9:51 карта моего друга, он её сделал чисто по приколу просто найдя текстурки тела джимена, делал он её когда ещё учился делать карты, если хочешь могу дать его дискорд и он все подтвердит.
4:11 Данную карту я делал еще ток когда почти начал учиться делать карты (тогда еще более менее умел делать, но ббыли проблемы, что мог забыть какую-то текстуру переместить, вот и результат), квартира летает, потому что одна подруга из Екатеринбурга обещала скинуть фотографии подъезда и дома, чтобы по ним я мог понять, как все должно выглядеть, но она не скинула, из-за личных проблем. Поэтому возможно, в скором времени выйдет последняя версия этой карты (фикса летающей квартиры не будет скорее всего). 8 версия отличается более новыми и нужными текстурами, и масштаб и геометрия всей квартиры будет нормализована, далее эта карта перестанет поддерживаться автором (мной). Есть у меня карты и хуже чем хаймен хаус, это более древние карты от меня.
@@BlackRainbowPal в список странных карт можешь вписать мою карту Deathrun Deathmod. Это моя первая Deathrun карта, я ее делал когда еще не было нужного опыта, она странная по строению, но интересная и сложноватая немного, хоть ловушек и маловато. Последняя версия: 3. Она есть в мастерской Steam. Там тоже есть пасхалки, эмо текстур не так много, где-то 1-2 штуки.
2:08 TempleOS - впервые появилась в нулевых годах и закончилась в 2018 году. Её создатель - американец Тэрри Эндрю Дэвис,родившийся в 1969 году. Он с детства был увлечен программированием,его отец покупал ему на то время классный компьютер Commodore 64,где он и научился программированию. До нулевых,Тэрри был атеистом,но после очередных приступов шизофрении - самовольно уверовал в христианство и считал,что Бог его призвал для создания "гробницы" (Temple),и что Бог чётко велел сделать эту операционную систему таких стандартов: 16 битный цвет, разрешение экрана 640x480. Имейте ввиду,что разработка этой системы велась единолично,на протяжении 10 лет. Тэрри смог с нуля написать свой компилятор программ,ядро системы,программы,игры и даже изобрел свой язык программирования HolyC. Сам Тэрри,как личность,известен тем,что был стримером и был огромным расистом,а также он скептически относился к службе ЦРУ. Он показывал разработку и мощь своей системы в прямом эфире. К сожалению,Тэрри покинул нас в 2018 году - его сбил поезд. Последние годы жизни Тэрри провел на улице,продолжая разрабатывать свою систему. Сайт TempleOS до сих пор работает и вы можете скачать его систему.
Забыл упомянуть. 1. ТОП РПшеров, это касалось моего сервера в Gmod, где были люди, которые лучше всего RP-шили. 2. "Лучше бы на русском квартале остался..." - отсылка к моей старой карте Russian Kvartal (сейчас она не поддерживается автором(мной)). 3. Про стим профиль "Цветочек" и про дверь лифта, это тоже относится к моему серверу. 4. Надписи где нарисовано цензура, это я пытался сделать что-то типо русского подъезда. 5. Текстуры окон и фасада взяты из cs_bbicotka. 6. Текстура с домами на фоне взяты из cs_KVARTAL 7. 5:20 такая же фича у меня присутствует на Russian Kvartal (текстура домофона тоже из cs_bbicotka). 8. Мусоропровод для RP, кинув туда что-то, оно удаляется (фича) 9. Комната админа для удобства не только для моего сервера, но и для других.
первая карта сделана по мотивам игры где ты управляеш автобусом до лас вегаса и при этом весь путь тоже занимает реальных 8 часов и если ты слетиш с дороги то тебе надо ждать евакуатор столько часов сколько ты проехал
gm_desertbushd - по факту ремейк старой игры ещё из 90х годов, которая ещё тогда по факту была сделана ради шутки. Это был просто отличный стёб на счёт стремления к реализму в компьютерных играх.
Касаемо первой карты - это, скажем так, ремейк игры "Desert bus", если не ошибаюсь, с NES. Игра была разработана по инициативе американского комедианта, прошу прощения, не вспомню имени. Повествовала она, если можно так сказать, о поездке на автобусе в город, на выступление этого комедианта. За полный проезд в одну сторону давалось очко, после чего предстоял путь обратно, так же в восемь часов и, так до бесконечности. И не считайте, что можно было просто зажать кнопку газа и ждать, ведь автобус медленно, но настойчиво, съезжал с дороги, потому контроль был необходим, а в случай съезда с дороги автобус глох и его буксировали обратно в город, и да, так же в реальном времени. По сути своей, игра является мудрёной шуткой. Если я что-то забыл или перепутал - надеюсь меня знающие люди поправят или дополнят.
11:40 В последней главе есть такие перевернутые дома, пришлось паркурить по пропам чтобы пройти, там еще плюс и предметы летать могут и куча всяких отталкивающих звуков, да это карта по мотивам HL ALYX
В карте про автобус мне кажется что одна из посхалок страшная, так как человек который сделал templeOS он страдал шизофренией и думал что его операционка сможет обратится к богу,. Через 2 года после разработки он пошел на железную дорогу и словил райский приход.
автор(вк @cat_senya) хаймен хауса сказал что забросил карту на данный момент, и то, что не видит в ней смысла, и информации о том, как выглядит подъезд, у него нет информации как выглядят подъезды в Екатеринбурге
первая карта с автобусом это отсылка на игру ,которая вышла на sega CD , в ней тоже надо было ехать по пустыне в автобусе 8 часов.Игра называется desert bus