Na das hat jetzt aber Gedauert: Saradoc: www.youtube.com/@LordSaradoc Gothic Archive: gothicarchive.org/ WOG: www.worldofgothic.de/ Streams: www.twitch.tv/lordpappnase Detailliebe: www.youtube.com/@detailLiebeGothic Danke auch an Team Harmonia für das Einsprechen der Interview Beiträge :3 www.twitch.tv/ditodesign www.twitch.tv/leosmind www.twitch.tv/leilathelilith www.twitch.tv/etilane www.twitch.tv/ticeclubtv
Klasse Video, viel Glück mit der Gothic Switch Version an alle. Was wiggle Schattenläufer emotes sind, weiß ich aber leider nach dem Video weiterhin nicht. :) @Lordpappnase
Noch mal zum Auge Inos "Vergessen" (34:36): wie geht es da weiter, ist es da zuende? Hab leider kein Spielstand mehr von vor der Abreise nach Irdorat, sonnst hätte ich es selber mal ausprobiert. Danke. Nachtrag: Danke für das Video.
Natürlich schau ich das bis zum Ende, dafür musst du dich nicht bedanken, sondern ich mich, dafür dass du uns diesen Content Kostenlos zur Verfügung stellst
Ich liebe es, dass Piranha Bytes nie was zu Ende überlegte, weil dadurch etliche Mythen entstanden. Nein. Ich hasse es. Weil man nix davon kanonisch vollständig in die Lore weben kann. Nein, im Ernst, ich liebe es. Wie ich es hasse, so liebe ich es auch. Aber ich hasse es auch.
Ich bleibe bei meiner Behauptung: Das 2000'sche Piranha Bytes könnte alleine auf die Größe des alten Lagers mehr Inhalt, Intrigen, Geheimnisse, Skandale, Verschwörungen, Konflikte und andere interessante Dinge packen, als Skyrim, Elex und andere Spiele mit Millionen Quadratkilometern Spielfläche. 🙏
Is nur bissl unlogisch wenn zwei verfeindete Lager gefühlt 20m auseinander liegen und dazwischen Horden von Monstern. Killt die Immersion, aber merkste selbst, hm?!
49:20 Man kann auch am Stadttor links in den Wald gehen, am Ork vorbei huschen und dann an der Felswand, die den Hochseehafen von der Banditenhöhle trennt hoch. Wenn man es geschickt anstellt, kann man auf der anderen Seite der Felswand runtersurfen. So bin ich immer umsonst in die Stadt gekommen. ;)
Zum Glück bin ich in der Gothic-Bubble auf RU-vid gelandet, Creator wie du und Jorgenson sind meine absoluten Favoriten auf dieser Plattform auf der es sehr selten geworden ist guten Content zu finden, Gute Arbeit, weiter so!
Es wäre so viel besser gewesen hätte der Gothic 3 Start auf der "Zu viel Gold" Scene aufgebaut, anstelle von: "Wir haben keine Ahnung was los ist und unser schwer bewachtes Schiff wurde geklaut. wir sollten uns aufteilen.
Du könntest in der Videobeschreibung vielleicht noch Zeitstempel mit Kapiteln einfügen. Damit die funktionieren, muss die Zeile mit dem ersten Zeitstempel mit 0:00:00 beginnen
Also ganz klare Sache: Wenn ich der Wachleiter einer Stadt mit 27 Einwohnern und 7 Wachtürmen wäre, mir ein angesehener Bürger sagt dass einer dieser 27 Einwohner verschwunden ist nachdem er geprahlt hat, er könne in einen der Türme einbrechen, wäre das letzte was mir in den Sinn käme, meine 7 Türme aufzumachen und reinzuschauen. 😊💪
Damn, fast 2,5 Stunden feinstes Gothic-Material. Werd ich mir demnächst geben, vermutlich nicht am Stück. Aber vorab an dieser Stelle schonmal: Vielen Dank und Respekt! Zu Gilbert möchte ich schonmal anmerken: Ich hatte mir etwa 2008 das erste Cybershot von SonyEricsson gekauft und eines der ersten "Testfotos" war der gute alte Gilbert. Seitdem ist es zur Traditon geworden, jedesmal ein Foto von meinem Bildschirm zu machen, sobald ich Gilbert bei einem neuen Durchlauf besuche. Ich sollte mir vielleicht doch mal die Mühe machen und alle diese "Screenshots" in einem nostalgischen Ordner zu Sammeln, theoretisch sollten alle Fotos noch vorhanden sein...
Sehr sehr cooles Video! Es scheint wirklich so, als hättest du es geschafft alles an obskurem Gothic Wissen in einem Video zu vereinen! Bei den Lösungsmöglichkeiten um in die Stadt zu kommen, hast du zwei vergessen: -Wenn man eine andere Rüstung trägt als die Bauernkleidung (Snapperlederrüstung von Orlan) oder den Söldnern beigetreten bist, ohne vorher in die Stadt zu gehen, sagt die Wache, dass du aussiehst als ob du Gold hättest und lässt dich rein. -Wenn du den Feuermagiern oder den Paladinen (keine Ahnung wie man Paladin werden sollte, ohne vorher durchgelassen zu werden) beigetreten bist und noch nicht in die Stadt gelassen wurdest oder mit Lares gesprochen hast. Wird es den Wachen sehr Leid tun dich aufgehalten zu haben, ähnlich wie beim Dialog mit den Wachen am oberen Viertel.
Für den 2. Teil: Eine Unstimmigkeit in Gothic 1 ist das Fleischwanzenragout von Snaf. Snaf sagt dem Helden, er möchte ein neues Rezept ausprobieren. Bei Cavalorn am Lagerfeuer steht aber bereits eine Schüssel Fleischwanzenragout. Also kann das Rezept von Snaf nicht neu sein 😄
Also ich kenne mich in Gothic besser aus, als in dem Landstrich den ich derzeit bewohne. :D Gutes Video, war sogar das ein oder andere dabei das ich noch nicht kannte. :)
Sehr schönes Video, man merkt wie viel Arbeit darin steckt. Ist auch super interessant, das meiste kenne ich als Gothic Veteran zwar, aber einiges war auch neu. Respekt dafür! 😊 PS: Ich hoffe das Let's Play geht dann bald weiter 😅
Es ist unglaublich, dass ich mir das ganz angeschaut habe. Aber es ist einfach so packend :D Und man muss auch mal sagen: Du hast sie nicht mehr alle, dass du dich da so reindenkst und reinarbeitest. Aber danke dafür!
Beim Stunt-Bonus in Jarkhendar möchte ich anmerken, dass man beim 3ten Mal springen den Bonus wieder bekommt. Eine ungerade Anzahl von Sprüngen geben also insgesamt 100 XP und eine gerade Anzahl 0 XP. Lester oder Angar oder beiden kann man vom Zusammenhang zwischen Bruderschaft und Suchenden berichten.
VIeeelen dank dafür :) Wobei ich die Echsenmenschen ein wenig vermisst habe..wo kamen die denn zum Teufeln her xD ? Was hat man sich dabei gedacht , hat man überhaupt was gedacht..etc..xD ? Mach weiter so..Gothic
Hab das mit der Ogronstatue immer so gesehen, dass das eben der Schläfer sein soll und die Bruderschaft einfach nicht sicher weiß, wie der Schläfer wirklich aussieht. Macht eigentlich auch Sinn, sonst wüssten ja alle, dass es ein Erzdämon ist, der eine Beliarmaske (Dämonenmaske, wie sie Beliarstatuen auch haben) trägt. Und zumindest nach Gothic 2 Lore gilt der ja als böse.
Es ist immer wieder Wahnsinn zu sehen wie detailliert viele Quests bzw. Questlinien doch sind. Wenn man dann noch bedenkt, dass teils noch viel mehr geplant war ist der Umfang und die Kreativität noch erstaunlicher, vor allem in Teil 1 (und auch etwas in 2) macht es immer wieder Laune die Planungs -und Umsetzungsansätze zu entdecken. In Teil 3 schmerzt es allerdings auch etwas zu sehen, was aufgrund des Zeitdrucks und Mangels nicht umgesetzt werden konnte und ich denke mir immer wieder, wie viel besser das Ganze noch hätte sein können, aber es wohl nicht wird. (Wer weiß was ambitionierte Mod-Projekte da noch ändern :P) Super Video mit großem Aufwand, Daumen hoch !
1:30:00 Du musst die Fokussteine miteinbeziehen. Außerdem ist es möglich, dass sich die Mitte der Barriere durch den Einfluss des Schläfers geändert hat. Ich weiß nicht ob das noch kommt, aber jemand hat mal rausgefunden, dass theoretisch die Kammer des Schläfers sich direkt unter Gomez' Thronsaal befinden müsste...
Bei dem Wakfu EE musste ich lauthals lachen. Habe die Serie erst mit meinen Sohnemann und Frau zusammen geschaut. Mega nice. Und dazu, auch wenn es dich zu 99% nicht juckt... Der Name wird Yugo gelesen, wird aber wie Jago ausgesprochen 😅
Richtig gutes Video, danke! Bei der Post-Credit Szene dachte ich immer das wäre Standard, dass die abgespielt wird. Hab wohl kein einziges mal Gorn oder Diego zurück gelassen ^^
41:16 - Eine sehr vereinfachte (mögliche) Erklärung zur Leichenhöhle: Alle Funktionen eines NPCs (z.B. Animationen, Interaktion, Dialoge, Tagesablauf, Status, Charakterwerte,...) sind in Form von Variablen Festgehalten. So könnte z.B. der NPC Vatras ein "Objekt" Namens "npc_vatras" sein, dessen aktuelle HP über eine Variable wie z.B. "life_current=400" festgelegt werden => sagt aus: Vatras hat (jetzt) 400 Leben. Damit Vatras nun Leben verlieren kann, muss die Variable "life_current" des Objektes "npc_vatras" verändert werden, durch z.B. "npc_vatras.life_current=npc_vatras.life_current-30" => Vatras verliert 30 HP ausgehend von seinen derzeitigen HP. Da dieser Code sich direkt auf das Objekt "npc_vatras" bezieht, kann er nur ausgeführt werden, wenn dieses Objekt auch im Spiel vorhanden ist! Ansonsten kommt es zu einem Fehler, der das Spiel anhält. Grundsätzlich lassen sich solche Fehler mittels "exceptions" abfangen, aber die müssen erst mal geschrieben werden, sprich: der Programmierer muss festlegen, was das Spiel tun soll, wenn diese Interaktion (warum auch immer) nicht ausführbar ist. Da der Code im Spiel aber doch um einiges umfangreicher und komplexer ist, als das was ich hier geschrieben habe, ist es sehr schwer, jede mögliche Fehlerquelle vorauszusehen und abzufangen. Das komplette entfernen eines Objektes könnte also diverse Fehler verursachen, weshalb es sehr viel einfacher ist, das Objekt in der Spielwelt zu lassen. Hoffe das war verständlich. So, und für alle Informatiker und andere Klugscheißer da draußen: Mir ist klar, dass dieses Beispiel weder Inhaltlich, noch von meinen Ausführungen her ideal, vollständig und 100% korrekt ist. Es erklärt den Sachverhalt aber auf relativ verständliche Weise für nicht-Experten.
41:40 - Aus Programmierersicht würde ich folgendes behaupten: Die NPCs sind vermutlich alle instanziierte Character. Die haben schätzungsweise einen Sequenzcounter, der angibt, wie weit der Spieler mit denen schon interagiert hat. Parallel haben die vermutlich auch noch ne Boolean "dead", damit das Spiel weiß, welche Animation abgespielt werden muss und ob der Spieler noch interagieren kann. Löscht man die NPCs jetzt aus dem Spiel, dann werden alle Counter resettet, wenn sie neu eingefügt werden. Das ist natürlich so nicht erwünscht. Daher vermutlich dieser Workaround. Das basiert nicht auf nachweisbaren Fakten, wäre aber eine denkbare Erklärung und aus meiner Sicht als Programmierer auch nachvollziehbar.
Das mit den instanzierten Charakteren stimmt, allerdings ist alles zu den Dialogen, soweit ich weiß, unabhängig von den NPCs im "Infosystem" gespeichert. Was ich mir aber denken könnte, wäre, dass Abfragen zum NPC wie IsNPCDead() potenziell nicht mehr richtig funktionieren, wenn keine Instanz des NPCs mehr vorhanden ist.
Vielleicht ist die umgesetzte Lösung tatsächlich leichter als ein weiteres boolsches Flag zu machen ob der Character existiert bzw. angezeigt werden soll.
Grüße zurück aus Geldern mein Lord. Übrigens gibt es hier jährlich die größte Pfingstkirmes am Niederrhein und viele Denkmäler und bauten aus den Zeiten zu sehen, in denen Burgen noch Standard waren. Falls du mal hier in der Gegend unterwegs bist würde sich ein kurzer Besuch für Geschichtsinteressierte, zumindest würde ich dich so einschätzen, mit Sicherheit lohnen.
Mein lieber Lord. Über mehrere Sonnenuntergänge vermochte ich diese Bildansammlung zu verschlingen. Gefangen von eurer Leidenschaft, Liebe und Hingabe für ein derartiges Meisterwerk. Mit großer Freude werde ich Sie weiterhin als Lord anerkennen und euch weiter folgen :)
52:30 wenn man diesem Banditen diese Frage 6mal stellt greift er einen sogar an mit den Worten "So jetzt is Schluss mit lustig!" Alter was ein geiles Video :D viieelen Dank für diese Arbeit und Unterhaltung ❤
ohh mein Gott, danke!!! war ein langer tag, liege im Bett, suche etwas zum runterkommen und einschlafen, dann sehe ich dein eisberg Video ind der Timeline. die Nacht ist gerettet. Freue mich jetzt schon!
Juhuu, wieder ganz viel Content 😁 Die Münzen in Gothic 2 kann man übrigens noch an einen Sammler auf Onars Hof verkaufen. Das bringt einem erstens ein oder zwei Gold pro Münze und zusätzlich 10 Erfahrungspunkte pro Münze. So lassen sich im Spiel noch einige 100 XP dazugewinnen.
Absolut geiles Video.! Ich bin mit dem Spiel groß geworden und auch ein riesen Fan von Lore und Eisberg Videos. Dennoch finde ich das du ein paar Details ausgelassen hast wie die Frauen die in die Barriere gekommen sind und bei Gomez schmachten müssen. Ich hab auch In Extremo vermisst und eine kleine Geschichte zum Orkwall aus G2. Vielleicht ist das ja nochmal Stoff für einen zweiten Teil, ich würde mich freuen. :)
Naja, die Frauen kennt ja glaube ich jeder :D Außerdem würde das Video glaube direkt gestriked werden von RU-vid. InExtremo hatte ich ursprünglich drinne wurde aber edes mal gestriked.
Es ist genau diese Liebe zum Detail und diese Überraschungen und kleinen Geheimnisse, die Gothic (unter vielen anderen Dingen) so sehr von allen anderen Rollenspielen abhebt. In modernen Rollenspielen sind solche Dinge ja kaum noch zu finden. Ach Piranha Bytes, hättest du dich nur nicht so verändert...
Tja... Publisher machen cringe Sachen... Die Entwickler können dann nur weinen und kotzen. Early Access ist da gar nicht so verkehrt, wenn die Entwickler auf die Spieler hören... gerade bei Gothic hätte das Potenzial. Dann dauert die Entwicklung halt länger. Dann kloppen die eben ab und an ein DLC raus. DIe Fans bewerfen die dann schon mit Geld solange die Entwicklung in die richtige Richtung geht. Release dates sind dumm.
Alter schwede, was ein langes Video! :D Aber hat sich tatsächlich gelohn. die ersten 20 Fakten dachte ich so "Pff... easy, hier lern ich doch nix neues" doch dann ging es immer tiefer rein :'D Echt krass, was du da alles gefunden hast! :) Was tauchen zur Zeit eigl. überall Eisberg Videos auf? Liegt das an nem Trend, oder an meinem höchst seltsamen Algorithmus? :D War wirklich, richtig gut! :)
Hast du dir mal die Mod "Die Bedrohung" angeschaut? Die ist noch älter als Diccuric und mit dem modden wurde schon während der Beta von Gothic angefangen. Da sind ein paar ganz interessante Dinge drin wie die blauen Dächer im alten Lager oder dämonische Gegner und dämonische Dimension.
Die Postcredit Szene ist von allen die ich in meinem ganzen Leben je gesehen/gehört habe die allerbeste. Ich meine einfach nur heftig witzig und zeigt uns eine verletztliche Seite Gorns. Einfach nur gut, wer von denen damals auch immer auf die Idee kam das zu schreiben hat grandiose Arbeit abgeliefert.
Ich hätte noch ein Fakt für den unteren Teil des Eisberges. In Spellforce 3 gibt es mehrere Anspielungen zu anderen RPGs wie bspw Skyrim und meines Erachtens einen Seitenhieb gegen Arcania. Zitat:" Es gab sogar mal eine Sekte, die an eine Art schizophrenen Gott geglaubt hat, eine Art "Dreifaltigkeit"... also drei verschiedene Wesen, die aber gleichzeitig nur eine einzelne, allmächtige Gottheit dargestellt haben. Wie auch immer das funktionieren soll" (Isgrimm in Mulandir) Also wer der nicht sofort an den Arcania Blödsinn denkt, dass Innos, Adanos und Beliar eigentlich die "Göttin" sind. Jedesmal mein erster Gedanke an der Stelle😂😂😂
Vielen Dank für deine harte Arbeit da wirklich noch einiges dabei was ich nicht wusste obwohl ich mich bereits intensiv mit Gothic auseinander gesetzt habe. Darüber hinaus will ich noch loswerden das ich froh darüber bin das sie keine Dämonen Welt in die Spiele eingebaut haben und auch keine Zwerge etc. Allgemein hätte es nicht mehr magischen Krimskrams gebraucht. Ich mag es das Gothic Verhältnismäßig geerdet ist für ein Fantasy Rollenspiel. Außerdem fände ich den Playable Teaser wirklich schlecht. Nichts davon hat mich an Gothic erinnert. Der Held war nervig das Kampfsystem halt komplett die Dynamik aus dem Gameplay genommen die Beleuchtung der Umgebung sowie die Farbwahl war unstimmig und das erkunden mit vorgegebenen Kletterkanten eine schlechte Idee usw. Für mich eher eine 2 oder 3/10.
Beste Abendunterhaltung! Eine kleine Ergänzung allerdings zum Thema Barriere, "eigentlich" ein Geniestreich: (VIDEOSPOILER) Es gibt eine aus meiner Sicht sinnige, wenn auch nicht offiziell bestätigte Erklärung zum Thema geplante Größe / Zentrum der Barriere: Wenn man die Map des Schläfertempels im entsprechenden Verhältnis über die des Minentals legt, würde sich der Schläfer direkt unterhalb des Alten Lagers befinden. GreyTo erklärt das in einem Gothic macht Ah Video (ab etwas über 13 Minuten) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-nPp1dODftlw.htmlfeature=shared
Danke für deinen Aufwand! Sehr interessant, war auch für mich einiges neues dabei. Was mir direkt noch einfällt ist, das Gothic mal einen Multiplayer beinhalten sollte. Es gab wählbare Klassen, Kämpfer (Gorn), Bandit/Jäger (Diego), Magier (Milten), Psioniker (Lester like) da hätte man sich wohl gegenseitig abschnetzeln können. Die Bruderschaft hießen wohl "Psyoniker" oder so ähnlich. Finde ich wirklich irre wenn man überlegt wie viele Änderungen es bei der Entwicklung gegeben hat und trotzdem ist am Ende ein Meilenstein der deutschen Spieleindustrie dabei herausgekommen.
alter 2 einhalb stunden jetzt is 1:16 und ich muss morgen arbeiten .... aber einfach zu so einem alten und genialen spiel triviale fakten zu erfahren ist wohl wichtiger als schlaf dummes gehirn ey hat mega spass gemacht der deine mudder spruch am anfang war zucker !
41:16 Die Höhle mit den Leichen gibt es auch im minental. Bin mir ncihtmehr absolut sicher aber ich glaube die findet man wenn man die Schlucht vor dem klsoter lang läuft. Habe die damals gefunden bevor ich wusste was es war und es war etwas bizarr.
23:04 Paarige Brustflossen; eine bedeckelte Kiemenöffnung; oberständiger Mund; bilateral-symmetrischer Körper; Rücken- und Afterflosse hängen nicht saumartig zusammen, brustständige Bauchflosse; keine Barteln; schwierig zu erkennen, aber ich würde sagen Bauchflosse mit vorderem Stachelstrahl; kurze Rückenflosse; ohne zahlreiche kleine Flossen hinter Rücken- und Afterflosse; zwei Rückenflossen mit Einschnitt; Seitenlinie ohne gekielte Schuppenschilder; Vorderer Teil der Rückenflosse länger, als hinterer Teil -> Gehört definitiv zu den Percidae (Barschen), von den Bestimmungsmerkmalen her müsste es ein Zingel zingel sein, oder ein Zingel streber, hier passt dann aber die Körperform nicht und der Lebensraum, da beide Arten limnisch sind.
Da hab ich den Fußballfreien Tag mal genutzt und dein Video komplett geschaut. Vielen Dank dafür, es gab viele tiefe Einblicke, die bisher nicht klar waren :)
Zu 2:06:30 : Ich erinnere mich auch daran, dass es in G2 Vanilla ne gecrackte Version gab, bei der Kapitel 1 ganz normal spielbar war. Als es dann ins Minental gehen sollte, war dort aber die verlassene Mine verschüttet und auch normalerweise von Orks besetzte Schlucht war dicht. Es gab keinen Weg ins Tal und man musste aufhören.
@@LordPappnase Auch wenn es etwas spät ist, ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei G2 Vanilla so war. Ich hatte das Spiel damals gekauft und einem Schulfreund geliehen, damit er es installieren und mit Crack spielen kann. Er kam dann nicht weiter und ich weiß, dass es dazu dann auch News gab
meine vermutung (aber nicht sicher) für das weporten der leichen wäre die call Funktion. Falls nach einen Char oder Objekt gefragt wird im Script und es nicht gefunden wird, wird ein Fehler angezeigt welcher bei wiederholenden schleifen das Game verlangsamen kann.
Mega Video, vielen Dank für die vielen neuen Infos und die unterhaltsame Aufbereitung! :) Das du Babylon 5 nicht gesehen hast... Tja ,ich fürchte, ich muss einen Ring in Auftrag geben, der verteilt wird wenn... Hey da drüben kommt Valentino! ;)
Ein kleiner trick, um mehr Erfahrung zu bekommen, den glaube ich sehr wenige leute kennen: Wenn man einen begleiter hat, z.B. Diego in g2, und diesen aggrot und sich von ihm umhauen lässt, bekommt man einmalig ep in Höhe von 10*eigenes Level
soweit ich weiss war der treffpunkt der freunde nahe cavalorn. dort wo im zweiten teil später 2 söldner waren. hab mich schon immer gefragt warum milten nicht mit dabei war. jetzt weiss ichs LUL
39:37 Ich habe den Golem unter dem Kastell auch erst ganz aktuell aus Zufall gefunden. Ich glaube aber hier ging es dir wie mir ich bin relativ früh auf den Schalter aufmerksam geworden und über den einstürzenden Boden. Hier war aber auch bei mir kein Golem! Als ich hier später wieder vorbei gekommen bin für Ur Shak bin ich in das Loch gestürzt und habe mich erstmal vor dem Golem erschrocken. Denke der hat einen Quest/Kapiteltrigger hinterlegt. 😬✌️
Vielen Dank für dieses Video, habe es bis zum Ende angesehen. Zwei Dinge würde ich noch gerne hinzufügen: Edda und die Innos Statue: Edda, die Fischsuppenköchin im Hafenviertel sagt beim ersten Treffen das ein Paladin ihr eine Innos Statue gestohlen hat. Im Haus der Paladine im oberen Viertel findet man wirklich eine auf dem Tisch stehen. Die kann man Edda zurück bringen (es geht auch jede andere Innos Statue, das ist keine besondere). Zum Dank muss man bei Carl dann kein Gold zahlen wenn man ihn aufsucht um Stärke zu lernen. Das ist eine schöne kleine Geschichte ohne Questlog Eintrag die man leicht übersehen kann. Die zweite Sache: Wenn man vergisst dem Eisdrachen sein Herz zu nehmen und mit dem matten Auge Innos nach Irdorath reist dann hat man das Spiel gekillt. Derartige Dummheit haben weder Xardas noch Milten einkalkuliert.
Oh Was??? Die Pappnase hat ein Eisberg Video zu Gothic gemacht. Hab ein wenig Pipi in der Hose. Das werden schöne 2 Stunden 23 Minuten und 48 Sekunden.😌😌😌
Normalerweise geh ich sparsam mit meinen Likes um weil ich in der Playlist dann kein unnötiges Zeug haben will aber das hier hat sowas von nen Like verdient Danke dir!
Hallo Lord Nase, seit langer Zeit scheine ich der Einzige zu sein, der den Gothic 2 Block (Schritt zurück) in Gothic 1 benutzt. Ich dachte erst, er sei durch eine Mod dazu gekommen, aber in der Switch Version funktioniert er auch. Allerdings nur mit gezogener Einhandwaffe. Man muss nach hinten springen, also zurück + Sprungtaste. Falls ich mir das nicht auf zu viel Sumpfkraut eingebildet habe! Schönen Sonntag noch 😁
Zu Marias Teller, wenn man vor hat sich den Söldnern Anzuschließen, kann man auch auswählen, das Onar einem Mehr Gold zahlt. und so ein wenig Gold mehr rausschlägt, Aber wer wird schon Söldner und macht die Arbeit :D
Ich hatte mich vor Jahren schon gefragt warum Myxir tot in ner random Höhle rumgelegen hat wobei er eigentlich lebendig in Jharkendar war ^^. Und bei der Canthar Quest nervt es mich immer extrem das man auch wenn man sich nicht mit ihm einlässt trotzdem Konsequenzen spürt. Fände ich besser wenn man das nicht so gelöst hätte. Und auch wenn ich Gothic 3 irgendwie sehr mag muss man wirklich sagen das es einfach ein riesiges Plothole ist...
Für mich immer das absolute Vorzeigespiel mit viel Liebe und Zeit aber wenn ich jetzt so sehe was da selbst im ersten Teil alles verworfen wurde bricht mein Weltbild zusammen 🥲
Wow - krass langes Video! 😰 Ich hab's mir in mehreren Sitzungen angeschaut. Da waren echt ein paar coole Informationen dabei. Danke für die viele Arbeit, die du dir damit gemacht hast! 👍👍
0:30 10:09 40:02 1:47:06 2:09:03 Das Ork Alphabet zu entziffern hat sehr viel Spaß gemacht! Danke für das hervorragende Video und vor allem das lange Format. Habe mich mit Snacks zugebaut und war sehr gefesselt! Gerne mehr von super langen Videos, ich fand es mega
Damn den bei 02:09:03 habe ich übersehen. ansonsten habe ich alle gefunden. Aber die Sache mit dem alphabet fand ich auch nice, hat mich an das erste Artemis Fowl buch erinnert.
Jetzt will ich, dass im Gothic-Remake die ganzen Sachen, die vorher rausgeworfen wurden endlich aufgegriffen werden... Verlassene Mine, Meistergilde, Dämonenwelt, eine Möglichkeit zum Erzbaron zu werden (was auf der Rückseite meiner Gothic1-Version von der Spielpyramide versprochen wurde!!) und die ganzen anderen fantastischen Ideen, die wegen des Zeit- und Geldmangels leider nie umgesetzt werden konnten...
krank geiles Video 😃 hab ich über zwei Tage hinweg geschaut. Obwohl ich schon etliche Videos zu Gothic gesehen habe, waren hier nochmal super viele Dinge, die ich noch nie gehört habe. 🤓 Danke für diese tolle Arbeit
Der Hammer, wie viel Arbeit du in dieses Video gesteckt haben musst. Riesen Respekt! Hat großen Spaß gemacht, das am Stück zu schauen (auf dem Handy, in den Morgenstunden, statt zu schlafen). Kannte so ca. 75% der Fakten oder hab zumindest schon davon gehört oder bei eigenen Forschungen gefunden (z.B. für meine Recherche, als ich eine 60-Seiten-Studienarbeit zu Gothic geschrieben hab), aber auch echt verrückte für mich neue Sachen dabei, wobei manches von den späteren Infos für mich teils eher bekannt war als ein paar der Dinge, die noch in der ersten Hälfte erwähnt werden. Was mir noch einfällt, was du nicht genannt hast, wären so typische Infos aus der Entwicklungszeit, was so alles noch geplant war für Gothic (wobei du ja schon einiges genannt hast, aber z.B. fehlen Orpheus und Phoenix als Arbeitstitel oder die goblinschmeißenden Trolle sowie der Multiplayer mit den vier Helden als Klassen) und das Mighty Alien Dwarf Easteregg hinter dem Orkzaun in G2. Aber du deckst mit dem Video eigentlich schon fast alles ab, was man so wissen kann über die Spiele, abseits von derem zentralen Inhalt. Große Leistung! Das kann man jetzt jedem schicken, der mal ein Blick hinter die Kulissen der Reihe wagen will.
goblinschmeißenden Trolle hatte ich schon in meiner Alpha Projekt reihe. Da hatte ich hier nicht mehr dran geddacht. Und Orpheus und Phoenix war mir zu Umfangreich für das Video. Das bekommt vermutlich ein eigenes.
das mit der geheimen schrift der orcs finde ich ja mal geil! das habe ich damals bei morrowind auch herausgefunden, die schrift der dunmer (dunkelelfen) kann man dort auch übersetzen.
Riesen Lob an dich das war mal ein klasse Video bin die 2 1/2 stunden fokussiert dran gewesen und bin verblüfft über die ganzen für mich neuen Infos über Gothic
Bin gerade bei 1 Stunde und 30 Minuten, aber bevor ich es vergesse.. das Video ist der Wahnsinn!!! Dachte ich kenne schon fast alles von Gothic, aber ich habe so viel neues gelernt! Danke für das mega Video! Ich schau jetzt weiter :D
Ein richtig geiles Gothic-Trivia-Video in Spielfilmlänge, vielen Dank dafür! Hoffentlich bekommst du damit viel Aufmerksamkeit für diese ganze Mühe, ich habe vollsten Respekt :)
So ein Wahnsinns Video ! Vielen Dank. Es ist einfach einfach der Hammer das man immer wieder neue Sachen entdeckt die man beim nächsten Run bewundern kann. Ich habe das Spiel schon unzählige Male durchgespielt und es gibt immer was Neues, einfach toll. Sieht echt nach wahnsinnig viel Arbeit aus, danke nochmal dafür 😍
Du bist echt eine geile sau 😂 das Video ist ein Traum für jeden gothic Fan 😊 danke für deine Arbeit Lordnase. Neben dir fühle ich mich wie eine Novizennase 😂