J'adore le gameplay de Ryota full risky, full bhop, même si on a bien senti une retenu à la fin pour sécuriser la run mais GG pour le WR, le risque paye.
Imagine at hell seeing someone bunny hopping only to know he is so experienced that he did this over and over again for thousand of years just for fun. Me: 😳
Je pense qu'il le sait mais qu'ils s'en bat lec il perd 1 sec de plus à pousser la barre la son but n'est pas d'avoir moins de piège mais d'aller plus vite
ptn mec, t incroyable par contre ! je retire mes propos enft t meilleur que Lockness ahah (j'étais le mec sur le chat de lockness avant hier qui te disait qu'il allait de dépasser mais enft c faux t meilleur que lui x== )
Les trampolines te font sauter moins haut quand tu as beaucoup de FPS. Ca s'explique par le fait que les maths du jeu calculent ta position lors d'un saut plus frequemment quand tu as beaucoup de FPS (exemple: imaginons que tu as 144 FPS par seconde, le jeu va calculer ta position 144 fois par seconde, alors qu'il ne va calculer ta position que 60 fois par seconde si tu as 60 FPS). C'est cette difference d'actualisation par seconde de la position du joueur par rapport aux FPS fait que les trampolines font sauter un tout petit peu plus haut quand tu as moins de 100 FPS.
@@dopeboy8164 Ok d'accord, c'est bien plus clair maintenant, merci beaucoup pour cette explication très bien détaillée. Désormais je peux mettre des mots pour expliquer cette technique. Merci encore, vraiment.
Bon frérot, depuis le temps qu'on se connait, je vais lancer un gofundme pour te chercher un grattouilleur professionnel durant tes speedruns. On va utiliser l'argent dans les choses qui importent VRAIMENT 😂😂