J'aurai jamais assez d'une vie pour tester toutes ces dingueries mais là, ayant la famicom av, je ferai certainement l'effort.. ahurissant! Merci pour la découverte polo! Dinguerie! 👏
La question c'est est ce que le lancement de l'enregistrement est bien synchronisé avec le lancement de la partie ? ça serait cool d'essayer de le faire fonctionner en mode j'enregistre ma partie.
C'est l'enregistrement audio qui va lancer la partie en fait, en restituant la pression sur "START" au moment où le jeu est calé sur l'écran d'accueil. Exactement comme l'a fait le joueur lorsqu'il a lancé son jeu pour l'enregistrer.
et pour le lecteur k7 et le clavier famicom basic, on ne peut sauvegarder que sur k7 car le lecteur k7 est connecté au clavier c'est vrai qu'on aurait pu sauvegarder sur disquette avec le fds mais le fds se connecte au port cartouche, donc c'est mort pour utiliser la cartouche basic Manu a trop de super truc Nintendo, il m'a fait baver sur place
Alors pour de la sauvegarde de run, je demande à voir en pratique, car sur des jeux tournants en 60FPS, la précision d'un enregistrement sur K7 me parait assez bancale (un décalage d'input d'une seule frame peut tout changer). Si on ajoute à ça les jeux qui utilisent des patterns randomisés (ex: Ghosts'n Goblins), ça devient impossible. Mais je peux me tromper, donc juste dommage de ne pas avoir fait une démo, parce que là on est dans la pure théorie (d'ailleurs a-t-on des preuves que cette utilisation a été faite à l'époque ou s'agit-il de pure spéculation ?). Mais pour les sauvegardes de niveau, oui ça fait sens car dans ce cas pas besoin d'être frame-perfect.
@@Retro-Polo ah cool, j'ai hâte de voir. N'hésite pas à tester avec différents types de jeux, possible que ça fonctionne plus ou moins bien selon la tolérance au "frame-perfect". Possible que ça tienne la route pour une run de Tetris ou Dr Mario mis que ça foire rapidement sur du shmup