Офигенная миссия, только в моменте с выбором сдаться или сражаться до конца, можно было бы обыграть более интересно, например при выборе второго варианта появится задача уничтожить арту сверху от Дмитрия оставшимися войсками, чтобы была возможность отступить без дополнительных потерь или что-то вроде того. *Допустимо отключить вызов подкреплений к моменту получения этого задания
Эх, какой был сюжетный и геймплейный потенциал у миссии, но по итогу когда в драматический момент игроку приходиться просто обводиться всех рамочкой и "сливать" из-за скуки... Ну это просто печаль. А ведь могли бы обыграть, дав мнимый шанс отступить, мол, прорвитесь к такой-то точке, но не сказать что там вся армия НАТО стоит, можно было бы отыграть и разные идеи по типу просачивания к своим малыми группами, всё же постараться прорвать окружение своими силами, или наоборот, сделать безумный рывок вперед, ещё глубже к противники. И как это было бы весело, если такой банальный выбор влиял бы на следующею миссию, где внезапно, в самый тяжёлый момент выйдет 3-4 отряда пехоты в тылу у врага, где стоит вражеская арта, которая житья не даёт, но у неё нет боеприпасов и надо найти неохраняемый грузовик снабжения и суметь раздобыть боеприпасы. Такой потенциал....
VDV! they shot down our jet! Looked around, most of my squad is dead The rest landed safely but got hunted like sport Where the hell is our ground support? VDV! Cyka blyat, dumped in the water after sunset Tried our best to swim up to the shore Didn't make it, others drowned, others froze!
Возможно, эта миссия отсылка к книжке Питерса "Красная Армия", там такой же есть ход советского командования, для отвлечения внимания натовцев от прорыва фульдского коридора был выброшен десант в тылу, к которому и не собирались приходить на помощь. Книга не без греха, но явно достойна прочтения.
С сюжетом действительно схалтурили, думал что если сражаться до конца с максимумом снабжения которое есть будет какой-то поворот, через час игры и целой армией просто засчитали победу 🤷