Тёмный

WebAR | How to work with GLTF & USDZ | ARjs, Model Viewer (EN Captions) 

Emiliusvgs
Подписаться 35 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 53   
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
Support me and download the files -> www.patreon.com/emiliusvgs
@aboziad100
@aboziad100 3 года назад
this is the most important video i have ever seen in the past 2 years when i have started with WebAR... thank you
@isabelpinto87
@isabelpinto87 4 года назад
Me gustó model viewer... es nuevo para mí!
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
gracias por estar en el estreno!!
@tobiasetchelet8437
@tobiasetchelet8437 3 года назад
Buenisimo!!!! Genio!!! Gracias por tan genial video!!!
@emiliusvgs
@emiliusvgs 3 года назад
gracias Saibo por el comentario!
@mauriciom7691
@mauriciom7691 Год назад
estoy iniciando un proyecto en Three.js, entonces este formato GLTF es el mejor y mas liviano para la web en 3d ?
@emiliusvgs
@emiliusvgs Год назад
hola! sí, en realidad GLB es la "mejor" opción por su versatilidad y peso
@halenvan00
@halenvan00 Год назад
hola! disculpa no me sale la opción para poder exportar en usdz en el iphone
@germanalvarez15
@germanalvarez15 4 года назад
Muy buen video! Me queda la duda sobre la diferencia de formatos entre GLTF y GLB? Se que GLB tiene la ventaja de tener las texturas y objeto en un unico archivo en cambio GLTF necesita del archivo .gltf y de otro .bin pero aparte de eso no se que ventajas tiene uno sobre otro. Saludos!
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
Hola! yo diría que esa es la diferencia más notable. El GLB tiene todo en un solo archivo. Igual buscaré más información al respecto! gracias por comentar
@germanalvarez15
@germanalvarez15 4 года назад
@@emiliusvgs Gracias a ti por el video y la info!
@estefanodelgado753
@estefanodelgado753 4 года назад
gracias crack!, por compartir tus conocimientos, tus videos están la raja! 10 de 10
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
Muchas gracias Estefano! Me esfuerzo para dar lo mejor! Saludos
@codenn9564
@codenn9564 2 года назад
cual crees que sea el futuro a largo plazo mas conveniente empezar a aprender. es que hay tantas plataformas que suelen ser bastante utiles para la creacion de AR pero tienen mucha competencia para volverse estandart asi como los softwares de edicion y su pelea entre premiere o final cut etc... pero en AR como que no hay un estandart establecido que sea multiproposito accesible y practico para el usuario, lo unico que veo mas conveniente es la webar sobre las apps pero conociendo las desventajas es dificil escojer por cual declinarse e incluso cual plataforma empezar a aprender. como si aprender spark aunque solo sea exclusivo para tales redes sociales (cosa que no me gusta el monopolio) o unity, mi pregunta seria. cual tecnologia seria mejor declinarse a largo plazo a nivel de negocios y turismo ? entre webar o apps. 😶💂‍♂
@emiliusvgs
@emiliusvgs 2 года назад
Hola! muy interesante pregunta. Englobaste la pelea eterna. Se podría decir que la tendencia es WebAR (aprender javascript) y Mobile AR (aprender unity, y posiblemente C#). Esperemos que en los próximos años exista ya un consenso
@nicolaslockheimers
@nicolaslockheimers 4 года назад
Gracias por tan buen tutorial! Esto me recuerda al debate entre VHS y Betamax, lol.. Model-viewer creo va a ganar por que es mucho mas flexible en los browsers, y se integra con javascript y css. Para acceder las ventajas de usdz se requieren aprender ARKit lo cual es mas caro y dificil en mi opinion.
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
Hola! yo creería que Model-viewer tiene todas las de ganar, el momento que saque un surface tracking o body tracking, será una revolución. Yo también pienso que usdz es actualmente difícil de acceder.
@RodrigoIsaas
@RodrigoIsaas Год назад
Que tal, cual sería el procedimiento si quiero que una textura esté animada, es decir, tenga movimiento? Asumo que no es posible, y debería hacerse luego en el motor o plataforma que se implemente el modelo, puede ser?
@emiliusvgs
@emiliusvgs Год назад
hola! posiblementemente te corresponde hacer un gif para poder hacer la simulación de animación. Si lo quieres trabaja como objeto gltf tendrías que trabajarlo en blender y cuidar el tamaño o peso
@Vatecl
@Vatecl 2 года назад
hola , Aero de adobe no permite exportar a USDZ... Alguna idea para compartir estas como usdz?¿ Gracias
@emiliusvgs
@emiliusvgs 2 года назад
hola, otra extensión puede ser GLB. No suelo utilizar aero adobe por lo que no te podría recomendar varias extensiones
@videosaprende
@videosaprende 3 года назад
Excelente video
@emiliusvgs
@emiliusvgs 3 года назад
Gracias por el apoyo. Sigamos creciendo!
@albertomatias8815
@albertomatias8815 4 года назад
Gran tutorial! Disculpa sabes como puedo añadir animación a un objeto CAD que hice en fusion 360? Lo he exportado a blender y de blender a gltf para Web AR pero no logro poner la animacion que tiene desde fusion 360. TIenes algun consejo? Gracias!
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
hola! no estoy familiarizado con fusion 360. Desde Blender puedes hacer la animación para luego exportarlo hacia webAR
@musicalbirds2928
@musicalbirds2928 3 года назад
Great video! Thanks for sharing.
@emiliusvgs
@emiliusvgs 3 года назад
thanks to you
@sebastianescalona3738
@sebastianescalona3738 3 года назад
Hey Emilio!! Muchas gracias po tus videos, nos han ayudado a desarrollar nuestro proyecto. Hay alguna forma de convertir .glb a .usdz con java?
@emiliusvgs
@emiliusvgs 3 года назад
hola! no conozco la manera de hacer la conversión con java, lamentablemente
@javierdiaz6007
@javierdiaz6007 2 года назад
Hola emilius, sabes que puede fallar que partiendo del remix en glitch, no funciona en android?
@emiliusvgs
@emiliusvgs 2 года назад
hola! no he tenido problemas. He remixeado en algunas ocasiones sin problemas
@200apple200
@200apple200 4 года назад
Buen video. Como harías para poner en una web esto. Es decir pones el enlace o una imagen o como ??? Me interesa gracias
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
hola! al trabajar con webAR este te brinda el código necesario para subirlo a tu página web. Los archivos son html, js, css, ente otros.
@ramonawirawan1768
@ramonawirawan1768 4 года назад
My most fave tutor, thank you for the videos, can you make a tutorial for head juggling soccer ball game in sparks AR
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
hi!! I will try to do it! :)
@ramonawirawan1768
@ramonawirawan1768 4 года назад
@@emiliusvgs thank you so much Sir!!
@AdrianaRamirez-vl2mx
@AdrianaRamirez-vl2mx Год назад
Hola, gracias, xfa como activas la cámara para colocar el objeto en lo que la camara capta?
@emiliusvgs
@emiliusvgs Год назад
Hola, automáticamente debe aparecer las opciones para activar la cámara
@DARKR2ID
@DARKR2ID Год назад
Me estás diciendo que existe una página web que le das el modelo y te saca el html y yo me lo estoy picando a mano!?
@emiliusvgs
@emiliusvgs Год назад
hola! te refieres a ARjs studio? Si, es posible pero es un proceso simple
@onilgonzalez3741
@onilgonzalez3741 3 года назад
hola buen dia... como piuedo contactarte directamente para que me ayudes con un modelo 3D
@emiliusvgs
@emiliusvgs 3 года назад
hola! actualmente no hago proyectos extras por temas de tiempo! :(
@leonardar4010
@leonardar4010 4 года назад
compliments for your video, Can you make a tutorial to draw the facemesh with the tap on the display?
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
hi! as a tiktok effect? I will try it :)
@leonardar4010
@leonardar4010 4 года назад
@@emiliusvgs An effect similar to the tutorial for drawing with the nose, instead of drawing with the nose I would tap on the facemesh to draw. thanks for your time
@sebango2773
@sebango2773 4 года назад
Hola, ¿podrías hacer un tutorial de como hacer ciudades con colinas, subidas y bajadas de las calles en blender porfavor? 🙏🙏🙏🙏. Edit: por que cuando lo intento, los techos de los edificios quedan chuecos y quedan feo.
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
hola! un tema muy fascinante! replicar ciudades. ¿ Sobre qué plataforma estás trabajando?
@sebango2773
@sebango2773 4 года назад
@@emiliusvgs estoy probando todavía pero haora tengo una ciudad que empese apartir de un plano y los edificios son del mismo elemento con las caras extraídas, se que si apretó G+Z puedo levantar los polígonos con un radio determinado y los vértices que ya estaban en vertical quedan en 90 grados pero los techos de los edificios quedan deformes pocos realistas. La idea es hacer calles como las de juegos como gta 5 con subidas y bajadas pero no se como hacerlo. Pero si conoces alguna forma de hacerlo que sea mejor también esta bien.
@user-st3cn3tw8k
@user-st3cn3tw8k 4 года назад
Buen video! Alguien aquí en los comentarios sabe cómo podría optimizar un modelo en estos formatos? Tengo varios modelos de árboles con 1000-2000 repeticiones de un PNG para las hojas, no se cómo hacer para optimizar al máximo mis archivos en estos 2 formatos. Es la primera vez que utilizo blender por lo que cualquier información será de mucha ayuda! Gracias
@emiliusvgs
@emiliusvgs 4 года назад
hola! creería que lo que puedes hacer es agregarle un material de color verde y no tanto una textura png para no aumentar el peso del archivo
@sergioalbertogiraldodelrio4652
@sergioalbertogiraldodelrio4652 2 года назад
¿Nos vemos en el Meta verso? WTF cómo lo supo...
@emiliusvgs
@emiliusvgs 2 года назад
hola! el concepto no es nada nuevo y ya se ha estado creando desde años atrás. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Flh8q6ASz_o.html
Далее
9 Ways to Use WebAR in 2021
7:41
Просмотров 19 тыс.
РЫБКА С ПИВОМ
00:39
Просмотров 626 тыс.
model-viewer: Web3D made easy with Chris Joel
16:43
Просмотров 21 тыс.