Тёмный
No video :(

X4 Foundations. Небольшой нюанс может влиять на исход боя. Остывание орудий 

SandboxGames
Подписаться 1 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

16 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 69   
@user-bc8xh4hf1r
@user-bc8xh4hf1r 4 месяца назад
Сроду бы в голову не пришло. Огромная благодарность!!!
@arma7edd0n
@arma7edd0n 6 месяцев назад
Вот сколько играл, и тоже не сразу допер, что остывание не суммируется) а так да, надо экспериментировать, какая комбинация индивидуально подойдет. А так да, автору спасибо.
@valentynaartova9038
@valentynaartova9038 6 месяцев назад
Отличное видео! Чувствуется профессионализм автора, поэтому легко смотрится, приятно слушается
@fsu9511
@fsu9511 6 месяцев назад
Тю, а я всё думал, почему начинаются тупняки у моих НПЦ, когда они летают и толком не дамажат какого то бича, а ведь у меня там действительно просто стоит куча одинаковых пушек, которые походу просто в перегреве 95% времени. Не раз наблюдал картину когда первые секунды мои С или М корабли сносят щит и часть хула врагу, а потом начинается какая то дичь и они летают вокруг и толком не наносят никакого урона, часто давая отрегенить щит. Я всё пригорал от этого, но вообще не разу не задумывался о том как работает перегрев и тем более не представлял что это именно его вина, спс автор!
@sergeykhorobrykh9410
@sergeykhorobrykh9410 4 месяца назад
Спасибо большое за Ваш труд!
@user-qd5kl1mj3d
@user-qd5kl1mj3d 6 месяцев назад
Круто, никогда об этом не задумывался!
@fenix-1212
@fenix-1212 6 месяцев назад
Блин, а вот это интересная тема ) Спс за ролик!
@Фоса
@Фоса 6 месяцев назад
Вах, красавчик. Молодец, тема скользкая и не понятная с ходу. Спасибо за цифры и разъяснения. Очередной раз плоскую за твои полезные видео.
@POCKOCMOCVladimir
@POCKOCMOCVladimir 6 месяцев назад
Привет! Спасибо за контент! Посмотрел пока пелемешки ел! Хорошие рассуждения и демонстративно понятная дедукция!
@arma7edd0n
@arma7edd0n 6 месяцев назад
Кстати, единственное применение, если устанавливать пусковые установки, это увеличение количества ракет переносимых, и только получается.
@user-wf3rj1bm5g
@user-wf3rj1bm5g 2 месяца назад
Есть 3 вида боя в игре : 1. Когда ты участвуешь в бою 2. Когда боты с тобой участвуют в бою 3. Когда ты находишься в другом конце карты и бой проходит без тебя. Первые 2 варианта подходят для твоего видео, но 3ий вариант максимально ослабляет твои корабли, что они просто будут лопаться одни за другим. Для 3его варианта нет ничего лучше кораблей напичканых мезонными пушками, когла тебя нету рядом, они буквально у ботов больше не имеют нагрева, зачастую, Ски они убивают с одного подлёта, а Мки убивают с 1 подлёта и 2 разворотов, когда сами даже не успевают получить урона. Я проверял уже с разным вооружением и это действительно так. Главное условие, ни в коем случае не находиться рядом в одной этом замесе, иначе эти боты превращается наоборот в самые беспомощные консервные банки
@user-wf3rj1bm5g
@user-wf3rj1bm5g 2 месяца назад
И в "дистанционном" бою примерно 8 катан без потерь разбирали К, чему я был очень удивлён. Каждый "пролёт" мимо врага наносит ему 24к урона, они буквально сбривают всё
@MrPlayyyer
@MrPlayyyer 6 месяцев назад
Балин. Вот это можно было бы это и разрабам в энциклопедии намекнуть Думал это мои галюны в горячку боя, что пушки по разному охлаждают. Думал такой чтож я такой сосу на истребителях, в отличии от прошлых игр так сосу Имею по 3-4 группы пушек И меньше сосу только с одной пушкой в слоте Калис не совсем удобен для флота Он слишком медленный Попробуйте ноданы защитники с разрывными мортирами
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Со сплитским мк4 более менее. Зато у калиса аж 4 щита:) ещё ни одного не потерял.
@leonidnikityuk9460
@leonidnikityuk9460 6 месяцев назад
Вот с отстыванием реально интересно, а вот с ракетами у истребителей есть нюансы: - Неуправляемыми они палят куда попало, даже по станции мажут местами. - Истребители не хотят пускать управляемые ракеты по истребителям если у пилота меньше 3ох звёзд, чтобы нормально ракеты применялись нужно хотя бы 4 звезды. - Кол-во ракет в залпе случайное, у меня бывали пуски сразу всеми установками, так и частью. - Недавно заметил проблему торпедной химеры (х5 труб) она не всегда успевает выстрелить, и не всегда пускает все торпеды залпом, в противовес барракуда всегда пускала все торпеды. - Очень не хватает настроек применения ракет, так бы было топ оружие с их вариативностью, быстрые истребители как раз могут частично нивелировать проблему малой скорости тяжёлых ракет.
@leonidnikityuk9460
@leonidnikityuk9460 6 месяцев назад
Ну и разрабы как всегда, на все истребители 1 шаблон кол-ва оборудования/ракет/охлаждения, и забитый хер на переделку, типа и так сойдёт
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Хм. Спасибо буду еще наблюдать. На эклипсе 4 звездная пока ни разу не выпустила больше 1. Штук 5 кеев и несколько сейв лоадов.
@XenonGamesChannel
@XenonGamesChannel 6 месяцев назад
Отличные видео делаешь! Посмотрел бы твои видео про все типы ракет, торпед и т.д.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Спасибо. Про управляемые ракеты будет скоро.
@Фоса
@Фоса 6 месяцев назад
@@SandboxGames0 очень жду. Дружище, есть еще вопрос, для нпц торпеда и ракета одно оружие. Стоит на один истребитель втыкать и торпедницу и ракетницу. Или он будет их воспринимать, как один вид и пускать сначала одну, потом разворачиваться и другую. Заранее спасибо.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
не знаю. Как только достроятся в череде тарка станции ракет и смарт чипов, буду пробовать разные комбинации на все что можно.
@Aslaty
@Aslaty 29 дней назад
По поводу ракет уже исправлено, нпс стреляет со всех стволов... Ролик бы переделать под новые исправления)
@Stormbreaker613UA
@Stormbreaker613UA 6 месяцев назад
Не знаю, но проблемы в виде смерти кораблей из-за перегрева орудий не замечал. У меня 2 загруженных Токио каждый из которых имеет 20 истребителей Такоба с 2х S Proton Barrage Mk2 и 20 Химер с 2х Split Thermal Disintegrator Mk2 и 3х Plasma. Выпиливают все кроме хорошо вооруженных станций, без каких либо проблем. Бывает иногда умрет 1-2 истребителя, но очень редко.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
неплохая сборка. И они не умирают массово после перегрева а просто сильно проседает дпс.
@Stormbreaker613UA
@Stormbreaker613UA 6 месяцев назад
Я заметил, что Раптор вмещает 100 истребителей. Думаю при текущей оптимизации игры 100 истребителей стреляющих одновременно превратят игру в слайд шоу)
@flytotem
@flytotem 6 месяцев назад
​@@Stormbreaker613UAразрабы эгософт походу не играют в другие игры и не знают до чего дошла оптимизация. И гладко и незаметно в замесе
@user-Vitaly_Nikolaevich
@user-Vitaly_Nikolaevich 6 месяцев назад
катайся на лисице и не парься с перегревом , да у нее всего 2 пушки , но целых 8 турелей , а главное это боронские турели среди которых есть реально мощные варианты при том что скорость полета их снарядов как у импульсов , 5 турелей сверху и три снизу у лисицы , можно не стрелять , а если очень хочется то у боронов есть пушка весьма дамажная хотя греется .
@user-ud4zb5om2e
@user-ud4zb5om2e 6 месяцев назад
ненее для зачистки противника лучше обеспечить концентрацию в искомых секторах свих сил в идеале из азгардов или иных эсминцев на которых от 2шт основных крупных щитов..., также концентрация от 6шт корветов например катана/немезида способны загрызть эсминца(если вас в секторе нет/если вы есть в данном секторе возможны потери), имхо про нечто что меньше м6(корвета) типо м3,м4,м5.... забудьте нафиг ненадо оно вам!!!!
@alexn1496
@alexn1496 5 месяцев назад
Такие же зависимости в удаленном бою? Играет ли там значение перегрев? Количество?
@user-nt4vv9qs4m
@user-nt4vv9qs4m 6 месяцев назад
А у турелей у каждой своë время остывания, или тоже общее начудили?
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Турели не греются и не остывают. У них и рейт атаки/дамага меньше
@user-nt4vv9qs4m
@user-nt4vv9qs4m 6 месяцев назад
@@SandboxGames0 понял. Спасибо!
@arma7edd0n
@arma7edd0n 6 месяцев назад
Ребята, вот провел небольшой эксперимент, собрал Квазар и 4 пусковые на торпеды, заправил 24 торпеды, и отправил атаковать станцию, и вот что получось: во первых, с текущим патчем нпс стрелял сразу с 4 пусковых установок, ничего не парился; во вторых, нпс выстрелил торпедами на расстоянии 4 кс, или около того, вне досягаемости м турелей, и кружил на расстоянии 5 км от станции, пока шла перезарядка торпед ,потом на заход вышел, выстрелил, и улетел. Это у всех так или как? Пилот 2 звезды пилотаж и мораль 1,5
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
С торпедами хз. остальное так и не понял от чего зависит. С ракетами против К: на драконе - летит в лоб до столкновения. На калисе осторожно по одной выпускает с 5 км как на видео. на эклипсе капитан выше по звездам но сближается до 3-4км. На аресе блм выпускал 1, сближаелся еще, потом отлетаел. Каждое появление К - как поле для испытаний)
@arma7edd0n
@arma7edd0n 6 месяцев назад
@@SandboxGames0 Ну да, есть такое) Ну я лично вижу сейчас только такой момент, вырубить двигатели у любого корабля, будь то I или K, а потом посылать с ракетами истребители, только тогда адекватно работают.
@zagzog8947
@zagzog8947 6 месяцев назад
блин, получается, больше 2 жёстких пушек нет смысла ставить, дпс один фиг будет соизмерим с 4-6 пушками
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Выходит что так. Надо следить чтоб у нпс успевали остывать учитывая их время атаки и отлета. Мортиры кст исключение. 2 попадания с 5ти и Л турели ксенонов нет. С бомбардировкой Л и ХЛ другие приоритеты . Там важно быстро сбить турели. А вот с истребителями 1-2 сбить и перегреться - не очень хорошо
@user-dj7rt7dw7i
@user-dj7rt7dw7i 5 месяцев назад
Для затяжного боя это так, но есть нюанс. Имея 5 пушек на М ты сразу в лоб можешь до перегрева снести 2-3 тяжёлых истребителей врага и сразу закончить бой или резко сократить количество врагов. А с двумя орудиями ты втянешься в перестрелку с догонялками, что чревато смертью. Кроме того есть орудия которые очень долго перегреваются, к примеру земные импульсники. Немезида с ними в 5 слотах может больше минуты опустошать истребители врага до перегрева. Более быстрая возможность убийства и сила залпа на мой взгляд приоритетнее. Я пишу про личное управление, для НПС это уже не так.
@komarov666
@komarov666 5 месяцев назад
Встаёт вопрос. А на -ху..- зачем сделали так? По идее каждый ствол должен быть со своим радиатором. Возможно так сделали что бы был хоть какой-то смысл ставить ракеты? =)
@m_cos1634
@m_cos1634 6 месяцев назад
Внимание вопрос. Как собрать по быстрому флот шт10 или больше против Кея? И что там должно быть? С начала игры боялся ракет, но по видосам понял имеет место. Как отдавать команду на авто пополнение?
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
10 химер или балауров с мортирами и Кея нет. Начинаю с атаки по турелям. На тупняки нпс пофиг. Аое и хороший урон все компенсирует. Такой флот у меня с 2-3 звёздами всего
@flytotem
@flytotem 6 месяцев назад
На чужие не хотят летать чиниться и автопополняться вообще никак. Таскаю с собой вспомогательный всеремя
@aybolit70
@aybolit70 6 месяцев назад
@@SandboxGames0 Мортиры против крупняка и станций топ.
@manticorex112
@manticorex112 6 месяцев назад
Да уж намудрили разрабы конечно с этим, нравилось мне в Х3 тема с генераторами все-таки она интереснее для меня была, а эти нагревы перегревы такой бред... я в элите эту механику невзлюбил,а тут в иксах ещё ее какой-то любитель элитки пропихнул.. нет бы держали марку и как в старых версиях оставили генераторы, вот с ракетами идея не плохая,но всё же слишком уж порезали количество ракет(могли бы разрешить загрузку из трюма ракет,просто перезарядка занимала бы больше времени), в общем проще говоря боевка унылой стала из-за слишком замудренной системы которую нпс не умеют адекватно использовать.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Кмк недоделали. Еслиб неписи хорошо умели автопополняться то разделение на энергетическое (которое греется) и неэнергетическое(которое не греется но имеет граничный боезапас) было бы интересно
@Badimalone
@Badimalone 6 месяцев назад
Тогда уж тяжелым давать 2 пушки с макс уроном
@flytotem
@flytotem 6 месяцев назад
Получается лучше взять 2 крепких истребителя с двумя мощными орудиями чем один тяжелый с 4мя. Или тяжелому разбавлять вооружение царапалками и ракетами чтоб остывало между атаками
@zagzog8947
@zagzog8947 6 месяцев назад
как раз судя по видео, царапульки будут только увеличивать время остывания первых нагревшихся пушек, и получится, ты даш очередь в начале боя из главных калибров, а потом весь бой стреляешь из пулемётов.
@flytotem
@flytotem 6 месяцев назад
@@zagzog8947 если я капитан - да. А если нпс как на эклипсе с емитерами в видео. Дали очередь, отлетели. Царапульки остынут быстро и остальные потом ускорятс. Не?
@Robo-Manus
@Robo-Manus 6 месяцев назад
@@flytotem царапульки будут давать нагрев в соседние слоты с основными орудиями и те никогда не остынут. НПС весь оставшийся бой будет стрелять этими царапульками.
@fenix-1212
@fenix-1212 6 месяцев назад
Недавно задумался о том, какими кораблями эффективнее майнить: m или l Вроде как, м должны быть такими же по эффективности, хотя и дешевле.. но вот с s - вопрос.. есть ли от них в принципе смысл? Ведь за стоимость одного L можно нанять тучу s... Да, L защищеннее, но для добычи в спокойных секторах можно и без доп.защиты справиться..
@ReD-zc3uu
@ReD-zc3uu 6 месяцев назад
Так пиратишки маскируются и с тыла подлянки делают, что и в хорошо защищенном секторе можно потерять караблик
@aybolit70
@aybolit70 6 месяцев назад
В любом рудном секторе появление хааков вопрос времени. Поэтому L, если добыча вдолгую.
@zagzog8947
@zagzog8947 6 месяцев назад
где-то видел обсуждение, что дескать на малых шахтерах капитаны заметно быстрее качаются и соответственно эффективнее работают
@aybolit70
@aybolit70 6 месяцев назад
@@zagzog8947 Верно, быстрее качаются. Т.к. в зачет идет каждый цикл продажи независимо от количества. Шахтеров на малых кораблях лучше отправить в Облако Оорта. Там есть что копать, есть куда продать, и что немаловажно в принципе не бывает хааков.
@Aslaty
@Aslaty 6 месяцев назад
А как вариант с апгрейдом на тесаки? Как себя ведут нпс?
@arma7edd0n
@arma7edd0n 6 месяцев назад
Ну на тесак, если не ошибаюсь, минус на перегрев, значит главные орудия так же будут перегреваться, хоть у нпс ,хоть у игрока. Вот тесаки на турели лучше ставить ,так как турели не перегреваются)
@Aslaty
@Aslaty 6 месяцев назад
@@arma7edd0n есть один нюанс, вроде перегрев, но с тесаками перезарядка оружия быстрее... Заметил что прибыстром перезарядке перегрев снижается быстрее... Хотя это не указано... Это глюк или как?
@arma7edd0n
@arma7edd0n 6 месяцев назад
@@Aslaty хмм... ну тут сложно сказать...
@Aslaty
@Aslaty 6 месяцев назад
@@arma7edd0n согласись , наверное тоже, что тесак также даёт возможность снизить перегрев быстрее...
@arma7edd0n
@arma7edd0n 6 месяцев назад
@@Aslaty Ну если так, то это проверятся достаточно просто, поставь два одинаковых орудия, на одного надень тесак, причем выбери тесак с самым долгим перезарядом, и сравни, насколько сильно будет изменение.
@Robo-Manus
@Robo-Manus 6 месяцев назад
Из-за упрощенной механики расчетов "удаленных" сражений выгоднее все равно выдавать вашим кораблям максимально большие "дубины" и чем больше, тем лучше.
@zerotool2023
@zerotool2023 6 месяцев назад
2:57 а вы видимо не знаете что такое вес секундного залпа??? Да много орудий долго остывают, а теперь скажи а сколько времени ты удерживаешь рдну маневреннуютцель в прицеле? 10 минут? 20? Тебе нужно выдать максимально мощный залп за наименьшее время т к. После получения урона прлтивник начинает маневрировать активнее и долго удерживать его в прицеле тяжело, пржтому пусть орудия межленно остывают, главное разоаый залп
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
В видео есть фрагмент боя на немезиде. В тестах орудий вся инфа про время перегрева и остывания если 1 пушка.
@Robo-Manus
@Robo-Manus 6 месяцев назад
Вообще игра сама подсказывает, что если у вас на корабле 6 слотов под главные орудия, то роль этого корабля как раз нанести максимальный урон за минимальный промежуток времени, но на длинной дистанции он будет страдать из-за упавшего дпс и тонких щитов. Если вам нужны корабли под долгие сражения, то естественно брать с большим количестом щитов и меньшим количеством пушек. Т.е. нет смысла брать дамагера и давать ему 2 пушки, а остальные оставлять пустыми. Нужно взять другой корабль.
@BeketChan
@BeketChan 3 месяца назад
Просто ставлю пульсовый лазер землян ))) ии ничем другим пользоваться не умеет.
@maximshmelev4607
@maximshmelev4607 2 месяца назад
спасибо теперь еще меньше хочу играть в эту игру. кривой ии не очевидные механики сломаные ракеты камерный космос. пожалуй я откажусь. хоть и начинал и очень хотелось нормально поиграть
@zerotool2023
@zerotool2023 6 месяцев назад
Мдааа математика 5 класс, это не деление перезарядки на количество орудий а умножение.....
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
N*t/1.1 в видео говорится об этом.
Далее
до/после Знакомо?
00:16
Просмотров 14 тыс.
X4 - Erlking vs 2 Xenon fleets
18:42
Просмотров 2,3 тыс.
до/после Знакомо?
00:16
Просмотров 14 тыс.