Вот сколько играл, и тоже не сразу допер, что остывание не суммируется) а так да, надо экспериментировать, какая комбинация индивидуально подойдет. А так да, автору спасибо.
Тю, а я всё думал, почему начинаются тупняки у моих НПЦ, когда они летают и толком не дамажат какого то бича, а ведь у меня там действительно просто стоит куча одинаковых пушек, которые походу просто в перегреве 95% времени. Не раз наблюдал картину когда первые секунды мои С или М корабли сносят щит и часть хула врагу, а потом начинается какая то дичь и они летают вокруг и толком не наносят никакого урона, часто давая отрегенить щит. Я всё пригорал от этого, но вообще не разу не задумывался о том как работает перегрев и тем более не представлял что это именно его вина, спс автор!
Есть 3 вида боя в игре : 1. Когда ты участвуешь в бою 2. Когда боты с тобой участвуют в бою 3. Когда ты находишься в другом конце карты и бой проходит без тебя. Первые 2 варианта подходят для твоего видео, но 3ий вариант максимально ослабляет твои корабли, что они просто будут лопаться одни за другим. Для 3его варианта нет ничего лучше кораблей напичканых мезонными пушками, когла тебя нету рядом, они буквально у ботов больше не имеют нагрева, зачастую, Ски они убивают с одного подлёта, а Мки убивают с 1 подлёта и 2 разворотов, когда сами даже не успевают получить урона. Я проверял уже с разным вооружением и это действительно так. Главное условие, ни в коем случае не находиться рядом в одной этом замесе, иначе эти боты превращается наоборот в самые беспомощные консервные банки
И в "дистанционном" бою примерно 8 катан без потерь разбирали К, чему я был очень удивлён. Каждый "пролёт" мимо врага наносит ему 24к урона, они буквально сбривают всё
Балин. Вот это можно было бы это и разрабам в энциклопедии намекнуть Думал это мои галюны в горячку боя, что пушки по разному охлаждают. Думал такой чтож я такой сосу на истребителях, в отличии от прошлых игр так сосу Имею по 3-4 группы пушек И меньше сосу только с одной пушкой в слоте Калис не совсем удобен для флота Он слишком медленный Попробуйте ноданы защитники с разрывными мортирами
Вот с отстыванием реально интересно, а вот с ракетами у истребителей есть нюансы: - Неуправляемыми они палят куда попало, даже по станции мажут местами. - Истребители не хотят пускать управляемые ракеты по истребителям если у пилота меньше 3ох звёзд, чтобы нормально ракеты применялись нужно хотя бы 4 звезды. - Кол-во ракет в залпе случайное, у меня бывали пуски сразу всеми установками, так и частью. - Недавно заметил проблему торпедной химеры (х5 труб) она не всегда успевает выстрелить, и не всегда пускает все торпеды залпом, в противовес барракуда всегда пускала все торпеды. - Очень не хватает настроек применения ракет, так бы было топ оружие с их вариативностью, быстрые истребители как раз могут частично нивелировать проблему малой скорости тяжёлых ракет.
@@SandboxGames0 очень жду. Дружище, есть еще вопрос, для нпц торпеда и ракета одно оружие. Стоит на один истребитель втыкать и торпедницу и ракетницу. Или он будет их воспринимать, как один вид и пускать сначала одну, потом разворачиваться и другую. Заранее спасибо.
Не знаю, но проблемы в виде смерти кораблей из-за перегрева орудий не замечал. У меня 2 загруженных Токио каждый из которых имеет 20 истребителей Такоба с 2х S Proton Barrage Mk2 и 20 Химер с 2х Split Thermal Disintegrator Mk2 и 3х Plasma. Выпиливают все кроме хорошо вооруженных станций, без каких либо проблем. Бывает иногда умрет 1-2 истребителя, но очень редко.
Я заметил, что Раптор вмещает 100 истребителей. Думаю при текущей оптимизации игры 100 истребителей стреляющих одновременно превратят игру в слайд шоу)
катайся на лисице и не парься с перегревом , да у нее всего 2 пушки , но целых 8 турелей , а главное это боронские турели среди которых есть реально мощные варианты при том что скорость полета их снарядов как у импульсов , 5 турелей сверху и три снизу у лисицы , можно не стрелять , а если очень хочется то у боронов есть пушка весьма дамажная хотя греется .
ненее для зачистки противника лучше обеспечить концентрацию в искомых секторах свих сил в идеале из азгардов или иных эсминцев на которых от 2шт основных крупных щитов..., также концентрация от 6шт корветов например катана/немезида способны загрызть эсминца(если вас в секторе нет/если вы есть в данном секторе возможны потери), имхо про нечто что меньше м6(корвета) типо м3,м4,м5.... забудьте нафиг ненадо оно вам!!!!
Ребята, вот провел небольшой эксперимент, собрал Квазар и 4 пусковые на торпеды, заправил 24 торпеды, и отправил атаковать станцию, и вот что получось: во первых, с текущим патчем нпс стрелял сразу с 4 пусковых установок, ничего не парился; во вторых, нпс выстрелил торпедами на расстоянии 4 кс, или около того, вне досягаемости м турелей, и кружил на расстоянии 5 км от станции, пока шла перезарядка торпед ,потом на заход вышел, выстрелил, и улетел. Это у всех так или как? Пилот 2 звезды пилотаж и мораль 1,5
С торпедами хз. остальное так и не понял от чего зависит. С ракетами против К: на драконе - летит в лоб до столкновения. На калисе осторожно по одной выпускает с 5 км как на видео. на эклипсе капитан выше по звездам но сближается до 3-4км. На аресе блм выпускал 1, сближаелся еще, потом отлетаел. Каждое появление К - как поле для испытаний)
@@SandboxGames0 Ну да, есть такое) Ну я лично вижу сейчас только такой момент, вырубить двигатели у любого корабля, будь то I или K, а потом посылать с ракетами истребители, только тогда адекватно работают.
Выходит что так. Надо следить чтоб у нпс успевали остывать учитывая их время атаки и отлета. Мортиры кст исключение. 2 попадания с 5ти и Л турели ксенонов нет. С бомбардировкой Л и ХЛ другие приоритеты . Там важно быстро сбить турели. А вот с истребителями 1-2 сбить и перегреться - не очень хорошо
Для затяжного боя это так, но есть нюанс. Имея 5 пушек на М ты сразу в лоб можешь до перегрева снести 2-3 тяжёлых истребителей врага и сразу закончить бой или резко сократить количество врагов. А с двумя орудиями ты втянешься в перестрелку с догонялками, что чревато смертью. Кроме того есть орудия которые очень долго перегреваются, к примеру земные импульсники. Немезида с ними в 5 слотах может больше минуты опустошать истребители врага до перегрева. Более быстрая возможность убийства и сила залпа на мой взгляд приоритетнее. Я пишу про личное управление, для НПС это уже не так.
Встаёт вопрос. А на -ху..- зачем сделали так? По идее каждый ствол должен быть со своим радиатором. Возможно так сделали что бы был хоть какой-то смысл ставить ракеты? =)
Внимание вопрос. Как собрать по быстрому флот шт10 или больше против Кея? И что там должно быть? С начала игры боялся ракет, но по видосам понял имеет место. Как отдавать команду на авто пополнение?
10 химер или балауров с мортирами и Кея нет. Начинаю с атаки по турелям. На тупняки нпс пофиг. Аое и хороший урон все компенсирует. Такой флот у меня с 2-3 звёздами всего
Да уж намудрили разрабы конечно с этим, нравилось мне в Х3 тема с генераторами все-таки она интереснее для меня была, а эти нагревы перегревы такой бред... я в элите эту механику невзлюбил,а тут в иксах ещё ее какой-то любитель элитки пропихнул.. нет бы держали марку и как в старых версиях оставили генераторы, вот с ракетами идея не плохая,но всё же слишком уж порезали количество ракет(могли бы разрешить загрузку из трюма ракет,просто перезарядка занимала бы больше времени), в общем проще говоря боевка унылой стала из-за слишком замудренной системы которую нпс не умеют адекватно использовать.
Кмк недоделали. Еслиб неписи хорошо умели автопополняться то разделение на энергетическое (которое греется) и неэнергетическое(которое не греется но имеет граничный боезапас) было бы интересно
Получается лучше взять 2 крепких истребителя с двумя мощными орудиями чем один тяжелый с 4мя. Или тяжелому разбавлять вооружение царапалками и ракетами чтоб остывало между атаками
как раз судя по видео, царапульки будут только увеличивать время остывания первых нагревшихся пушек, и получится, ты даш очередь в начале боя из главных калибров, а потом весь бой стреляешь из пулемётов.
@@zagzog8947 если я капитан - да. А если нпс как на эклипсе с емитерами в видео. Дали очередь, отлетели. Царапульки остынут быстро и остальные потом ускорятс. Не?
@@flytotem царапульки будут давать нагрев в соседние слоты с основными орудиями и те никогда не остынут. НПС весь оставшийся бой будет стрелять этими царапульками.
Недавно задумался о том, какими кораблями эффективнее майнить: m или l Вроде как, м должны быть такими же по эффективности, хотя и дешевле.. но вот с s - вопрос.. есть ли от них в принципе смысл? Ведь за стоимость одного L можно нанять тучу s... Да, L защищеннее, но для добычи в спокойных секторах можно и без доп.защиты справиться..
@@zagzog8947 Верно, быстрее качаются. Т.к. в зачет идет каждый цикл продажи независимо от количества. Шахтеров на малых кораблях лучше отправить в Облако Оорта. Там есть что копать, есть куда продать, и что немаловажно в принципе не бывает хааков.
Ну на тесак, если не ошибаюсь, минус на перегрев, значит главные орудия так же будут перегреваться, хоть у нпс ,хоть у игрока. Вот тесаки на турели лучше ставить ,так как турели не перегреваются)
@@arma7edd0n есть один нюанс, вроде перегрев, но с тесаками перезарядка оружия быстрее... Заметил что прибыстром перезарядке перегрев снижается быстрее... Хотя это не указано... Это глюк или как?
@@Aslaty Ну если так, то это проверятся достаточно просто, поставь два одинаковых орудия, на одного надень тесак, причем выбери тесак с самым долгим перезарядом, и сравни, насколько сильно будет изменение.
Из-за упрощенной механики расчетов "удаленных" сражений выгоднее все равно выдавать вашим кораблям максимально большие "дубины" и чем больше, тем лучше.
2:57 а вы видимо не знаете что такое вес секундного залпа??? Да много орудий долго остывают, а теперь скажи а сколько времени ты удерживаешь рдну маневреннуютцель в прицеле? 10 минут? 20? Тебе нужно выдать максимально мощный залп за наименьшее время т к. После получения урона прлтивник начинает маневрировать активнее и долго удерживать его в прицеле тяжело, пржтому пусть орудия межленно остывают, главное разоаый залп
Вообще игра сама подсказывает, что если у вас на корабле 6 слотов под главные орудия, то роль этого корабля как раз нанести максимальный урон за минимальный промежуток времени, но на длинной дистанции он будет страдать из-за упавшего дпс и тонких щитов. Если вам нужны корабли под долгие сражения, то естественно брать с большим количестом щитов и меньшим количеством пушек. Т.е. нет смысла брать дамагера и давать ему 2 пушки, а остальные оставлять пустыми. Нужно взять другой корабль.
спасибо теперь еще меньше хочу играть в эту игру. кривой ии не очевидные механики сломаные ракеты камерный космос. пожалуй я откажусь. хоть и начинал и очень хотелось нормально поиграть