SUPER rapport :D :D :D Bonne humeur de mister M et de Heavy. Gros latage en regle dans la joie et l’allégresse avec un peu de sel quand même :) Et surtout tres instructif pour moi (joueur GK). En voyant la game de l exterieur ca m'a donné envie de tenter une approche ultra compact du GK au lieu de dispersé comme tu l'as fait (et comme on s'attendrait en effet à le jouer) Clairement : Pack de 10 totors avec Kaldor (grosse death star chere mais efficace en charge, tanki car invul 4+ sur TOUT y compris BM et fiable a la charge au cac) 2 packs de 5 totors avec Archiviste pour le vortex en mortel (du coup tu as de l anti vehicule) C'est a mon avis un must have si tu veux faire des dgts, qui plus est tres frustrant pour l adversaire (donc il va concentrer des ressources pour t en priver) 1 gd maitre cuirassier espadon 2 cuirassier sup marteau ouvre boite Tu TP 3 de tes 6 unités par tour (donc tu redéploies la moitié de tes ressources chaque tour) et chaque unité a un réel impact (ce qui te permet si tu veux sortir un adversaire isolé genre papa angron ou une autre grosse ressource avec pas grd chose a coté de te TP a 9 pas avec tes totors, 2 vortex dans sa gueule, 20 totors qui tirent, et une charge a 6 avec le pack de 10 appuyé du strat de frappe rayonnante) pdt que les cuirassier tiennent un peu la table et scorent potentiellement un peu de primaire (si tu laisses le tout un peu packé l'adversaire hésitera a s approcher car se manger 3 flammer lourd plus une triple charge potentielle...) Clairement le paladin n est pas un bon choix du tout (pas plus tanky et a peine plus letal pour un surcout non justifié, puis pas de narthecium donc au final moins tanky) Les purgators puent. Rapport point/puissance completement desequilibré (190 pour 5 petits bonshommes avec peu de puissance de feu et pas tanky????wtf ???) A voir si tu n aimes pas l idée des cuirassiers, si des interceptors pourraient etre une meilleure idée de prise d objectif... (un pack de 5 coute un poil moins cher, mais perte drastique d'impact potentiel sur l adversaire au profit d une mobilité accrue) l'armée GK est a mon sens une armée d attente, ou tu vas pouvoir exploiter une faille de l'adversaire (et il en fera forcement a moins de passer 1h a chacune de ses phases de mouv à tout mesurer/calculer) en te redéployant pour faire des frappes chirurgicales et ultra concentrées. Tu ne peux pas jouer au trade de ressource (prix prohibitif). Et en multipliant tes entrées tu te retrouves forcement avec moins d'impact (car pas focalisé sur une cible/trop diffus donc pas de letalite reelle), et moins de redéploiement potentiel donc des pertes plus lourdes. Bon apres c'est sûr que c'est facile de refaire le match apres coup...mais je pense néanmoins que tu devrais tenter cette liste (ou une variante mais garder l ossature termi appuyé par drago et des archiviste pour les vortex et la charge a 6) Déso pour le gros pavé. Lira qui veut :)
Merci pour cette vidéo d'excellente qualité, très agréable à regarder. Au vu des commentaires et des choix stratégiques, je voudrais émettre quelques critiques: 1) castellan et les purificateurs saturent très bien, mais sont assez inefficace contre les Terminators. 2) Le purgators sont trop cher pour ce qu'ils font, il suffit de faire quelques stats, et on s'aperçoit vite que se sont les unitées les moins efficaces de l'index GK. j'entend par là que le nombre de dégâts, qu'il feront sur n'importe qu'elle cible, comparativement à leurs coût en point les place bon derniers dans la liste GK. 3) La plupart des joueurs GK que je vois sur le net, préfèrent prendre un GM en némésis, qu'un dreadknight némésis simple ce qui est une erreur, le dreadknight némésis simple est BEAUCOUP plus fort ( je ferais un exemple juste après). 4) Tenir un objectif avec un dreadknight ou un GM némésis est une perte sèche. je pense que si Heavy a perdu c'est parce qu'il n'avait tout simplement pas assez d'unité sur la table. Il aurait du modifier légèrement sa liste et rajouter quelques troupes peu chère de l'index agent de l'impérium afin de tenir ses objectif, et n'utiliser ses troupes d'élites pour attaquer et contester les points adverse. Exemple: sur la liste il aurait remplacé le GM ( 245 pts) par un dreadknight simple (215 pts), avec une exaction squad de 5 (30 pts, cf index agent de l'impérium) la partie aurait été complètement différente. Au tour 1 face aux terminators: il débarque les purifiers du rhino, et celui-ci vient se placer sur l'objectif en face, entre les deux batiments. Il place le DK derrière à plus de 3 " du rhino. Tour 1 world eater: les terminators ne peuvent charger le DK car obligé de contourner le rhino ce qui allonge leurs charge ou est rendue impossible si les bâtiments sont occultants. Même s'ils chargent et détruisent le rhino, ils ne pourront consolider qu' à 3" et ne pourront pas se mettre à porter d'engagement du DK. Dans la plupart des cas, les Terminators chargeront quand même le rhino ne serait ce que pour contester l'objectif. Tour 2 d'Heavy, et c'est là que ça devient intéressant, la règle Empiric reprisal des DK leurs permet de tirer ET charger après avoir bouger ET advance OU s'être replié. Des lors c'est la violence: le DK s'avance jusqu'au rhino (s'il est encore en vie); advance et saute par dessus (la règle téléporter shunt permet au GK d'avance systématiquement de 6" avec vol); tir; charge, attaque de char pour 1 pc ( statistiquement, ça fait 5 à 6 BM en moyenne pour un DK équipé d'un marteau); attaque au corps à corps (l'attaque de charge ne remplace pas la phase de corps à corps, se sont des dégâts supplémentaires qui viennent s'ajouter à la phase corps à corps). Statistiquement il doit pouvoir sortir 5 terminators en un round. S'il survit; au tour suivant, le dreadknight pourra se replier, tirer, charger, refaire une attaque de char à 1PC et attaquer au corps à corps.
Excellente partie ! Vive les Chevaliers Gris qui brillent !! Je pense malgré tout que, cette armée, bien que potentiellement très mobile, ne peut pas tout baser sur ça ! cf. les charges à 9"...! J'ai l'impression que la liste n'était pas très équilibrée, j'ai été étonné de ne voir que 2 personnages, je pense qu'il en manquait clairement au moins un pour accompagner les Termi de Confrérie (Chapelain ou Stern ou Archiviste), le Rhino n'était pas très intéressant ni les Purificators par 10 (300 pts !!), car NON ils ne tuent pas 5 termi en une phase de tir (20+4 tirs de Flammes, CT3+/2+, 13-14+4 touches, 12+4 blessures PA-1 = 5PV + 44 tirs de Fulgurants, 27+4 touches, 10 blessures, 2PV. Total 7PV donc 2 terminators du Chaos morts seulement !). Je vois plutôt les Purificators (que j'adore) dans un Razorback avec Castellan Crowe pour relancer les blessures en sortant ! Ca marche bien aussi avec des Purgators avec 4 Incinerators. Les Purgators sont très bien mais avec la revalorisation de pts, prendre 2 unités c'était sûrement une de trop. Sinon le GM Némésis est intéressant, bien que trop cher (surtout avec l'option), mais il faut impérativement l'envoyer sur un Monstre ou Véhicule, et même dans ce cas sa complète relance touche/blessure ne marche qu'une fois... Perso je lui préfère la version light... mais pas fou non plus, il faut presque obligatoirement le Techmaroune à côté !... Enfin je pense qu'il ne faut pas négliger l'apport d'un Assassin (Vindicare surtout) voire d'un Inquisiteur pour accompagner des Incursions (excellents avec un Champion !) ou des Termi de Confrérie , l'Inquiz de base est en effet déjà intéressant tant pour son aptitude que pour son tir psy (55pts), mais aussi Greyfax, Eisenhorn ou encore Keria Druxus (respectivement 65, 65 et 75 pts), ça se tente !! A quand la prochaine partie ??!!
Merci pour la vidéo. Concernant le manque de létalité des chevaliers gris: pourquoi ne pas les avoir tp dans les étages des ruines afin de pouvoir bénéficier du tir plongeant et d'un -1 PA supplémentaire sur leurs armes? J'ai également l'impression que certains ignor cover ont été oubliés sur les tirs des incinérators. Pour la fiabilisation des grand maitre il aurait fallu un techmarine.. et pour plus de létalité, je pense que les servitors multifuseurs sont nécessaire (a mettre avec le techmarine).
Mister M. Tenue colorée mais toujours du rouge sur table. Toujours un plaisir de suivre les RdB de FWS. Et puis, Heavy qui fait une dédicace à Dim-Dim ...
Petit commentaire pour la visibilité, tout en vous remerciant pour votre travail. On comprend beaucoup mieux les changements de la v10 en vous regardant jouer. Continuez comme ça !
Ouuuui plateau repas apres le tafff !! gogo le chaos ! pour mon armée j'hesitais entre les forgefiend et des dog hunter pour le tir ... les premiers ont accés aux béné mais les seconds touche a 2+
Top merci! Toujours aussi parfait ces parties avec Mister M un fair play de fou! Le joueur qu on aimerait croiser pour une partie...mais juste pour l ambiance car ça sentirait la fessé 😢😂
magnifique et très plaisant à regarder. j'ai 2 questions : où peut-t-on trouver ces décors de cette table ma foi fort sympathique? 😀 Est ce que vous n'auriez pas oublié les tests d'ébranlement (lorsque les unités sont en dessous de leurs demi-effectifs) en phase 2 de commandement? 😋
@@maxime6juninho836 je me suis dit exactement la même chose... jusqu'à ce que vers la fin de vidéo, il est un test qui soit fait en précisant "on a faillit oublier" donc à mon avis, c'est un oubli mais c'est pas grave du tout ^^.
Salut. Petite piste d'amélioration sur la liste GKs basé sur quelques retour d'expérience pour un peu plus de létalité: - Je pense que des Paladins Full psycanon avec un frère capitaine en psycanon sont intéressant avec 12 tir à 2+ et Attaque Soutenue cela fiabilise pas mal les tirs - La bataille me conforte dans l'idée que 2 archiviste en Agent Solitaire avec le "vortex of doom" feront plus de dégât (et moins chère!) que le Grand Maitre en cuirassier Nemesis.... - L'idée d'un gros pack de 10 terminator avec Kaldor Draigo est séduisante. Je pense qu'il peuvent sortir a peu près n'importe quoi si il charge et tenir un objo au centre de la table. - Et autour de ce gros packs de 10 terminator, penser des escouades d'incursion avec des Champion de Confrérie pour jouer les secondaires en Assaut Téléporté et utiliser le Fight First comme outils défensif. Après comme cela à été dit dans le debrief. Les GKs sont fort au Cac contre des armées avec de l’infanterie à 2 pv ou moins. Mais dans cette édition pourquoi aligné du Space Marine à 2 pv et svg à 3+ quand on peut sans restriction aligné des terminators à 3pv et svg à 2+ la place ?
Hello, je te rejoins dans ce que tu dis ( même si malheureusement on re se retrouve a spam les mêmes datasheet), par contre les paladins avec le frere capitaine ne font vraiment pas assez de tir (PA -1 seulement) pour que cela soit intéressant. Globalement ce qui est léthal en GK c'est les archiviste mais en jouant 3 on s'expose au fait de prendre d6 BM un peu trop facilement mais on a que ça outre les véhicules...
Alors attention, tous les Chevaliers Gris sont en Svg 2+ maintenant ! Il n'y a plus d'armure énergétiques comme avant !! Donc même à 2PV tu as bien ta Svg 2+ Par contre, 3 Archivistes OK pourquoi pas, mais en solo point d'Agent Solitaire !! Ils seront ciblables tranquillement par l'adversaire... Et puis pour poursuivre l'autre commentaire, il peut se prendre D6BM sur un 1 pour lancer son sort, mais moi j'ai l'impression que sa coiffe psy qui lui donne une insensible 4+ sur le BM fonctionne dans ce cas, c'est du moins ce qu'on en a conclu avec mon groupe de joueurs, en relisant les règles à la fois de l'insensible et des attaques psy... En ce qui me concerne j'ai testé 1 partie, les Purificator ne sont pas ouf mais dans un Razorback en profitant de son bonus au débarquement pourquoi pas, mais pas contre du termi comme l'a fait Heavy.... 4 Incinerator de Purgators seront également sympas dans un Razorback ! Le pack de 10 termi, je le trouve intéressant soit avec un Chapelain (avec l'amélioration +1" de Charge !), ce qui parviendra à tout blesser, soit avec Stern qui fait faire des BM sur des blessures critiques ! Et les Paladins, plutôt par 5 pour pouvoir les placer avec Kaldor Draigo et bénéficier de son +3" de charge, éventuellement avec Voldus pour profiter de son -1 pour être touché et ainsi améliorer la résistance de l'unité. Sinon, j'ai testé un Dread canons lasers... OK bof, j'ai testé le Cuirassier en version normale (ex-soutien) et c'est qd même pas très bon : je dû faire 3-4 PV sur un Impulsor avec l'Espadon et je me suis fait éclater par ce qui en est sorti le tour d'après (5 BA accompagné de Méphiston) Les Purgators sont un peu cher désormais mais leurs options de jeu sont intéressantes et variées. Les Incursions sont très bons, comme tu dis, avec un Champion c'est top ! J'ai remarqué aussi que l'ajout d'un Inquisiteur peut se faire tant dans un escouade d'Incursion que de Termi de Confrérie, Greyfax, Eisenhorn et Keria Draxus sont très intéressants. Je pense aussi qu'il ne faut pas oublier le Land Raider et un assassin (surtout Vindicare !)
Bon la chance n'était pas la pour Heavy mais même sans ça j'aurais imaginé les GK un peu plus costaud surtout contre le chaos et quelques démons/machines démoniaques. Super partie quand même, c'est bien d'alterner les vidéos sur le compétitif avec celles plus detentes de notre duo de joueurs a la bonne humeur contagieuse
Hello merci pour le rapport de bataille avec de superbe armées Pour objectif secondaire a 9" des angles de tables C'est entièrement a 9" ou juste une fig dans les 9" pour le valider ?
Quelle déception... Que tu prennes un compteur de PC de type D6 alors que tu as un compteur QUERCY HAMMER en MDF magnifique 😂😂. Super vidéo encore une fois qualité toujours au rdv
Bravo les gars pour cette game, en temps que joueur World eater, content de la win de mister M (t'inquiète heavy on t'aime aussi 🙂). Continuez de nous régaler.
GK : une armée super plaisante à jouer dans ses mécaniques, mais tellement frustrant ce manque d'attrition global. Après quelques parties, j'en suis à me dire qu'il faut envoyer 2 à 3 fois plus de ressources en points que ce que tu veux tuer pour le tuer dès que du tape de l'endu ennemie. A mon avis, on surpaie aussi nos mécaniques de mobilités, mais qui sont très compensée par le fait que nous avons très peu d'unité sur table -> c'est pas un "sur-avantage", mais plutôt un équilibrage / compensation.
Redonnez nous un marteaux !!! C’est exactement se qui manque. Force de 9 pa-3 dégât 3. Une synergie de +1 a la blesse. Et pas de soucis. On manque cruellement d’antichar
super rapport de bataille ;). Juste, petite coquille a 22.55 sur le tirs d incinérator lourd, sa ignore couvert ;) sinon je suis pas sur que castellan crowe se buff lui meme sur la flamme purificatrice si c est le cas cool. Un peu déçus des gk malgré tout. j'ai l'impression que c est un peu mou finalement.
C'est con, mais y'a plusieur chaînes YT qui font des rapport de bataille, mais vous êtes les seuls que je prend énormément de plaisir à regarder ! Vous avez vraiment le truc en plus qui fais que c'est agréable à suivre !
Merci pour la vidéo. Je trouve ça intéressant que la hype qui précède toute nouveauté redescende et qu'enfin l'esprit critique soit de retour. Attention je ne dis pas qu'il faut être négatif mais il faut être critique, c'est comme cela que l'on améliore qqch. Côté positif nous n'avons plus à subir une aberration pendant 3 ans. Confère la v3-7. Encore que les necrons et death guard étaient chiants à mourir et gw n'a pas voulu améliorer le plaisir de jeu mais baisser le coût bêtement. Donc qd ils décident de faire de la m**** et de faire semblant que le pb n'existe pas, ils y sont capables. Côté négatif l'équilibre est toujours aussi mauvaise depuis la v3, et je crois que c'est fait exprès pour maintenir une méta afin de vendre. Il faut bien qu'ils fassent des sousous. Le problème des gk est, à mon avis, lié au coût en points. Et ils ne baisseront pas de beaucoup car c'est une armée à très gros potentiel en tournoi. Comme les necrons en v9, bon en tournoi mais qu'est-ce que l'on se fait chier à les jouer. Avis personnel car gagner une partie en se faisant raser en ayant envoyé des petites unités mourir en scorant est d'un ennui mortel.
Super game, comme d’habitude ! Une question qui a déjà été posée plusieurs fois plus haut et qui est restée sans réponse: Où peut-on se procurer le set de décors que vous avez utilisé pour votre game? Il est top!
Super rapport de bataille, ton ressenti est le même que le miens (je t'en avais fais part en com lors du déchiffrage des GK) . Va falloir trouver la bonne façon de les jouer... En mode arlequin knight😅
Quelque idées pour le GK. Ajouter des archivistes pour le vortex. Jouer plus sur les distances et moins sur les redeploiment. Les charges à 9 c'est juste pas fiable et la létalité est quand même au cac pour les GK. Tu peu aussi utiliser des interceptor pour bloquer les mvt adversaire et te redeployer avec les brumes de daimos. En parlant des brumes de daimos, l'option bouger de 6 me semble assez souvent plus efficace en fait. Tu approche pour me charger ? Ajoute 6 à ta charge pendant mon tour je reviens vers toi et moi j'ai une charge potable.
Les paladins c'étaient de la grosse élite dans un codex déjà élitaire, a l'époque avec 2pv par polo. En vrai je les vois bien avec 4 pv et l'état major complet gratos: bannière, apo, champion avec un petit truc en plus une règle sympa et un gros coup en point sale. mais qu'on ai vraiment des paladins et pas une deuxième entré de totor avec 1 p'tit truc. Un peu déçu des purifier et du grand maître le manque de PA et de Force du codex m'a marqué (quand tu n'a plus de marteau pour l'infanterie et que ton psycanon anti gros est AP-1 ...) dur pour le Gk.
2eme commentaire mdr ^^ A environ 25min la charge derriere le mur il y a eix clarification pourbfaire taper les soutien Car dans le livre de règles les soutien tape si il son socle a socle avec une figurie allier elle meme en contact socle a socle (Se qui et pas le cas vue ennemie derrière le mur)
Est-il possible de voir la League of votann ? Histoire d'avoir une idée de l'index ? Je début dans le hobbit et j'avoue ne pas réussir à jugé mon armée ahah Mais merci pour vos vidéos de très très bonne qualité avec une super énergie 🥰
Payer la Relique charge à 8 et un chausson Land Raider pour fiabilisé les charges aurait peu être était bien. Mais redéployer 3 unité pour le secondaire à rendu très dynamique la partie. Pour les world eaters tirs rien à dire sympa les 3 ferrocerberus Après on peu investir dans u buveur de sang pour un peu de tir 😂.
Franchement je trouve super cool que la létalité ai baissé, après c'est dommage que certaines armées/unités ont réussi à passer à travers les mailles du filet. Je trouve ça agréable de voir comme ici des corps corps durer plus de 2 phases, ou une unité qui one shot pas une autre au tir. On peut jouer avec ses fig c'est cool. Mais oui on sent bien le début de version avec un manque d'équilibrage. Par contre je ne suis pas d'accord avec heavy sur le couvert au tir. Je trouve ça bien qu'on soit quasi systématiquement toujours à couvert. En plus maintenant en jouant avec les nouveaux layout et les socles de décors, quasi toutes les lignes de vu sont brisées.
salut si j'ai bien lu la règle des couvert, tu ne bénéficies pas du bonus d'armure quand tu te fais tirer dessus a couvert avec des armes PA 0. ca peut joué un peu. Sinon super bataille!!
Il me semble que c'est le cas uniquement si la save de base est 2+ / 3+. En gros plus moyen d'avoir une 2+ grâce au couvert, et des qu'il y a de la PA elle est dégradé de 1. Un poil lourd a décrire mais intuitif de mon point de vu😊
Edit après vérif de la règle dans le core book : on ne bénéficie pas du bonus de sauvegarde de couvert contre la PA 0 si on a une sauvegarde de 3+ ou mieux. Mais contre la PA -1 ça marche. Donc un termi à couvert contre de la PA -1 reste bien à 2+ avec son bonus de couvert.
Faut m’expliquer, tire d’état d’alerte Pourquoi tu lance tes 2D6 sans lancer 11 dés pour toucher sur du 6? Alors qu’il est indiqué dans le tir d’état d’alerte qu’on ne prend pas en compte la capacité-ni aucun modificateur on touche sur du 6! Mis a part les regles spéciales ou c’est précisement indiqué (comme les vengeur aeldari) Que ça touche auto ou non, (torrent) il est indiqué que ça ne compte pas, donc tu devrais quand même lancer 11D6 pour toucher sur du six.
Tu ne les trouvera pas. Il te faut le pack de cartes de missions dispo dans la boite leviathan ou bientot a part (ils ont été retirés car souci d'impression mais reviendront un jour). Regarde sur le bon coin certaines parsonne revendent le pack de leviathan.
@@lapinwargame6147 merci pour la réponse, est ce que y a pas de version digitalisée ? ou alors si on vient jouer dans un magasin de games, est ce qu'ils te donnent les objos à remplir ?
C'est une bonne chose que la V10 soit moins letale. La fin de V9 pouvait vite ressembler à une partie d'échecs, où dès que tu ciblait un truc, tu le tuais et dès que tu chargeais, t'avais la fiabilisation pour eradiquer le groupe en face. C'était assez naze.
@@niraantha544 Plutôt oui. C'est mieux que de les voir s'évaporer en une phase de tir alors que c'est sensé être le summum de la tankyness au sein de l'Imperium. Mais pas d'inquiétude, la version est encore jeune. Dans 6 mois la course à l'armement aura repris, et on pourra recommencer à jouer aux dames.
De ce que je vois, et de ce que dit l'application c'est 1 héro épique de chaque type (dans le sens où tu ne peut avoir 2x Kaldor Drago dans la liste) Mais apparemment tu peux faire le trio d'avengers Kaldor/Crow/Voldus sans problème
J’ai pas compris c’est quoi l’intérêt de rapid ingress pour 1 pc sachant qu’au tour suivant on peut mettre notre unité arrivée des réserves au même endroit ?
La même analyse que vous, après 3 partie. C'est très frustrant par moment. Et comme tu dit Julien, sa t'oblige à chercher les bons combos ainsi que les les bonnes armes. Les armes de mes nécrons , rebondissent sur les carapaces des monstres Tyty 😢 et puis leurs super mouv de 5... et effectivement une fois que ton partenaire prend l'avantage c'est tressss difficile de remonter .
Je n'arrive pas à retrouver la règle qui dit qu'on peut défausser une carte de mission secondaire et gagner 1 PC. Heavy le fait à la fin de son tour 1. C'est un truc de GK ?
Non du tout, c'est un peu plus loin dans le livret des règles, après l'explication secondaire fixe ou tactique que tu as avec le paquet de carte léviathan.
Dans le core book c'est indiqué que c'est uniquement la PA 0 qui annule le bonus de couvert pour les sauvegardes à 3+ ou mieux. Donc sur de la PA -1, le bonus de couvert fonctionne normalement, y compris sur des termis.
Très beau rapport, qui met en lumière les différentes règles de la V10 (ainsi que ses défauts genre la charge qui t'oblige à socler). Je joue également GK et il est clair que le manque d'attrition enlève beaucoup de fun même si on peut marquer le secondaire efficacement. Dans le débat Termis VS Paladins, attention les Termis n'ont Touches Fatales (Lethal Hits) qu'en charge donc ça change pas mal de choses. Perso je les ai testés avec un Chapelain pour le +1 bless et c'est probablement le plus fiable en mêlée pour tâter du gros. Et sinon je rejoins un autre commentaire, les Termis sont censés être l'élite, et les Paladins l'élite de cette élite ; donnez-nous des mecs avec 4 ou 5 PV, potentiellement moins nombreux et plus chers mais avec plus d'aptitudes, un Apothicaire comme les Termis ou que sais-je, qu'on sente la différence et qu'on ne soit pas dans la comparaison avec les Termis normaux.
@@julienvanderfeer4335 ta station sur la 9 (je tairai le nom de la station pour t'éviter les fans en folie qui t'attendent sur le quai hahaha). La dernière fois je t'ai meme attendu parce que j'avais pitié de te voir courir, MEME PAS UN MERCI pfff🤣
Inintéressant au possible. ENCORE de l'armure énergétique... ENCORE du chaos... Franchement je vois soutiens depuis vis débuts, mais merci les anglais de proposer de la vraie diversité.