t.me/alamerd_inc - Telegram alamerdgroup - Группа ВК boosty.to/alamerd - Поддержать канал на Boosty Вспомним сюжет легендарного дополнения для "Warcraft 3" и порассуждаем почему это лучшее, чо случалось со вселенной Warcraft!
@@Maestro_of_Metal а ничего, что он был известен как величайший полководец за всю историю Восточных Королевств после Второй Войны? И что он был единственным эффективным полководцем в борьбе с нежитью.
@@artjom4629 я и не спорю что он был великим полководцем. Но если человек умён в одном, это ещё не значит что он не может быть полным идиотом в чемтоо другом
По поводу момента с Иллиданом в конце компании эльфов в FT 100% согласен. Он с самого начала казался типичным злодеем, даже когда он забрал око Саргараса он сказал "его силы хватит чтобы избавить этот жалкий мир от моих врагов". И когда в конце, когда он начал рассказывать про то, что хотел уничтожить нежить, я подумал что рассказывает сказочки, лишь бы не убили. А компания Альянса в RoC при первом прохождении с каждой главой повышала напряжение. А миссия "Очищение Стратхольма" в детстве реально пугала т.к. выглядела как какой-то зомби-хоррор. Отдельный респект тому, кто озвучил на русский Малгануса, его голос был действительно жуткий и делал эту миссию еще страшнее , особенно фраза "Я снова живу". Это был какой-то кошмар. Ну а предательство Артеса в финальном ролике вообще повергло в шок.
@@AlamerdChannel Судя по голосу автора-он ещё весьма молод, скорее всего ему меньше 60 лет. Хотя я и в школьном возрасте-я считал сюжет вов-залупой. И не ошибся. По факту как обычно всё из-за денег: они не знали, что у них будет целый дойный вов и не продумали сюжет так далеко. По факту тот же Иллидан действительно умирает в ледяном троне, но ведь тогда студия не получит бабла-надо это исправлять. А в вове, как мой знакомый: уже никто и не относится к смертям героев серьёзно. На самом деле ряд вещей указывал на то, что будет с Артесом и что Иллидан не злодей, а антигерой. Хотя с Артесом сложнее. Был весьма неприятно/иприятно удивлён, когда я думал, что прошёл игру-пройдя альянс, а оказалась там компания ещё дальше за нежить. Благо тогда был 2002-ой год, МНЕ было 13 лет и warcraft3 Reign of Chaos был самой первой игрой-в которую я играл на своём компе. Поэтому воспоминания у меня о ней сильные и хорошие. Начав играть за Тралла и ходя по стрелочкам и по отдельному воину-как и было сказано в гайде. Кто знал, что армию можно выделять и нормально ходить мышью, а не тупо указывать стрелочкой куда идти-как подсказывали в обучении. Эту игру я не покупал: мы купили комп у мастера, который со своим с сыном банчил компами и он доставил хороший годный комп (Один из лучших по тем временам) прямо к нам домой. И на нём уже был с десяток мультов и фильмов, включая первый Ледняковый период и установлен варкрафт. Правда игра оказалась пиратской и был небольшой серьёзный баг: в случае смерти героя-игра сразу прекращалась и завершалась. И в моём случае мне нельзя было пользоваться алтарём-приходилось проходить так, чтобы герой никогда не умирал. И когда с нескольких попыток в заключительной миссии за эльфов я всё же смог продержаться против Архимонда... не осталось ни союзных воинов и героев, ни моих построек-кроме одной: алтаря и героев. Артес зато дал ответ на один вопрос: всегда ли исполненное желание стоит жертв и хорошо ли-если твои желания сбываются?-Нет. Ведь он желал отомстить Малганусу за смерть людей и... Его желание исполнилось и он отомстил ему. Но в обмен за это: сам же начал убивать своих людей. Вот это поворот.
Я готов расписать своё мнение на каждые 4 кампании в первой и второй части третьего варкрафта. I 1 .Кампания Альянса. В здесь я во многом согласен со словами из видео, что за путём Артаса реально интересно смотреть. Накал страстей, интриг и масштабов всё больше с каждой главой. Смерть Мурадина печальна, а сам Фросморн так же веет загадками и тайнами. А короткометражка после кампании просто великолепна... 2. Кампания Нежити мне нравится не меньше, но под конец уже чуть-чуть надоедает постоянно нести смерть сначала одним, потом другим. Да, ты встречаешь новых ключевых героев: Тикондрус, Архимонд и воскрешенный Кел-Тузад с приятным голосом. Но при этом в каждой главе постоянно появляется что-то интересное, и раскрывается Артас потихоньку, отчего мы видим явный контраст по сравнению с бывшим паладином. Больше всего было грустно смотреть за смертью Утера, хоть я и понимал, что в данной кампании без крови таких героев не обойтись. 3. Кампания Орды одна из самых моих любимых, потому что во-первых мне нравится сам Калимдор и его ламповость, во-вторых там появляется мой любимый Керн, который в старой озвучке просто шикарен. Интересно играть и за Тралла, наблюдать за его решениями и смотреть на зарождение Орды с минотаврами, троллями, орками... Не забуду и про Грома, которого тоже можно понять, не смотря на его страсть биться с людьми. Каждый персонаж, как по мне, отлично прописан и главы почти не надоедают, потому что всё происходит весьма динамично и напряженно. 4. Кампания за Эльфов не самая интересная, но тоже зацепить умеет. К примеру стелс в одной из глав выглядит для такой игры просто странно, но забавно, а пробуждение друидов - это тоже занятный процесс. Ну и да, последние две главы явно самые отличительные и интересные. II 1. Начиная с Эльфов, хочется сказать, что игра явно будет обогащена новыми героями и юнитами, которые грамотно вставлены в сюжет. Наги в игре выглядят потрясающе, и гнаться за Иллиданом с его армией просто увлекательно. Хочется узнать же, откуда эти существа, какие цели у Охотника на демонов, что же произойдет с нами... Конец кампании на мой взгляд не самый сильный, хотя это нормально. Круто так же, что дают возможность поиграть за тех, за кем ты гнался долгое время. 2. Альянс тоже не без своих крутых фишек. Тебе показывают тяжелую жизнь эльфов у Гаритоса, который может дать люлей за любую мелкую оплошность. Так же можно и увидеть во что превратились земли Лордерона, который начал кишить бесчисленной нежитью и остатками выживших. Объединение с нагами так же вызывает восторг... В целом это запоминающаяся кампания, которая не даст заскучать, потому что тут и сюжет круто поставлен и в каждой главе не приходится заниматься одним и тем же. 3. Ну и самое сочное - это кампания Нежити. Финальная тропа за нежить, которая просто разрывается от количества годноты в сюжете, где ни один персонаж не теряется. Даже за теми же Повелителями Ужаса интересно смотреть, чего они достигли и какие их мотивы. Интересный поворот с Вариматасом и Сильваной, которая в конечном итоге завоевывает Лордерон, пока Рыцарь смерти спешит к Ледяной Короне. И удивительно, что Артас так же не остается без внимания, особенно к концу, где линия Банши кончается и не мешает повествованию главному злодею. Последние главы просто сделаны на высшем уровне. Эмоции к концу просто не дают покоя, а за Артасом всё трудней играть, потому что он по понятным причинам теряет свои силы. Ану-Барак так же успешно раскрывается как верный слуга со своей нерадостной историей. И последний короткометраж просто смотрится до мурашек, пока ты слышишь флешбеки из прошлой части и пока Артас решает сам стать Верхновным Личом. Просто вау... 4. Ну и Орда со своим универсальным подходом. Всего 3 Акта, но зато сколько всего... Здесь и Рексар, и Рохан, и Дуротар, и война Орды с Адмиралом Праудмуром, и Райво... Действительно, кампания Орды просто ламповая и лично мне очень приятно иногда возвращаться сюда, вспомнить былое и с улыбкой на лице вновь отправиться в это приключение. С самого детства люблю эту игру и готов был бы еще очень много что написать, но... я уже и так проспамил тут своим комментарием)
3:02 Аламерд: говорит что в кампании Нежити нет запоминающихся персонажей Я которому в этой кампании запомнился Тикондрус, который и по сей день остаётся моим любимый натрезимом: 🗿🗿🗿
Вступление Артеса на темную силу накаляет кампанию. Он не зло, но он на пути развития. В первой главе - убивает подданных, которых просят пощады. В остальных он продвигается все дальше, уничтожая эльфийское королевство, а потом и уничтожает город Даларан - оплот магов. В этой кампании проследывается неминуемая погибель, которая оставляет за собой лишь разоренные города и снующих вурдалаков. Здесь нет трагичности, Артес лишен души, эмоций и стыда. Все вышесказанное выбивает из простого ритма, заставляя почувствовать серые тона Плети, ведь как подметил Кел'Тузад: "Все наши походы и уничтожения - это репетиция для вступления на Азерот Пылающего Легиона...
Я даже не задумывался о том что все компании можно было объединять в один сериал по типу игры престолов, был бы великолепный сериал, там точно такое же сплетение сюжетов
На самом деле тоже люблю Ледяной трон больше, чем Господство хаоса, потому как в Ледяном троне мне больше понравилось разнообразие персонажей, за которых мы играем. Можно за Сильвану, за Вайш, за Келя, за Майев, за Иллидана - это прям целый список тех, за кого лично мне было приятно играть. И миссии за них, и сюжет, и абилки - всё люблю
Через несколько лет ВОВ: Темные земли будут вспоминать с теплотой, потому что здесь те же герои что в Варкрафт 3. Они опять с друг другом встречаются, беседует, спорят, интересно наблюдать.
Самый смак это сюжет 2го варкрафта. Чисто история о стратегии. Оргрим ведет кланы против людей, эльфов и гномов. В процессе происходит объединение этих рас в альянс. Орки тоже сколачивают союз с тролями и гоблинами. Формируются противостоящие друг другу фракции. Дальше идет гонка вооружений в области магии. У альянса появляются паладины, у орды - рыцари смерти. Потом в орде происходит раскол из-за предательства Гул-дана. Тролли останавливают продвижение на лордерон и зависают на осаде столицы эльфов. И в конце идет рискованная атака орды на Лордерон и поражение. Вот это я считаю последовательная историчная история. Без единоличных супергероев (кроме конечно гулдана и кадгара). В основном все решали армии и это было круто. А в актуале любую армию джайна разносит на летающем кораблике))
Оргримм очень жестко ступил, когда из-за соображений чести послал большую часть войска за Гул'даном в Великое море. С точки зрения стратегии это очень глупо. Вообще глупо было разделять войска. Сплошной массой Орда бы захватила все Восточные Королевства.
Раз в полгода перепроходил обе части третьего варкрафта, но в последнее время совсем забыл спасибо тебе за освежение тёплых воспоминаний о старой-доброй стартежки :D
Для меня в TFT ещё спорным был момент победы Артеса над Иллиданом. Мальчишка, пусть и с крутым артефактом, смог одолеть война который сражался и побеждал демонов, когда даже не то что самим Артесом ещё не пахло, там даже до начала его династии не одна тысяча лет должны пройти. При этом у Иллидана так же был крутой артефакт...
За 10к лет в тюрьме не мудрено потерять хватку, да и Артас не так прост, а Повелители ужаса несмотря ни на что скорее интриганы, чем воины, поэтому Тикондрус как пример не имеет смысла.
Это что касается игры. Согласен, сюжет бомба. Собственно книга про Артаса тоже бомба. Но есть ещё книга "Последний страж" про Медива, там вообще разрыв.
Согласно тропу они антигерои, так как антигерой это герой обладающий выраженными качествами злодея, чаще всего сценаристы выражают это как "цель оправдывает средства". Антигерой несмотря ни что остается героем, а не злодеем, рассмотрим: Кель - хотел спасти свой народ, Иллидан - если верить ему или более позднему реткону Легиона он хотел спасти вообще весь мир, Сильвана как рейнжер - герой, как нежить - падший герой/антигерой, так как она не смотря ни на что желала освободить нежить от власти Легиона и Плети, хоть и обладала собственными целями вроде мести Артасу. Их объединяет попытки достичь благих целей, и неразборчивасть в методах, Кель в наименьшей степени является антигероем, так как он совершил наименьшее "цель оправдывает средства" как в количестве так и в качестве, да и особых злодейских черт у него не было, то есть он куда ближе именно к классическому герою чем остальные.
Кроме Вайши. Ее ни антигероем, ни героем назвать нельзя, потому как благой цели в конце пути не видно (не помню такового), а неразборчивость в методах достижения собственных целей - есть. В лучшем случае нейтрал.
@@aranosnavarro3921 не ну вроде учитывая что она спасала эльфов говорила про честь да и боролась за спасение мира можно считать ее частично положительным персонажем
@@TriplFFF антигерой это не положительный герой - это серый герой. Да и то только если ей верить так же как и Иллидану (который хотя бы отреконился в Легионе), вот Келю и Сильване поверить можно, так как их цели в целом довольно приземленные и частично достигнуты, то есть они явно делали дело именно ради указанных ими целей, а с Вайши и Иллиданом это не работает, так как действия совершенные ими могли быть совершены не столько ради благой цели, а ради чего-то иного, а цели достаточно отдалены что бы понять это точно. Поэтому они антигерои только если им верить на слово.
Мне и первая часть и вторая часть варкрафта очень понравилась, но вторая часть (фрозен трон) больше, и в основном и за сильваны. СИЛЬВАНА ВЕТРОКРЫЛАЯ, МОЙ ЛЮБИМЫЙ ПЕРСОНАЖ.
@@Alexander_Fuscinianus начиная с падения лича или катаклизма, а еще лучше с конца третий части. Создать четвертую часть стратегии с нуля не опираясь на вов.
@@IIOBEJINTEJIb Тоже об этом мечтаю. Для меня варкрафт закончился на замороженном троне. А то, что игру превратили в онлайн-дрочильню меня неимоверно бесит. Терпеть их не могу, да и за игры в принципе не считаю(ИМХО конечно же).
Не знаю, мне лично Ледяной Трон не понравился. Прежде всего потому, что чем дальше, тем упорнее лезла мысль, что все это уже было в Brood War. Особенно с Нежитью и Сильваной.
Да, для меня игры серии Варкрафт 3 - самые лучшие. Это просто эталон того, как должны делаться игры. В плане геймплея, сюжета и проч. Жаль, что после frozen throne не выпустили четвертый варик, а стали разрабатывать этот world of Warcraft...ну, надеюсь, что все ещё впереди.
Фрозен Трон - это так сказать Бибип по сравнению с Хабибом. Эта часть много недочётов в себе носит, в том числе и то, что откуда не возьмись в Гробнице Саргараса есть статуя Азары с хвостом, зоопарк е??ный, а не гробница, а ещё немыслимое количество подкрепления в гробнице, что уже окончательно опровергает то, что это не гробница какая-то, а зарытый город Вивек из Морровинда. Ещё не забывайте про те везения Мэв, при которой ей удалось с языком на плече спастись и о разрази меня гром, конфликты из ничего Мэв и божественной внешности Тиранды! Чего касаемо сюжетки Эльфов Крови, то тут накал страстей куда хлеще, чем в мыльных фильмах (Нет). Гаритос, одержимый духами колонизаторов Америки просто ссаным тапком гоняет Келя, из-за того, что он эльф! Это аля отсылка на Иуду из библейских историй, мол, ненависть таится только в самом-самом дальнем уголке души, однако это всё шизофазийный бред, зная, что это лорд, чуть ли не главнокомандующий силами Альянса, в таком контексте очень сложно увидеть в нём лорда. Желательно надо и нужно сохранять рассудок и идти на компромисс с тем, что тебе принесёт немало преимущества, однако такой девочке нас??ть на это, и всех Эльфов Крови сдал в трибунал. Как он дожил до своей должности, непонятно. Что ты там говорил про не запоминающихся персонажей? Хасан - взятая моделька стероидного разбойника с голосом Драктула, я его запомнил благодаря вещим словам насчёт Келя. Потом идёт глава с тавер дефенсом и подарком за прохождение в виде панды. Почему панда? Потому что гладиолус! Потом оказывается, что Иллидан - позер, а не демон раз уж его словили за щеку и посадили в клетку. У меня даже получалось в этой главе ни разу не отдать клетку с Иллиданом, что уже ставит под сомнение сложность главы. В общем, Иллидан - злостный дол???б, а Кель - жертва сегрегации. Если в Господстве Хаоса был неповторимый сценарный подход с поехавшим Артасом, Кел-Тузед, который зареспектовал Летову ,,Всё идёт по плаааанууууу,,, то в Фрозен Троне это солянка с Бояриномъ, балтикой 9-ой, Воронежом нефильтрованным и прочее.
Единственное что я не могу понять это то что зачем Иллидан не использовал войск Магеридона из запределья против Артаса? Он ведь после осады того большого замка Магеридона в запределье говорил тем демонам, мол вы все теперь в моей Армии. Кто-то может объяснить или это просто сюжетная дыра?
Мне больше жаль Нер’Зула , он был хорошим злодеем, но из-за популярности Артаса его слили ( было бы логично, если Нер’Зул уничтожил самого принца , а не наоборот).
На счёт Нер'зула двоякое мнение, хоть нам и сказали, что Артас подавил Нер'зула, не смотря на это в ЛК в одном из моментов, Король Лич преставился как шаман.
Да и вообще "Артас подавляет Нер'Зула" звучит как бред в принципе. Артас был 100% ВЕРЕН ему от начала до конца, с чего бы это вдруг рандомно изменилось и он вдруг стал его "подавлять"? Ерунда какая то бро Нер'Зул изначально сказал "отныне мы едины", надо было так и оставить, мол они слились в единую сущность, а не придумывать хрень, что типа Артас изгнал его полностью просто потому что
А мне Иллидан никогда не казался прям каким-то типичным злодеем да и злодеем в принципе. Просто чувак с другим мнением, отличным от мнения чсвшной Тиранды и любителя обниматься с березками Фариона
Помню прошёл кампанию как только у меня появился пк, в то время я охренел от такого сюжета в игре. Варкрафт влюбил в себя надолго, а когда я узнал что существует ВОВ (тогда ещё из игромании) счастью не было предела. Правда ВОВ умер вместе с Артасом я считаю, далее там интересны только синематики.
Имхо - лучше бы использовал графику из классики, эта так режет глаза, что не даёт до конца проникнуться тем самым ВК3. Хотел бы в таком же формате послушать твоё мнение касаемо ШД)
ЧУвак, я воспринимал этот конец именно как "счастливый". Ведь тот, кто много страдал, сражался и стремился к цели, получил то, что хотел(Артас). Я был очень рад за него, хотя цена за такую власть, разумеется, огромна. Никогда не иметь семьи, детей, всего человеческого, что важно простым людям... но великим личностям - великие жертвы, как говорится)
Варкрафт 3 - легендарная драматическая история фанатов с запоминающимися героями Ворлд оф варкрафт - история про ноунейма задрота, который в соло может убить этих легендарных героев (ну или гильдии)
Как говорится: Новое - это хорошо забытое старое. Я конечно не проходил все кампании, но смотрел прохождения и блин, ПОЧЕМУ никто не додумался сделать WoW на движке Warcraft III? Это сохранило бы популярность и даже актуальность старой игры. Зачем париться над созданием новой игры, если можно просто дополнять старую? А для передвижения можно ввести режим "прямого управления" (В игре "В тылу врага 2" такое есть), и зафиксировать камеру на выбранном юните, ну и дать возможность поворачивать камеру как кому удобно. Жаль, что это - просто слова и Blizzard к ним не прислушаются.😞
Может кампания нежити в RoC и нудноватая в каком то смысле. Но на что ещё годна нежить, как не на уничтожение и разорение? Именно этим мы и занимаемся в кампании. К тому же там тоже начинаются неплохие интрижки и сюжетные повороты. Однако именно вот всего этого мне и не хватает в ВоВ. Все так разнылись из-за сожжения Тельдрассила, Сильвана чудовище и вообще так нельзя. В тоже время, в третьем варике просто как саранча по восточным королевствам прошлись и... всем понравилось) Артес у всех любимый персонаж, потому что двигал сюжет, наглядно демонстрировал - что значит "воевать мастерить". Сейчас такого очень не хватает, а ведь именно из за этого варкрафт многие и полюбили.
На счет Иллидана все логично, большая часть кампании за ним гоняется Маеф и для него она враг которьій никогда бьі не стал на его сторону. Фарион и Тиранда еще 50 на 50. Но мне нравится твоя позиция, по Господству Хаоса реально аргументировано расказал, хотя как по мне оригинал по своему харош(разве что в плане геймплея Фрозен трону проигрьівает)
Мне лично симпатизируют тралл и Кель-тас как по мне самые рассудительные и адекватные герои кампании, также приятные - рексар и можно сопереживать утеру
Самые прекольные компании,это где можно поиграть за королеву банши (сильвану) и за рыцаря смерти (артас) Поэтому с автором соглашусь, фрозен трон это самая лучшая дополнение, и в разы лучше легиона офхаус.
Как по мне, действительно адекватный сюжет был только в Пандарии. Вообще, Пандария, как аддон значительно расширила лор (могу; Ша; история порабощения пандаренов Могу; зандалари, новые сведенья о тауренах, таунка), развила многих персонажей, таких как Лор'Темар, Джайна, Гаррош, Андуин, Вариан, Вол'Джин, Ли-Ли, Чень. И при этом мало кто был слит в плане истории, что мы видели в Личе, БК, Классике и т.д. Более того, структура этого дополнения настолько хороша, что Близзы смогли сделать БФА, который на 70% схож с Пандарией. Да и камон, Пандария имела все элементы истинного Варкрафта. Орда vs Альянс, т.е. Warcraft 2(а в стартовом синематике вообще орк vs человек, что является алюзией на первый варик) Изучение новых земель, т.е. то, что мы видели в WC3. А в конце концов всё приводит к объединению фракций, что влечёт за собой победу над общим злом в лице Гаррроша, могу+зандалари, Ша. Вот это и есть истинный варкрафт, который вмещает в себя элементы всех предыдущих частей стратегий, а не бред, что мы видели в Личе, БК, отчасти Классике. Пандария в отличие от почти всех аддонов WoW и Warcraft 3, не имеет ни лорных, ни сюжетных дыр. Более того, она никого не сливает, исключая пожалуй Лей'Шеня, который по сути ноунеймом был до этого. У сюжетки и лора Пандарии фактически нет никаких минусов. Как-то так