I think it's time to create a top one level (harder than aeternus and the rest upcoming top one) that use this song to justify the difficulty of the song
me: -experienced GD -played OSU for a while -playing adofai this period (i’m still noob) -little to no experience in beat saber when i was little i’m very experienced in GD so i can actually tell how hard the level is, i’m not good at any of the tree so i can’t tell those but in general, its so hard to compare GD with the other games because the skill required for GD are way different
Like the gravity and dual portal changes make it difficult, apart from the fact that you have to practice it a lot and the custom orbs make it more difficult
regular classic-mode gd is like a linear continuous on-going music platformer (generally going from left-to-right but it can be switched around sometimes, the screen generally keeps a fixated positional focus on your cube/icon that you use) and the platformer-mode is generally a platformer yeah.. or whatever is made with it (cuz creators make interesting things in gd to say the least)
personally, i think gd here is the hardest. i mean, lets be real here, the others are just speed and precision while gd has different physics you have to master
I have been playing ADOFAI for about a year and still cant get past a lvl 13, which is still mid-game in my opinion. Compared to the lvl guide, this is a lv 19. Not even close to the hardest level im telling you. Geometry dash just uses the keys, but have yuou seen ADOFAI use multiple keys in one tile. I have to use the whole keyboard row just to get teh fricking multiple press tiles right, and I HAVE TO get every one of them or I instantly die 💀. So I personally say that ADOFAI is def the hardest.
En realidad también gana por sincronización, OSU solo son clicks spam tan rápidos que aunque tiene algo de sync termina perdiéndolo por intentar hacerlo más difícil mientras que Geometry Dash tiene un gameplay mucho más trabajado y con menos clicks, pero sin perder el spam y el sync, pero de alguna manera el que está debajo de GD también se ve bastante bien y con mejor sync que OSU en algunas partes además de tener un gameplay algo más interesante, el ultimo la verdad no le llega a los talones a los otros tres, pero en fin, tan solo es mi opinión a las dos de la mañana
@@Calibrilightt, yo te digo las cosas por experiencia, los niveles ge GD sincronizados con speedhack son espectacularmente precisos y el hecho de que jamás hayas jugado un nivel realmente bien sincronizado no significa que todos sean así y te lo digo como creador en GD, pero también he jugado OSU y puedo decir que algunas partes "al ritmo" sin spam puro y sin sentido. El único juego que realmente puede rivalizar y que tienen una sincronización realmente buena es Muse Dash donde incluso las partes de spam tienen una sincronización perfecta con la canción, pero ahora bien para opinar sobre un tema debes conocer y por lo que veo tú a lo mucho has jugado algún easy en GD, pero yo sí he jugado OSU, GD y Muse Dash en dificultades altas y muchos niveles, o mapas y sé bien lo que digo
@@fenixstar7511 me pase nine circles, y 50% en cataclysm bro, cual es tu nivel mas dificil de osu, probablemente no tienes mas de 3h en el juego porque estas diciendo pura pendejada. no hay spam sin sentido en osu todo esta al ritm o de la musica, es mucho mas preciso el freedom dive the osu que el de gd
@@Calibrilightt Refiriéndose específicamente a freedom dive sí, pero es aún más preciso el de Muse Dash, en niveles más básicos de OSU a veces hay muy buena sincronización, pero en niveles más avanzados muchas veces en partes donde la música no tiene tanto spam y se debería sincronizar de una manera más ligera añaden spam sin sentido solo para aumentar la dificultad *refiriéndome al OSU en el modo que todos conocemos como OSU normalmente porque el modo piano y tambor son un poco diferentes y mejor sincronizados, en geometry dash la dificultad suele venir naturalmente por lo justos que son los clicks así que no hace falta arruinar la sincronización para aumentar la dificultad... al menos para los buenos creadores porque también hay pésimos creadores que ponen la música casi que de adorno y le dan mala fama al juego haciendo que algunos digan que tiene mala sync o incluso que no es un juego rítmico, pero cuando sincronizas un nivel con speedhack y otras buenas herramientas puedes obtener niveles con sincronización tan buena como la de muse dash que es prácticamente perfecta por donde la veas
Osu and beat saber is probaly the easy one since its all about your position and accurate While the other need literally focus and cannot miss a single focus
as someone who plays gd and osu, no, gd is probably the easiest one here and osu hardest for osu you pretty much need to have aimbot and perfect timing
If I had to rate these games based on difficulty of these maps & exhaustiveness, I’d get: 1. Beat Saber (tied with osu!) 1. osu! (tied with Beat Saber) 2. GD 3. ADoFaI Not to say I’ve done ANY of these maps, but holy shit, Beat Saber has you move your arms at light-fucking-speed, and osu!, though you get a small, SMALL break, cursor movement hurts ;-; TECHNICALLY, I’d tie GD and ADoFaI if GD also wasn’t just a huge epilepsy trigger, and a hassle to focus (oh wait that’s also ADoFaI-) and that’s it lol.
I feel like most of the commenters here don't quite understand what it takes to play an adofai map like that. they are all difficult, no question, but adofai is on another level. maybe it's because we can barely see the map, I think if we had a key overlay people might get it a bit more.
i see so many swapped around places in the comments listing what they think are the hardest seems to switch around a lot and be inconsistent maybe its safe to say they're all kinda close 'in general difficulty' somewhat? idk