением к своему контенту, это даже обзором не назвать, просто поверхностный взгляд на игру, выводы из которого делаются абсолютно неправильные... Если брать обзор Битка на танки, он не только докачался до топовой техники, но еще и в ранговых боях и других хай лвл активностях поучаствовал, здесь автор даже шестерки не одной не выкачал, но уже делал выводы, что авианосцы это унылая арта (на которой он почему то даже 20 тысяс урона нанести не смог), линкоры делают пыщ пыщ, а вот подлодки да, хорошая тема😂 Поищи бонускод для новых аккаунтов, пройди серию боевых задач, получишь прем ЛК 8 уровня Тирпиц и может тогда поймешь хоть немного в этой игре...
@americanpapa-tq5cm
@americanpapa-tq5cm 28 дней назад
А чем Лоу рейтинг техника от томов отличается? Та же Арта или крейсеры сильно меняет свой геймплей?
@pashu8686
@pashu8686 28 дней назад
@@americanpapa-tq5cm да всем отличается, только с пятого - шестого уровня начинает вырисовываться геймплей ветки, достигающий своего апогея именно на десятках. К примеру три линкора японской ветки: Кавачи (3) - медленное косое корыто, Фусо (6) - дальнобойный хорошо защищенный линейный крейсер, Ямато - легенда, способная сложить авианосец на другом конце карты за один залп своих орудий. И так везде, первые авики медленные и скучные, но при этом простые, они дают возможность понять как играть, использовать разные авиагруппы, на суперавиках уже есть реактивные авиагруппы, у разных наций разный состав авиагрупп и вооружений, у противников разный уровень ПВО, который обязаельно нужно учитывать. И это я не сказал про растущее с уровнем количество снаряжения, модернизаций корабля, навыков командира, количество карт, режимов и так далее. Лоу ранг и топ ранг это две разные игры.
@nuneLL
@nuneLL 28 дней назад
Почему тогда у 80% встреченных игроков, с количеством игр за несколько тысяч, почти не было игр на топ тире? Наверное не так там и интересно. А насчет битка, он батя, тут спору нет. Но и на его старые видео без слез не взглянешь
@pashu8686
@pashu8686 28 дней назад
@@nuneLL "почти не было" неверный термин, когда речь идет о тысячах боев, их просто меньше. Причины очевидны, с каждым уровнем требования по опыту на прокачку растут и максимальное количество боев набивается как раз на 7-9 уровнях, плюс на этих уровнях большинство премов, самые фармящие из них это девятки, а десятки в кривых руках могут уходить в минус. А тут новый патч, новая ветка и снова нужно качаться, в итоге такая статистика и получается. Но это никак не отменяет того, что топ тир это максимум геймплея, который может дать эта игра и сравнивать его с лягушатником просто бессмысленно. У меня вот лично прокачанные десятки используются либо для каких то определенных целей (задачи, операции и т п), либо просто стоят в порту и получают плюшки за наличие два раза в год (др игры и новый год), я быстро теряю интерес когда нет цели, но это мои личные загоны, которые осовной массе игроков не свойственны.
@borisweiss4950
@borisweiss4950 27 дней назад
@@nuneLL потому что это любители "песочного геймплея". Леста последние года 2-3 при вводе новой ветки лодок даёт возможность играя на других кораблях получить 6-8 уровень из новой ветки, избавляя от необходимости идти в песок к особенно косым и неспешным лодкам. (Да, на хайлвл они становятся менее косыми, но в сравнении с тундрофлотом точность в картошке - редкая боль). Плюс ещё свободный опыт, которого опять же быстро копятся сотни тысяч/миллионы, а до играбельного 6-7 уровня в новую ветку надо влить всего тысяч 150-200. На хайлвл тоже ситуация схожая: восновном игроки с 10-15к+ боёв, из которых ниже 5-6 уровня хорошо если тысяча наберётся. В улитке собственно то же самое: кто-то спешит на топы с некачанным экипажем и отсутствием скилла/мозга/знания карт, другой же накатывает по 2-3к+ боёв на БТ-5/ПЗ-2 (в песке)...
@level9288
@level9288 8 дней назад
эх ...помню как мой сменщик на спор примерно за две недели уже имел у себя в доке крейсер 10 уровня , но это были далекие времена без угля и c четырьмя нациями ...время летит
@plenexyt6109
@plenexyt6109 6 дней назад
Насчёт топрпед в Тундре - смотря как использовать. Можно и с 8-10 км пускать удачно, если прокаченные. Либо по месту где много противников маневрируют рядом и один точно словит бортом подарки или по одиночному тяжелому кораблю, который медленно маневрирует и идет по прямой. У них броня толстая, так что мелкимм кашибрами топить сложно, а вот 2-3 торпеды в борт - очень быстро их выбивают.
@DS-if1qt
@DS-if1qt 20 дней назад
Не знаю как сейчас, но я где-то полтора-два года назад играл в тундровые корабли. И там была сломанная экономика - без премиума. В том смысле, что за ремонт корабля после боя бралось больше денег, чем давалось за него. Чтобы выйти в ноль надо было быть в победившей команде и набить хотя бы несколько фрагов. Или быть топом в проигравшей. Ну или ждать сколько-то там часов пока корабль отремонтируют за бесплатно. Подскажите - это исправили или нет?
@Konstantin_Alkad
@Konstantin_Alkad 20 дней назад
Добавили зависимость стоимости ремонта от времени "жизни" и фарм вырос в разы.
@plenexyt6109
@plenexyt6109 6 дней назад
Насчёт перестрелок на дистанции 10+ км. Ну как сказать. Если против тебя 1 противник, то можн спокойно завязать дуэль на дистанции. При наличии прямых рук нужно время и снаряды, чтобы без особых повреждений размотать эсминец или лёгкий крейсер. А если у тебя калибр 180+ то дистанция - лучшая защита от торпед/ легких снарядов/ самолетов, к тому же даже легкие крейсера могут на такой дистанции танковать бронеплитами, а в ответ будет прилетать смертельный залп. 180 мм - это 1 удачный залп с полным накрытием фугасами, чтобы вывести эсминец из боя или 2 , чтобы уничтожить.
@helloiamcatbug.5702
@helloiamcatbug.5702 8 дней назад
Биточек одобряет, но не одобряет хронометраж.
@saidamirbabaev4507
@saidamirbabaev4507 23 дня назад
Биточек?
@NGL_F4R
@NGL_F4R 28 дней назад
Про импакт от выстрела полностью согласен, сам играю год, но в видосах 4х-5 летней давности видно, что раньше прям нормально дыма от выстрела и попадания было.
@KartoshkaMakaroshka
@KartoshkaMakaroshka 24 дня назад
13:45 эта настройка есть, но не там, где её стоило бы искать. Это же НАША игра🤣
@dehanter743
@dehanter743 11 дней назад
Если что автопилот используют в реальных кораблях поэтому это не казуал
@user-kr5ju5ex6f
@user-kr5ju5ex6f 28 дней назад
По экономике леста вообще шикарна. Прокачка, серебро, опыт. Докачаться до 10 уровня 150-200 боев без доната. Проверено. Но раньше було лучше. Прем дают часто и много. Подлодки зло, именно так как сделано. Всем удачи. И авики раньше были лучше.
@andreysirenko8849
@andreysirenko8849 27 дней назад
А на ВГ так легко не получится, там это очень тяжело и долго. Без према я 3 месяца расскачивался до Де Мойна
@chponkiSSRB
@chponkiSSRB 25 дней назад
Неужели экономика в вовсе наконец-то стала нормальной? Бросил корабли после перепила авиков. Купить новый корабль выше 7 лвла не продавая старый, практически нереально, оч долго копить надо было, да и выйти в плюс на десятках надо было чуть ли не Кракена взять
@andreysirenko8849
@andreysirenko8849 25 дней назад
@@chponkiSSRB на 10х надо очень хорошо играть на результат, к примеру обслуга Демона стоит 110-140 тыс, с приемом получается перекрыть, а на простом за бой выходит 80-100 тыс получается в среднем -30
@chponkiSSRB
@chponkiSSRB 25 дней назад
@@andreysirenko8849 а с Ямато скок там получалось? Плюс прем конский там, в разы хуже улиток
@andreysirenko8849
@andreysirenko8849 25 дней назад
@@chponkiSSRB не знаю у меня нет линкоров 10 я только полгода играю и то так по выходным, но братан говорил жопа раз играешь и потом 3-4 боя на 7х чтобы снова играть на Ямато, поэтому он и играет от 6 до 8ки
@oxotnik-za-
@oxotnik-za- 12 дней назад
музычка на фоне не бесит, как ни странно) интересный ролик! я кстати в кораблях сижу. вартандер меня отпугнул на обучении своим управлением
@Deny8252
@Deny8252 16 дней назад
26:05 Опа, а это я 😅.. Кстати, советую захват ставить на клавишу (х к примеру) также контроль дистанции на скролл мышки, мултифактор 30%, это позволит фокус что даст точно попасть с первого залпа.
@techrobo9832
@techrobo9832 27 дней назад
Год назад перешёл в тундру на танки и авиацию, 15 лет катал в картошку чувство вообще разные, а вот флот пока только картофельный, всем 7 футов под килем 😜
@alexanderkovgan535
@alexanderkovgan535 21 день назад
Бросил WoWs со всеми его бонусами именно из-за стрельбы горохом. Нет ощущения боя. Как на мобилке играешь. В ВТ флот медленнее, но играется интереснее. И да, завалить большой корабль торпедами с катера вполне реально. Много раз делал и на островных картах и на очке войны, где островов вообще нет. Любимая для этого техника - Пр. 123 бис и Пр. 206.
@nisp_art
@nisp_art 25 дней назад
Про графику на все 100% согласен. В Тундре ужаснейшная графика, у меня глаза болят как будто в них капли капают каждые 5 сек. А когда ты пытаешься другим игрокам это доказать, то тебе говорят, что это чушь и в игре лучшая графика, но потом оказывается, что кроме Тундры и Таркова они ни во что не играли. Я когда в Батлфилд 2042 графику увидел, подумал, что лучше быть уже не может, хотя даже там она считается просто хорошей. Про сами игры тоже верно, разработчики WOW интересуются мнением игроков, Гейджины нет, пока им бунт не устроишь, и то они потом сделают как и хотели, положив огромный болт на мнение тех, кто им донатит. Мой совет - не играйте в WarThunder, да и в WOW тоже.
@user-mr5zy6gf8h
@user-mr5zy6gf8h 21 день назад
😂разработчики wot интересуются мнением своих игроков 😂😂😂 Бля да тебе в стендапе выступать надо Варгеям вообще похер на игроков
@Svetoi_otetc_POPOI
@Svetoi_otetc_POPOI 24 дня назад
Скажу так, раньше авианосцы были очень другие, они были как в автопилоте, только с самолётами и выборочно, сразу по 4-5 эскадлирий выпуская очень тяжело было, но когда научишься то ты имбовил, а сейчас их испортили в ноль Изменено:я так себе описал, поэтому посмотрите видео про авики 3 года назад
@plenexyt6109
@plenexyt6109 6 дней назад
Кстати в Тундре вообще-то вмдны пробития от пулеметов/снарядов. Просто автор из пулемета поливал катера и не увидел, что там появляются маленькие пробития, ибо дистанция между противниквми есть.
@ivanstarper2241
@ivanstarper2241 11 дней назад
сегодня полдня играл в тундру на американском тяж флоте))) спасибо за видос!!!
@user-le9po2pn9q
@user-le9po2pn9q 20 дней назад
В "Мир кораблей"вписался ещё на ОБТ.Первым везло,были интересные ивенты и плюшки.Был "Бисмарк"за выполнение цепочки задач.Был анимешный Туманный флот.Были красивые режимы..Сейчас стало поскучнее.А вот графон за эти годы сильно изменился.Так что периодически катаю.И таки да,"Ямато"-король океана.По крайней мере в игре.
@kalifagame
@kalifagame 18 дней назад
В тундре включи Супер Сепл (сглаживание SSAA) приятней глазу будет, уберёт мысльность картинки
@gheka199786
@gheka199786 8 часов назад
Раньше в вовс геймплей на авике представлял из себя чисто статегию в реальном времени, где ты мог поднимать в воздух вообще все эскадрилии, например ловить эссинцы 2мя звеньями торпедоносцев и брать в клещи торпедными веерами с двух сторон. Эх, золотое время было, играл 5 лет с релиза.
@robann1971
@robann1971 24 дня назад
И в бою лучше всего включать ремонт , тушение пожара и устранение пробоин в автоматический режим ,делается это длительным нажатием на кнопку отвечающую за эту функцию
@Naingondr
@Naingondr 23 дня назад
Вот кстати не разу не лучше. Обычно только пожаротушение в автомат ставят. По отдельности процессы ремонта выполняются быстрее чем все вместе. Плюс на каких-то прочных кораблях экипаж может буквально "утекать" пересаживаясь из бронированных трюмов, на всяческие зенитные орудия, которые сносятся моментально.
@Konstantin_Alkad
@Konstantin_Alkad 20 дней назад
Включать автоматический ремонт - это самоубийство.
@user-sm9ro4zd2b
@user-sm9ro4zd2b 18 дней назад
И теперь всем захотелось во флот пойти, хотя бы на пару боёв.
@KOCTEHzz
@KOCTEHzz 11 дней назад
Топовый советский лёгкий крейсер полковой имба))
@robann1971
@robann1971 24 дня назад
Глубину хода торпед нужно выставлять на 4 метра если играешь против большого флота ,ваншот почти всегда гарантирован так как на такой глубине у кораблей нет брони а на глубине 1 метра почти все корабли имеют броню
@a.d.9778
@a.d.9778 3 дня назад
Из собственного опыта: WoWS - это игра про Большие корабли с Большими пушками. Эсминец, крейсер, линкор - всё ощущается по-разному, даже в реакции на управление. WT - Хм... "Лада рейсинг клаб" на плохо отрисованном -грунте- воде. Орудия ощущаются как пулемёты. И зачастую даже не понять - у тебя маленькая канонерка типа "торпедный катер", или большая канонерка типа "линкор" - разницы нет от слова "совсем" - механику снарядов "не завезли". P.S. - По поводу "частых" пожаров: можешь обратиться к описаниям сражений, коих в инете множество. Так вот: в среднем, на десять попаданий приходилось восемь с половиной пожаров (ну или 20/17) - так уж устроены корабельные снаряды, механику которых "Леста" детально проработала, а "Улитки", как всегда, поленились (просто - забили х...), оставив механику пулек - и так сойдёт. Зато обязательный донат не забыли.
@user-md1lu2cl2n
@user-md1lu2cl2n 25 дней назад
Авианосцы в WoWs очень сильно переработали в сравнении с тем, что было на релизе. Изначально самолеты были конечны, а управлять надо было сразу несколькими эскадрилиями с видом сверху, как в стратегиях. Проблема была в балансе. Если в противоположных командах игроки на авиках были слабые, каждый успевал утопить по 1-3 корабля до конца боя. Если сильные - тоже самое, так как приходилось маневрировать уклоняясь от истребителей, попутно пытаясь подловить противника. Но если в одной команде был новичек, а в другой профи... Тут начинались проблемы. Так как профи банально не оставлял команде противника ни единого шанса. Я в танки не играл, но это чем-то похоже на арту, с той только поправкой, что авик сам себе светил, грамотный заход эскадрилией либо ваншлотил, либо снимал большую часть хп, и при этом от самолетов невозможно было ни уклонится, ни спрятаться. Вот и получалось, что результат боя решала не команда, а авианосец. И если авики были не равны, ты либо гарантированно проигрывал, лиьо оставался без фрагов, так как авик выносил всю карту.
@Akylug
@Akylug 10 дней назад
Вот он, нормальный обзор игр, а не глупый хейт выдаваемый за обэктивность
@Gorka_841
@Gorka_841 26 дней назад
Вид игроков флотоводцев крайне малоизучен, но кажется их популяция крайне мала, один из немногих источников информации это канал старпома:')
@user-ku3lo8sw1l
@user-ku3lo8sw1l 28 дней назад
Вот зря так с авианосцами обошолся, весь их смак в том чтоб управлять своей эскадрильей и умудряются еë эфективно применять. Да спецефично, но достаточно уникальный геймплей
@user-vr7dr4ws8i
@user-vr7dr4ws8i 28 дней назад
Это он ещё не видел старые RTS-ные авианосцы) вот тогда зарево от подорванных пуканов реально всю карту могло освещать)
@nuneLL
@nuneLL 28 дней назад
Просто хз как там попадать, даже когда корабль был точно в прицеле, почти все ракеты улетали мимо)
@user-kr5ju5ex6f
@user-kr5ju5ex6f 27 дней назад
@@nuneLL тренировка, вот старые аваки были м..... там одновременно в воздухе были все эскадры. И тебя на 9-10 линкоре полностью фуловом авик мог забрать с одного захода. Это контрилось конечно но. Можешь глянуть старые видео зло (ник такой) или тенкен , и поймешь. Мне они больше нравились. И там был конечный ангар. Условно я был на немецком ЛК рядом шёл японский и американский. У амеров было супер ПВО, у меня хорошее ПМК, у японца все среднее. Плюс у меня гап. К нам не кто не мог не под плыть не подлететь. Самая фишка мы просто рандомно шли рядом. В чате договорились и рас несли всю Тиму. За 9 лет один из самых эпичный боёв. Подлодок не было. Они меня бесят за самонаведения. Без него хрен с ними пусть будет. Ну и дальность авиаудара меньше чем они могут закидывать. И ещё трешь было не давно из 12 кораблей 10 были с торпедами не меньше 12 км, это конечно на 10 лвл. Пару тройку боёв не принимаю близко к сердцу можно покатать. При том что почти все ( по крайней мере те что хотел) вкачал. Около 15 премиум кораблей не вложив в них не копейки. А нет ШАНХОРСТ брал в самом начале. Году в 16
@user-kc9nf5yq8n
@user-kc9nf5yq8n 27 дней назад
@@nuneLL упреждение - не не слышал
@festival7654
@festival7654 27 дней назад
​@@user-kr5ju5ex6fкак раз из за авиков аудитория и ливнула из проекта. На 9-10 рангах просто невозможно было играть из за авиков. Я кстати в том числе. Если тебя взяли в фокус 2 авианосца, что бы ты не делал, ты труп
@Pootis2
@Pootis2 28 дней назад
Мины на малом флоте самое то, на немце есть (забыл каком) идешь на точку, бросаешь мины и дымы, захватываешь и уходишь, все, гарантированный фраг (да не сразу но у меня с этим все норм)
@nuneLL
@nuneLL 28 дней назад
У меня в малом не было мин..
@user-wo9ib3mt5i
@user-wo9ib3mt5i 27 дней назад
На шнелльботах S-100 и S-147 + раумботах R-130 и R-301 + премиумном VS-8 Schnell I (непосредственно минный заградитель по классу) + ГДРовском торпедном катере V-990 "Стрекоза" мины есть добротные, да. Жалко только, что их восполнять вообще нельзя в бою, видимо решили, что слишком токсичное оружие получилось бы.
@_Krieg_
@_Krieg_ 15 дней назад
Эх. Ну и почему-жэ в таких видео никогда не делают лист с используемой музыкой?~
@user-ku3lo8sw1l
@user-ku3lo8sw1l 28 дней назад
Хорошее сравнение
@Mr-cm5cu
@Mr-cm5cu 21 день назад
Раньше кстати авианосцы были куда интереснее тк имели возможность пуска обсалютно всех эскадрилий что есть на палубе (хоть и имелся лимит в ангаре) а сама игра на АВ напоминала стратегию в реальном времени Эх времена
@anrburj4084
@anrburj4084 20 дней назад
Это когда вид сверху был? Еба ты динозавр
@user-xo5gz5ie9x
@user-xo5gz5ie9x 18 дней назад
По поводу авиков в мире кораблей, их переделали, очень сильно раньше не было ракетные самолётов были истребители, ты управлял сразу 4-6 отрядами разных самолётов через карту и было прикольние, и интереснее, но авики были очень сильными их могли контрить только крейсера с хорошей ПВО и игра строилась по другому, нельзя было просирать союзный крейсер ибо сразу съедали самолёты, а если небыло крейсеров то истребители под управлением авика должны были крыть, контроль был стратегический ибо авик контрил вообще всю мапу. А после изменений я уже не играл забил на игру в году так 18
@Arlong90
@Arlong90 26 дней назад
Экономика в тундре стала приятнее
@user-zz3ix8rn8v
@user-zz3ix8rn8v 10 дней назад
хахахах прикол в том что я реально смотрел видос пока плыл до точки
@boltkladenec349
@boltkladenec349 26 дней назад
ты докачайся в вар шипсе до топов и познаешь оргазм от звуков выстрелов Сатсумы да и у других звуки кайфовые
@user-yk3zy1xq9b
@user-yk3zy1xq9b 13 дней назад
Я от звука выстрела Республики, кайфую....Сатсума тоже хорош)
@MrVitali1984
@MrVitali1984 18 дней назад
Играл несколько лет в Warships, около 2х из которых в качестве супер тестера(закрытая команда, тестирующая патч за месяц до его выхода на тестовый сервер). Поначалу игра очень нравилась. Разные классы кораблей играются по разному, через очки капитанов и модули можно заточить корабль под тот или иной геймплей. Но после какого-то очередного патча вся эта игра превратилась в филиал аркадного казино с упором в фугасный аутизм. Автор очень точно подметил, что ощущени, как будто мы воюем на танкерах, а не на боевых кораблях. В игре есть несколько кораблей, которые играются только от мелкокалиберных фугасов. Ни на что другое они не способны. Так вот, независимо от того, насколько мощный и бронированный у тебя корабль, такие фугасные аутисты держат на нём по 4 пожара(максимально возможное количество) по КД. А с учётом, что на многих кораблях ремонтная команда имеет ограниченое число использований, то приходится выбирать: или гореть( в прямом и переносном смысле) или использовать ремонт и гореть потом. Последней каплей для меня стало введение подлодок и разделение серверов на РУ и ЕВРО сегмент. Т.к. мы с друзьями играли на ру сервере и уходить не собирались, появилась проблема с невозможностью оплаты игровых услуг с карт не российских банков. В итоге я свой акк продал, ушёл во флот Тундры, играю тут и наслаждаюсь геймплеем.
@WTRuda
@WTRuda 28 дней назад
С бунтом все хорошо. Фарм серебра и опыта (опыта- не значительно) повысили, теперь выпускают дорожные карты с различными механиками и хотелками игроков.
@nuneLL
@nuneLL 28 дней назад
Ну хоть стали прислушиваться, я периодически слежу за новостями)
@WTRuda
@WTRuda 28 дней назад
@@nuneLL кстати сейчас вспомнил, что и опыт значительно фарм увеличили. Если быть точнее, снизили на 50% для многих исследуемых машин. Теперь половина вторых челленджеров прокачиваются за 200 очков исследований, а не за 400. И так почти везде, кроме флота и вертушек.
@Overlord161rus
@Overlord161rus 13 дней назад
Красава мужик, достойнейший обзор, очень информативно
@SteelEditing
@SteelEditing 19 дней назад
Ветеран картошкиных кораблей ещё с бета-теста. Игра, которая после картофельных танков выглядела ВСЕМ лучше своего старшего брата по итогу скатилась. Я дропнул её перед введением подлодок и перков 2.0, где разрабы буквально врали в лицо игрокам. Хотя в составе клана всегда находился в топовой лиге Клановых боёв, да и имел большое количество выбитых премов, "угольных" и "стальных" кораблей. И всё было получено без доната. Сейчас катаю в танковые РБ тундры и не жалею. Корабли тундры тоже пробовал и сейчас их хотя бы чуть-чуть улучшили по сравнению с абсолютно неиграбельными ранними версиями. Хотя опыт игры и позволяет играть без СУО, всё же его введение на более высоких кораблях (ты до них не дошёл) сильно облегчает геймплей. Судя по тому, что говорят те, кто остался в картофельных кораблях, весь онлайн сидит на топ тире и оттуда не слазит, так что игра более чем живая, хотя по твоему видео так не скажешь. У тундроблей, наверное, та же самая история.
@AIDOSER
@AIDOSER 20 дней назад
Про тундру: у каждой нации на эсминцах есть свои особенности - у Америки удобные 127-мм универсальные установки с высокой скорострельностью, способные палить и по авиации, а вспомогательные 40-мм на бронебойных способны пробить и эсминцы, у Германии 120-мм с высокой скорострельностью или 150-мм с более низкой, но дальность стрельбы и урон побольше, + ПВО довольно мощное, у СССР 130-мм, не уступающие немецким 150-мм по урону, + чуть выше скорость корабля, у Японии лютые торпеды, способные сваншотить и линкор, при этом на некоторых кораблях они в оптовых количествах, а на клановом можно пустить 15 штук за раз. + У немцев есть противокорабельные управляемые бронебойные бомбы фриц х, которые ваншотят при попадании в области башен (а попасть по увлеченному стрельбой или отошедшему за чаем достаточно легко). + Немцам вводят корабль с ПВО с ракетами (стрела). У СССР резервная лодка очень маленькая, маневренная, имеет 2 торпеды - подплыть к противнику с носа не проблема (обычно вперёд смотрит мало турелей)
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s 28 дней назад
Если бы была жива NavyField... Скажите, что не только я по ней скучаю видя эти "флоты"?
@tiagochist
@tiagochist 28 дней назад
Что за игра?
@user-eg3jq7el3n
@user-eg3jq7el3n 25 дней назад
Только завидя это видео в реках, я уже задумался ....
@Toxlc2
@Toxlc2 24 дня назад
Я ушёл из картофельных кораблей принципиально, когда они изменили геймплей авиков и сделали из очень необычного и атмосферного стратегического геймплея, максимально обсосный режим с этими всратыми самолётиками от первого лица 🤮🤮🤮 Такое ощущение, что геймдизайнеры поставили себе задачу оптимизировать геймплей авианосцев под старшие группы детского сада. Причём тогда авики не были имбами и максимально просто балансились мощностью ПВО других кораблей. Понимаю, что этого уже не случится, но если они вдруг когда-нибудь вернут старый геймплей, я скачаю эту игру и даже возможно буду донатить )
@TheObmennick2
@TheObmennick2 10 дней назад
Раньше авики в ВОВ были как Арта , имба. Потом механику поменяли, но стало даже интереснее
@antonnikiforov2811
@antonnikiforov2811 10 дней назад
О да, незабываемые ощущения того как Ямато не может пробить 20 мм брони разогнанной полуторотонной балванкой😂
@Jotun.rus.
@Jotun.rus. 14 дней назад
Это чел еще и взял и просто скачал с Лесты. Так делалось 8 лет назад, сейчас заходят по чьей либо рефералке или по праздникам. Можно сходу получить до 3х прем корабликов, в том числе восьмёрку Тирпиц и целую гору имущества из десятка суперконтейнеров. И да в песочнице действительно редко встретишь тех кто докачался до суперов.
@modifikator1972
@modifikator1972 23 дня назад
20:17 в танковых боях арт снаряды тоже отображаются. Они постоянно мелькают у меня на экране
@user-tm8uu5vq6x
@user-tm8uu5vq6x 28 дней назад
Очень любил вар шипс, но когда узнал, что мир кораблей играет за меня, корректирует мне условия, я бросил играть.
@gongzik379
@gongzik379 27 дней назад
Как понять "корректирует условие"?
@user-tm8uu5vq6x
@user-tm8uu5vq6x 27 дней назад
@@gongzik379 самое простое, вы производите выстрел, а программа помогает вам попасть и на оборот. Это вообще проблема картошки. Пакт Киселёва. Смысл пакта, наша задача развлекать, а не спортом тут заниматься.
@user-tm8uu5vq6x
@user-tm8uu5vq6x 27 дней назад
@@gongzik379 это когда вы стреляете, а программа решает, что пара бы вам промахнуться и наоборот что пара бы вам попасть. Почитайте про Патент Вити Кислого. Вкратце суть следующая, мы тут развлекаем, а не спортом занимаемся.
@user-tm8uu5vq6x
@user-tm8uu5vq6x 27 дней назад
@@gongzik379 куда то пропадают мои комментарии, хорошо ещё раз напишу
@user-tm8uu5vq6x
@user-tm8uu5vq6x 27 дней назад
это когда вы стреляете, а программа решает, что пара бы вам промахнуться. Почитайте про Патент Вити Кислого. Вкратце суть следующая, мы тут развлекаем, а не спортом занимаемся.
@user-ty2fo7ob6k
@user-ty2fo7ob6k 12 дней назад
Годный обзор. Но главное ты забыл сказать. К сожалению в тундре нет собственных "фишек" У кораблей разных типов, это делает их просто передвижными точками.
@RIP..111
@RIP..111 16 дней назад
Из этого видео я узнал что у варгеев стояк на класс техники который из угла карты безказанно всех поливает😂
@robann1971
@robann1971 24 дня назад
в тундре в морских очень большую роль играет прокачка экипажа , намного большую чем в танковых ,я это прочувствовал когда поставил на СКР 7 экипаж из Асов полностью прокаченный , живучесть улучшается в разы
@KOCTEHzz
@KOCTEHzz 11 дней назад
СКР 7 имба скорострельность и радиофугасы , эта хрень не в балансе
@user-re5zw3rj6k
@user-re5zw3rj6k 19 дней назад
В картошке ты мог спокойно ощутить атмосферу высоких уровней. Есть очень много рефералок и инвайт кодов от ютуберов и разроботчиков. Последний инвайт код вообще позволял полностью выкачать любую ветку играю пару часов.
@FoxSmile-vk5wd
@FoxSmile-vk5wd 7 дней назад
Коротко о Варшипс / Мир кораблей - Боль начинается!
@user-qw1et8wr9f
@user-qw1et8wr9f 21 день назад
В тундре чисто для фарма бота делаеш себе и фармиш)
@capez0079
@capez0079 27 дней назад
Ну, для того, чтобы реально научиться играть в корабли 100 боёв это ни о чём. Под 1000 уже нормально. К сожалению политика Лесты это привлечение максимального количества НОВЫХ игроков. Поэтому и плюшек и пр. для них вагон. А вот в боях эти игорьки такую дичь творят, что просто аллес.
@user-uz2dl8ol2w
@user-uz2dl8ol2w 21 день назад
Крутое видео 10/10 хоть я посмотрел с задершкой в 6 дней 😅
@user-nt8dd8mt8s
@user-nt8dd8mt8s 24 дня назад
В большом флоте попробуй автозахват сделать тут новая фича
@argost7381
@argost7381 8 дней назад
Тундра для меня закончилась когда цена за ремент техники превысила уровень дохода за бой, и весь геймплей скатилась на больших бр к обклеиванию кустами и стоянию.
Далее
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59
2024 youtube check✅
00:40
Просмотров 1,8 млн
WAR THUNDER MEME СССР 4.7
7:46
Просмотров 6 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
10:42:32
Просмотров 2,9 млн
Я ОБНОВИЛ STANDOFF 2 ! #shorts #standoff2
2:8:23