Вай в конце еще и музыка из Ex Machina (Моя любимая игра детства). В целом серия достойная, учитывая сколько времени ты на это потратил и сам замысел, респект! (сам сейчас подобным занимаюсь но без записи и просто ради удовольствия)
когда я заходил к ксенонам, флоты были по 200 единиц где-то кораблей, причем асгардов было штук по 10-15 и авианосцев так же. снаряжать их замучался только, но чтоб самому еще атаковать на корабле я хз) ну и странно, что там чего то не хватает для производства кораблей) тем более, что вся центральная часть карты зеленая
Совет перед тотальной войной: Построй дофига фабрик и впр нципе построй сильную экономику а потом я советую заранее строить защитные станции непосредственно в самих секторах, я один раз так построил мощную защитную станцию и он там всех перебил после того как я объявил войну.... ._.
Классно было, если бы в игру завезли полноценную дипломатию. Чтобы можно было официально объявлять войну и заключать мир, военные союзы, всякие там соглашения заключать.
Блин, вот смотря все ролики понимаю одну вещь - если бы не имба луч на твоём корабле, который выносит любые крупные цели за 2-3 секунды то было бы поинтереснее. А так, крутая партия у тебя получилась.
@@user-bc8xh4hf1r Без Асгарда можно победить закидав противника роями истребителей с оружием типо плазмы или то что сквозь щиты бьет, но да проще Асгард привести.
Хорошее видео! Уже 7 серию смотрю как любимый сериал. Комментарии грамотные и откат с загрузкой был справедливый. Механики игры местами разочаровывают и даже моды это не правят. Ну а ещё ИИ раздражает своими слабыми боевыми тактиками. Впрочем, игра зато красивая.
Здравствуйте. Мне оч интересно, а как понять у каких рас какие модулм лучше? Например, всем известно, что у аргона самые мощные щиты. Буду рад если кто нибудь подскажет
Открыв модуль (хотя бы раз посмотрев его в проекте), банально, можно сравнить их в энциклопедии. И уже отталкиваясь о нужных характеристик, выбирать лучший для себя. Например, зенитные М орудия лучше у Аргона и Сплитов, L плазма - у паранидов, Щиты у землян. А вот ,например, у двигателей, уже зависит от нужного параметра. Сплитские - самые быстрые, у землян - самый быстрый вход в круиз, а аргонские самые (наверное) сбалансированные. P.S. По памяти писал, возможно, что-то напутал.
Слушай, а чем можно эффективно убивать мелочевку (кроме турелей хищника/Асгарда?) Конечно, закидать можно чем угодно, но вопрос в соотношении цена/убойность
Ну Асгард против мелочи точно не подойдёт. Мне кроме Хищника и расстановки копеечных турелей в голову ничего не приходит. Другие корабли с хорошими зенитками (Гремучая змея, Одиссей, Токио) тоже справятся, но хуже Хищника. Свои истребители будут нести потери.
@@Atheist094 Вот и у меня такие же мысли. Просто недавно осознал, что, по-сути, в эндгейме нужны только асгарды да хищники. Ну и оборонительные станции. Стал искать применение остальным кораблям - нашёл только вариант с дешевыми кидами с торпедами против больших кораблей (условный I разваливается прям очень быстро). А вот с остальными ситуациями всё как-то очень грустно получается, ибо кататься убер-кулаком не интересно как-то. Не говоря уже о том, что это очень однообразно выходит (
Вопрос по игре. А как можно обеспечить автономное строительство станций в дали от коренных секторов своей империи, а то достало ручками доставлять ресурсы.
Вообще при условии, что источник ресурсов (фабрика/торговая станция) и сама стройка находятся в зоне досягаемости по прыжкам (в зависимости от уровня капитана/менеджера), и на самой строке хватает бюджета - все торговые корабли с приказом "торговли" или приписанные к фабрикам ДОЛЖНЫ доставлять ресурсы. Но у меня они это делают очень неохотно... Там ещё есть приказ "торговать для строительного хранилища", но он у меня вообще не работает. При строительстве станция я вообще не надеюсь на автоматизацию, торговцы, конечно, иногда что-то привозят, но мне быстрее самому в ручную это сделать. Я для этого просто специально держу пару свободных Окинав рядом с фабриками.
@@Atheist094 Спасибо за ответ, с грехом пополам сумел построить несколько станций в автономном режиме. Только в каждый новый сектор приходится клепать торговые станций и к ним по 20 торгашей приписывать. Ещё вопрос можно ли как-то копировать настройки торговли для вновь построенных станций с существующих?
Если под настройками торговли подразумевается: вид выбранного для торговли товара, выделенное место под товар на складе, цена продажи/покупки - то нет. Все отдельно настраивать. Единственное, что можно, это выставить "по умолчанию" черные списки секторов, правила продажи (поставщики/клиенты). Тогда они будут устанавливаться на всех новых станциях, но это мелочи...
Не знаю... в свое время смотрел на него, в нем много перебалансили, но по отзывам: кому-то нравится и считают, что без него нельзя, а кто-то говорит, что там баланс ещё больше сломан. В общем вкусовщина, которую я просто не хотел пробовать, ибо необходимо начинать новую игру и наиграть немало времени, чтобы распробовать.
Я так понимаю, нужно мощное железо что-б потянуть эту игру. . . У меня вопрос, там есть возможность жить жизнью обычнаго полицейскаго? Ну обычнаго в рамках этой игры?
Можно и на среднем железе играть. Но за счёт мира, где происходит много событий фоном, без участия игрока, игра требовательна к процессору. Отыграть полицейского можно, но основные механики игры делают упор на экономику и войну. Можно купить полицейскую лицензию у фракций и сканировать корабли в их секторах, чтобы искать запрещённые товары (вроде даже квесты на это есть). Даже можно что-то заработать на этом. А так в целом, это скучное и рутинное занятие, которое игрок перепоручает npc для поддержания порядка в секторах. Самому заниматься этим есть смысл только для поднятия репутации (ну это мое мнение, может кто-то для чего-то другого этим промышляет).
Раскрой секрет, как при таких масштабах игра не фризит и не превращается в тыкву. У меня под контролем 4 сектора. ФПС падает до 20 и ниже. Все тормозит. У тебя же на видео все плавно и без фризов. Игра на М2 стоит оперы 64, видяха и проц просто не замечают нагрузки. Че не так то?
Я думаю дело в том, что с течением времени фракции строят много кораблей и станций, что нагружает игру. У меня же половина карты зачищена и эти сектора почти пустые. Но в масштабных боях у меня ФПС даже ниже 10 падает...
Что бесит в игре, это ИИ твоих пилотов на Асгардах. У К основные батареи находятся снизу, и они во время битвы сразу поднимаются вверх и так атакуют, а вот дебилам моим капитанам Асгардов никак не доходит что нельзя бегать от К находясь снизу от него и вообще не подпускать К и АЙ к себе. И так когда я не на корабле эти идиоты, из за одного К я все время орут что получили урон. Приходится все время бегать и спасать, а Асгарды у меня проапгрейдены по самые уши, и с такими апгрейдами они эти К и должны щелкать как орехи...Или вот как они ведут себя против истребителей, это же курам на смех. Вместо того чтоб стоять на месте и спокойно уничтожать их турелями, они пытаются играть в догонялки, Асгарды бегают туда сюда и пытаются маневрировать, против ИСТРЕБИТЕЛЕЙ Карл!🤣🤣🤣