короче система уровней это чёто типо древние китайские боевые искуство , тип раньше считали что занимаясь ими можно было здоровие повысить . силнее стать и тд.тп , если читать щас китайские романы где указанна эта система боявых искуств , то это уже больше фантастика , потому-что там люди становятся бессмертными и тд... но думаю это чем-то похоже . В общем типо эти уровни видимо показывают стадию противника в этих самых боявых искуствах ... а персонаж за которого играешь видимо повышает свою стадию боявых искуств за счёт убийства врагов (что-то вроде накопление энергии и чем больше у тебя энергии тем ты сильнее) по этому будет логично что человек у которго к примеру 10 уровень будет сильнее тебя на 1 уровне только за счёт того что он больше энергии накопил (прости за ощибки ,я не русский)
эх, по одному из трейлеров показалось, что это клон секиро, но нет:( жаль, что ни бабадзаки ни кто ещё не стал совершенствовать или просто клонировать боевую систему секиро. очень жаль ибо боевка там очень стильная.
Выглядит как упрощённая Nioh 2, во всех аспектах. Надеюсь дальше так и останется, а то я Nioh 2 не потянул, заместо рук - клешни. Что вначале тебя буквально любые лошки за 2-3 удара убивают, что спустя 15 часов также убивали. отменяя твой опыт как игровой (чему научился), так и прокачку характеристик. Заколебался бегать от костров постоянно. да и интерфейс тут попроще, нету десяти статов, которые хер пойми за что отвечают
Механика тут сложнее чем в Нио, тут немного Секиро, немного Нио. Если в Нио нужно было просто бить и уклонятся, то в Wo long нужно ещё контратаковать как в Секиро,чтобы понизить боевой дух врагов. В Нио было истощение Ки,но там не было Крит ударов от врагов
@@vovazagach1781 было во 2 части подобное там либо уклонение,либо контр удар,но это не совсем то. Тут механика урона больше через Секиро сделана, нужно именно через контр удары убивать, а не просто бить. Крит врагов в Ву лонге посерьёзнее, больше пол хп отнимает как то так
Видюха загружена на процентов 50-60, а частота кадров падает до27, 30, 40 и т.д, стабильных 60 нету от слова совсем, настройки графики ни как на это не влияют, на низких таже ситуация, у кого то так же или нет?