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Warhammer 40.000 Coach - le Corps à Corps ! 

French Wargame Studio
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intro : 00:00:00
La charge : 00:01:31
La charge complexe : 00:05:46
le mouvement d'engagement : 00:07:33
La consolidation : 00:09:35
La consolidation 2 : 00:11:35
La double charge : 00:14:04
le double mouvement d'engagement : 00:15:34
cas particuliers : 00:16:22
Les murs : 00:20:32
Bonnes pratiques : 00:27:04
Outro : 00:27:58
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21 июл 2024

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Комментарии : 162   
@thalum
@thalum 9 месяцев назад
Heureusement que le but était de simplifier le jeu pour attirer plus de monde 😅 Super tuto, merci !
@Vincent-ei8bp
@Vincent-ei8bp 9 месяцев назад
Cette vidéo est intéressante. Mais elle a les inconvénients de ses avantages : c'est très (trop) complexe, on rajoute les interprétations FEQ/WTC aux règles GW qui se suffisent à elles-mêmes quand on n'est pas un joueur compétitif (j'entends qui fait très régulièrement des tournois). Je ne suis pas trop sûr que ce type de vidéo, très axé sur le compétitif de haut niveau, soit dans l'ADN de FWS, du moins, de l'idée que je m'en fais... Mais je pense que je me trompe, puisque FWS c'est Heavy, qui fait cette vidéo donc je dois me tromper ^^' En tous cas, c'est qd même bcp plus poussé que ce que je rencontre sur les tables d'amateurs hebdomadaire auxquelles je joue, donc je ne vais retenir éventuellement que quelques points, histoire de jouer proprement, comme pour les mouvement des gros culs : D
@renaldgrandjean8134
@renaldgrandjean8134 9 месяцев назад
wow... merci pour tout les détails... gros taf, intéressant... juste voila, ca me confirme dans le fait qu'entre amis, on distingue ce qui est acceptable/fun/fluff... et me confirme dans le fait que j'ai aucune envie de jouer en tournois... mais content d'avoir des exemples concrets pour certains cas particuliers ... merci
@centauroryx
@centauroryx 3 месяца назад
Je retourne dans cette vidéo pour le 3ème fois, c'est indispensable, je me rends compte que je fais encore des erreurs alors que j'estime être plutôt confirmé. C'est vraiment complexe et vous avez bien fait de clarifier en profondeur. Le diable se cache dans les détails. Merci à vous 2 !
@frerebelial5941
@frerebelial5941 9 месяцев назад
Salut heavy!!! Ton partenaire de vidéo est super sympa, il est venu vers nous au fwc et c’est quelqu’un de très sympa !!!! Alors que ct l’effervescence car le big 4 était présent, il a pris 2 minute pour s’intéresser à notre game alors que nous somme débutant 😊. Bref très sympa !!!! ❤❤❤
@Gworkag
@Gworkag 9 месяцев назад
Ah parfait, moi qui esperait tant des tutos et guides par phase detaillés !
@addub2731
@addub2731 9 месяцев назад
Merci pour la video. Après pour de la partie garage c'est un peu overkill et pas évident de comprendre toutes les petites subtilités. Le coup de se foutre de façon à bloquer le mouvement en laissant pas la place pour le socle c'est abusé. Heureusement qu'il existe cette solution. C'est déjà pas facile de jouer une armée CaC si en plus faut faire le tour du quartier pour la moindre charge on a pas terminé.
@jean-philippecarrier2216
@jean-philippecarrier2216 9 месяцев назад
pendant le mouvement d'engagement à environ 9mins, J'avoue ne pas trop comprendre pourquoi la figurine qui a l'aptitude combat en premier ne combattrait pas en premier sous pretexte qu'elle n'a pas été chargée ? En quoi ça enlève son aptitude ? Merci pour votre aide !
@ghuun8523
@ghuun8523 9 месяцев назад
je me pose la même question, y a rien qui stipule ça dans les règles. Il fait juste mention qu'on gagne fight first quand on charge. A aucun moment c'est écrit qu'on le perd sur un mouvement d'engagement quand c'est un mot clé de l'unité.
@thomaslecourt5
@thomaslecourt5 9 месяцев назад
Hello, je pense que c’est parce que le fight first permet de « s’activer » en premier, pas de taper. Or là à la fin de la phase de charge le char ne peut pas s’activer (n’ayant ni chargé ni été chargé), la main passe aux gaunt qui ont chargé, qui font leurs pailing et tapent dans la foulée. Par contre je pense qu’il pourra riposter.
@ghuun8523
@ghuun8523 9 месяцев назад
@@thomaslecourt5 ouai j'ai compris. L'unité A, qui a chargé l'unité B, active sa phase de combat et fait son mouvement d'engagement en se mettant sur l'unité C. Vue que l'unité A est déjà activé, l'unité C ne peut pas s'activer même avec fight first.
@jean-philippecarrier2216
@jean-philippecarrier2216 9 месяцев назад
@@thomaslecourt5 Pourtant selon les regles : "Aux deux étapes, une unité est éligible pour combattre si l’une et/ou l’autre des conditions suivantes s’appliquent: ■ Elle est à Portée d’Engagement d’au moins une unité ennemie. ■ Elle a fait un mouvement de Charge à ce tour" Donc l unite qui a le fight first est bien eligible pour combattre puisquelle est a porté d'engagement... Et selon la règle du fight first "Les unités avec cette aptitude qui sont éligibles pour combattre le font à l’étape Combat en Premier, à condition que toutes les figurines de l’unité aient cette aptitude" Elle est éligible pour combattre puisque à portée d'engagement donc combat en premier... il n'est pas question d'activation ou autre...
@jean-philippecarrier2216
@jean-philippecarrier2216 9 месяцев назад
@@thomaslecourt5 Ok je viens de comprendre après quelques jours de réflexions lol et tu as raison... En fait à la fin de la phase de charge, l'unité qui est en fight first à ce moment là, n'est toujours pas à portée d'engagement, donc les gaunts s'activent en premier, puisque le fight first ne peut pas s'activer encore... Ensuite les gaunts pile in, et arrivent à ce moment à portée d'engagement de l'unité qui à le fight first, mais c'est trop tard, les gaunts sont déjà dans leur phase de combat... L'unité qui a fight first ne pourra s'activer qu'après que les gaunts ont fini leur combat... Tricky mais légal...
@marcdufranc6328
@marcdufranc6328 8 месяцев назад
Je viens de me prendre un cul grâce à ta video ! GG je me la remate pour la peine !
@rocdepierre
@rocdepierre 8 месяцев назад
Super video mercina toi ❤
@quentinb6849
@quentinb6849 9 месяцев назад
Encore merci pour tout ce que vous faites pour la commu !
@chogoris952
@chogoris952 9 месяцев назад
Super vidéo, c'est cool de revenir sur chaque phase de manière précise ! Il en faudrait pour toutes les phases
@Singsorrow83
@Singsorrow83 9 месяцев назад
Géniale cette vidéo, j'ai appris pleins de trucs, énorme merci à vous 2 !
@olmes33
@olmes33 9 месяцев назад
Excellente vidéo, bravo à vous. J’espère qu’il y en aura d’autres.
@morthurlante8091
@morthurlante8091 9 месяцев назад
Super vidéo merci pour ce travail magnifique et pour l invité prestigieux qui nous a beaucoup appris, top j adore
@julienleforestier
@julienleforestier 9 месяцев назад
Très très très très très très très bonne vidéo !!! Merci beaucoup (très) !! 😘
@ph.crakity2528
@ph.crakity2528 9 месяцев назад
Salut ! Très instructive cette vidéo 👍 Longue vie à FWS !!
@martial8574
@martial8574 9 месяцев назад
Vidéo extrêmement intéressante,merci! En tant que débutant j'ai appris des choses et je me suis fais mal a la tête a essayer d'en comprendre d'autres. Si d'autres vidéos du genre arrive ce sera avec grand plaisir! C'est rare que j'y pense mais là c'est un pouce direct!
@thomaslrt1709
@thomaslrt1709 9 месяцев назад
Excellent format , aller dans la profondeur des règles est intéressant, l'optimisation c'est passionnant 🤓
@julienvicini5191
@julienvicini5191 9 месяцев назад
Superbe vidéo même pour les joueurs confirmés. Un grand merci pour ce tuto. Bravo à l équipe.
@herbertwest3546
@herbertwest3546 9 месяцев назад
Super, j'ai trop hâte et cela tombe à pic ! Le mordant earth sèche encore sur les socles de mes Khorne ;) \m/
@bij0rn
@bij0rn 9 месяцев назад
Très bonne vidéo ! Bravo pour le travail :)
@dimitrilehanse2104
@dimitrilehanse2104 8 месяцев назад
Un tout grand merci... j'ai appris plein de choses... si vous en avez d'autres, n'hésitez pas...
@sushi2b
@sushi2b 9 месяцев назад
C'est abusé pour les ailes, techniquement on peut les replier
@leopasjones5341
@leopasjones5341 9 месяцев назад
Merci c’est génial ce genre de vidéo pour bien apprendre les règles
@dicious69
@dicious69 9 месяцев назад
Tres bonne vidéo ! Cela me permet de mieux comprendre comment ça fonctionne ! :)
@mentoryoda
@mentoryoda 9 месяцев назад
BRAVO ! BRAVO ! BRAVO !! On en veut plus des comme ça !!!!
@Sharwillsho
@Sharwillsho 9 месяцев назад
Merci pour cette vidéo, des cas pratiques il n'y a rien de mieux pour appendre.
@guillaumemaillot1639
@guillaumemaillot1639 9 месяцев назад
Franchement , au top ! C'est bien utile. Je me rends compte qu'on a déjà fait des conneries, notamment sur la double charge et les histoires de socle à socle avec maintien de la cohérence d'unité. Donc merci pour la vidéo et le document écrit !
@ptisebtiman8870
@ptisebtiman8870 9 месяцев назад
Super tuto pour cette phase qui n'est clairement pas forcément simple !
@desfit2340
@desfit2340 9 месяцев назад
Super bonne idée cette vidéo. Merci pour ces précisions avec intervenant de qualité! (perso j'étais complètement a côté de la plaque pour la priorité d'obligation entre la cohésion d'unité et le soclage, l'exemple m'a bien aidé a comprendre.
@cremy2941
@cremy2941 9 месяцев назад
Merci beaucoup pour ces explications.
@user-nn7nq4su1l
@user-nn7nq4su1l 9 месяцев назад
Incroyable,très interessant bravo
@matboubou
@matboubou 9 месяцев назад
Par contre je me pose une question: qu'en est il des figurines converties et de leur légalité en jeu ? si je converti par example un prince tyranide ailé avec des ailes rempliées pour qu'il prenne moins de place (disons même que je n'utilise que les pièces du kit de base et du green stuff donc ce n'est pas un proxy), il est ainsi avantagé pour les mouvements de charge et son placement vis à vis des décors. Est ce légal ? dois je avoir sur moi un prince ailé non converti pour vérifié les mouvements et placements ?
@aliciaschwarz4925
@aliciaschwarz4925 8 месяцев назад
C'est pas légal, ta figurine DOIT avoir les mêmes dimensions que celle de base, montée normalement
@CyrilMagicien
@CyrilMagicien 9 месяцев назад
Pour le référencement !
@camillesimon7180
@camillesimon7180 9 месяцев назад
Vraiment excellente cette vidéo!!
@ay0r362
@ay0r362 9 месяцев назад
Vidéo au top, continuer comme ça FWS
@ozf66
@ozf66 8 месяцев назад
Merci, super cette vidéo !
@nofen326
@nofen326 9 месяцев назад
merci pour la vidéo, bonne continuation.
@guillaumegiard9867
@guillaumegiard9867 9 месяцев назад
Super boulot merci beaucoup !
@alexfacq264
@alexfacq264 9 месяцев назад
merci pour tout !
@elieripaud9462
@elieripaud9462 9 месяцев назад
Merci à toute l'équipe pour cette vidéo ! Ça fait du bien des éclaircissements de règles. J'espère que vous en ferez d'autres dans la même thème, on est nombreux à en avoir besoin ! Et sinon à quand un rapport 40k avec les necrons ? Encore merci pour tout votre taf !
@celianfb9169
@celianfb9169 9 месяцев назад
Vivement une game avec des necron
@alinghiurca1326
@alinghiurca1326 9 месяцев назад
Super cette vidéo c'est très utile et ça donne une visibilité à tout le monde comme ça on va éviter des bagarres :-p
@hubb8746
@hubb8746 8 месяцев назад
Merci à vous 2 pour cette vidéo 👍
@sandryon4199
@sandryon4199 9 месяцев назад
Super Vidéo ! Merci 😊
@florianroux7834
@florianroux7834 9 месяцев назад
Salut à tous, superbe video merci =)
@charlesguilbert5324
@charlesguilbert5324 9 месяцев назад
Très intéressant, merci
@BTFleau
@BTFleau 9 месяцев назад
Moi jaime bien les cas particuliers de montre et véhicule 😅😅🥰 En tout cas parfait comme vidéo !!!!
@MrKarpot
@MrKarpot 9 месяцев назад
Vidéo hyper intéressante❤
@fullmetal5371
@fullmetal5371 9 месяцев назад
Merci beaucoup pour la vidéo moi qui galère à jouer mes world eater j'ai appris plein de choses
@paul-lr2fm
@paul-lr2fm 9 месяцев назад
Supervideo!
@Pierre-nz4xe
@Pierre-nz4xe 9 месяцев назад
Merci beaucoup pour ces précisions. Malgré plusieurs games en v10, j'ai appris certaines choses importantes. J'aimerais beaucoup voir la même choses pour les autres phases.
@Stompapa
@Stompapa 9 месяцев назад
Merci pour ces clarification.
@marcdufranc6328
@marcdufranc6328 9 месяцев назад
Merci pour la vidéo. Que c'est complexe quand même ! 😢
@cdam1344
@cdam1344 7 месяцев назад
Bon en tant que joueur T'au ce que j'ai retenu c'est ne pas coller le mur pour rendre la charge plus complexe😁
@fea665
@fea665 9 месяцев назад
nickel, j'ai une armée ynnari en construction, sur le thème de l'ost des lames et donc du CàC sous différentes forme. Je vais pouvoir vérifier mes connaissances.
@nicolasrobert7166
@nicolasrobert7166 9 месяцев назад
Good Job
@kehnos3923
@kehnos3923 9 месяцев назад
Top !
@yickett
@yickett 9 месяцев назад
Ha 16:30 oui les fameux montres ,le screamer killer toujours à l heure c'est claire
@redounet3947
@redounet3947 9 месяцев назад
Super vidéo ! Et qui conforte un peu plus mon opinion personnelle : ce jeu n'est pas fait pour la compétition
@clement_vhr891
@clement_vhr891 9 месяцев назад
Super vidéo comme d’habitude, à refaire pour les autres phases ! 👍🏻 PS : est ce qu’il est prévu la review de l’index black templar ?
@benfrc897
@benfrc897 9 месяцев назад
Coucou heavy merci beaucoup pour cette vidéo ! Est ce que tu feras ça pour toutes les phases ou pas ? Ce genre de vidéo c'est génial pour des joueurs novices comme moi 😊
@o0BLACKNOUNOURS0o
@o0BLACKNOUNOURS0o 9 месяцев назад
je savais pas que on pouvais jouer les montres sur warhammer 40k :p jai une belle xiaomi a jouer !! plus sérieusement , super vidéo !!! jai au moins quelque chose a montrer a mon adversaire en cas de doute !!! a faire sur les lignes de vue avec les bâtiments WTC car je trouve que cest un peut bordelique !!
@phandaniel7822
@phandaniel7822 9 месяцев назад
Absolument pas lourd. Grosse masterclass ;) merci Immortus et vive le fairplay pour tous!
@yanndubois7337
@yanndubois7337 9 месяцев назад
Merci pour cette vidéo très bien expliqué et très utile. J'ai tout de même encore quelques pts d'interrogation notamment en ce qui concerne les 2eme lignes dans un cac avec un mur au milieu. Dans le cas où un ennemie est à moins d'1" du mur mais pas collé à celui ci et où je suis une unité motard. Je peux légalement me mettre de mon côté du mur pour taper car je serais à portée d'engagement. Cependant, les figurines de mon unité qui sont en 2eme ligne ne pourront pas taper car la 1ere ligne n'est pas socle à socle avec l'ennemie à cause du mur? Et si l'adversaire est collé au mur, est on considéré comme étant socle à socle en se collant également au mur? Merci d'avance
@antares7354
@antares7354 8 месяцев назад
J'ai beau avoir regardé plusieurs fous la vidéo, j'arrive pas a comprendre comment vous cassé le système de frappe en 1er sur le mouv d'engagement a 9min de vidéo.
@nicolasdelaporte4641
@nicolasdelaporte4641 9 месяцев назад
Il va falloir me réexpliquer l'annulation du fight first, et les pivots lors de mouvement des monstres et véhicules là 😅
@matthieupicard9126
@matthieupicard9126 9 месяцев назад
Je me mets pour le suivi parce que j'ai pas compris non plus l'annulation du Frappe en 1er
@BL92291
@BL92291 9 месяцев назад
Tu repars avec plus de question qu'avant avoir regardé leur video 😅
@Sagamundus
@Sagamundus 9 месяцев назад
Surtout qu'il y a un mélange de règles officielles GW et rulings de certains tournois qui n'ont rien de légal en dehors de ces tournois (genre le pivot payant des gros socles ronds).
@nicolasdelaporte4641
@nicolasdelaporte4641 9 месяцев назад
C'est de la trigonométrie, faut juste ressortir les bouquins de math du collège, c'est tout! Ils ont raison de simplifier les règles !!!😂😂😂 Les V5 me manque parfois, même si ce n'était pas parfait, eg que les nouvelles versions apportent de bons changements, Ya quand même des truc bien débiles !
@BL92291
@BL92291 9 месяцев назад
​@@Sagamundushonnêtement, j'etais même pas au courant de cette règle
@thierryleguen1992
@thierryleguen1992 9 месяцев назад
Bonjour Heavy. Ont peux pas terminé ça phase mouvement sur le centre de l'objo mais que être à 3 Ps de l'objo ces marqué dans le livre de règle de Warhammer 40k et sur la règle de l'objo. Mais merci de la phase de charge et de consolider l'unité ou figurines de 3Ps J'espère de vous avoir aidé sur ça
@bisounours6669
@bisounours6669 9 месяцев назад
Très bonne idée ! Ça serait cool une FAQ pour répondre aussi aux questions de la vidéo 🥳 Question : si une unité est dans un bâtiment a 1 pouce du mur, un tank pourra jamais la charger ?
@florian7908
@florian7908 9 месяцев назад
Non tu es obligé de faire le tour. A+
@biouman9744
@biouman9744 9 месяцев назад
Super vidéo l'équipe 👌👍 J'avais une question sur le mouvement d'engagement : De combien peuvent bouger les figurines qui font ce mouvement ?
@TrueFNX
@TrueFNX 9 месяцев назад
Bonjour, Pardon, mais j'ai pas compris le "tricks" de jeu de la "double charge". Dans la règle de charge on a : " Si la charge est réussie, chaque figurine fait un mouvement de Charge inférieur ou égal au jet de Charge, et doit se déplacer en contact socle à socle d’une figurine ennemie si possible." Donc pour moi cela impose aux hormagaunts qui peuvent "socler" l'unité d'infanterie eldar de le faire. Dans les règles de cohésion d'unité rien n'indique qui faut la vérifier après chaque mouvement de figurine, c'est après le mouvement de toutes les figurines que c'est évalué. Quel est le point de règle qui m'échappe ? Merci
@guitoon54
@guitoon54 9 месяцев назад
Si je comprends bien, la règle s'applique figurine par figurine ("Pour chaque figurine..."). Si tu peux aller au socle a socle tu dois le faire mais il faut respecter 3 règles - l'unité doit être a portée d'engagement de toutes les unités chargées - ne pas être en engagement d'une unité non chargée - en cohésion d'unité Du coup il utilise la dernière règle pour dire qu'il n'est pas possible d'aller socle à socle sans casser sa cohésion, donc il n'est pas obligé de le faire. D'où l'importance de bien choisir l'ordre de déplacement des figurines. Tu en déplace une, tu dois respecter les règles si possible, puis la suivante ect...
@guitoon54
@guitoon54 9 месяцев назад
Tu as des conditions pour pouvoir entamer ta charge, des conditions pour déterminer que ta charge est réussie (les 3 ci dessus), et entre les deux tu bouges figurine par figurine, en devant socler, et en t'assurant que le charge reste valide
@user-tv1ut1by6l
@user-tv1ut1by6l 9 месяцев назад
Salut ! Est ce que quelqu'un peut m'expliquer comment on peut casser la capacité du Fight first ? J'avoue ne pas comprendre. Étant donné qu'on fait toujours nos attaques après notre mouvement d'engagement, donc on est toujours dans la phase du fight first.. Merci
@nours5243
@nours5243 9 месяцев назад
Avant le CaC, il ne faut pas oublier les préliminaires
@an0mali351
@an0mali351 9 месяцев назад
😂
@Gallinette93
@Gallinette93 9 месяцев назад
Merci bcp ! très utile. Est ce q'uil ne serait pas intéressant de faire une vidéo dédié au tir avec la diff règles GW / WTC ? (je ne sais pas si c'est pertinent, mais comme je suis un joueur occasionnel, je me pose cette question)
@engohar9475
@engohar9475 9 месяцев назад
Conclusion : ne jouez pas de fig avec des ailes si vous voulez pas vous prendre la tête...
@MrTinue
@MrTinue 9 месяцев назад
👍👍👍👍
@sylvaingaudin3905
@sylvaingaudin3905 9 месяцев назад
👍
@clemd4878
@clemd4878 9 месяцев назад
Hello, Je comprends pas l'esquive de fight first. Une unités qui a fight first tape en premier si elle est éligible à combattre. Or pour être éligible à combattre il faut avoir chargé ou être a porté d'engagement, ce qui est le cas du starweaver.
@clemd4878
@clemd4878 9 месяцев назад
Pour ceux qui se posent la même question, j'ai eu la réponse d'un juge de mon asso : Tu es déjà activé quand tu pile-in du coup tu tapes avant.
@soverain
@soverain 9 месяцев назад
Franchement propre la vidéo. Mais d'un autre côté je trouve ça "triste" de devoir en faire un tutoriel. Je comprend que ce genre de "tricks de jeu" plaise a une certaine catégorie de joueurs, mais là ça va vraiment loin. Le truc des monstres ailés m'a vraiment fait halluciner. Ca pète complètement l'immersion. Franchement j'ai du mal à imaginer un prince Tyranide avec ses ailes raides comme des troncs d'arbres, ca perd tout de suite en crédibilité. M'enfin, j'imagine qu'a un certain niveau, on ne joue plus au même jeu et que ce genre de chose est absolument nécessaire à l'équilibrage.
@jean-philippecarrier2216
@jean-philippecarrier2216 9 месяцев назад
100%
@LeNicomancien
@LeNicomancien 9 месяцев назад
Bonjour , j’ai 55 ans et je reprend warhammer après une pause de 23 ans……. Je sais pas si c’est à cause de mon âge avancé 😅 , mais je trouve ça très compliqué, je n’y comprend rien 😭😂
@Vincent-ei8bp
@Vincent-ei8bp 9 месяцев назад
Laisse tomber ces éclaircissements, c'est pour du compétitif plutôt.
@pompom1511
@pompom1511 9 месяцев назад
Pareil pour moi je passe de la V2 à la V10 c'est compliqué la transition 😂
@vincentbonnivard1214
@vincentbonnivard1214 9 месяцев назад
Hello et merci pour la vidéo ! Un détail m’échappe pour la partie « double charge » : dans l’exemple indiqué, certaines figurines auraient pu socler l’unité du bas; mais ne le font pas pour maintenir la cohésion (et se rapprochent du coup plutôt du véhicule). Est-ce que cela veut dire que la règle de maintenir la cohésion « l’emporte » sur celle de chercher à positionner chaque figurine en socle à socle ?
@cortomalteze05
@cortomalteze05 9 месяцев назад
Excellent tuto, a quand le retour d'immortus et sa garde impériale en rapport de bataille ?? 😥😥
@quintinludovic2849
@quintinludovic2849 9 месяцев назад
de mon côté j'ai une question: dans le cas ou j'effectue deux charge sur une unité adverse, sachant qu'on a une autre unité adverse a 3" et pas engagée au cac, si la première de mes unité clean l'unité adverse chargé, peut-on engager la seconde unité adverse avec ma seconde unité qui n'a pas encore frapper?
@Metalichap
@Metalichap 9 месяцев назад
Hello et merci bcp pour le tuto. J'ai une petite question sur la phase de charge. "Arriver à portée d'engagement de toutes les cibles de la charge" On est d'accord que "toutes les cibles" désigne toutes les unités ciblées" au sens large de "unité" et pas "toutes les figurines de l'unité ciblée" ?
@Mamagus51
@Mamagus51 9 месяцев назад
J’ai rien compris sur la consolidation à 11 minutes, Au final on peut se rapprocher d’une unité ennemi a plus de 4 pouces ? Bizarre, je pensais qu’il fallait finir à portée d’engagement ..
@kryllkryll191
@kryllkryll191 9 месяцев назад
merci pour toutes ces precisions :) :). Par contre, j ai une questions , a 19'45, pour que le volant charge, vous le faite monter - pivoter - descendre - finir le mouvement, mais selon la regle vol, apres avoir pivoter, ne faudrait il pas prendre l'hypoténuse pour finir le mouvement de charge?
@francoislokieris3250
@francoislokieris3250 9 месяцев назад
Donc pour les ailes on les plie sur toutes nos figs en 4 pour etre quand meme wysiwyg et en meme temps pouvoir jouer ... merci gw ^^" sinon super video explicative !
@TheNoblesse91
@TheNoblesse91 9 месяцев назад
Je pose la question... même si s'est très situationnel mais ... Vue que les Crisis sont véhicules ... on doit compté leur mouvement de pivot même si elles sont sur un socles parfaitement rond ?
@maximiliendayre6586
@maximiliendayre6586 9 месяцев назад
Perso, dans la double charge, je comprends pas pourquoi, sous prétexte de la cohésion d'unité, ça permet d'éviter de charger l'unité de 5 harlequin au maximum. Pour moi un gaunt devait toucher le véhicule et les autres gaunts allez socler le max d harlequin puis garder le minimum de fig pr garder la cohésion d unité ???? 😢😅
@atomikhorses
@atomikhorses 9 месяцев назад
J'ai pris une bière comme tout bon space Wolf.
@ridedani7871
@ridedani7871 9 месяцев назад
Le pill in qui permet d annuler le fight first et tout sauf l esprit du jeu , côté FEQ je trouve dommage de tamponner une règle dans ce sens qui vient modifier l esprit et surtout changer une règle de base qui stipule qu on ne peut pas engager une unité qui n est pas la cible d une charge Games a la volonté de simplifier ces mouvements, là côte Feq on décide de notre propre chef de les complexifier C est dommage et pas attractif pour les nouveaux joueurs
@helmutperchut1228
@helmutperchut1228 9 месяцев назад
Ha nan, les règles disent, juste que tu ne peux pas finir un mouvement de charge à portée d'engagement d'une unité que tu n'as pas chargé. Le mouvement d'engagement (pile-in), au moment ou on active l'unité, c'est encore autre chose. Si les règles avaient voulu interdire ce genre de "tricks", elles auraient été claires et auraient précisé, par exemple "qu'on ne peut jamais faire un mouvement d'engagement vers une unité contre laquelle on n'est pas déjà engagé" Ce n'est pas le cas. Je comprend que ce soit frustrant pour les joueurs surtout que ça ne semble pas naturel du tout de prime abord, mais il ne faut pas blâmer la FEQ, loin de là. C'est normal que les compétiteurs cherchent à optimiser la micro-gestion (et en vrai, quand tu maitrises un peu, c'est passionant, faut juste partager ce genre de trics avec ton adversaire avant sinon c'est à sens unique..) Bref, s'il faut faut blâmer quelqu'un à mon sens c'est surtout GW pour avoir menti sur sa promesse d'un jeu plus simple :p
@ridedani7871
@ridedani7871 9 месяцев назад
@@helmutperchut1228 je ne blâme pas la Feq ( même si on pourrait le penser ) je joue en compétitif et j aime la complexité Ce qui me gêne c est que jusqu’à lors le WTC et/ou la Feq désormais viennent fluidifier ou équilibrer des règles mal écrites par des rules pack principalement avec dés clarifications ou des layout avec des décors qui nous permettent de rendre le jeu plus équilibré entre les nombreux codex et c est tant mieux merci à eux 😎 La vraiment cette subtilité d annuler un fight first ressemble trop à de la réécriture que de la précision du coup ça me gêne même si je vois bien l idée Il ne faudrait pas à terme que le WTC / Feq s éloigne trop du reste du monde ce qui gênera les joueurs sur les évents a l international
@cedricbrilland902
@cedricbrilland902 9 месяцев назад
Ba je comprends pas dans les regles il est precisé qu'on doit maximiser le socle à socle donc le mouv à 6m40s je le comprends pas.
@Vincent-ei8bp
@Vincent-ei8bp 9 месяцев назад
C'est effectivement contre-intuitif de se barrer sa propre route pour pouvoir faire aller ton unité comme tu veux...
@fxguerin2
@fxguerin2 9 месяцев назад
Moi j’attends le tuto comment lancer des dés pour obtenir de bon résultats. Marre de mes triple 1 à sda avec mes héros
@alexandredasilva6645
@alexandredasilva6645 9 месяцев назад
Merci pour ces explications qui confirment que c'est bien des règles de merde !
@kikyai109
@kikyai109 9 месяцев назад
Je suis déçu je pensais que c'était un vrai cours de combat... je voulais apprendre à me battre comme un tau
@comlitbeta7532
@comlitbeta7532 9 месяцев назад
Comment se battre comme un tau: 1) si quelqu'un attaque degaine et tire sans sommation
@kirinart
@kirinart 9 месяцев назад
@@comlitbeta7532nos Canopteks rapportent que le corps a corps n’existe plus avec un Hexmark destroyer
@harikiop
@harikiop 9 месяцев назад
Im(m)ortus ?! Tu as un réacteur A.R.C sur la poitirne ? Elle est où ton armure ? 😁
@Mounroch
@Mounroch 8 месяцев назад
Super vidéo, mais j'ai une question pour le CAC ? si deux unités (A, B) engagent le combat après une charge sur une seule unité ennemi (C) , je fais mes attaques avec l'unité A, l'unité ennemi (C) retire un certain nombre de figurines engagées avec mon autre unité (B), l'adversaire ce défend avec les unités restantes sur l'unité A, ensuite au tour de l'unité B qui n'est plus socle à socle avec C mais qui à la charge l'était, est ce qu'elle peut faire ces attaques de CAC ou non ? merci à celui qui prend le temps de me répondre ;D
@FrenchWargameStudio
@FrenchWargameStudio 8 месяцев назад
Salut Moun, si À et B sont tes unités et ont changés alors oui b pourra s’activer sous resserve : - d’avoir des figurines ennemi à portée d’engagement ou d’en avoir après le mouvement de mise en contact - d’avoir un objectif à portée après le mouvement de mise en contact. Pour cette première situation (celle qui t’intéresse) les figurines devront se rapprocher du model ennemie le plus proche
@Mounroch
@Mounroch 8 месяцев назад
@@FrenchWargameStudio merci pour la réactivité ! Vivement la prochaine game, belle soirée ! 😉
@qanaqaine9586
@qanaqaine9586 9 месяцев назад
J'ai lu les commentaires précédents, et je ne trouve pas clair l'annulation du fight first. Une unité qui a fight first nativement tappe en premier pendant la phase de combat donc la charge n'a rien à voir là dedans. En quoi ne pas charger cette unité annule ça ?
@guitoon54
@guitoon54 9 месяцев назад
L'unité fight first s'active en premier, mais à ce moment là elle n'est pas a distance d'engagement. Donc elle ne peut pas se battre, puis l'unité ayant chargé se déclenche, pile in, et peut se battre. C'est ce que j'ai compris.
@qanaqaine9586
@qanaqaine9586 9 месяцев назад
les conditions pour être engagé en combat, c'est d'être en distance d'engagement pendant la phase de combat , c'est pas dit au début de la phase de combat donc cela s'active à ce moment là d' où ma question @@guitoon54
@Vincent-ei8bp
@Vincent-ei8bp 9 месяцев назад
Pareil pour moi, il manque une explication... ça me semble plus que fumeux, j'en doute ; ou alors il s'agit d'une convention WTC... Ou bien il a oublié un détail dans l'explication pour comprendre... En tous cas je n'appliquerai pas ça comme ça.
@dirkcooper4883
@dirkcooper4883 9 месяцев назад
Il y a une petite erreur de frappe dans la vidéo x) "MONTRES et véhicules" Sûrement des règles pour l'ordo chronos
@thib361
@thib361 9 месяцев назад
on veut encore des tutos
Далее
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