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Werden Games jetzt besser als das echte Leben?! - Gronkh Reaction 

GronkhReacts
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🎥 Orginalvideo: • Why Unreal Engine 5.1 ...
Gronkh reagiert auf "Why Unreal Engine 5.1 is a Huge Deal" von Unreal Sensei
····················································································
📺 REACTION-STREAMS jeden Sonntag ab 18 Uhr:
/ gronkh
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15 сен 2024

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Комментарии : 456   
@LeilsWolf
@LeilsWolf Год назад
"Werden Games jetzt besser als das echte Leben?!" -Waren sie das nicht immer? :'D
@BlueBeastify
@BlueBeastify Год назад
Haha genau denselben Gedanken hatte ich auch als ich den Titel vom Video gelesen habe 😂
@JxSTICK
@JxSTICK Год назад
Ich versuche immer positiv zu denken, aber ja, kann ich ehrlich gesagt einfach nicht mehr verneinen haha :D
@Silvek
@Silvek Год назад
Denkt dran. Games wurden erfunden um uns abzulenken und die Realität zu verlieren.
@Imdanieldavids
@Imdanieldavids Год назад
Ne waren und werden sie nie. games sind ne super geile art abzuschalten. aber nie ein ersatz sein.
@Dampframme-ih4st
@Dampframme-ih4st Год назад
🫠💯
@VoidScytheX
@VoidScytheX Год назад
Ich finde es gut, dass es möglich ist die Natur so gut darstellen zu können, dann können wir uns in ein paar Jahrzenten auf dem PC ansehen wie die Natur mal ausgesehen hat.
@TheNorafee
@TheNorafee Год назад
zu wahr um schön zu sein
@Charlhaze8169
@Charlhaze8169 Год назад
Scheiss trauriger gedanke
@revan9903
@revan9903 Год назад
Dann kommen die abendlichen VR-Spaziergänge auf dem Laufband
@hinagikugamesnstuff2452
@hinagikugamesnstuff2452 Год назад
Aber wir sind doch sowieso schon die letzte Generation, warum noch die Mühe machen 😂
@nicoschroeder5379
@nicoschroeder5379 Год назад
Pain hahaha 😂 Aber du hast wohl recht. In 20-30 Jahren werden Wald und Naturdesigner der neue Top-Tier Job. 😂 Diese Dudes die Vögel imitieren werden die neuen Influencer 🔥
@LauLauHip
@LauLauHip Год назад
Das gröste Problem, was nanite hat , ist, dass man keine "skeletal meshes" also zum Beispiel Charaktere oder Tiere mit nanite machen kann. Man muss also für animierte Figuren noch lods machen, aber schon echt eine krasse Technologie 🤩
@Hoch134
@Hoch134 Год назад
Wobei der Schritt dazu bestimmt nicht mehr weit ist. Man nutze einzelne Teile des Tieres (Beine, Körper, Kopf), verknüpfe sie mit Abhängigkeiten und erlaube ihnen, so mit der Natur zu interagieren. Wenn das geschafft ist, können vielleicht sogar irgendwann Vögel in Bäumen sitzen und herumchirpen. Was sich in den letzten Jahren an der UnrealEngine getan hat, ist schon sehr beeindruckend.
@DKJens44
@DKJens44 Год назад
ja noch nicht, soll aber kommen :D
@hipsu555
@hipsu555 Год назад
Ich hätte niemals gedacht dass es einen GronkhReacts Channel geben wird :D Oh man wie sich die Zeit verändert hat, ich versteh warum aber trotzdem total eigenartig
@painster
@painster Год назад
Der ist nicht von gronkh, der lädt hier nur die Sachen hoch, muss aufpassen dass er nicht gestrikkt wird
@hipsu555
@hipsu555 Год назад
@@painster Also laut Kanalinfo ist es ein offizieller Channel und er ist auch von RU-vid Bestätigt. Er lädt halt nicht selbst hoch aber der Content bleibt ja der Gleiche
@MarioXCB
@MarioXCB Год назад
@@painster Doch Gronkh ist der Inhaber, er hat den Kanal auch schon im Stream erwähnt. Er führt ihn zwar nicht selber, aber er gehört ihm.
@Pielove66
@Pielove66 Год назад
Man muss auch mit der Zeit gehen.
@paulasky
@paulasky Год назад
Für mich auch total eigenartig. Irgendwie passt Gronkh da nicht so locker flockig rein wie andere aus irgendeinem Grund 😂 aber ich schaue die Reaktionen trotzdem gerne. Die Videos auf die er reagiert ist auch ganz nice.
@nightshadowblade
@nightshadowblade Год назад
UE5 ist wirklich der Hammer, aber eine Sache sollte endlich einmal umgesetzt werden: Kollisionsabfragen im Mikrometer-Bereich. Wenn man den Pfad von Licht auf den Mikrometer genau verfolgen und das Ganze von Oberflächen reflektieren lassen kann, warum bekommt man es dann nicht hin, dass z.B. ein Arm nicht einfach im Bauch verschwindet, wenn der Charakter eine bestimme Pose einnimmt, oder dass ein Schwert auf dem Rücken eines Reiters nicht mehr einfach zur Hälfte im Rücken des armen Tieres steckt? Solche Dinge nehmen die Immersion weg. Im Grunde bräuchte es doch nur ein paar Eigenschaften wie "weich" oder "hart" und dann eine Formel, die mit Gewicht, Geschwindigkeit, Druck usw. berechnet, wie tief eine Sache in eine andere Sache eindringt. Hat man z.B etwas das "hart" und "spitz" ist und sich mit 100 km/h auf etwas weiches zubewegt, dann sollte dabei ein realistisches Ergebnis herauskommen, bei dem das "weiche" Objekt durchstochen wird. Hat man hingegen "hart", "Metall" auf "hart", "Metall" bei 10 km/h, dann prallt es voneinander ab, gegebenenfalls gibt es Funkenschlag, abhängig von anderen Eigenschaften und Faktoren. Mit anderen Worten: Neben der UE5, die hauptsächlich grafisch neue Maßstäbe setzt, bräuchten wir auch endlich mal eine neue Physik-Engine, wie Havok, die die Physik richtig berechnet. Dazu dann noch eine geniale KI-Engine und man wird sein VR-Gear nie mehr abnehmen wollen. Auf der Negativ-Seite wird das Ganze zu Phantasmagorie führen und die Menschen werden sich immer fremder werden.
@fluzzles
@fluzzles Год назад
"DIE ZUKUUUNFT" -Thaddäus Tentakel
@Koenin
@Koenin Год назад
Häuser in unreal engine zu visualisieren ist richtig nice. In meinem Büro haben wir auch vor einer Weile damit angefangen und ich habe schon ein paar wirklich schöne Visualisierungen gemacht. Und ja, man kann das Modell wirklich einfach aus dem Zeichenprogramm importieren und dann aufhübschen :) da macht der Job richtig Spaß :D. Ein Bauherrenpaar durfte sich ihr Haus tatsächlich auch schon in VR bei uns anschauen. Noch interessanter wirds, wenn man anfägt mit Modellen von der echten Umgebung des geplanten Hauses zu experimentieren. Dann kann man sich gleich anschauen wie es in der echten Welt bald aussehen könnte. Mit sowas fällt die Auswahl vom Klinker dann auch leichter :D
@Phony1000
@Phony1000 Год назад
Ist wahrscheinlich kein Gedanke der zum ersten Mal gedacht wurde, aber der Spielspaß hat recht wenig mit dem Realismus zu tun. Ich dachte damals GTA von oben, was ich in den Sommerferien als ich blasser als vorher zurückkam, so durchgespielt habe, bis ich jeden einzelnen Pixel kannte, wäre maximal geil, wenn das alles in 3d wäre. Wurde aber mit GTA 5 z.B. nie richtig warm. Ein Spiel ist immer noch ein Spiel. Eigentlich grundsätzlich unabhängig vom Grad des Realismus.
@Anthyrion
@Anthyrion Год назад
Japp. Ein Spiel kann eine noch so tolle Grafik haben, wenn der Spielspaß zu kurz kommt. Für mich war es Dragon Age Inquisition. Origins hab ich noch und nöcher durchgesuchtet, trotz veralteter Grafik. Inquisition? Zwei mal. Vor allem, weil es auch so ewig dauert
@nicoschroeder5379
@nicoschroeder5379 Год назад
Kommt eben drauf an was das Spiel erreichen will und was der Spieler erwartet + was macht der Entwickler aus den Möglichkeiten. Einfach nur immer schärfere Texturen und noch größere Welten und noch mehr polygone hilft da natürlich nicht. Aber Physikspielereien, Licht und Schatten/Reflexionen, Sound, und und und können mächtige Werkzeuge sein wenns um Atmosphäre und Immersion geht. GTA hat ja absolut null den Anspruch realistisch zu wirken und profitiert deshalb kaum von sowas wenn der Spielinhalt nicht knallt und es nicht geil inszeniert ist. Aber diverse, realistischere Shooter, Horrorspiele, Open World mit immersivem Ansatz, VR Games, Rennspiele, Rätselspiele, Top-Down Games blablabla kann alles von solchen Dingen heftigst profitieren. Endloses raus und reinzoomen bei Strategiespielen ohne Ladezeiten? Stell dir vor du kannst bei Siedler oder Sim City komplett reinzoomen in ne UE5 Egoperspektive, kannst in die Häuser rein ohne jeglichen Qualitätsverlust. Gegenr, Objekte bei Horrogames und Rätselgames können realistisch auf Licht oder sogar die Reflektionen reagieren. Endlose Möglichkeiten.
@svenbimmelbahn1915
@svenbimmelbahn1915 Год назад
Verstehe deinen Punkt aber gtaV ist mega geil :D
@1GrammTrenbolon
@1GrammTrenbolon Год назад
Also ich find realismus wichtig um wirklich in die spielwelt einzutauchen
@Phony1000
@Phony1000 Год назад
@@svenbimmelbahn1915 Will das auf keinen Fall schlecht reden. Es gehört zu den 3 besten Spielen, die ich jemals auf meinen Bildschirm bekommen habe, es hat mich nur nicht so süchtig gemacht wie das sehr viel Kleinere. Rein persönliches Gefühl.
@mhhmuffin
@mhhmuffin Год назад
Holy Shit! Stell dir mal vor, dass wir in ein paar Jahren oder Jahrzenten in riesigen KI generierten VR Welten rumlaufen können! 🤯 Sword Art Online und Ready Player One sind nicht mehr so weit weg wie wir denken. :o
@fluzzles
@fluzzles Год назад
Richtig Matrix Brainoverload 🤯
@teekanne15
@teekanne15 Год назад
Ein richtig heißes Thema ist auch gerade BIM und LIDAR (Building Information Model) und (light detection and ranging) Damit kann man hochauflösende Modelle von Baustellen etc. machen.
@DasSiriusLP
@DasSiriusLP Год назад
8:24 - Das wäre so gut. Ich finde es jetzt schon mega, wenn man mit dem Licht in Videospielen herumspielt oder Reflexionen im Wasser zu erkennen sind.
@StimpYJCatZ
@StimpYJCatZ Год назад
Cyberpunk ohne die brutalen lod Artefakte bei 5 Meter entfernten Autos, das wäre schon nice ^^ Bei dem nanite Rendering kann es natürlich auch dazu führen dass da wo sonst mitteldetaillierte props benutzt worden sind zukünftig deutlich detailliertere Modelle importiert werden. Auszuschließen ist es also nicht dass einige Spiele dadurch deutlich mehr Speicherplatz brauchen, Alles in allem sind die Neuerungen aber schon ziemlich cool, bin Mal gespannt was da in den nächsten Jahren an neuen Titeln auf und zu kommt.
@peppi69
@peppi69 Год назад
Man muss auch beachten, dass die Engine ansich nichts damit zu hat ob ein Spiel gut wird oder nicht. Klar hat man gewisse Grundbausteine die es wahrscheinlich einfacher machen, jedoch ist das wichtigste immernoch eine gute Idee zu haben für ein Spiel, das Spaß macht. Nur weil es unglaublich gut aussieht, heißt es nicht das es ein gutes Spiel ist.
@MonkeyDCapo
@MonkeyDCapo Год назад
Es ist eigentlich komplett egal welches Spielgenre damit entwickelt wird. Die Grafik wird so unfassbar heftig werden. Freu mich schon drauf wenn auf diese Engine ein Spiel nach dem anderen auf dem Markt erschein :D
@jay9bee5
@jay9bee5 Год назад
Hach wie geil wär dass denn bitte!? 👀 Ein Horrorgame mit UE 5.1 und als "Map" einfach Gronkh's und Pan's Bude😆✌️
@-Tekuo-
@-Tekuo- Год назад
Bald: Gronkh schlurft durch Witcher 4 und sammelt fleißig jedes Buch und Blume ein. Er sucht die ganzen 88.000.000 KM ab :D
@cryzenx.
@cryzenx. Год назад
finde ich echt gut das Gronk auch so ein video gemacht hat :) danke gronkh
@sikliztailbunch
@sikliztailbunch Год назад
Man stelle sich vor: Sim Earth, aber wenn man ranzoomt switch es auf Sim City. Noch ne Stufe weiter rein, und man ist bei den Sims im Wohnzimmer. Alles in einem Game 😀
@Nanabanana516
@Nanabanana516 Год назад
Und EA hätte keine Argumente mehr gegen Pferde 😂🤷🏼‍♀️💪🏻
@xXSlaiXx
@xXSlaiXx Год назад
Hier mal ein kommentar von jemandem, der als indi entwickler mit unreal 5.1 arbeitet. Auf dem Papier oder eben auch den Trailervideos schaut UE5.1 wie ein wahrgewordener Traum aus, doch ist das nur das, was es evt mal werden kann ^^. 5.1 ist so dermaßen verbuggt, das es eine Menge probleme macht. ich kenne viele, die deshalb lieber auf UE 4.26 bleiben oder Dev´s die zB einzelne Scripts über den Marktplace verkaufen und bewusst 5.1 überspringen möchten/werden. Aktuell arbeiten wir mit UE 5.1.1 , was zumindest einige sachen gefixed hat, aber bei weitem noch nicht alles. Wir gehen davon aus, das Unreal erst mit 5.2 wieder richtig "spaß" machen wir, bisdahin ist es immer wieder ein Krampf :D In dem Sinne, hoffe ich, dass eure Festplatten groß genug für die zukünftigen Games sind :D ( ein Nanite asset [3D Model, zB ein Gebäude] kann gerne mal 600 bis800 MB groß sein xD )
@LSLuikart
@LSLuikart Год назад
Hey Kollege, kann ich voll unterschreiben! Bei mir im Team, gabs genau den gleichen Krampf mit der UE5. Wir haben sogar auf 5.0 (bzw. sogar der EA) angefangen. Unser Senior Programmer hat gesagt: "Die UE5.0 ist für einen kommerziellen Release komplett unbrauchbar". Wie du gesagt hast Bugs und auch sonst gabs wohl viele Probleme im Backend - die 5.1 war dann etwas besser in der Performance. Aktuell sind wir auch auf 5.1.1 Ja, krass, dass erst ab der 5.2 wieder von einer sauberen Engine ausgegangen werden kann, wenn man bedenkt, dass jede Version 3-6 fixes bekommt.
@Stefan-hp1sr
@Stefan-hp1sr Год назад
Bin mal gespannt wie Gronkh dann reagiert wenn er Fallout 5 sieht was ja auch mit Unreal 5 gemacht wird :3 Ich glaub da wird er ein Sabberlatz brauchen :'D
@Seelenschmiede
@Seelenschmiede Год назад
Dass Beth mal was anderes nutzt als ihre eigene Steinzeitengine glaube ich erst wenn ich es sehe.
@finariumtv8740
@finariumtv8740 Год назад
Wegen der Sache mit dem Wasser, 10:28 das ist schon möglich ist nur aufwendig, darum macht das niemand wirklich großflächig. Mit Wind hat das auch nichts zutun normalerweise projeziert man einfach eine Physischekraft in einen 'oscillation cycle' "ne Welle" der dann die Objekte schwach folgen. Passiert alles im GPU bevor das Objekt vom GPU gerendert wird also auch hier keine CPU interaktion im eigentlichen Sinne möglich.
@lunaticiousofficial7210
@lunaticiousofficial7210 Год назад
Ich nutze jetzt seit 3 Jahren die UE und es ist einfach nice zu sehen, dass immer mehr Game Entwickler auf die Unreal Engine wechseln. Lumen und Nanite sind einfach revolutionäre Technologien. Du brauchst keine komplexe Geometrie mehr fälschen in Form von Normal Maps und das baking von high poly auf low poly wird erspart. Normal Maps haben Geometrie vorgetäuscht, sind aber im Prinzip nur eine Textur, die Licht und Schatten wirft. Durch Nanite wird ab sofort jedes hochauflösende Asset selbst im Bereich von millionen an Polygonen in Echtzeit abgebildet. Das bildet gerade Vegetationen, Felsen, Mauern, Statuen extrem beeindruckend echt ab. Dazu kommt Lumen, welches vollkommen dynamisch ist. Das heißt je nach Perspektive wird das Licht von den Texturen reflektiert und auf andere Objekte übertragen. Auch werfen Objekte in Echtzeit Schatten und blockieren das Licht. Vorher musste man das Licht backen, das heißt es war nicht dynamisch, sondern statisch.
@noltemanns
@noltemanns Год назад
Ich bereue es kein bisschen gamer zu sein ! Schön das wir inzwischen soweit gekommen sind !
@candyhochstmann4632
@candyhochstmann4632 Год назад
Warte nochn paar Jahre, dann kommt das bereuen. Wenn die grafiken so weiter machen muß die Hardware noch weiter hinterherziehen was am ende in höhere Stromkosten endet.
@Law1988
@Law1988 Год назад
@@candyhochstmann4632 vielleicht finden wir für die Probleme ja auch noch Lösungen
@dr.marvel5622
@dr.marvel5622 Год назад
@@candyhochstmann4632 vielleicht in 10 jahren wegen dem pc 100 euro mehr das wars dann auch die preise steigen gröstenteils nur wegen der "Inflation"
@candyhochstmann4632
@candyhochstmann4632 Год назад
@@dr.marvel5622 die 100 ham wir in den letzten 2 jahren schon übertroffen
@redtro8678
@redtro8678 Год назад
@@candyhochstmann4632 Der Punkt ist ja gerade das mit UE5 auch diese gute Grafik mit weniger starker Hardware möglich ist, und die Effizienz entwickelt sich auch mit jeder Generation. Heutzutage bekommst du mehr als die doppelte Leistung von vor 5 Jahren für den gleichen Stromverbrauch. Besonders im mobilen Bereich sieht man wie viel mit einem selbst sehr niedrigen Stromverbrauch möglich ist.
@andyjeep1411
@andyjeep1411 Год назад
Die Frage stellt sich, wie sehr kann oder könnte z.B. ein Spieler mit der Umwelt und Objekte interagieren. Bis heute, gibt es nur sehr wenige Games, die da teils sich hervor heben.Büsche hoher Rasen die sich beim durchgehen zur Seite gehen, graben von Löchern usw. Bis heute, sind die Map's eher statisch.
@sassuskrassus3166
@sassuskrassus3166 Год назад
Ich als Unreal Dev musste durchgehend schmunzeln während dem Video für uns ist das mitlerweile "normal" das alles in der Engine so hübsch aus sieht aber leute die nicht umbedingt Developer sind rasten komplett aus wenn sie die Grafik von UE5 sehen :)
@sikliztailbunch
@sikliztailbunch Год назад
12:00 Wer in-depth Map-design betreiben will, kommt nicht um Houdini herum. Die Zukunft des Worldbuildings is prozedural. Und Houdini ist da einfach die Master-Toolbox. ALleine, wie einfach es ist, damit Prozedurale Assets für unreal zu erstellen, ist die absolute Offenbarung
@Neax24Studio
@Neax24Studio Год назад
Ich finde es lustig, dass manche Leute schon bei der PS3 zum Beispiel gesagt haben, dass man es nicht mehr realistischer darstellen könnte. Ich denke es wird immer noch mehr gehen. Doch die Frage macht die Performens des Pc oder der Konsole mit?
@faultboy
@faultboy Год назад
Falls du die Performance meinst: Natürlich, es werden mehrmals im Jahr neue Techniken vorgestellt die um einiges leistungstärker sind als die vorherige Generation. Das wächst ja miteinander, eine Engine die auf keiner Hardware läuft bringt dir genau gar nichts.
@akashatrinitaet369
@akashatrinitaet369 Год назад
Auch die Handys werden technischer besser, auch teuerer. So wird das mit den Konsolen und Rechnern sein. Die wollen ja daran verdienen, wird nur gehen, wenn der Poebel auch die dazugehoerigende funktionierende Technik hat. Gruß
@selasnachtschatten1873
@selasnachtschatten1873 Год назад
Die Begeisterung für die Grafik kann ich absolut nachvollziehen, die zukünftigen Spiele und auch Plannung-Projekte werden damit immer realistischer. Es gibt nur ein Punkt vor dem ich mich Sorge, der Kostenfaktor - Für solch zauberhafte Grafik wird man nicht mehr einfach nur Mittelklasse Grafikkarten und Co verwenden können oder sein System was man nicht alles 2 Jahre mit dem neuesten Aufrüsten kann.
@BlackhandAl
@BlackhandAl Год назад
Ne aktuelle graka mit 8 gb vram wird noch ne Weile reichen
@BlackhandAl
@BlackhandAl Год назад
@Unmei Hmm kommt auf den Titel und das Studio an. Die meisten Konsolengames (zumindest die die nicht exclusive sind) sind einfach nur ports vom pc mit reduzierter Grafik. Also in der Unreal engine haste die Option anstatt für Pc zu compilen für android und Konsole zu builden. Current gen Konsolen sind schon ok. aber Grafik wie auf dem Pc bekommt man leider niemals
@BlackhandAl
@BlackhandAl Год назад
@Unmei Die ps4 hat ne graka vergleichbar mit ner 1080 ti und 8 gig ram. Die allermeisten billo pc's sind besser als das. Die optimierung für ein Konsolenspiel sieht so aus: Reduziere die Texturen size um die Hälfte, reduziere draw distance von Objekten, und nimm sachen wie detailierte Reflektionen raus. Done Is schon einfacher für Konsole zu optimieren weil die halt alle gleich "schlecht" sind
@BlackhandAl
@BlackhandAl Год назад
​@Unmei Na stimmt die ps 4 pro hat wohl das equivalent zu ner 1060 nich ner 1080. Also komm Pc's sind nicht dafür ausgelegt optimiert zu werden ? Wenn man genug Zeit reinsteckt kann man games für Pc ohne Ende optimieren, es gibt das 10 fache an optionen die man hat. Ich hab games für Konsole, android und pc in der Unreal 4 und 5 optimiert und was man an der Konsole unter optimierung versteht ist einfach nur schlechtere texturen benutzen, fancy stuff wie reflektionen rausnehmen usw. Rein von den specs her schlägt ein billo pc ne Konsole wenn wir mal nur vom gleichen Preis wie ne ps5 ausgehen. Na das einige triple A Titel nich für Pc kommen liegt daran das die Konsolenhersteller ihre Konsolen verkaufen wollen. Die publishen dann Games nur für Konsole und dann nur exclusive, is eigentlich ein unding weil sie damit der Hälfte der Gamer den Zugang zu den Games verwehren. Die Entwicklerstudios werden natürlich extrem gut bezahlt deswegen machen die da mit ..... it is what it is.
@KratzeBacke
@KratzeBacke Год назад
Ich liebe es das endlich jemand das Orginalvideo verlinkt bei seinen videos.
@Jaci4k
@Jaci4k Год назад
mega, vor allem wenn subnautica 3 wahrscheinlich auch damit laufen soll *freu*
@svenjag.2008
@svenjag.2008 Год назад
Ich verstehe kaum ein Wort von dem, was dort gesprochen wird. Aber ich liebe es zuzuhören
@herrscher5041
@herrscher5041 Год назад
Stellt euch vor jedes, Nanite bekommt jetzt noch eine Kollisionsabfrage und Physikalische Berechnung.
@mad616
@mad616 Год назад
1. Nein der Speicherplatz wird größer. Es war im Gespräch, dass man ja jetzt nicht mehr normals maps braucht (scalar map mit Vectoren abgespeichert, die details faken), da ja die (fast) echte Geometry vorhanden ist. Texturen fressen viel Speicherplatz. Die Sache ist, dass Pixeldata mehr darstellen kann als Geometrydata, bedeutet man wird warscheinlich auf einen Mix von nanite und normal maps gehen um dem vram voll zu machen und ne viel krassere Geometry darzustellen. SSDs sind aber günstiger geworden, also kein Ding sich ne 4tb zu holen. Anders siehts da beim vram aus. Die 12gb der 4070ti sind einfach n witz für das was kommt. 2.Was Nanite ist: Bei Texturen gab/gibt es sogenannte Mip-maps. Das ist einfach die selbe 2048 in 1024, 512, 256, etc. abgespeichert. Je weiter weg das object ist, desto kleiner wird die Textur ausgewählt. Genau wie bei LoDs. Jetzt gibt es aber in Unreal auch Virtual textures, bei denen der Übergang einfach flüssig übergeht. Nanite versucht es, genau wie bei Virtual textures, so flüssig wie möglich bei Geometry zu machen mit Geometry clustern. Bedeutet Lods in minischritten und in lokalen gruppen die das system selber hoch und runterreguliert. Hat den Vorteil, dass jetzt die Hardware immer voll ausgelastet wird, kein Lod popping mehr gibt, schnellerer Workflow und viel weniger plötzliche Fps einbrüche. 3. Level Designer sind gar nicht mehr so sehr gefragt in größeren Studios, seitdem Horizon gezeigt hat wie man es eigentlich macht. Die Welt wird nach Regeln "semi-prozedural" generiert und man malt einfach mit maps die flüße, Berge, etc. ein. Regeln sind z.b. je näher es am Wasser es, desto höher ist die Chance (seeded values), dass der Stein da spawnt und je weiter auseinander sind die , ne andere Pflanzenart oder Bäume können durch bestimme neigungen mehr clustern. Das Entwickeln solcher tools dauert lange, aber die großen Studios haben die jetzt oder machen die gerade und der Level-Designer macht dann darin besondere Orte (was entweder auch in maps gespeichert wird oder raw position data) Wofür man vorher vielleicht 20 Leute gebraucht hat, braucht man jetzt 2.
@stepp6866
@stepp6866 Год назад
Ich finde es auch geil. Aber mein Punkt ist, dass hoffentlich nicht alle Spiele gleich aussehen. Es ist ja heute schon so, dass man als passionierter Gamer sieht, das wieder die UE zum Einsatz kam. Ich find sie ein Ticken zu bunt und verspielt irgendwie damit etwas Immersion.
@stevenhoffmann5457
@stevenhoffmann5457 Год назад
Hat aber nichts mit der Engine zu tun.
@ArtFreex
@ArtFreex Год назад
Die Spiele werden allerdings nicht unbedingt kleiner werden, nur weil es keine LODs mehr gibt. Dadurch, dass die "base meshes" jetzt mit so hoher Auflösung in die engine geballert werden können, würde ich sogar teilweise vom Gegenteil ausgehen :). Hängt natürlich komplett davon ab, wie optimiert die Assets gebastelt wurden ^^. Einfach nur krass, was Epic da macht! Hab nur etwas Angst, dass am Ende alle Games nach Quixel Library aussehen, weil man da so einfach in Unreal die photoscanned Assets benutzen kann :D
@ImFrantic
@ImFrantic Год назад
Mein Homie und Ich gehen nutzen gerne Objekte, die wir selbst gescant haben. Nen iPhone hat nen ganz guten Scanner eingebaut. Aktuell optimiert er die meshes noch für Unity, aber ich werd die mal in UE5 ballern. Denke, dass viele Studios dann ebenfalls eigene Scans verwenden.
@ArtFreex
@ArtFreex Год назад
​@@ImFrantic Klingt nice! iPhones sind wirklich krass, was das angeht! Und ja das kann echt gut sein, dass viele einfach selber scannen gehen. Macht auch echt Laune einfach mal draußen nen Scanning-Trip zu machen!
@ImFrantic
@ImFrantic Год назад
@@ArtFreex Muss sogar nicht nur für Scans sein. Ich habe hier um die Ecke nen Wald und hier fließt der Rhein lang. Wenn ich Texturen brauche geh ich mit meim Handy bewaffnet einfach mal durch die Botanik. Da kriegt man echt tolle Texturen ^^
@GreysAnonymous
@GreysAnonymous Год назад
Ich arbeite mit ue5 und ja die spiele werden definitiv größer sein alleine 4k Texturen fressen enorm. Und das sind meist Cinema aufwendig gerendert wo alleine schon für 15sek Video Material ein guter PC 15-30min Zeit beansprucht. Also wir sind noch weit entfernt :)
@Blackvoodoo35
@Blackvoodoo35 Год назад
Egal 500 Mbit/s aktuell regelt schon das die Downloads nicht zu lange brauchen. Nur hoffentlich kommen die UE 5.1 Spiele auch endlich mal. Will endlich wieder einen Sprung nach vorne bei den Spielen haben.
@VTaurus7598
@VTaurus7598 Год назад
traumhaft diese neue Technik :)
@aweoTV
@aweoTV Год назад
ja alle RTX 30er Spieler dürfen sich dann ne neue RTX 40er oder RTX 50er holen
@SaphirFlame
@SaphirFlame Год назад
@@ITSecNEO ja mit 40 fps ca es geht um die fps in games klar könnte gefühlt jede grafikkarte jedes game zocken aber mit 5 fps du willst ja ein schönes flüssiges gameplay haben und da muss man natürlich alle 3-5 jahre aufrüsten
@Hoto74
@Hoto74 Год назад
Was er nicht erwähnt hat: mit 5.1 wird Nanite und Lumen auch in VR unterstützt.
@ferdinandgleinser2681
@ferdinandgleinser2681 Год назад
Trodzdem waren die zwei "best looking games" ever irgendwie die zwei (einzigen) auf basis des Decima-engine ;) (Death stranding / Zero Horizon Dawn)
@conatsu3617
@conatsu3617 Год назад
Unglaublich - Ich liebe Gaming ♥️
@Vinz_CDXX
@Vinz_CDXX Год назад
Ja das ist schon mega beeindruckend. Aber jetzt rechnet euch mal die entwicklerzeit dazu die da noch oben drauf kommt. Neben dem immer wachsenden vortschritt. Die Entwickler kommen jetzt doch kaum noch hinterher und wir gamer beschweren uns dann auchnoch wenn mal ein Titel verschoben wird egal aus welchem Grund. Und wenns dann doch pünktlich rauskommt aber ruckelt und zuckelt beschweren wir uns trozdem. Bessere Engine bedeutet auf jeden fall auch mehr arbeit und mehr bugs die entstehn können genauso wie die erwartungshaltung der spieler immer mehr steigt. Es ist ein schlimmer Teufelskreis und muss so gut organisiert sein wie Pläne von Mafia Bossen. Ich denke ihr wisst was ich sagen will. Das macht die sache auf jeden fall nicht einfacher. Aber trozdem nice!
@tommyangelo8060
@tommyangelo8060 Год назад
Klar Grafik wird immer besser, aber ob das Spiel besser wird muss jeder selbst entscheiden. Ich hatte bis auf Elden Ring in letzter Zeit kein einziges Spiel welches mich erfreute. Es gibt so tolle Spiele die noch rauskommen und schon sind. Dead Space Re4 Atomic heart usw Das Kernproblem ist das ich mittlerweile eine Art Langeweile verspüre. Ich starte das Game hab mega Bock und nach 4 Stunden sag ich dann irgendwie nee und pack das Spiel nicht mehr an. Das einzige Spiel, welches ich durch habe was relativ neu ist und 100std+ ist Elden ring. Aber selbst da wenn ich vergleiche das ich in DS3 500std habe frag ich mich einfach woran hat’s gelegen? Werde ich alt oder reizen mich Games nicht mehr. Btw pc ist bereits seit 7 Monaten aus PlayStation seit 3 Monaten Ab und an mach ich es an gucke was so neu ist nur um es wieder auszumachen.
@nilsdrue4355
@nilsdrue4355 Год назад
Ja das kenne ich aber das liegt an dir selber. Du hast halt dann meine Nerven oder Lust vielleicht am spielen
@GeorgeJung19856
@GeorgeJung19856 Год назад
Die Zukunft von gaming wird sich so lange weiter steigern wie es menschen gibt. Oder meinst du der Mensch sagt , nachdem er photorealistische Spiele erschaffen hat, ..so, reicht. 😅
@larsfreiheit8185
@larsfreiheit8185 Год назад
8:24 der Mann ist ein Genie...
@CYBERQUEEN01
@CYBERQUEEN01 Год назад
neuer witcher teil ? ich dachte es folgt kein weiterer. skyrim mit engine 5 sieht auch mega aus. da gibt es ja schon einige videos zu. ich schmeiss meinen job und bin nur noch in in fantasygames unterwegs XD
@pascallange8666
@pascallange8666 Год назад
Ich bin mal gespannt ob sowas irgendwann möglich wird wie in Ready Player One
@derverrueckteprozessor
@derverrueckteprozessor Год назад
0:00 / 17:04 Oder das Leben wird besser als echte Games! :D
@trex70
@trex70 Год назад
Das Wasser Wind System soll es schon im MSFS 2020 geben, also bei zunehmendem Wind mehr Wellengang. Was wirklich spannend wäre ,Echtzeit Refraktion, Glas. Kristall. 88 Millionen Kilometer...fürs Sonnensystem reicht es nicht, daß hat einen Umfang von 160.000.000.000 Kilometer. Aber ja, sehr beindruckend.
@FritzHugo3
@FritzHugo3 Год назад
Irgendwann werden uns inteligente Bots bei der Erstellung von Games und Programmierungen helfen. Alleine was die Kunst AI's schon können
@icestormfr
@icestormfr Год назад
Side note: bei Area war wohl quadratkilometer gemeint. Sprich vorher 22 km² = ~4,7 km x 4,7 km und jetzt 88 Mio. km² = ~9380 km x 9380 km 🤯 Zum Vergleich: Nordamerika hat ca. 24,5 Mio km² 🙃
@Stormz.1337
@Stormz.1337 Год назад
Evtl. hab ich das dann falsch verstanden, aber ich glaube, er spricht explizit von der Distanz. Das heißt vorher konnte die Kamera 22km weit weg sein und alles wurde noch korrekt dargestellt und jetzt in 5.1 kann die Kamera quasi 88.000.000km weit weg sein. Denke nicht, dass Quadratkilometer gemeint sind.
@icestormfr
@icestormfr Год назад
@@Stormz.1337 hmm, anscheinend ist es die Konstante "WORLD_MAX". Manche hatten das als Fläche beschrieben, aber wenn man auf unreal engine Website nachliest, klingt es eher nach X/Y/Z Koordinaten maximum, bzw dass von 32 auf 64 bit (floating point?) für Koordinatwerte umgestellt wurde 🤔🤷‍♂️
@ListenToMyBeats
@ListenToMyBeats Год назад
ALTA! Gaming wir in Zukunft ja auf einem ganz anderen level sein! Sehr Geil!
@emkay1182
@emkay1182 Год назад
from 22km to 88 million 😂😂 bro that came out of nowhere hahahahah
@JxSTICK
@JxSTICK Год назад
Die Cyberpunk Macher können ja nur dazugelernt haben durch diese massive Hatewelle, ich bin gespannt!
@robinchamorroherrera8310
@robinchamorroherrera8310 Год назад
Als Architekt kann ich dir sagen, dass es schon einige solcher Engines und Programme gibt. Diese funktionieren aber deutlich anders, da ich i.d.R ein Standbild rendere und kein Videospiel in dem ich mich bewegen kann und alles in Echtzeit gerendert wird. Begehungen sind auch möglich aber werden aufgrund der Wirtschaftlichkeit meistens nicht in Betracht gezogen. Ich freue mich dennoch darauf, dass irgedwann die renderzeiten durch eben solche Features kürzer werden.
@heinrich6294
@heinrich6294 Год назад
Fehlt nur noch der Feedback Anzug, also VR Brille plus Simulation von Tastsinn, Gerüchen, usw. Vielleicht kann man sich das aber auch sparen und stattdessen Neuralink verwenden
@zodrogul3699
@zodrogul3699 Год назад
Endlich!🤩 Davon träumen die Gamerherzen schon lange.
@Mytea1
@Mytea1 Год назад
holy shit! da passt der film spruch "the future is now" 😅
@finariumtv8740
@finariumtv8740 Год назад
Größtest Problem is dabei aber das der CPU die Foliage nicht erkennt und ergo auch nich damit interagieren kann. Das lässt sich zwar umgehen indem man interaktion mit der Physics engine prerendert aber das wiederum kostet wieder massig GPU-Cache. Also muss man sehen ob das dann so "consumer friendly" wird wenn dann die games die Technologie auch verwenden.
@redtro8678
@redtro8678 Год назад
Ja bis man auch noch soweit geht und diese Dinge tatsächlich physisch simuliert muss sich *nochmal* einiges ändern
@maximilian2843
@maximilian2843 Год назад
14:15 "Sixteen times the size!" wird also doch salonfähig. xd
@Aemson
@Aemson Год назад
XdXDxdXDxdXDxd🤙
@diehandgottes6721
@diehandgottes6721 Год назад
Satisfactory wird jetzt auf diese Engine umgebaut man darf gespannt sein.
@giuseking
@giuseking Год назад
Das Beste Wasser in einem Game sah ich in "Crysis" (nicht im Remaster, sondern in der Ur-Version). Für mich heute noch Mindblowing 🥲
@v509-cassiopeiae3
@v509-cassiopeiae3 Год назад
Ganz ruhig Leute, bis da Spiele kommen die das so umsetzen und die dann obendrein noch Hit verdächtig sind, vergehen easy noch 5-10 Jahre bis das die breite Masse so erreicht, ohne massiv Effekte zu reduzieren zu müssen. In Grafkidemos Only sieht das immer alles ganz toll aus. Nur da ist noch keine zu berechnende KI dabei, keine Musik, keine Soundeffekte, kein sonstiges Ingame Gedöns was alles noch berechnet werden muss. Käme jetzt so ein Spiel, wäre 4090 Pflicht.
@Dave20VT
@Dave20VT Год назад
Die frage ist, was "Foliaige" angeht, in den meisten games wird es auf größere entfernungen nicht gerendert. Kannst dann im gebüsch sitzen, und auf größere entfernung gesehen, ist kein busch da... wir werden sehen bei release der ersten games wie praktikabel es umgesetzt wird
@neondrops5746
@neondrops5746 Год назад
Alllllteeeer is ja heftig. Allerdings stellt sich mir die Frage, wie die Menschen/Charaktere aussehen. Könnt halt passieren, dass sie durch die realistischeren Grafiken einfach seelenlos aussehen, idk. Aber sonst, isses schon nice, und da soll mir nochmal einer sagen, es sei unmöglich, dass wir in einer Simulation leben könnten. Wenn unsere Games schon so krass aussehen können, weiß ich jetz nich.
@stevenhoffmann5457
@stevenhoffmann5457 Год назад
Schau dir einfach metahumans. Das ist schon sehr realistisch
@BlackhandAl
@BlackhandAl Год назад
Schau dir mal die Metahumans an ^^
@Soniic95
@Soniic95 Год назад
ich bin sehr gespannt wie witcher 4, cyberpunk 2 etc aussehen wird, es wird zwar immer alles detailierter hochauflösender mehr grafik mehr shiny etc aber ich hoffe auch das man das optimiert, nicht jeder will jedes jahr sich ne neue graka kaufen nur weil game xyz nicht mehr gut läuft xD
@wexmell
@wexmell Год назад
Ich kann schon seit 4 - 5 Jahren oder so die Grafik aufwendigeren spiele nicht mehr selber spielen, gucke daher eher lets plays😂
@Bonebounder93
@Bonebounder93 Год назад
geh halt arbeitne
@wexmell
@wexmell Год назад
@@Bonebounder93tut mir ja leid, dass ich nicht mehr bei mami wohne und trotz arbeit nicht genug für unnötige Ausgaben hab.
@Bonebounder93
@Bonebounder93 Год назад
@@wexmell wohn ich auch nit aber mit 10k netto kann ich alles kaufen
@wexmell
@wexmell Год назад
@@Bonebounder93 ich nicht lol
@railalexander2472
@railalexander2472 Год назад
Man könnte vielleicht bald mit einer KI Google Maps/Street View digital nachbauen.
@antonsmith1497
@antonsmith1497 Год назад
Nennt mich altmodisch aber ich fand es besser, als Entwickler noch selbst ihre Engine geschrieben haben. Am Ende muss eben der Spielecode zur Engine und diese wieder zur Hardware passen. Und gerade hier sehe ich das zu viele Köche Problem.
@emkay1182
@emkay1182 Год назад
ich fänds mega geil, wenn Gronkh mit uns zusammen eine Map designen würd & die open source stellt. Würd sich bestimmt eine Community finden die ein schniekes süßes kleines Game entwickelt das er dann im Stream spielen kann
@JxSTICK
@JxSTICK Год назад
Oh ja, das wäre wirklich zu nice, würde auch einige Leute motivieren mit UE5 anzufangen
@DerFinder
@DerFinder Год назад
Ich verstehe nicht warum es sowas wie nanite nicht schon länger gibt. Ich mein tut es nicht einfach die polygone zusammen mischen je weiter weg die Kamera ist? Also wie Decimate in Blender aber auf Distanz getrimmt?
@sikliztailbunch
@sikliztailbunch Год назад
Hahaha XD Man stelle sich vor, die Stadt sieht aus dem Weltraum aus, wie ein P1mmel, weil die Stadtplanung nen Editor auf UE Basis genutzt hat und sich da irgendein Troll reingehackt hat XD
@Atomprofessor
@Atomprofessor Год назад
Ich bin leidenschaftlicher Gamer, aber ich glaube nicht dass Computerspiele jemals das echte Leben übertreffen werden!
@maximilian2843
@maximilian2843 Год назад
wäre ja auch blöd. xd Steuern-, Miete-, nervige Familienfeste Simulator 2027 let's go
@Atomprofessor
@Atomprofessor Год назад
@@maximilian2843 😆👍👍
@AP2958
@AP2958 Год назад
Naja mal sehen wie sich VR weiterentwickelt.
@Aemson
@Aemson Год назад
@@maximilian2843 👎
@maximilian2843
@maximilian2843 Год назад
@@Aemson Magst du mich jetzt auch nicht?
@Qbit3.mk7
@Qbit3.mk7 Год назад
Ich mag Kekse
@monk_dazhi5168
@monk_dazhi5168 Год назад
Ich mag Züge
@birdiessimracing
@birdiessimracing Год назад
Ich mag Flugzeuge
@shivalessizumi5046
@shivalessizumi5046 Год назад
Ich mag Marc
@Varric95
@Varric95 Год назад
Bismarck biss Marc, bis Marc Bismarck biss
@VTaurus7598
@VTaurus7598 Год назад
Ich mag hat doch alle Frankfurter backt
@saschiaemma8299
@saschiaemma8299 Год назад
Ich finde Horrorspiele machen eh immer das beste aus ihren grafischen Möglichkeiten und auch den technischen. Find das sind immer die creativsten Spiele
@schranzuslongus1
@schranzuslongus1 Год назад
13:40 Bislang wurde die Lightmap immer "gebacken". Dadurch, dass sich die Sonne in Spielen nicht bewegt hat, waren Schatten immer unverändert. Damit man sie nicht für jeden Frame neu berechnen muss, hat man die Schatten also direkt an das Objekt(z.B. an einen Baum) angehängt. Das spart Rechenleistung. In diesem Szenario hier ist ein Raume mit vielen künstlichen Lichtern und reflektierenden Oberflächen. Hier muss auch richtig viel berechnet werden. Von jeder Lichtquelle werden Strahlen in ALLE Richtungen ausgesendet. Diese Strahlen geben dann Rückmeldung, wenn sie auf ein Objekt treffen, welche Farbe das von ihnen getroffene Pixel auf der Textur hat. Je mehr Strahlen ein Pixel treffen, umso heller wird die Farbe dargestellt, bis hin zu völlig weiß. Jetzt kommt die neue Errungenschaft Ray Tracing ins Spiel: Ist die Textur des getroffenen Pixels spiegelnd, wird der Winkel berechnet, in dem der Strahl reflektiert werden würde und ein neuer Strahl wird in diese Richtung losgeschickt. Trifft dieser wieder auf eine Oberfläche, gibt er die Farbe des getroffenen Pixels und die zu reflektierende Farbe zurück an die Grafik Engine, welche die beiden Farben mixt und das getroffene Pixel derart einfärbt. Ist die Oberfläche hier wieder reflektierend, wird der nächste Strahl ausgeschickt, bis er nicht mehr reflektiert wird. So kann ein Strahl dutzendfach hin und hergeschickt werden, bis er auf eine nicht reflektierende Oberfläche trifft. Jetzt stellt sich natürlich noch die Frage, wie oft das im Spiel gemacht werden muss. Dazu gibt es 2 Antworten: Natürlich erstmal für jedes Pixel. Spielst du in 1080p sind das 1920 * 1080, also 2.073.600 pixel, die jeweils aus 3 LEDs(4 bei BLackLight) bestehen (Rot/Gelb/Blau), um alle Farben mischen zu können. Die zweite Antwort lautet: Bei einer Live Berechnung mit Raytracing muss das jeden Frame passieren (1Frame = 1kompletter Programmdurchlauf). Hast du 100 Frames, werden diese Berechnungen also 100mal in der Sekunde ausgeführt. Jetzt dürfte jedem klar sein, dass das eine für den Menschen unvorstellbare Rechenleistung ist. Erst seit ein paar Jahren ist das überhaupt möglich (Danke, Nvidia! Ich hoffe, die Spieler zollen euch dafür irgendwann den Respekt, den ihr verdient habt). Also hat man diese Berechnungen bis dato schon vorher gemacht (gerendert) und diese Berechnungen dann als feste Werte "gebacken". Backen ist also eine "veraltete" Technik, die in der UE5 aber noch möglich ist. Dabei ist natürlich keine echte Spiegelung möglich, aber Licht läßt sich recht stimmungsvoll arrangieren. Auf jeden Fall wird in der dargestellten Szene genau diese Berechnung gemacht, als Gronkh sagt: "Keine Ahnung, was die da machen, aber es sieht geil aus." Wenn füher Spiegel Effekte gemacht wurden (Wer erinnert sich nicht an Duke Nukem auf der Toilette:'Damn! I´m looking good!') musste übrigens eine zweite Kamera eingebaut werden (die erste gehört zur Spielfigur), was sehr rechenintensiv war! Deswegen gab es auch immer eine kurze Ladepause, wenn Duke die Toilette betrat. Ich hoffe, ich konnte dieses noch viel kompliziertere Thema einigermaßen verständlich rüberbringen und dass es auch jemanden interessiert 🤯🖖 Ach übrigens: Game Designer sind die, die das Konzept für ein Spiel ausarbeiten und dessen Durchführung kontrollieren. Die, die Objekte/Karten/Charaktere erstellen nennt man Game Artists und die Programmierer sind die Game Developer. Erik hat das ein paar mal durcheinander geworfen. Und Ja: Game Artists (3D-Entwickler) sind absolut gefragt zur Zeit, auch in der Medizin, oder tatsächlich auch im Architekturbereich (2015 gab es eine Techdemo der UE4. Es war eine Wohnung in Paris. Das war sehr beeindruckend und kam tatsächlich aus einem Architekturbüro 😉) Allerdings wird im Bereich Gaming das Map Design schon seit geraumer Zeit von Software unterstützt. Kein Game Artist setzt heutzutage noch einen Baum von Hand an seine Stelle. Es gibt auch Programme, die mithilfe von google earth Gebiete scannen und dann mit allen Höheninformationen in die Engine übertragen. Es ist also nicht unbedingt gesagt, dass mehr Details auch mehr Artists benötigen. Wer sich aber wirklich mit 3D-Objektentwicklung auseinander setzen möchte, dem möchte ich 'Blender' ans Herz legen. Das ist 100%ig kostenlose Profi Software! Tutorials gibt es von Brackey z.B. hier auf YT zu Genüge! Für Charakter Design würde ich Autodesk Maya empfehlen. Die Lizenz ist allerdings schweineteuer! Noch zum Verständis: Objekte baut ihr in Blender, die Map baut ihr meist in der Engine und dort arrangiert ihr auch eure Objekte. Als Engine könnt ihr euch die Unreal Engine oder auch die CryEngine runterladen. Empfehlen würde ich für Anfänger aber die Unity-Engine. In ihr sind C# und JS (Benutze es niemals! Denk nicht mal drüber nach, Javascript hier zu benutzen!) als Sprachen verfügbar. Die beiden anderen brauchen die viel kompliziertere Sprache C++, auch wenn die UE hier noch mit einer Clicki-Bunti Oberfläche namens Blueprints aufwarten kann. Alle 3 Engines kann man kostenlos nutzen, bis man mit seinem Ergebnis Geld verdient. Den Beruf kann man auch an einigen Fachschulen in einer Ausbildung erlernen. Sucht nach Game Artist oder 3D-Entwickler! Viel Spaß und Erfolg!
@ragobar3darts345
@ragobar3darts345 Год назад
Das nächste was kommen wird ist AI. In spielen wie GTA 6 Antworten alle NPC auf deine Sprüche und das immer aufs Neue also nichts mehr mit Skript und Audiofiles. Am ende werden bestimmt auch so immer wieder neue Quests und ganze Abendteuer geschaffen. Sprich die Welt wird immer mehr zu Künstlichen Echten Welt. Was die Interaktionen mit den NPCs anbelangt.
@wishyourlife6861
@wishyourlife6861 Год назад
Ich weiß nicht wie andere darüber denken aber hab irgendwie Angst, dass Epic Games mit Unreal Engine irgendwann den Gaming Markt beherrschen wird. So ne richtige Mega-Corporation halt. Jedes Spiel in der gleichen Engine, mit der gleichen Technik, mit den gleichen Asset Store Objekten. Hoffe die Vielfalt an Game Engines entfällt irgendwann nicht. Viele Entwickler schmeißen ja schon ihre eigene Engine weg und wechseln auf die Unreal Engine. Würde mich auch nicht wundern wenn Epic Games andere Engines und Entwickler aufkauft um allein dazustehen. Ist das eine berechtigte Sorge oder einfach nur ein blöder Gedanke ?
@BlackhandAl
@BlackhandAl Год назад
Also die gleichen assets werden niemals alle benutzen, die meisten größeren Studios machen ihre Assets selber die haben ein eigenes 3d Designer Team für sowas. Epic games muss garkeine anderen Engines kaufen die sind so gut das die Leute freiwillig zu Unreal wechseln. Das die irgendwann den ganzen Markt beherrschen ist eher unwahrscheinlich. Man muss Unreal Engine 5% von seinen Einnahmen bezahlen wenn man an Game herausbringt und das lohnt sich für viele Studios inzwischen mehr als ihre eigene Engine zu machen und ständig zu patchen aber die anderen Riesen werden vermutlich immer relevant bleiben, Unity versucht immer mit Unreal mitzuziehen und auch einige kleinere Engines werden ihre existenzberechtigung haben. Wenn die Grafik nich ultra reallistisch sein muss is ne leichtere Engine vermutlich besser geeignet.
@pl00kh35
@pl00kh35 Год назад
Das problem bei solchen Präsentationen ist immer dass gamer darin ein Spiel sehen das sie spielen wollen, eine Welt in der sie sich bewegen wollen. Das ist aber nur ein showcase was möglich ist, nichts garantiert uns dass spiele in den nächsten Jahren so aussehen werden, Vorallem auf den Konsolen. Ich erinnere gerne daran dass spiele heutzutage teilweise immer noch schlechter aussehen als Dinge die wir im UE4 showcase gesehen hatten, plus die bugs und Grafik glitches natürlich. Nichtsdestotrotz können wir optimistisch sein WENN Entwickler bzw. Publisher sich darauf einlassen, ihre Leute sich da rein arbeiten lassen und Zeit und Geld in die Entwicklung mit dieser Engine stecken. Aber ich denke dass wir mit all dem sicher noch bis zur nächsten Konsolengeneration warten werden müssen, auf dem pc geht’s vielleicht schneller.
@pearlcanopus8441
@pearlcanopus8441 Год назад
Gronkh hat Bock. :) Open World ist dann aber erst recht nichts mehr für Gronkh-LPs. ;) 2 Folgen Landschaft bewundern ohne Spielfortschritt? ("FML sieht das geil aus...") Wenn die Landschaft besser ist als das Game, nehme ich das persönlich gern in Kauf. Aber ich fürchte da das Schlimmste für an sich schon umfangreichere Spiele. ;) Bei Bethesda muss man sich da bestimmt keine Sorgen machen. :D Andererseits bin ich mir grad nicht sicher, ob Bethesda überhaupt auf UE5 wechseln wollte. Deren Engine dürfte ja trotz aller Optimierungen irgendwann mal am Ende der Fahnenstange angekommen sein.
@solforus1258
@solforus1258 Год назад
Schon erstaunlich zu was die heut in der Lage sind.. wenn ich bedenke wie wir damals mit Atari und Amiga angefangen haben und wir nicht mal annährend daran gedacht haben was da noch auf uns zu kommt. Für mich sind das echt schon kleine Zauberer...
@akashatrinitaet369
@akashatrinitaet369 Год назад
Zauber, nun denn, nicht mehr als Technik. Der wahre Zauber liegt in der Natur.
@arminmatthes
@arminmatthes 7 месяцев назад
Aber überleg Mal wie viel Arbeit es bisher immer war, von allen 3D Objekten mehrere LOD Varianten und Billboards zu machen. Das geht auch nur zu einem gewissen Grad automatisch und erfordert soweit ich weiß manuelle Nacharbeiten um gute Qualität zu erzielen. All diese Zeit kann jetzt ein Designer stattdessen in andere coole Dinge stecken.
@aweoTV
@aweoTV Год назад
Ich les etwas von Nanite,,.. Ein Spiel schreibt die ganze zeit aktualisiere sein Treiber (RTX3060) und neuer geht leider nicht vom Treiber... muss ich nochwas beachten?
@VanumChan
@VanumChan Год назад
Ich selber arbeite mit Unreal und gerade das foliage update feiere ich
@Gromic2k
@Gromic2k Год назад
Ist das das reaction video zu einem Video das vor einem 1/4 Jahr gepostet wurde`?
@Gangster89x
@Gangster89x Год назад
Round two of ''when is game ready?'' xD
@H-MF
@H-MF Год назад
Gronkh [WitcherIII-Let's-Play] : "Ich will nicht das es endet!"; "...ein WitcherIV wird es nie geben...". :)
@AdFeI
@AdFeI Год назад
Es sieht aus wie echt. Bor das wird so ein Grafik Corn in den Zukünftigen Spielen
@anonapache
@anonapache Год назад
Zum Thema Wasser: Existiert und wurde bei Avatar 2 genutzt bzw. dafür entwickelt. Muss natürlich in den Engines noch angebunden werden.
@Chyukasame
@Chyukasame Год назад
Heftiges Update :o Natürlich muss dafür die richtige Grafikkarte vorhanden sein, jedoch ist sie dafür jeden Cent wert ^^ Ob Filme evtl. auch bald mit UE gemacht werden? XD
@redtro8678
@redtro8678 Год назад
Wurden sie ja zum Teil schon lol
@Chyukasame
@Chyukasame Год назад
@@redtro8678 Oh LoL xD
@sewitscherhd5493
@sewitscherhd5493 Год назад
Alles wird aktuell "besser" bin gespannt was die Zukunft uns noch bringt :D
@StrawberryPaeceFlake
@StrawberryPaeceFlake Год назад
Wenn das so weitergeht nicht mehr viel :D
@d3vilm4nnlpt38
@d3vilm4nnlpt38 Год назад
Die Pokemon Demo von einem RU-vidr in Ureal Engin war ja schon krass aber was da noch alles auf uns zukommt wird mega
@TheYaq
@TheYaq Год назад
das problem mit heutigen spielen , die fokussieren sich zu sehr auf gute Grafik darunter leidet das Gameplay sehr stark
@Coldsilfur4
@Coldsilfur4 Год назад
Für mich hat in Final Fantasy VII Remake alles gepasst
@IIdaZeII
@IIdaZeII Год назад
Das tolle bei der Staedteplanung mit der Unreal Engine: Die Plaene muessen nicht mal teuer umgesetzt werden, die Simulation ist voellig ausreichend.
@bodycounter9386
@bodycounter9386 Год назад
Und jeder Bürger bekommt einfach eine VR-Brille, dann muss man den ganzen Mist nichtmal bauen.
@const2499
@const2499 Год назад
In Blender kannst du google Maps importieren für eine 3D karte und dann mit UE5 Insane
@michaelschlosser9366
@michaelschlosser9366 Год назад
Außerirdische denke sich jetzt: Die Menschen (Hobbits) sollten mal aus ihrer Matrix raus. Dann wüssten sie in was für einer heftigen Grafik sie die ganze Zeit leben.
@bodycounter9386
@bodycounter9386 Год назад
Wenn man sich jetzt spiele wie Hogwarts Legacy, the Witcher, Elden Ring oder Elder Scrolls in der Unreal Engine 5.1 vorstellt, kann man sich eigentlich nur auf das kommende Jahrzehnt freuen.
@kingofrivia1248
@kingofrivia1248 Год назад
Aha Aha Gregor onk macht jetzt reactions. Das ist schon interessant. Find ich gut.
@introvertplays6162
@introvertplays6162 Год назад
Naja...er mag ja 5 FPS mehr Performance bekommen haben, aber da er eben Entwickler ist, gehe ich davon aus, dass er immer das neuste vom neuen hat, sprich wahrscheinlich eine 4080+. Ich sehe halt die massive Gefahr das wir preisbewusste Gamer mit aufkommen der UE5 komplett abgehängt werden, weil ich nicht bereit bin für Mittelklasse 700+€ zu zahlen bzw. 1000€+ für High End. Und Konsolenspieler werde ich in diesem Leben sicher nicht mehr werden. Hatte mir im August 2022 einen 12700K mit einer 3080 12 GB geholt und fühle mich jetzt schon wieder abgehängt, von den ganzen neuen Raytracing und Pathtracing Titeln. Besonders Portal RTX war erschreckend und ein Stich ins Herz sind halt unter 60FPS mit dem Witcher 3 RTX Update. Und ich habe damals 820€ für die 3080 zähneknirschend hingelegt. Und ich wäre auch mit einer 4070 Ti für 900€ jetzt nicht glücklicher weil in einigen Titeln ist die deutlich hinter der 3080 12 GB hängt, wegen weniger VRAM. Das heißt man ist als Gamer echt auf 1000€+ angewiesen wenn man UE5 Spiele spielen will. Zumindest prophezeihe ich das. Und ich denke auch, dass Entwickler da den Cut machen werden und sagen "Wenn ihr unser Spiel spielen möchtet ist es Zeit von eurer 1060, 2060 upzugraden", was ja die Mehrheit heutzutage noch hat. Realismus schön und gut...dafür will ich aber nicht ausgebeutet werden. Sorry für den Rant XD
@herzglass
@herzglass Год назад
Also "revolutionär" würde ich jetzt vielleicht nicht unbedingt sagen. Verbesserung ja, aber die grafische Entwicklung seitdem ich Videospiele spiele ist einige Magnituden krasser und da hats früher deutlich größere Sprünge gegeben. Dynamische LOD sind eigentlich nichts neues. Nanite macht das jetzt eben on the fly und merzt die ohnehin optionalen Billboards aus. Das ist weniger Arbeit für die Entwickler ja, aber die grafische Revolution will ich da nicht erkennen. Reflektionen sind auch nichts neues. Wasserreflektionen auch nicht (und ja, das ging auch schon vorher ohne Screenspace, nur Performance und so). Also das "boah" und "wow" kann ich jetzt nicht unbedingt nachvollziehen. Ja, ist jetzt einfach in UE zu implementieren, aber NEU ist das alles nicht. Viel Effekthascherei durch hohe Kontraste und Bloom, um fotografische Effekte als "gute Grafik" zu verkaufen, ist ja aber nix neues. Ändert nix daran, DASS UE 5 eine geile Sache ist, die viel Verbesserung bringt... aber Leute: Kirche im Dorf lassen.
@TheBaerserka
@TheBaerserka Год назад
Tetris war und ist besser als mein Leben :D
@marcmil4064
@marcmil4064 Год назад
In Eriks Haus zu spielen wäre schon lustig :D
@Deep_the_honey
@Deep_the_honey Год назад
Half Life 1&2 in UE 5.1 ❤️
@ThunderCrackerFireworks
@ThunderCrackerFireworks Год назад
Ein neuer Halo Teil in UE5 wäre mega. Am besten gleich ein Halo 3 remake obendrauf
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