Кстати если глубокое изменение механики от варгейма не случилось то вероятность попадания может таки быть меньше 20ти. И к тому же ещё влияет ракурс пуска и движение. К примеру типичный приём в ваогейме это отводить идёщий впереди самолёт на которого всек агрятся. При манёвре процент попадания иной раз до 10-15% падал. Очень редко до 5% но это если ракеты у противника херовые.
Привет, слушай зделай гайд типо что делать если вот уменя закончились пехота во время боя что мне делать как мне востановить эти войска танки которые пропадают при использование 5-10 штук
нет там самолеты привязаны к дивизиям. А говоря проще тебе приходится выбирать говно из говна. и выбрать лучшие истребители и лучшие штурмовики в одну деку не выйдет. Так например играя десантно-штурмовыми войсками у вас будет топовая пехота и много средние по качеству танки Т-64 в малом количестве много противотанкистов но почти полное отсудствие вменяемого ПВО и полная кастрация на истребители. Игрок на мотострелковой дивизии с топовыми истребителями вашу летку тупо задавит. Я хз почему так сделано видимо разраб считает что в его игру будут играть партиями 10 на 10 и у каждого игрока будет своя роль на поле боя. Но сука именно из-за этого игра и всрата в отличии от Ред Драгон где ты волен собирать деку как душе угодно и из чего угодно
@@ФаридФаридов-ч3юОчень тяжело читать и понимать предложения с нарушенными законами логики. Так и не понял прием тут вдв и сбрасывание бтров в тыл противника. В игре есть вдв дивизии.
@@kambrona261 очень тяжело говорить с глупым человеком.Не буду утруждать себя, обьясняя очевидные обстоятельства,тем более что они описаны в коментарии. Не докучайте мне более .Прощайте.
Может что-нибудь и пофиксили, пару месяцев не играл, но еще со времен варгейма остались некоторые моменты убивающие реализм как визуальный, так и в плане геймплея. Пусть уберут трассеры с вооружения их не имеющего: авиабомб, арт. снарядов и мин. Дымовые шлейфы ракет тоже желательно укоротить, т. к. абсолютное большинство из них дымят только на разгоне, а дальше летят по инерции. Где надо добавить дыма как количественно, так и по длительности - это от горящих зданий, лесов и техники, увеличить количество пыли при движении по грунту и сделать чтобы эти дымы и пыль влияли на обзор юнитов. Т. е роту танков должно быть видно игроку издалека как облако пыли, а в плане видимости самих юнитов на расстоянии должны быть видны только танки передовых шеренг, последующие должны быть частично скрыты поднятой пылью. Это конечно при условии отсутствия разведосов с хорошей оптикой(аля теплаки). Арту издалека должны выдавать облака пыли поднятые стрельбой или допустим контрбаттарейные радары(лан тут меня расписюнило), а не трассеры через всю карту. Вертолеты должны тратить топляк даже когда не двигаются. Надо улучшить баллистику арты: уменьшить траекторию у минометов, а то мины чуть ли не в космос улетают и сильно долго летят, а у гаубиц наоборот поднять - на максимальные дальности снаряды прилетают по касательной, а должны почти вертикально. Надо разнообразить статы стрелковки, а то 7.62х51 по статам были тоже самое что и 5.56/5.45. Еще неплохо бы добавить или улучшить если есть(пока не заметил) систему окапывания/маскировки статичных юнитов - со временем у недвижущихся юнитов должна повышаться скрытность и "стойкость" (уменьшаться получаемый урон и меньше понижаться мораль от огня противника) даже на открытой местности. Если это еще и визуально красиво оформить(окопы, масксеть, и тп) то будет вообще конфетка. В плане геймплея поможет более эффективно эшелонировать оборону.
Привет karma! а меня очень сильно интересует вопрос, насколько Warno будут делать реалистичной? И вообще планируют ли разработчики приближать ее к реализму в плане ведения боевых действий? И насколько современную технику они будут вводить? Ответь пожалуйста если есть возможность и располагаешь подобной информацией.
С историчностью уже плохо, а реализм будет загнут в рамки баланса. Всё-таки поделки от Ижен скорее аркадны и киберспортивны с элементами реализма, чем наоборот.
Вот в сд и варно добавили преждевременную раздачу приказов и радиус видимости и поражения. Как после этого у кого-то поворачивается язык сказать, что варгейм лучше? Но плохо то, что еще не добавили туман войны, вот новичкам бы понятней было. Был бы кчасток карты, который не обнаружили был слегка сероват в сд с этим справляется линия фронта, тут сложнее
"Папки варгема" сидят в варгейме;) У варно онлай 400 макс. Покупай и втягивайся пока не пришли эти токсики(хотя возможно все же стоит дождаться обновы с обучением и одиночными миссиями от евгенов)
Там все просто радарное пво используешь по микроконтролю включая и выключая рлс когда надо и уебывайте после стрельбы ибо точку старта ракеты игрок увидит и бахнет туда артой или бобра наведет. Зенитки ближнего действия с ИК ракетами лучше ставить в паре с стрелковыми ибо дальности поражения вертолетов у них разные и одна будет кантрить другую и ставить их лучше в посадке а не чистом поле где вертушка их найдет и выпилит птуром. А по авиации сложней ибо все зависит от вашего стиля игры. Ну и выкуривать ПВО этой самой авиацией тоже можно по разному