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X68000「スペースハリアー」(SC-55 ver) / Space Harrier 

ぽっぷん GAME動画
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1985年 セガから発売。(1987年に電波新聞社が移植)
シューティングゲーム。
※製品にはFM音源verしか収録されていないが、フリーウェアのパッチを当てることでMIDI(GS音源)でのプレイが可能。
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#スペースハリアー

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Опубликовано:

 

24 июл 2024

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Комментарии : 29   
@soutiish
@soutiish 2 года назад
SC-55版のアレンジBGMホントイイですね〜。聴いててワクワクします。 MIDIパッチが欲しくてオークションで探しているんですが、非公式だからか見つからないんですよね…。羨ましい!(笑)
@bassseachannel6466
@bassseachannel6466 2 месяца назад
いやー、うまいですねぇ~! 当時を思い出し、見入ってしまいました。 ありがとうございました!
@POPN
@POPN 2 месяца назад
スペハリは今やっても面白いですからね! こちらこそ、ありがとうございます。
@ts2543
@ts2543 2 года назад
17面をノーダメージで突破出来たの凄すぎる。x68000版のスペースハリアーの17面は難しすぎるのに。
@yuuzihayakawa4685
@yuuzihayakawa4685 3 месяца назад
68オリジナルのエンディングの曲が好きだったので最後だけ残念です。 それ以外はMIDI用にアレンジされていていいですね。
@POPN
@POPN 3 месяца назад
私もエンディング曲に期待していただけに完全に同意です!(T_T)
@rumo7288
@rumo7288 2 года назад
しょっぱなからコケまくるハリアーさん・・・。
@sflex94
@sflex94 2 года назад
BGMはこれが最高 これでエンディングが68版なら完璧な完全版ですかね それにしても68版の連射は爽快です
@marineblu9584
@marineblu9584 2 года назад
SC-55…自分音響機材のことはよくわからないですが、たしかMIDIファイルを再生するサウンドフォントを内蔵しているんでしたっけ? オリジナルのFM+PCMよりもかっこいい音になってますね。
@vangad00
@vangad00 Год назад
懐かしい。 一番最後のHAYAOHは元々コンシューマ版オリジナルボスだったんだよね。確か
@POPN
@POPN Год назад
「HAYAOH」はセガマークⅢ版が元祖ですね。 ただ狛犬からHAYAOHに変化する演出が無いので、そこは残念ですね。この演出がカッコ良くて好きなので。(笑)
@user-oe2gp5sg7y
@user-oe2gp5sg7y 6 месяцев назад
@@POPN スイッチ版もゲームモードによっては狛犬からハヤオーへ変身するようですよ。
@POPN
@POPN 6 месяцев назад
@@user-oe2gp5sg7y 「コマイヌ・バリア・アタック」というモードだと狛犬から変身するようですね。情報ありがとうございます。
@user-xr6ud4xi9k
@user-xr6ud4xi9k 3 месяца назад
逆にマーク3のすごさがわかる
@user-jk2ev4bl5t
@user-jk2ev4bl5t 9 месяцев назад
タイトル画面にドムっぽいのいて草
@POPN
@POPN 9 месяцев назад
キャラクターの名前も「ドム」なので、そのまんまです。(笑)
@Okiraku0012
@Okiraku0012 Месяц назад
何処かで聞いたようなと思ったらSEGAAGES2500のスぺハリの曲に似てますね(;^ω^) と言うか向こうが似ていると言った方が良いのかな? やはりアレンジは似てきてしまうんでしょうか仕方がないとは思いますが良い曲です♪
@manekinecofuchan7946
@manekinecofuchan7946 5 дней назад
?16Mhzか030でしょうか?それとも音を外部に依存するとノーマルでも処理に余裕がでるのかな??
@POPN
@POPN 5 дней назад
16MHz以上なら快適にプレイできますね。標準の10MHzだと処理落ちが気になってしまいます。^^;
@3s-gte322
@3s-gte322 Год назад
X68000でスペハリとかモニターが15khzの物があるがなんでなんだろう?未だに謎、31のハイレゾのほうが綺麗で好きなのに・・・
@POPN
@POPN Год назад
昔の家庭用ゲームやアーケード基盤は、15kHzで出力するものが多かったんですよ。 なので15kHzだと、移植も楽になるということですね。
@MauriceAnastasia
@MauriceAnastasia Год назад
68のスペースハリヤーはMIDIに対応だったのでしょうか?
@POPN
@POPN Год назад
対応してませんね。概要欄に書いてあるように、フリーのパッチを当てることで可能になっています。
@MauriceAnastasia
@MauriceAnastasia Год назад
なるほど!!ありがとうございます。 中々良い曲でした☆彡
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g Год назад
@@POPN 当時友達の家で聞いたのがローランドのSC-55音源でした 今でもこれが至高です
@POPN
@POPN Год назад
@@user-rj5zx1vy7g X68000は色々なゲームがMIDIに対応していたのも良かったですね。 うちのSC-55は今でも現役で動いています。(笑)
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g Год назад
@@POPN 結構音の感じが違うので羨ましかったですね X68000!当時のユーザーは少なかったけど熱量は凄かったですね 無いなら作れば良い、気に食わなければ他から移植してやると(笑)
@user-vi5gi8pn7b
@user-vi5gi8pn7b 4 месяца назад
pcエンジンとあまりかわらないね 音以外
@POPN
@POPN 4 месяца назад
どちらも同じ電波新聞社が開発してますので。 強いて言えばX68000版の方がキャラが大きく、ラスボス「HAYAOH」がいるのが違いですね。
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