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Which Mob Has the Largest Performance Impact on Minecraft? 

じゃくえんきせー - Jack-enki
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訂正: 7:25 左側のヒカリイカのPC負荷は、34fpsではなく3fpsです (全体の結果はあっています)
マイクラのワールドが重たくなることは死活問題です。とくに、一つの場所にMobを増やしすぎてしまうと、それだけでかなり重たくなってしまいます。そこで、今回はどのMobを増やすと一番サーバーに負荷をかけてしまうのか、マイクラの全Mobをそれぞれ1000体ずつ召喚して実験しました。一番重たかったアイツは、サーバー落ちを引き起こしますよ!
マイクラ選手権・決定戦シリーズプレイリスト
• ○○選手権・決定戦 シリーズ
編集:なる (Null_p)
Minecraft Java Edition 1.19.2
使用mod: Optifine(軽量化・影mod)
【ひるクラ!】
• マイクラ1.19 誰も気づかない「地味な」新...
ニコニコ版
www.nicovideo.jp/watch/sm4259...
●チャプター
0:00 オープニング
0:17 ルール説明
0:42 予選 ダイジェスト
0:53 出場選手紹介
1:16 負荷の説明~「ふかふかポイント」とは?
1:57 第1試合:シュルカー・ガスト・ホグリン・ブレイズ
4:17 第2試合:ゾグリン・ラヴェジャー・エルダーガーディアン・ファントム
6:02 第3試合:カエル・村人・ヤギ・ヒカリイカ
7:54 第4試合:アレイ・ウーパールーパー・ピグリン・アイアンゴーレム
9:37 第5試合:ピグリンブルート・ウォーデン・ウィザー・エンダードラゴン
11:33 優勝者発表
11:54 最終結果
12:29 エンディング
●メンバー紹介
Vさん (vsan61 - 青/紫字幕): サーバー保守・編集・撮影用MOD開発担当。絶対音感の持ち主であり、動画内の一部のBGMは彼の作曲である。酸素がないと窒息して死ぬ。
はにわ (haniwa777 - 橙字幕): 相対的建築勢かつイラスト担当。滑舌が一番良さそうなのでよくナレーションをさせられる。古墳時代から生きているため、マイクラ歴はメンバーの中で最長。
なる (Null_p - 水色字幕): 動画編集・レッドストーン回路・コマンド担当。多くの動画は、彼が持ってくる突拍子もない企画から撮影が始まる。アレルギー性鼻炎。
なるTwitter: / ja_null
公式Twitter: / jack_enki
●主な使用BGM配布サイト
DOVA-SYNDROMEさん、PeriTuneさん、騒音のない世界さん ほか
#じゃくえんきせー #マイクラ

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Опубликовано:

 

25 июн 2024

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Комментарии : 78   
@jack-enki
@jack-enki Год назад
訂正: 7:25 左側のヒカリイカのPC負荷は、34fpsではなく3fpsです (全体の結果はあっています) マイクラ選手権・決定戦シリーズプレイリスト ru-vid.com/group/PLNavTucemlIHkAn9n_9eSDuxcExYsQtaD
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta Год назад
アレイが重くヴェックスが軽い辺り、空中機動による経路探索の自由度とは関係が無い......?やはり周囲のエンティティの捜索が最大の要因であるという点は明確に汲み取れる結果でしたね
@jack-enki
@jack-enki Год назад
ピグリンが重いという点も鑑みると、周囲の探索の有無は大きいかもしれませんね
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta Год назад
@@jack-enki ブロックの当たり判定を経路探索に含めない分ヴェックスが軽いというのも有り得そうかもしれません
@_ingot_
@_ingot_ Год назад
インベントリ持ちっていうのは関係ないですjか?
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta Год назад
@@_ingot_ あーーーーかなり大きそうですね......
@Ganmen-Slime
@Ganmen-Slime 11 месяцев назад
@@_ingot_村人が重いことで有名なのもインベントリがあるからだろうね
@user-ov1mu5yc3s
@user-ov1mu5yc3s 3 месяца назад
7:48の「ゴランノスポンサ!」で腹よじれるほど笑ったw ↑あまりに動画全体のクオリティ高くてコメ欄ではスルーされてるけどw 最後にしれっと次の番組始まってる所とかもガチでこだわりを感じる 神動画をありがとう
@Murayama_hjm
@Murayama_hjm Год назад
なるさんの棒読みすぎるツッコミがもはや芸術的
@vvTuner
@vvTuner Год назад
増やすのが簡単で、後先考えない人がカワイイとか言いながら際限なく増やしやすく、移動が速く、飛んで脱走しやすく、主人を追って柵に括られたリードから抜けやすく、装置で大量に使うこともあり、エンチャントをしっかりした弓の最大引きでやっと倒せる体力に、ワンパンでなければすぐ自動回復する処理のめんどくささ… さらにアイテム持てばまだ伸びるかもしれない処理の重さ 堂々過ぎる1位だ… 適当なマルチ鯖に参加してたらネザーにまで脱走した野良アレイがうじゃうじゃいたことあったし、その状況でもまだ増やそうとする人しかいなくてクソめんどくさかった アレイの複製、追加されてほしくなかった…
@user-np9uz5be2f
@user-np9uz5be2f Год назад
めっちゃ面白いから早く有名になって欲しい まかないの酢豚が食われたの語呂がいいw
@toro-ron
@toro-ron Год назад
久しぶりすぎてめっちゃ嬉しいこの動画伸びて欲しい
@sous10
@sous10 Год назад
初コメ失礼します! ひさしぶりの投稿ありがとうございます!あと3周年おめでとうございます!毎回編集がとても凝っててすごいです!無理しない程度で頑張ってほしいです!
@jack-enki
@jack-enki Год назад
ありがとうございます!今回編集ソフトが重たくなりすぎて大変でしたw
@user-kg9mw9lq8c
@user-kg9mw9lq8c Год назад
待ってました!編集凝っててめっちゃ好きです!
@jack-enki
@jack-enki Год назад
ありがとうございます!凝りすぎてめちゃ時間かかるw
@ninenime
@ninenime Год назад
ちょっと照れながらつっこむんやめえ
@TouhouEurobeat
@TouhouEurobeat Год назад
一体ごとに名前ちゃんとあるのクオリティ高い
@user-qk2rv6hd2c
@user-qk2rv6hd2c Год назад
助かる、最近重いと思ってたけどカエル増やしやすいから調子こいて増やしまくったからやん
@kametetsu39
@kametetsu39 Год назад
面白いしガチのテレビ番組みたい👍🏻
@kyoh86
@kyoh86 Год назад
久々に見つけたと思ったら、みんなの喋りがスゴい綺麗になってる。何があったんだ
@zagu5730
@zagu5730 Год назад
昔サーバーで誰かにコマンドで無限にアレイ召喚されてその鯖閉鎖されたんだよなぁ......
@rewarlls5250
@rewarlls5250 Год назад
40時間かけて全アイテム仕分け機作った後に、アレイ式仕分けタワー見て後悔しかけたけど、アレイはやべーやつだったんやな...
@dlc3181
@dlc3181 Год назад
村人が重いからサーバーで規制されてるのがよく聞くが、まさかアレイもやばいとは...
@user-ko7yo2st2y
@user-ko7yo2st2y Год назад
ウィザーのアイテムドロップによる不可が一番やべー
@Type16MCV
@Type16MCV Год назад
生きとったんかワレ!
@jack-enki
@jack-enki Год назад
ひっそりと息していました!w
@ZERO_action
@ZERO_action Год назад
待ってました\(^o^)/ 今回特にイケボで滑らかな実況に仕上がってません??ボケツッコミの休む暇が無くて内容が頭に入りませんꉂ🤣𐤔めっちゃ楽しくて好きです! 好きなボケツッコミ集↓↓↓ 4:50 5:41 9:20 7:09 10:26 特に 6:54 酢豚がお気に入りです あと第5試合のボスMOBの2つ名がかわいそ過ぎるwwwこれからも楽しみにしております。 それから3周年おめでとうございます🎉
@jack-enki
@jack-enki Год назад
ご明察!音声周りの機材がちょっとええやつに変わっています これからもまったりと動画出せたらと思っています…!
@jack-enki
@jack-enki Год назад
あと、super thanks大変感謝いたします>< 生まれて初めて投げ銭されました笑
@ZERO_action
@ZERO_action Год назад
​​@@jack-enki めっちゃ好きなんで!音声だけでも笑えますこちらこそ楽しい動画に感謝です🙏
@User-88379
@User-88379 Год назад
生存確認OK! これから見ます
@jack-enki
@jack-enki Год назад
ついでに全動画みましょう() やっぱ昔のは恥ずかしいからいいや
@tai2214
@tai2214 Год назад
シュルカーは重ねてるとテレポートしようと試行するのが負荷に関わってそうなので重なってない1000匹も見てみたかったですね
@tai2214
@tai2214 Год назад
一応自分の検証結果 動画と同じ状態?の同座標にシュルカー1000体召喚 : TPS11.5/MSPT80 重なる個体が出ないように位置をずらしながらシュルカー1000体 : TPS20/MSPT13.6 移動できないように壁を設置してクリーパーを同座標に1000体重ね : TPS11/MSPT92 壁を取り除いて移動可能な状態にしたクリーパー1000体 : TPS20/MSPT~18(衝突しない範囲に散らばるほど負荷が減っていく) 以上の結果からシュルカーの負荷が高かったのは同一座標に大量に重なっていたことによる負荷が大きく、シュルカーそのものの負荷は他の一般的なmobと同程度の可能性が
@odanngo_fulfill
@odanngo_fulfill Год назад
まってたぞ
@jack-enki
@jack-enki Год назад
お待たせしました!
@curveslow4547
@curveslow4547 Год назад
5/5投稿なので 31+28+31+30+5=125日経過。125/365≒0.3424...なので2023.342ぃー↑ (*'▽')そうか...もう今年もそんな経ったんだ(驚愕)
@jack-enki
@jack-enki Год назад
大正解です! こんなに早く気付く方が現れるとは…
@kitakubu_55
@kitakubu_55 Год назад
闇の自宅警備員てw 確かに引きこもってるが エンダードラゴンことハエ←これは納得
@jack-enki
@jack-enki Год назад
イジられることもなく、単に「3つ頭」と称されただけのウィザーが一番かわいそうかもしれませんねw
@user-vr3bi4sb7y
@user-vr3bi4sb7y Год назад
2:41 ベンジャミンとクリスティーナいる
@piranhaflower4072
@piranhaflower4072 Год назад
かえるぴょこぴょこ死ぬw
@shinsuke745
@shinsuke745 Год назад
ツッコミに分子動力学出てきて専門としては胸熱
@IlbonSoda
@IlbonSoda 6 дней назад
1:51 100+(20-TPS)×5
@sarakyuuri
@sarakyuuri Год назад
クライアントとサーバーの処理の関係は複雑なんだなぁ
@kimagurehaisin
@kimagurehaisin Год назад
ご覧のスポンサーの後にCMきたww
@minoruasako1445
@minoruasako1445 2 месяца назад
3:19 ガスト大量死
@mionHos1miya
@mionHos1miya Год назад
エ ン ダ ー ド ラ ゴ ン こ と ハ エ
@user-hw5yb3zh5t
@user-hw5yb3zh5t 6 месяцев назад
賄いの酢豚が食われたの語呂の気持ちよさwww
@ender6871
@ender6871 Год назад
おお! 生きておりましたか! 上様!
@jack-enki
@jack-enki Год назад
しばらくの間透明化ポーションを使って身をくらませていました()
@user-lm4zu1fy5f
@user-lm4zu1fy5f Год назад
叩かれそうだけど、 負荷「々々」←ここがとてもおかしい… 前の文字を繰り返すことを示すので負荷「荷荷」となってしまうのでとても文章としておかしいです… まあどーでもいいよね
@ender6871
@ender6871 9 месяцев назад
【残念なお知らせ】上様、また透明化のポーションで身を隠した模様
@JG-yr5lq
@JG-yr5lq Год назад
検証お疲れ様です。ユーザーが多いので統合版でも別動画でやってもらえると統合版勢が喜びます!
@jack-enki
@jack-enki Год назад
supar thanks大変感謝です>< 統合版はTPSを直接測るmodがないのでちょっと工夫が要りそうですが、いつか検証してみたいですね…!
@user-vv8xd8wd6t
@user-vv8xd8wd6t Год назад
シェルカーはズット開けたり閉めたりしてるのかな? だとすると、ブロックとエンティティを交互に産み出すことになるほか、インベントリの情報もやり取りするので重そう…今のマイクラ分からんけど…
@user-hf6gi7up4d
@user-hf6gi7up4d 5 месяцев назад
村人の職業で負荷が結構違ったりするのでしょうか?
@user-ed4oe6xr5e
@user-ed4oe6xr5e Год назад
おもしろい
@User-88379
@User-88379 Год назад
ってか、いつの間にか1.5万人じゃないか。 (あと0.2万人)
@ele-poke
@ele-poke 11 месяцев назад
クリーパーの爆発モーションはどうなんだろ
@Super_Kotta
@Super_Kotta Год назад
0.25倍でもダイジェスト速いんですがw
@Hachi.0120
@Hachi.0120 Год назад
最後の方、バキどういた?
@maain124
@maain124 Год назад
字幕オンにしたら1人1人で字幕違う!
@kenjapaimo
@kenjapaimo Год назад
動画編集のレベルと字幕付き・・・ お疲れ様です
@jack-enki
@jack-enki Год назад
RU-vidの字幕機能オンでもちゃんと色がつくという謎のこだわり付きです
@RyuichiChannel2012
@RyuichiChannel2012 Год назад
おもえ😂
@aviutle
@aviutle Год назад
ピグ林!誤字やんけ!
@jack-enki
@jack-enki Год назад
素晴らしい観察力!
@user-de8sh3bc2l
@user-de8sh3bc2l Год назад
FPSって視野範囲でも全然数値変わってくるけど、この動画の判定時って同じ視野範囲で測定しているの? 編集のせいもあるんだろうけど、同じ範囲を見ているように思えなかったんだけど……。 例えば、シュルカーは全て視野に入っているけど、他のMOBはそうは見えなかったりする。 その辺りの説明を動画概要でいいから明示して欲しいな~。
@jack-enki
@jack-enki Год назад
動画では別カメラの映像を交えていますが、測定時は同じ座標の同じ視野角にテレポートして測定しています。ただし、Mobによって大量召喚時に反発して広がる範囲が異なるので、1000体全てを視野に入れた状態には必ずしもなっていません。したがって、総合優勝は厳密さに欠けるfpsではなく、サーバー負荷に基づいて決めています。
@user-de8sh3bc2l
@user-de8sh3bc2l Год назад
@@jack-enki 丁寧なご説明、ありがとうございます! 個人的にはもっと狭い移動範囲で全Mobが 視野内にいる場合のデータも欲しくなりますねw Mob同士の反発がサーバ負荷に繋がるのかとか、気になりだしてますw
@beat-base
@beat-base Год назад
Mobなんてそもそも沸き数の制限あるんだから何の問題もない 数も多くなるチェストとかのほうが強烈に重くなる
@Highlight149
@Highlight149 Год назад
多分アレイは鯖落ちじゃなくてコマンドで鯖を閉じただけじゃない?まあそれでも一位なのは代わりないけど
@jack-enki
@jack-enki Год назад
サーバーのプロセスがリソース不足で落ちていますね サーバーに対して特にstopコマンド等は送っていないので
@Highlight149
@Highlight149 Год назад
@@jack-enki そうだったんですか!勘違いしてしまってごめんなさい。
@maggmarom3593
@maggmarom3593 Год назад
かまどがいれば1位だったw
@user-wo9ve9qq5r
@user-wo9ve9qq5r Год назад
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