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Warum der Shotgunning Nerf?! DARUM!!! GATO 285K im "Sub-Club" ⚓️ in World of Warships 🚢 Uboot 

Teamkrado
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14 мар 2024

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Комментарии : 67   
@a.bbrzo6510
@a.bbrzo6510 3 месяца назад
Grundsätzlich ist es gut das Wargaming reagiert hat. Allerdings.. in diesem Video wird auf
@SweaggerRexxar
@SweaggerRexxar 3 месяца назад
Nun ich glaube schon... denn ab jetzt wird es quasi eher "belohnt" ein U-boot zu "Pushen" bzw auf es zu zufahren. Gerade DD's und Kreuzer die nur Wasserbomben und keine Flieger haben werden es ein wenig einfacher haben. Noch dazu sind ja auch "erheblich" mehr Tools ins Spiel gekommen die gegen Subs arbeiten (die neuen Kreuzer). Aus der Sicht eines Spielentwicklers ist das alles schon ein gewaltiger Schritt all diese "Änderungen" auf einmal ins Spiel zu bringen... sollte das nicht ausreichen kann WG immernoch nacharbeiten.
@user-xn9bd9lw2y
@user-xn9bd9lw2y 3 месяца назад
Verstehe auch nicht warum alle nur vom Sub nerf reden. Die neuen Kreuzer werden auch einiges ändern. Die jetzigen mit 7 km Sub Radar merkt man schon. Ich sehe auch oft das die Leute selbst permanent aufgedeckte Sub nicht mit den wasserbomben treffen. Aber das der fehlende skill auch Schuld sein kann will dann auch keiner hören.
@Teamkrado
@Teamkrado 3 месяца назад
Die Frage ist da dann wie oft macht/übt man das und wie ist das Feedback vom Spiel. Wenn ich das Abwerfen von Bomben alle 5 Runden einmal mache wie lerne ich dann richtig vorzuhalten? Gibt es überhaupt ein richtiges vorhalten? Gibt ja auch keine Vorhaltehilfe wie bei Torps/Fliegern oder anvisieren mit X. Das Uboot spielt ja auch mit und kann durch Kurskorrektur/Geschwindigkeit versuchen auszuweichen. Stell dir mal vor man würde die gesamte Zielhilfe beim schießen mit der Hauptbatterie rausnehmen. Da würde niemand mehr treffen. Nur schieß ich bei der Hauptbatterie deutlich häufiger und sehe den Gegner auch. Da ist dann zumindest ein Lerneffekt da, weil ich sehe wo das einschlägt(zu weit vorne, hinten, etc.). Das fehlt komplett bei den Ubooten, da sie auf Grund ihrer Klasse häufig Unterwasser sind. Ich kann also gar nichts lernen weil ich nicht sehe wie/wo ich versage und was ich besser machen kann. Gegen Bots ist mit üben auch nicht viel, da die Bots ... naja sind halt Bots ^^ -nere
@captain_loeffel
@captain_loeffel 3 месяца назад
@@Teamkrado Laut dem Video, welches Du gezeigt hast ist diese Aussage, man muss "nur" über 3km kommen so nicht korrekt, denn der Schaden soll ja langsam mit der Entfernung zunehmen und das nicht nur bis 3km, sondern weiter, wenn das richtig ist, was WG da behauptet muss das UBoot noch viel weiter weg sein, um den maximalen Schaden zu machen. Aber wie das nunmal bei WG ist sagen sie nirgends wie weit das dann ist.
@Teamkrado
@Teamkrado 3 месяца назад
Keine Ahnung ob dir das hier weiterhilft. Da ich das Video aber auch nicht gemacht habe, kann ich dazu weiter nichts sagen. "Alle U-Boot-Torpedos verursachen auf den ersten Kilometern nach Abschuss nun verringerten Schaden. Unterhalb von 2,9 km verursachen sie nur 10 % Schaden, zwischen 2,9 km und 3 km steigt der von ihnen verursachte Schaden auf 100 %. Diese Skalierung verhindert Szenarien, in denen ein einziger Meter Unterschied zu deutlich mehr oder weniger Schaden führen würde." worldofwarships.eu/de/news/general-news/changes-to-submarines-part-2/ -nere
@BlueXeyedXDeviL1988
@BlueXeyedXDeviL1988 3 месяца назад
Ahoi! Ich würde mich persönlich jetzt nicht als Sub Main bezeichnen, weil ich eher Schlachtschiffe hauptsächlich spiele, allerdings spiele ich sie doch ebenfalls recht häufig und ich muss sagen, dass der Nerf absolut berechtigt ist. Auch die Implementierung von Kreuzern mit Sub Hydro finde ich super wichtig. Musste an mir selber feststellen, dass sobald eine Zao in der Runde ist, ich merklich vorsichtiger mit dem Sub unterwegs bin und tatsächlich eher in die passivere Unterstützerrolle mich bewege als das vorherige "super" aggressive Solo Gameplay. Das Sub Gameplay wird dadurch tatsächlich auch etwas " aufregender" XD. Das Shotgunning war explizit bei Gato extrem overpowered und musste geändert werden. Gibt bzw. gab einfach nichts was mehr frustriert hat als wenn man wie hier im Video das Schicksal der Napoli teilen musste. Liebe Grüße
@frank5721
@frank5721 3 месяца назад
Hallo Krado, leider bleibt das Schotgunning, jetzt nur kurz über 3 km, da sie nun viel agiler sind und einen noch höheren Schaden verursachen. Gestern so permanent erlebt. Es hat sich nichts geändert. LG Frank
@clausbrittinger7244
@clausbrittinger7244 3 месяца назад
SHOTGUNNING NUR FÜR BB
@Sandmann03
@Sandmann03 3 месяца назад
Interessant ist ja bei den guten Uboot Spielern wie oft sie diesen Dmg output wiederholen können. (wäre nett wenn der Spieler hier der kurz mal eine Feedback geben kann) 300k plus Runden sehen wir ja auch von anderen Schiffen. Ich hatte in der Vergangenheit eher das Gefühl, das viele Spieler Uboote an sich ignoriert haben obwohl sie wussten das in dem Gebiet ein Uboot ist. Gleiches sehe ich bei anderen 300k Runden mit Schiffen. Diese werden kaum gefokust und machen dann dadurch ihren Schaden. oder wie dein Video mit der Tromp der nur Torpedos und Luftschlag gemacht hat und kein einziges mal entdeckt war. Wenn ich mich mal in mein Uboot wage, fahre ich die meiste Zeit hinterher oder liege bei einem schaden bei ca. maximal 50kdmg , bevor ich von Wasserbomben rausgenommen werde. Ich bin gespannt wie das nun nach dem Patch ist.
@joes4952
@joes4952 3 месяца назад
Ziemlich einseitig Krado, hier fehlt es massiv an Neutralität und Wissen. Aber von vorne: Wows ist eine Arcadeumsetzung, die den Fokus auf Spielspaß legt und weniger auf Realismus, nichtsdestotrotz will man sich nicht vollkommen davon entfernen und hangelt sich an den Wahrheiten entlang. Jedem sollte klar sein, dass viele Dinge im Spiel völlig unrealistisch sind und andere sind in ihrer Ausprägung massiv übertrieben. Kein Überwasserfahrzeug konnte nicht gesehen werden, wie es vor allem bei Zerstörern im Spiel relevant und umgesetzt ist, bei U-Booten war es tatsächlich so, dass sie sich auch am Tag auf Sehrohrtiefe bis auf auf hunderte Meter ans Ziel anpirschen konnten, getaucht sowieso. Allein dieser Punkt wird einfach nicht verstanden. Und selbst in der Zeit nach dem II. WK über Kalten Krieg bis heute sind auf Natoübungen schon mehrere U-Boote medienwirksam inmitten der „gegnerischen“ Flugzeugträgergruppe, umringt und abgeschirmt von zig Begeleitschiffen, die allesamt über qualitativ hundertfach bessere Überwachungsmittel verfügen wie es damals der Fall war, aufgetaucht, nachdem sie erfolgreiche Scheinangriffe ausgeführt hatten. Wargaming muss unterschiedliche Schiffklassen und dazu im dynamischen Wandel der Entwicklungen des II. WK nivellieren, die nur sehr schwer in Einklang zu bringen sind, um ein halbwegs faires Spiel zu generieren und natürlich verliert mal die eine oder andere Schiffsklasse mehr oder weniger und mal sind die Einen, mal die Anderen enttäuscht und sauer. Diesem Umstand sollte man beherzigen und sich nicht auf eine Klasse einschießen, nur weil man einfach nicht das technische und historische Wissen aufbieten kann. Dazu nur zwei Beispiele: Bereits 1939 wurde der britische Flugzeugträger Courageos von U 29 versenkt, begleitet von 2 Zerstörern, danach haben die Briten es aufgegeben, diese Schiffsklasse zur U-Boot-Jagd einzusetzen. Der schwere Kreuzer Atago wurde vom amerikanischen Sub Darter inmitten einer Kampfgruppe aus Schlachtschiffen und Zerstörern aus 900m versenkt, denn das war die typische Kampfentfernung für Torpedoangriffe! Das Shotgunning ist also die historische Wahrheit, ich könnte tausend mehr Beispiele aufführen. Und da World of Warships eben in der Zeit in und um des II. WK angelegt ist, sollten die Spielemacher auch in der Umsetzung die Fakten beherzigen, dass genau die dynamischen Entwicklungen gezeigt haben, dass das Schlachtschiff obsolet geworden ist, überholt von Flugzeug und U-Boot. Das erfolgreichste Marine- Kampfmittel im II. WK war auch nicht das Schlachtschiff, sondern die Seemine und da hörte man ja schon etwas munkeln von Wargaming, bin gespannt. Um den Kreis zu schließen zum Video: Eigentlich zeigt dein Beispiel hier nach alten Regeln nur eins: Wie schnell das U-Boot weggewesen ist respektive wäre, da es im Nahbereich entdeckt wird und dann von allen mit Fliegern belegt werden kann, es sich dabei nicht wehren kann und es nur Glück, purer Zufall und etwas Unfähigkeit des DD, dass es noch mit 412hp davon kommt. Die Angriffe auf die festgefahrene Napoli wären mit jeder anderen Schiffsklasse, die späteren im Verlauf des Spiels ganz genauso mit allen starken Torpedozerstörern oder Kreuzern wie Yodo etc. (16 auf 15km, genau) genauso möglich gewesen. Ob ich im Nebel stehe und Torpedo respektive Artillerie ungestraft einsetze oder aus 15-20km ungestraft ganze Heerscharen von Torpedos abgeben kann, es bleibt sich gleich im Aussagewert, der Unterschied ist eben, die U-Booten konnten das tatsächlich in Realität, die anderen nicht! Summa summarum: Jeder darf seine Meinung haben und sagen, etwas mehr Neutralität wäre aber wünschenswert, nur weil man eine Schiffsklasse nicht mag. Ich spiele verschiedenen Klassen gleichberechtigt gerne und sehe es immer im Kontext der geschichtlichen Realität, denn das will das Spiel prinzipiell sein und keine völlig aus dem Bezug genommene Sci-Fi-Umsetzung, es heißt schließlich auch World of Warships und nicht battleships.
@Kairas-wd9dx
@Kairas-wd9dx 3 месяца назад
Uff der "Realitätshammer" zählt nicht wirklich, denn es bleibt keine Realitätssimulation, sondern dann eher ein Arcadeshooter. Etwas Neutralität wäre sicher besser, klar. Aber in dem Spiel geht es vor allem um das Balancen von den Schiffen. Weniger um die Realität. Sicher ist der WW II das eigentliche Ende der Schlachtschiffe. Schlachtschiffe sind nun mal effektiv gesehen mittlerweile nicht gut. Entfernungen und Geschwindigkeiten im Spiel mit der Realität zu vergleichen, funktioniert auch nicht. 89 Knoten als Geschwindigkeit für Torpedos? Das ist sehr seltsam, da selbst moderne Torpedos gerade mal mit Chance 50 Knoten schaffen. Wenn es um Realität ginge müssten die Schlachtschiffe deutlich schlechter werden die Geschwindigkeiten für so ziemlich Alles müsste deutlich verringert werden usw. Diese Liste müsste fast endlos weiter geführt werden. CV's müssten deutlich stärker sein, schließlich dominieren sie die Meere und nicht die Schlachtschiffe. Ja U-Boote konnten das und können sie teilweise heute noch. Und doch gibt es auch Beispiele aus der Realität die zeigen U-Boote konnten nicht tun und lassen was sie wollen. Die U-69 hat in Laufe ihrer Dienstzeit einige Schiffe versenkt, aber die erste Begegnung mit einem feindlichen Kriegsschiff, war auch die Letzte. Es gibt genügend Schiffe (auch große Schlachtschiffe), die nach nur einem einzigen Treffer von einem Torpedo versenkt wurden. usw usw auch das könnte man fast endlos weiter führen. Ist ein Spiel das gebalanced sein soll, die Realität ist nicht gebalanced da geht es darum op zu sein. Deshalb, ja mehr Neutralität ist vermutlich immer wünschenswert in einem Spiel. Aber gerade wegen dieser Neutralität ist es vermutlich ganz gut, dass WG etwas dagegen unternommen hat. Wobei ich bezweifle, dass zB. die Schliefen den Torps ausgewichen währe, wenn das U-Boot sie auf 3 km rausgehauen hätte. Aber was sollt's?
@zeseba8637
@zeseba8637 3 месяца назад
DU sprichst mir aus der WoWs Seele. Ich glaube das 90% der kommentare über U Boote von leuten kommen die NOCH NIE ein U boot gespielt haben "aber streamer XYZ hat gesagt....". Es wird total vergessen das das Ziel-Schiff sich ja auch bewegt, normalerweise auf einen zu, deswegen sind langsame torps die viel schaden verursachen "nett" aber man muss diese danna uf ca 5km rauswerfen damit sie dann RECHTZEITIG aktiviert sind (3km strecke zurücklegen braucht eben länger je langsamer der torpedo) und in der zeit bewegt sich das schiff auf einen zu, und dann viel Spass wenn es ein DD ist. In der Backline neben BBs homing torps und pings spamen macht half null bock und hat mit U boot nichts zu tun, kann ich auch ne Shima mit 20km torps fahren.
@JINIX_17
@JINIX_17 3 месяца назад
Ich denke mal du wirst das nicht ganz verstanden haben denn es geht darum das der Spielspaß mit dem shotgunning der Spielspaß im Ungleichgewicht kommt bedeutet der uboot Fahrer hat viel Spaß die Schlachtschiffe und Kreuzer nich
@Darth_Wolf
@Darth_Wolf 3 месяца назад
Das Thumbnail gefällt mir
@tinobergholz3774
@tinobergholz3774 3 месяца назад
Kann mir vorstellen, dass das nicht bei 2,9km bleibt. Kommt drauf an, wie sich die Änderungen auswirken.
@Goldfingeerr
@Goldfingeerr 3 месяца назад
also der Patch ist okay , ich hab das 10er Deutsche Uboot und zock auf Mittel-Lang Range und es macht laune.
@bobalation3800
@bobalation3800 3 месяца назад
Und man muss bedenken der Gute in seinem U-Boot ist nonstop mit 400hp durch die gegend geeiert. Ein Gut gespieltes U-Boot ist und bleibt praktisch unzerstörbar.🧐 Der Gegenkonter ist und bleibt ein U-Boot im eigenen Team, irgendwie finde ich so etwas schwierig. Bei der alten CV-Mechanic war es auch so, die Flugzeugträger die dich komplett aus dem leben rausgenommen haben, der einzige Gegenkonter waren die Cv in deinem eigenen Team. Das haben sie bei der neuen Cv-Mechanic ja komplett überarbeitet, da diese einfach nicht mehr die Power haben bestialisch jeden und alles zu zerstören. Jeder kann mittlerweile einen Cv Kontern, Kreuzer, Zerstörer ja sogar Schlachtschiffe. Das U-Boot problem ist hier ganz klar das nur eine einzige Klasse wirklich einen U-Boot kontern kann und auch nur wen dieser weiß was Er macht. Hoffe die neuen Kreuzer mit ihren neuen Fertigkeiten werden dieses Problem etwas minimieren....🤯
@user-or9qk3pu1f
@user-or9qk3pu1f 3 месяца назад
Hallöle Leider musste ich inzwischen feststellen, dass Spieler nun gerade zu auf U Bootjagd gehen, da sie wissen, dass sich ein U Boot auf die Nähe (unter 2,9 Kilometern) nicht mehr wehren kann. Das Shotgunning musste weg aber nun kann sich ein U Boot, nicht mehr auf die Nähe verteidigen. Auch kann es aufgrund der geringen Geschwindigkeit nicht bzw. fast nicht fliehen. Früher haben sich die Gegner nicht getraut, sich den U Booten zu nähern. Nun ist es eben so, dass sie es darauf anlegen um schnellstmöglichst unter 2,9 Kilometer zu kommen (was mir berichtet wurde).
@user-xn9bd9lw2y
@user-xn9bd9lw2y 3 месяца назад
Habe ich auch so erlebt. Die DD machen jetzt Jagd auf einen. Wenn Mann nichts bei sich hat was die bekämpfen kann geht nur Weg laufen. Im Grunde ist Sub jetzt auch ein Camper. Vor fahren geht nur noch wenn der Gegner Fehler macht oder nur noch par Schiffe Leben aber die Runde schon entschieden ist. Es passiert aber sehr oft das keiner die dds scoutet und damit auch nicht bekämpft werden können. Im schlimmsten Fall kann man dan als Sub auch nur noch weg rennen. Alle anderen haben Kanonen die sie beim Weg laufen nutzen oder seitliche torbs die man vielleicht nutzen kann. Der Sub kann nur rennen. Und das nicht mal gut weil der Sub oft der langsamste ist.
@clausbrittinger7244
@clausbrittinger7244 3 месяца назад
Klar, die Schlachtschiff Egos wollten es doch so. Shotgunning nur für BBs
@dark_lp_sniper
@dark_lp_sniper 3 месяца назад
Erstmal Adrenalinrausch am Anfang voll ausreizen. Lets fetz.
@mikemeier7141
@mikemeier7141 3 месяца назад
mit dem nächsten Nerf die Unterwassergeschwindigkeit auf 50% und dann ist der Blödsinn so halbwegs balanced
@frank5721
@frank5721 3 месяца назад
Warum denn nicht einen Mittelweg gehen. So könnte der Schaden bei den U-Boot-Torps mit der durchschnittlichen Erkennbarkeit von DDs auf der jeweiligen Stufe gekoppelt werden. Also z. B. Auf T5 wird der Höchstschaden der Torps erst nach einer Strecke von ca. 5.8 km erreicht. Die U-Boote könnten weiterhin näher an den Gegner ran, tauchen und so ihre Vorteile ausspielen. Im Kampf gegen DDs aber nicht so starken Schaden verursachen. So wäre die DD-Klasse der Konter gegen U-Boote.
@Chaos2Go
@Chaos2Go 3 месяца назад
Eigentlich ist die Änderung extrem schade, das wer der U-Boot fährt und richtig erfahren ist gute Kills plus Damage machen kann ist ja eher selten zu beobachten für alle anderen die ja mit U-Booten noch nicht so gut umgehen können ist es ein Schlag ins Gesicht, aber so ist es halt, hat man bei War Thunder ja auch immer wieder gesehen, wenn irgendwelche Spieler mit irgendwelchen Fahrzeugen ob in der Luft am Boden oder zu Wasser wissen wie sie Schaden austeilen können gute Kills machen heulen die meisten und zack wirds genervt. Wer U-Boot fährt hat eh immer die schlechtesten Karten, kaum Lebenspunkte, kann nicht reparieren auf egal welcher Stufe und kann nur Torps einsetzen, und wenn dann noch die Möglichkeit des Shot Gunnings genommen wird, werden vermutlich viele die U-Boote gar nicht mehr hernehmen, weils damit keinen Spass macht. So kann man Spielmodi wunderbar zerstören, bin gespannt wie lang es dauert bis wieder wer heult weil x-beliebiges Fahrzeug zu stark ist .....
@leitwolf5790
@leitwolf5790 3 месяца назад
Das gejammer kann man nicht mehr hören,dann bleib ich eben hinten und spamme nur noch Torps ohne Taktik..... mit dem mehrschaden und neuer Agilität der Boote versuchen wir das auszugleichen und fahren nur noch Boote mit großer Torp Reichweite
@Teamkrado
@Teamkrado 3 месяца назад
Du kannst ja immer noch ranfahren, nur eben nicht mehr auf extreme Nahkampfreichweite viel Schaden machen. -nere
@leitwolf5790
@leitwolf5790 3 месяца назад
@@Teamkrado Nere ich weiß und Danke dir du versuchst wenigsten unparteiisch in diesem Thema zu sein,was man von deinem Chef manchmal nicht sagen kann beim Thema U-Boot...also nochmals vielen Dank
@GerAthawolf
@GerAthawolf 3 месяца назад
Selbst mit dem neuen Nerf ist das U-Boot viel zu stark, besonders die Gato, aber auch ein paar andere Typen. Ist einfach nur Kotze, wenn du einen Spieler hast der wirklich damit umgehen kann, dann ist es nicht möglich ihn im Rahmen eines vernünftigen Gameplays zu stoppen. Selbst mit Nerf oder ohne, ich kann an diesem Video nichts toll finden.
@Hanswurstle
@Hanswurstle 3 месяца назад
Gato kannst seit 13.2 total vergessen. Habs ausgiebig getestet!
@basstest4208
@basstest4208 3 месяца назад
Hi krado ja ich freue mich das wargamig endlich diesen nerf gebracht hat 🎉🎉
@b0rd3rz0ck7
@b0rd3rz0ck7 3 месяца назад
#nosupportforsubmarines
@cmdrshima504
@cmdrshima504 3 месяца назад
Als wenn es ein Unterschied machen würde ob er auf 2,9 oder 3,5km torpen kann...
@Teamkrado
@Teamkrado 3 месяца назад
Jeder Meter bringt dir mehr Zeit zum ausweichen/einlenken. Jegliche Interaktion die man selber machen kann als fühlt sich grade in nem PvP Spiel sehr gut an( im Gegensatz zu "alles gesteuert/Wir hatten nie ne Chance"). -nere
@JB-ri4rt
@JB-ri4rt 3 месяца назад
Bitte lasst die U Boote hier raus. Die U Boote machen das Game kaputt. Gebt ihnen keine Bühne
@MaxMustermann-zj6zc
@MaxMustermann-zj6zc 3 месяца назад
Ich verstehe überhaupt nicht wie man überhaupt diese Änderung kritisieren kann???? Es geht doch darum, dass das relativ ausgeglichen ist. Wenn WOW realistisch wäre, dann hätten Zerstörer 0,0% Chance gegen Schlachtschiffe....usw... U Boote sind ja immer noch extrem stark. Für mich zu stark. Wenn das zu viele Spieler nervt und man das nicht ändert, sinken die Spielerzahlen und WG verdient weniger Geld Von daher wird sich das alles immer regulieren, so das es zu einem Ausgleich kommt
@clausbrittinger7244
@clausbrittinger7244 3 месяца назад
Fahr mal U-Boot bevor die redest.
@MaxMustermann-zj6zc
@MaxMustermann-zj6zc 3 месяца назад
@@clausbrittinger7244 Ich rede nicht, ich schreibe. Inhaltlich hast du zudem nichts beigetragen
@Clooney46
@Clooney46 3 месяца назад
02:30 Doch, Kollege hat wieder aufgehört, da Uboote jetzt unspielbar sind ...
@frank5721
@frank5721 3 месяца назад
Gott sei Dank, ein U-Boot-Spieler weniger.
@cmdrshima504
@cmdrshima504 3 месяца назад
Diese klasse ist immer noch schlecht gebalanced
@Team_Devil0911
@Team_Devil0911 3 месяца назад
Moin zusammen erstmal nen Lob an die tolle Runde muss man erstmal hinbekommen. Zum zweiten ich finde die änderung auch nutzlos wenn man alles in den Boden nerven würde was 1-3 % der Spielerschafften hinbekommen dann müsste man vieles ändern. Gute BB Spieler die Snipen können da nimmt man dann einfach die möglichkeit weg Zitas auf über 20 km zu drücken und weiter scherze und ja das sage ich als Schlachtschiff Main Fahrer in den letzten 1000 Runden hatte ich nicht eine Shotgunning Situation und wurde vielleicht 5 mal von nem Sub gekillt soviel zu meiner Meinung.
@clausbrittinger7244
@clausbrittinger7244 3 месяца назад
Obwohl so OP aber trotzdem nicht im 300K oder sogar 400K Klub ?
@Teamkrado
@Teamkrado 3 месяца назад
Es geht nicht um den Schaden im allgemeinen sondern um die Interaktion mit/gegen andere Klassen. Daher kam das große Frustpotenzial. -nere
@Teamkrado
@Teamkrado 3 месяца назад
Wir haben mehrere U-Boote im 300k Club übrigens
@clausbrittinger7244
@clausbrittinger7244 3 месяца назад
Nach den Nerfs ist das doch Geschichte Jetzt wird es keine Interaktion mehr geben und die Schlachter sind wieder sicher.
@Nik111333
@Nik111333 3 месяца назад
Ich warte auf den Tag wenn Krado ein Video bringt wo er sagt das BBs zu stark und unbalanced sind.. Wenn er mal wieder einen CL mit einem BB onehitted dann hat sich der CL eben falsch positioniert. Ist mit U-Booten dasselbe, solange man weiß wo sie sich aktuell aufhalten (Map Awareness) gibt es keine Probleme und man bekommt sie nebenbei durch die OP ASW Flieger mit raus. WG hat sich jetzt eben an den sinkenden Skill der Spielerschaft angepasst um es BB-Kevin nicht zu schwer zu machen mit 3 anderen BBs zusammen eine Insel zu bewachen.
@heckenpupser4332
@heckenpupser4332 11 дней назад
zu harter nerf sry
@tobin.8467
@tobin.8467 3 месяца назад
Ich bin jetzt dazu übergegangen, mit meinem Sub die Gegner nur noch zu rammen. Das bringt mehr Schaden als die Torps. Meine Art des Protests gegen dieses scheiß balancing.
@Christian_L.
@Christian_L. 3 месяца назад
Krado und und die anderen Hater machen die U Boote bald ganz kaputt. Die sind im Schnitt jetzt schon am schwächsten, ein Ausnahmespiel von einem Ausnahmespieler ist sicherlich nicht der Maßstab. Mit dem richtigen DD, etwa einem Franzosen und ein bisschen Deckung hole ich auch jedes BB raus ohne das der viel machen kann. Maximal eine Salve tut dann halt mal weh aber zu einer zweiten kommt der nicht. Mittlerweile schalte ich beim ersten - Mimimi U Boote sind viel zu stark - ab.
@Teamkrado
@Teamkrado 3 месяца назад
Den DD kann man wenigstens beschießen 🫢
@Hanswurstle
@Hanswurstle 3 месяца назад
Wargaming hat überzogen! Wegen den ganzen Uboot Haten ….
@dragonhunter9371
@dragonhunter9371 3 месяца назад
Ja leider aber ich werde trotzdem Sub weiterspielen. Du kannst dich halt nicht mehr gegen DDS wehren 🫠
@andi1449
@andi1449 3 месяца назад
@@dragonhunter9371ja genau der größte Witz …. Scheis dds können um jede Insel Ecke Shot Hunnen und I bitte können sich nicht mal gegen DD s wehren die 100 Wasserbomben abwerfen
@Hanswurstle
@Hanswurstle 3 месяца назад
Gato kannst vergessen jetzt. U 4501 geht noch. Hab beide ausgiebig getestet. Gato , mein Lieblingsboot spiele ich nicht mehr. WG müsste mir eigentlich das Stahl zurück geben. Werd mal Ticket schreiben…
@Nachtmahr-zv5di
@Nachtmahr-zv5di 3 месяца назад
jo klasse voll im arsch nun, außer spotten und wegfahren kein nutzen, hauptsache rumgeheult. super
@Servasoida1
@Servasoida1 3 месяца назад
Alle die die sich jetzt beschweren weil die Subs generft wurden sind die Bobs die sonst keine Klasse fahren konnten und zumindest mit den fksbs mal schaden gedrückt haben . Ich finde es ganz gut dass wg ein bisschen reagiert hat . Aber trotz der Neuerung und der Nerfs, fksbs sind immer noch sehr stark, wenn man sieht wie viel Einfluss ein guter sub Spieler noch hat ist das meiner Meinung nach viel zu wenig . Der shotgun Nerf ist so dämlich . 2,9km 10% Torpedoschaden. Dann haut er dich halt bei 3,1km weg . Wg hat es mit der Klasse in Sachen balancing verkackt , und verkauft der spielerschaft für Geld die Lösung des Problems in Form der neuen Kreuzer. 😂 Ein Schelm wer Böses dabei denkt .
@darthjoshoqat
@darthjoshoqat 3 месяца назад
Ich kann alle Klassen spielen. Kreuzer und Schlachtschiffe am besten und habe trotzdem gerne Sub gespielt und finde den shootgun nerf nicht gut. Kannst gerne meine Stats überprüfen "Joshoqat_Dschin_Kahn" einfach auf Wows-number suchen. Ich weiß jetzt schon das der nerf im Sommer zurück genommen wird und alle die gegen die U-boote gehatet haben wussten nie wie man die richtig countert da sie nie Sub gespielt und gelernt haben du kannst deinen Gegner nur effektiv bekämpfen wenn du weißt wie der spielt und wo er sich befindet und man muss halt sein Hirn einschalten um gegen Subs bestehen zu können das dass der 0815 Spieler der nur stumpf seinen Kurfürst auf Sek. spielt und am Anfang der Runde gleich rausgeschossen wird nicht hinbekommt ist sein Pech und nicht den angeblich so OP Subs anzuhängen. Grüße Joshoqat
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