Ну вот ты сказал про таймскип в сотню лет, я конечно понимаю хочется чего-то нового, но ты не забывай что варкрафт держится примерно на 1 линии с азерот - враждебными силами
и условный таймскип ломает абсолютно все, это будет не варкрафт 2, а уже абсолютно новая вселенная, что как бы не оч, потому что основной хайп и то что удерживает людей, это варкрафт до легиона и иже с ними, у нас космологическая борьба за 100 лет зайдет в такие дебри, что ты же и будешь записывать видос о том что wow 2 не торт и почему они все удалили, эра сигмара не нужна, у нас и так тут не все вопросы закрыты чтобы брать и все к чертям собачьим обновлять)
Считаю модель подписки устарела, вов не может предложить убер геймплей в текущий адонах. Голосую за модель buy to play, купил дополнение (пусть даже по цене игры) и играешь. Все честно, сделали контент, игроки его купили, а не как сейчас платишь за дополнение, а тебе ограничивают к нему доступ подпиской с имитацией бурной дейтельности в качестве локалок и прочей фигни. Подписка на локалки, виклики и башни дрочки, спасибо не надо.
тоже об этом думала, и заметила что добавленная в игру торговая лавка имеет концепт, частично схожий с бп, качаешь в ней те же уровни, доступ к главной "награде" месяца - строго по подписке. в целом можно было бы и лавку с доп плюшками переработать в какую-то конепцию бп. а плату за аддоны, считаю, можно оставить на месте, все таки каждый аддон работа идет колоссальная. в любом случае, будем честны, что сколько бы народ не гудел на ритейл, при отмене системы подписки - в игру тысячами набегут.
Может года 2 назад я бы сказал, что всё это - копиум. Но на альфе WW ща мясо в хорошем смысле, Метцен в кресле, постоянные эксперименты... короче если сохранят разгон - обновление абсолютно реально.
Возможно, выскажу непопулярное мнение Система монетизации вряд ли будет меняться, поскольку Метелица выстроила курс на развитие Классики, которая входит в ту же подписку, не представляю, как она будет работать при b2p Таймскип означает исчезновение всех известных нам героев. Тоже маловероятно, поскольку для многих, в том числе, для меня, Шош - это, в первую очередь, знакомые с детства герои, пусть их и становится меньше с каждым годом. Котей, посмотри, какой поднимается вой в коммьюнити при добавлении каждого нового персонажа, если Близзы уберут ВСЕХ старых героев, сердца олдов не переживут, и так слабенькие уже из-за возраста) Переработка аддонов тоже кажется чем-то фантастическим, потому что чтобы убрать систему аддонов, необходимо ее чем-то заменить, а это огромное количество человекочасов, поскольку аддоны придумывались и писались сообществом 20 лет, допустим, Близзард сделают хотя бы половину аддоновых фич за 10 лет, но мне это кажется очень маловероятным и для новых игроков интерфейс может оказаться попросту перегружен, поскольку прелесть аддонов в их опциональности. Да, они иногда дергают что-то из аддонов, но это частные случаи с наиболее популярными аддонами. Про софт сиквел согласен, вероятнее всего, такой апдейт нас и ждет, но в сердцах, я все еще надеюсь на Классику 2: новый таймлайн, идущий вместо БК, хоть и понимаю, что это невозможно
Справедливости ради недавно заходил в гв2 первый раз с 2014 и на мой взгляд графоний там выглядит похуже современного вова. Но 10 лет назад конечно все было наоборот.
Выбор для переработки именно Кель'Таласа просто идеален. Это по сути отдельная от Восточных королевств зона, и если её увеличить, то не надо будет придумывать как вписать в размеры остального континента
Многие говорят, что аддоны это бич игры, если игре нужны аддоны значит, дизайнеры просто не выполнили свою работу, это не нормально, что хилить без аддона в рейде невозможно как факт, их нужно удалить и сделать нормальный итерфейс, по боевке если честно тоже огромные вопроссы, классы превратились в пианино и это не нормально.
В последнем интервью Близзы говорили об этом. И начали вводить всякие мелочи. Наконец-то у нас появился маусовер-каст из под коробки, а не через макросы/аддоны. Так что будем поглядеть
На тему evergreen контента 2 мысли: (1) в мета виде он уже есть - это ключи и рейды актуального контента и бг/арены, но в таком виде это покрывает почти весь контент, поэтому (2) близам не выгодно будет делать evergreen контент вне меты актуального аддона, т.к. это размажет аудиторию, а проблему неактуального контента предыдущих патчей никак не решит. Кстати я думаю именно систему даунлвлинга и в целом модель поддержки старого контента в актуальном состоянии близам стоит стырить из FF14 - да там она тоже не идеальна и есть откровенно проходной контент (особенно на лоу лвл), зато практически все данжи все рейды (за редким исключением героик и мифик версий) можно пройти с более-менее актуальным балансом (понятно что на релизе было сложнее, но всё таки те же 24ппл рейды из Nier вселенной нормально прогревают стулья в ЛФГ). Мне очень запала в душу их новая идея делать "WoW Remix" старых дополнений, в формате "лиг" из дьяблы/пое и в подпивасном режиме пробежать весь контент старых аддонов = 👍(но посмотрим как будет реализация на базе MoP). Это тоже может несколько размазать аудиторию, но я думаю они будут их запускать по мере падения интереса к актуальному контенты и в периоды долго между-патчанья. Имхо самое оно для ностальгирующих старичков, которые уже не хотят идти в классик и терпеть старые механики, но всё ещё в глубине души хотят вспомнить те самые впечатления от локаций, данжей и рейдов.
Основная проблема ВоВ, это когда с выходом нового аддона старые локации и рейды просто выкидываются на свалку. В игре УЖЕ КУЧА контента, рейдов и подземелий. Если бы они это как то актуализировали... эх.
Так их как раз начали актуализировать. 16 го полная актуализация Пандарии будет. Плюс старые данжи давно в м+ пул вошли, плюс таймволки позволяют актуальные шмотки в старых рейдах забирать
Движок вов это труп который по кругу насилуют, двигло не способно использовать больше 4х ядер,а эффективно не умеет нагружать больше 2х ядер, архитектура движка все еще 32bit с костылями под 64 (вообще про костыли движка вов тут целый часовой ролик можно запилить) его апгрейдить смысла нет вообще, проще создать на новом с нуля,это эффективней и проще будет. P.S. не понимаю почему люди доебываются к таргетной системе?Оно работает... зачем вы хотите расхуярить велосипед молотком,чтоб потом хуячить франкенштейнов хуй пойми для чего,и в итоге всеравно придти к велосипеду...
Как можно выпустить wow на консоль когда мне кнопок на клавиатуре не хватает чтобы все скилы эффективно использовать? 😭 вы видели как геймпад выглядит?
Спасибо за видео, очень инетесно послушать такие мнения и рассуждения! Только пожалуйста не надо нам структуры подачи сюжета, как в фф14, сложно представить сколько нужно часов, чтобы пройти от классики через все аддоны до финального (текцщего), а ведь именно так и сделано в фф14. И обычно, что слышишь, ну фф14 классная, вот только первые 60 часов надо будет потерпеть... Да преимущества у такой системы тоже есть, игрок, если он выдержит эту пытку, будет знаком с персонажами, историями, миром и будет сильно больше привязан, но вот сколько таких реально протерпят сквозь все аддоны?
Жду что-то типа такого что ты рассказывал, особенно на счёт подписки. Например когда был ШЛ, мне не хотелось в него играть, когда я оплатил подписку и поиграл пару дней мне не хотелось туда возвращаться, а подписка уже была оплачена и мне приходилось заходить. А с новой системой подписки, если был бы аддон хороший я оплачивал бы её. А если плохой, то заходил бы на пару дней от желания поиграть и не оплачивал бы подписку, да и это мне кажется был бы хороший показатель что разрабы делают фигню. И вообще хотелось бы перестать участвовать в постоянной гонке за шмоток. Мне этим нравится тесо, у меня нет желания сейчас играть в тесо и я не парюсь, а как захочется там пропасть на пару месяцев я могу это сделать в любое время и я не парюсь за свой эквип, так как он +- актуален и надо только подготовить более актуальный билд и подписка мне нужна там чтобы избавиться от ресов. А в вов с ними проблема, мне до сих пор хочется изучить туже кулинарию полностью, а места уже нет, а вот довала подписка бездонное хранилище для ресов для всех персонажей, я бы с удовольствием исполнил бы уже давнюю мечту. Мне нравиться в вов играть погружаясь в сам мир, а не участвовать в гонке вооружения бесконечной. Это конечно не такая уж и проблема, но мне кажется что-то типа такого было бы очень круто когда тебе не нравится актуальный аддон и ты можешь совершенно заниматься другим в мире, сейчас читаю и понимая что написал сумбурный бред ну и пофиг, так как этим можно и сейчас заниматься, но всё же хотелось бы изменений в плане старых дополнений, чтобы они были актуальны и хочется изменения в системе подписки.
Спасибо за видос! Мысль про форму WOW2 правильная, нет смысла ломать старое если его можно модернизировать. И есть комменты по конкретным идеям: 1. Не надо упоминать идеи из финалки по подаче сюжету, это худшее что я видел из ММО. А цитируя тебя же "поверь моему опыту"(а в тот wildstar я играл не на эмуляторе :) ) подача сюжета в формате ФФ14 когда ты не можешь продвинуться дальше не поговорив с одним персонажем это полная шляпа. Тот вариант который получился в DF это прекрасно, хочешь проходи основные сюжеты локаций, хочешь проходи дополнительные цепочки в тех же локах а хочешь прокачайся в пачке по инстам и не выполни не одного квеста. 2. Аддоны не надо трогать вообще! Надо улучшать базовый интерфейс что бы новички не страдали на нём, но аддоны это всегда большой плюс для игры и развитие сообщества. Тот же Skyrim с его десятками тысяч аддонов не даст соврать. А вот невозможность кардинально изменить интерфейс в других ММО меня всегда удручала. Так как нормального интерфейса после того который ты сам под себя создал уже не существует. 3. Монетизация это вообще больная тема всех ММО. Нет идеальных вариантов и что бы не сделали если это не будет полностью бесплатной и абсолютно равной для всех без возможности доната, то найдутся недовольные(хотя и тут найдутся наверняка). А про оплату в целом тут как бы ИМХО если для тебя дорого отдать 1617р за своё увлечение в месяц то тебе не в игре надо пропадать а думать что со своей жизнью делать. 1617р берется из расчёта что аддон длится год, сам аддон стоит 50€ или 5000р по сегодняшнему курсу + (2400 за 60 дней) * 6. Для понимания почему это не много, пачка сигарет в 2024 минимально стоит 129р, если ты куришь 10 сигарет в день(а это меньше среднестатистического показателя) то в месяц ты потратишь на сигареты от 1290(если в пачки 30 сигарет) до 1935(если в пачки 20 сигарет). А в реальности скорее всего сильно больше выкуришь. Добавьте сюда алкоголь и сразу станет понятно что 1617 в месяц за своё увлечение это не много.
В TESO на ПК есть аддоны, на консолях нет. При этом, игроки на консолях, закрывая тот или иной контент (особенно групповой), получают гораздо больше удовольствия и чести, если хотите. Потому что нет никаких всплывающих подсказок, таймеров и прочих подсказок, облегчающих прохождение. Игроки на консолях получают тот самый опыт, который закладывается разработчиками.
если его и делают то на UE5 и он выйдет тогда когда у большинства людей пк уже будет тянуть UE5 а тем более ММО. Вряд ли они свой движок будут уже делать ,теперь это куда затратнее чем раньше,максимум что UE5 модифицирует под ммо.
Если говорить о сиквеле, который не прям новая игра, то им то и нужно по сути сделать новую игру но со старыми ассетами, просто на уровне последних дополнений. И сделать так, чтобы игра не была только в голове, с длинющим хвостом неактуального контента, а сделать так, чтобы любая часть игры могла актуализироваться, при возможности.
Вот только никто не заявлял официально, что Guild Wars 3 находится в разработке. Кто-то что-то услышал на встрече акционеров, причём про контекст сказанного ничего не известно. Официально то как раз заявили, что GW3 даже не в стадии запуска в разработки, её даже не одобрили для начала рассмотрения возможности разработки.
Непонятно одно - как обеспечить "плавный переход" на вов2 с новой сюжеткой в рамках текущей игры? Если пилить сюжетную линию как для дополнения (на 10 уровней прокачки + хай энд), то как туда запустить новичков? если делать под полноценную прокачку под новую сюжетку, например, 1-50, то что делать с уже выкачанными и одетыми персами? сбрасывать уровень до первого и отнимать гир? это обесценит все прошлые годы игры. переход в новую игру с новой сюжеткой и новой прокачкой я еще как-то пойму. Вов1 консервируется в статусе памятника самому себе, игроки покупают новую игру и качаются там с нуля. Но тогда нужны полностью новые локации, получается. Иначе тот же "вов1.0, но отнимем весь прогресс"
Так нон таргет прошлый век. Лучше куда для ммо рпг таргетная боёвка, что уже много раз подтверждено. Бдо живой пример, чем плоха в массовых баталиях нон таргет.
Нет, вы не правы. Просто еще ни у кого мозгов не хватило придумать идеальную Нон-таргет боёвку - именно для ММОRPG. Обычно это либо свистопляски спецэфектов и закос под слешеры, либо наоборот - топорная боёвка.
Как должна работать вовка на консолях? Может я чего то не понимаю, но всегда считал что проблема мморпг на консолях в большом количестве кнопок, которые геймпад не может предоставить. Играбельные варианты только вроде тесо где у тебя 10 скиллов и те разделенв на две панели. Не вижу как вов с 50 скилами может играться на консолях. Только кардинальные изменения геймплея которые пойдут в минус.
Да с сюжетом проблема не то что для новичка, у меня 15 лет за плечами, но влетев под конец драгонфлай я ахуел от того сколько на меня сразу вываливают однотипных квестов
Там лютые чистки прошли, результат уже неплохой. От альфы ВВ все в восторге, в Д4 грядет перезапуск серьезный, Овервотч 2 играют и турики проводят. Даже на Варкрафт 3 грядет лютейший баланс-патч.
почему вов 2 будет,да потому что на старичках далеко не уедешь ,масса молодой аудитории которая не будет играть в старый вов (упущенная прибыль).Это как сейчас ситуация с драгон эйдж,молодое поколение плюется от старых частей,а старичкам уже даже инквизиция заходит на фоне того что сделали из 4 части,а вот как раз молодым 4 часть ,из того что показали очень зашла и они ее очень ждут(поверьте я начитался за последнее время комментов под видео про драгон эйдж).Да старичкам может и не зайдет вов 2,но поверьте разрабам на вас плевать(да-да без вас бы вов не была такой популярной,это все благодаря вам блаблабла) ,хотя они могут продолжить доить вас в вов 1 и после выхода вов 2,а вот молодая аудитория наслышана про великий вов,но и визуально и гейплейно она им не заходит.Есть имя "WOW" , осталось только геймплей сделать подходящий для современной аудитории.Кстати сейчас много где такое наблюдаю ,как новые игры разных серий делаются под новую аудиторию.Даже пое 2 переделали под консольный соулслайк правда с видом сверху, потому что это "мета".
Как по мне одна из самых больших проблем это АДДОНЫ. Со стороны (на стримах, видео) игра смотрится из-за них отталкивающе, новички их не понимают, а контент создается так что без аддонов он неудобный для прохождения. В ПВП аддоны граничат с читерством и без аддонов ты просто гарантированно сосёшь на арене.
3:47 у меня есть предположение что после саги о мировой душе нас ждет условная сага финала на 4 дополнения последнее которое будет размером в 2 дополнения, где все эти давние сюжетные линии (абсолютно все) завершатся и после грандиозного финала (который обязан быть хотябы нормальным) можно ждать что то вроде рпг по тиу бога войны по варику или полноценный wow 2. Ещё что интересно было бы увидеть в связи с появлением новых полётов увеличение всех зон в вов до их размера в лоре (если посмотреть там и на глаз прикинуть то в лоре локации в среднем в 30 - 90 раз больше по площади игровых) было бы неплохо что бы локации ощущались именно как огромная зона что бы с одной точки до другой (имею ввиду самые крупные зоны) нужно было добиратся на максимально доступной скорости полёта не менее часа. Касаемо монетизации, вижу тут один выход дабы угодить всем: удорожание подписки примерно на 35% но все следующие дополнения бесплатные. И что в заключении: ситуацию с вов и возможным вов 2 можно сравнить так же как если сравнить актуальный вов и ванилу образца 2004, вроде то же самое но не то же самое, если исходить из этой логики то вов 2 рано или поздно случится, просто это будет тот же шош жестко пропатченный
Я может сейчас херню скажу но вов2 это будет игра мечты ! Сами представьте да что там представлять уже есть куча локаций сделанных на UE 5 и они выглядят просто великолепно . А теперь сюда добавить CGI плюс все современные технологии .
Вов без подписки? Шо, опять? 😂 Ну если в целом, то мысли норм, но ты размышляешь в идеальном мире. В реальном мире близзард всё не так. Ну совсем не так. Им не нужны игроки, которые не платят. Когда-то давно такие идеи поднимались уже разработчиками, но с тех пор уже команды разработчиков тысячи раз поменялись и осталось всё как есть. Главная причина - синица в руке, ибо зачем давать возможность людям перестать платить подписку, если у них там несколько десятков миллионов людей её платят? Выстрел себе в ногу. Надежда на то, что её всё-равно будут продолжать платить, ну это гадание на кофейной гуще. Да и зачем, если можно не гадать. Привлечение игроков? Эх, для этого есть бесплатные сколько там пробных уровней, пожалуйста. Если игра не зашла, то что уж тут, не играй. Но никак не "играй, но не плати", близы на это не пойдут. Ты провел сравнение с Овервотч. Я играю в Овервотч примерно с 2018 года кажись. Игра покупалась, сейчас она бесплатна, да. Но этот пример плох тем, что ВОВ это всё-таки не ОВ. На вов тратится множество ресурсов - на разработку, поддержание, техобслуживание, лор, идеи и так далее. В Овервотч мне иногда кажется что работает три калеки. А скины рисуют чтобы продавать их по 10, 20, а то и наборы по 40 евро. С меньшими затратами на разработку, с большим профитом. Тогда казалось бы, почему Варкрафт в таком случае тоже так жестко не монетизируют, если Близзы так любят деньги? Всё очевидно. Это не только традиция, комьюнити, постоянные подписчики и так далее. Вов это всё-таки цикличная игра. Цикл обычно длился примерно два года и до этой саги у близов в своих расчетах были заложены определенные резервные суммы на разработку, а также рассчитаны сроки на окупаемость, а затем и прибыль. Это же всё считается. Подписка, по словам Близзард энное количество лет назад это та сумма денег, которой достаточно для поддержания серверов в рабочем состоянии, бронирования места под данные твоего аккаунта на своем сервере, твоего обращения в поддержку, если ты обратишься (хотя кто там отвечает 😂). Короче такие бытовые расходы. Именно так сейчас работает баланс этой игры. Ну загнать бесплатников или дать возможность людям не платить, это самому себя похоронить. Не за жадность близов, а за политику своего бюджета, придуманную 20 лет назад. Перезапуск в новой игре сможет всё изменить? Может, но это будет уже не вов и не вов 2. Это будет игра с другим названием. Фух 😮 Ты просил поделиться мнением. Спасибо за видео и классные мысли!
никогда не играл в ВоВ, т.к. игра ну очень отталкивает большущим колличеством цифорок, кнопочек менюшек-панелек на экране. ощущение, что играю в симулятор интерфейса межгалактического крейсера, форепиано и корейскую др*чильню ожновременно. от игры даже и не пахнет духом приключения, живого мира и рпг...
@@Konkomadero а и в правду, какие? после вашего вопроса я чуть больше и глубже задумался и понял, что те самые мморпг мечты существуют только в японских и корейских новеллах) но по факту, мморпг - песочницы по ощущениям лучше погружают в их мир. если играя в ВоВ ты понимаешь что играешь в игру, то например в какой-нить еве (взял в пример что вспомнил) ты словно живешь в ее вселенной... п.с. да, мои вкусы спецефичны... пройдем в мою тайную комнату с корованами
боевку хочется конечно из гв 2 -пользуюсь там полу нон таргетом все шикарно, прицеливается, играется, скиллами нельзя промахнутся ведь мышкой ты крутишь камеру а таргет выбираешь на пкм или атакой. Сменить нон таргет и таргет можно в любой момент на 1 клавишу для точного использования кастов-это эталон лично для меня
ребят, можете помочь и подсказать плиз какие-нибудь игры? Мне нравится онлайн игры-сервисы, в которых идет упор на pve dungeon контент, типо просто есть хаб и из него вы собираете группу и идете по данжам, после крафт и так далее. игры, похожие на dauntless и wayfinder, ток первая уже мертва, а вторая при смерти без издателя )
вот понимаю, SL никому не понравился и всё такое, но для меня это просто самый красивый дизайн локаций, который выдавал вов. ждала, что в дрегонфлайте будет ещё лучше, но получилось похуже, и, хотя детали красивые, их мало и снова много пустых полей
Я бы играл на офе постоянно, будь у меня доступ к полноценной игре, но с политикой TESO. Я играю на пиратках в варкрафт, но если он станет условно-бесплатным, я сразу же вернусь за прокачку своего орка-воина, которого я качал на пробной версии (прокачка до 20 уровня, большинство функций заблокированы, но прогресс на будущий лвл ап сохраняется при переходе на подписку)
8:17 - нет. Движок нужно менять, иначе будет косплей ситуации с свитками, где один и тот же движок переживший кучу разных людей где никто не понимает что и как в нем работает. Движок нужно либо переделывать полностью и перелапатить с хребта, либо делать новый. Нынешний движок не вывозит, особенно видно при всратенькой графике, моделями, таким себе освящением но при этом требования от игры необоснованно высоки. Да игра стала выглядеть визуально лучше и есть позитивные подвижки, но это не решение проблемы, это заметание таких проблем под ковер. Что касается видосов где вов делают на других движках - как правило оно смотрицо очень непривычно потому что 1. - люди там не редко умудряются создать куда более проработанную локацию и более соответствующую определенной культуре и отражающие какие то внутренние проблемы, хорошо выделенные и плавильно сделанные ландшафты и их проработка, а не какой то пиздец где чуваки решили из текстуры высохшей реки делать дороги например. То есть визуально становится на это интереснее смотреть чем просто какие то всратые домики для крестьян у которых толщина стен бывает толще сука стен казарм аликов. 2. Визуальный стиль варкрафта хорош тем что с ним можно игратцо и он будет всегда узнаваем, не важно оно будет мультяшное 2д или же реализм. Вопрос исключительно реализации. В варкрафте часто стоит проблема что единственное что более менее смотрится хорошо - армор, пушки, тела. Если говорить об окружении - ты в него не веришь. Не веришь в города, какой условностью это не оправдывай. Раньше оно было приемлемо и да захватывало дух но не теперь. Люди в некоторых играх где есть возможность строить себе то города делают больше. Не веришь в декор, некоторые локации где есть здания и заходишь внутрь ощущение что это либо бомжатник либо заселились челики недавно. Исключением будут различные циклопические конструкции богов/титанов где живут не совсем обычные расы. При чем мы имеем примеры где перелопачивание движка или его изменение это к лучшему. Тот же гв 2. 9:25, не соглашусь что работает боевая система, соглашусь что дело в самих классах и том как работают их способности. В вове интересно лопатить таланты и собирать что то интересное веселое(что бы потом чел орал на тебя что ты не играешь с гайда подпивковича но дамажишь все равно больше чем он). Те же ТЕСО и прочие как правило имеют примитивные какие то вещи где часто билд уходит в какой то тупой спам аля геймплей бк. Мне намного больше нравится боевая система гв2, но не нравится ограниченность способностей и тамошние синергии. Я люблю как работают абилки в варике, но боевку вова терпеть не могу, духота и вызывает сонливость.
Сюжет - не согласен в корне и по простой причине. В игре НЕТ нормального развития старых героев, КУЧА сюжетных дыр которые уже наслаиваются образуя черные, игра имеет ТОНЫ не законченных нормально сюжетных линий, либо концовки сделанные на конкретное отъебись и игра имеет кучу хороших персонажей которых слили в каком то ноунейм локалке доп квесте. Я промолчу о примерах смертности демонов в источниках скверны где с какого то тогда перепугу переродились таки те же мановроты и друзья, я промолчу просто затраханных до дыр натрезимов и их бэк, про кековое и нелепое развитие цепочек и приведу в пример персонажа введенного близзами. Тейлор. Он отражение Назгрима в Орде. Назгрим и Тейлор представляют персонажей переживающих похожие событие и мы видим как реагирует и поступает каждый из них. Назгрим редкий пример ЗАМЕЧАТЕЛЬНОГО завершение концовки персонажа и его противопоставление Саурфангу, у которых был конфликт понятия слово честь. Ибо Саурфанг следовал чести воина что требует тебя быть готовым умереть за твои идеалы и принципы, в то время как Назгрим следовал чести солдата, что диктует оставаться до конца верным своей клятве и своему вождю, даже если ты уже не веришь в него и сомневаешься в нем. Назгрим умер с честью, следуя своему пути. А знаете как закончилась арка Тейлора? ЕГО СЛИЛ НОУНЕЙМ НЕКРОМАНТ ПОМОШНИЧЕК И ПРЕВРАТИЛ В ПРИЗРАКА. Адмирал, что ввел людей за собой, фактически став остреем копья своей фракции просто сдох от руки какого то ноунейма. Варкрафт - полон таких всратых историй, незаконченных сюжетов и порой просто абсурдно нелепых арок. Я соглашусь с тем что нужно полностью менять подачу, вести арку от начала и до конца, НО СНАЧАЛА нормально завершив и переделав все старые арки. Оставлять это и идти по сюжетке дальше - просто нельзя. Нужно идти путем вахи - переделать нахуй все. А что касается эры Сигмара - это очень плохой пример и сюжет сигмара все еще мем и аниме, тем более народ не особо любит гв ибо они уже с штормкастами нахуебесили. Вечнозеленый контент - это боль и если честно огромная и она касается и игромеха самого аддона и проф и бесполезных старых ресурсов, ХОТЯ БЛЯДЬ в сюжете при этом старые ресурсы почему то все еще работают но ты игрок иди нахуй. Если честно мне не верится что при вертикальной прогрессии тем более постоянной можно сохранить в нормальном рабочем виде профы и сам старый контент. Новое должно дополнять либо как то менять правило, а не заменять под корень все старое. И я не понимаю почему без вертикальной системы невозможно делать новые рейды, сезоны и подземки. Тип мерится у кого циферка илвл больше?) Новый интерфейс говно. Мне очень много нравится в драгон флае но новый интерфейс это туши свет, потому максимум аддонов и максимально это кастомить, оно просто отвратительно, хуже чем в дешевой 2д офлайн мобилке с донатом. Из плюсов только одно - примитивная настройка и перемещение элементов, и то оно кривое. Но согласен с дрочем аддонов для хайконтента. Честно говоря играю я без них и людей эти штуки делают тупее, они теперь вместо того что бы думать аки собаки павлова ждут сигнала а если его нет то сдохнут в луже ибо чет у них сломалося. Если сумка с реагентами будет по куколдписке я в игру не буду играть так же как в ТЕСО по итогу. Батлпас - окей. Всякие бусты прокачки там окей. Все что влияет на мое поле комфорта как игрока, мои сумки, кд моих камней и тд - пошли нахуй.
Как уже сказал - с новой абсолютли сюжеткой через 200 лет не согласен. Нынешний лор таков что мне абсолютно похуй то уже на нынешних персов, того же тралла я вообще не признаю например это лжетралл. И если играть в это вот все но его будущий вид спустя 200 лет - спасибо не голодный. Да и сиквел аля оветвотч 2....а разве он вышел?
Поменьше иностранных терминов, так как они непонятны. Используйте русский язык, там где это возможно. Что за ревамп? Можно же написать обновление или что это такое? Я играю в wow с начальных годов как он вышел, перепробовал все мангосы, кобольды и пр. эмуляторы, играл на разных серверах типа квинты, панды, сируса и никогда не слышал никаких ревампов. И нихрена непонятно, что за эвергрин контент?
С чего вдруг версия для консолей должна блочить аддоны для пк версии? В тесо существуют сотни аддонов на все случаи жизни, так же как и в вов, но при этом это им не мешает выпускать версию на консоле-холопов. И что за тейк про "не надо делать озвучку как в тесо, а то будет душно"? Кому душно? От чего? От того что не надо читать убогую графоманию сайдквестов вова и можно будет послушать это все голосами актеров? Даааа, духота так духота.
а я бы хотел вов на анриле 5 с графонов как в их роликах, где человек похож на реального человека, а не на мультяшную модельку и при этом я олд, который играл еще при варике 3. графон хочу такой, что бы моя 3090 его не тянула даже !.