Почему они не договорились заранее? Зачем им пустыня с некронами под землей? И так норм. Разве нужно кровопролитие с теми, кто пришел ради того, чтоб помочь?? Взять на себя часть удара от целой армии некронов нужно благодарить, а не воевать... идиоткская циничность этих правителей порой зашкаливает
Действие Эльдар в всех частях игр, книг, были упреждающим ударом по будущему, если было необходимо устроить бойню, чтобы уйти, то только для своих целей, к сожалению не рассказанных и невиданных, возможно для того чтобы откинуть гвардейцев на время, возможно для показания сил остальным и улучшения отношения с империи, вообщем гадать можно долго, но в концовке они сделали то что и хотели, уничтожили всё что может вызывать ещё больший хаос и ужас и ушли отдав все кроме третьей планеты, видимо для возможности ее контроля. А так же третья планета является одним из исторических мест для Эльдар
Для полноты оценки кампании советую Titanium Wars (правда разочарую заранее - титаны только 1 класса "шустряки - как их называю" и нет самолетов). НО все остальное дополнено по флафбиблии.. По строительству - 1. Т.Э. (одного строителя за глаза, главное начать дальше само пойдет и можно начинать строить другие) 2. Орки (строители с инвизом неплохо) 3. Хаос 4. Некры остальные на балансе. По обороне.. Вот здесь Эльдары дадут всем вожжа , звездные врата + стационарные орудия (есть методика по активной обороне, т.е. побеждать врага одной продвигаемой линией защиты).. Потом идет имперская гвардия(гарнизоны большого стоят)... Без TW Тау и Темные Эльдары глубоко внизу (обороны почти нет) , с TW появляются башни дроны у тау и карательные башни у ТЭ. Остальные на балансе. По развитию.... Не смог выделить лидера разве Некроны минимум исследований с огромной скоростью... в Самом низу Адептус Сорочитас - очень много исследований без мода и с модом просто вываливается... Тау... без мода надо выбирать с модом оба пути без минусов... По живучести юнитов... Братки и девки в силовой броне на самом верху... потом идут некры(берут второе место разве из-за неээфективности падения морали, а так лазган и плазмовинтовка и нет некронов) По боевой мойщи... Самые долгие но и самые опасные Имперская Гвардия (назвал бы carry раса) без мода опасны с модом просто непобедимы... Невероятный выбор юнитов и боевой техники.. Один убийца титанов чего стоит... Потом делят трон 2 места сорочитас и тау (у первых просто жуткие мулитьмелта у второх громадный рейндж почти всей пехоты) потом идут Кровавые Вороны (3 место т.к в варгеар у командора вместо шлема с ауспексом, тупой нимб даже без розалия.)
легко перебрасывать войска, сильные юниты в ближнем и превосходные в дальнем, по сути это одна из самых сложных рас по геймплею, в лоре она намного сильнее чем дают попробовать, в этом и проблема
У орков есть "свинцометчики" которые даже "героев" расщепляют как простых. У Тау "воины касты огня" с офигенной дальностью. А что есть у Эльдаров чтобы не пускаться в размен?