Außerdem hab ich noch einen Tipp, der überlebensnotwendig ist, nämlich: Habt Spaß beim duellieren und nie sofort den Kopf hängen lassen, wenn die ersten 1-2 Runden nicht gut laufen. Das Blatt kann sich schneller wenden, als man gucken kann.
Und am besten eine Lupe mitnehmen, weil die meisten Monster haben einen Wall of Text und dann hat der Spieler auch noch was reininterpretiert zwischen Zeilen.
jep, mein freund hat mal gesagt das er eine karte hat, die alle karten die zum dunklen magier gehören , für eine runde unzerstörbar sind... (ewige seele) die ja eigentlich NUR den dunklen magier beschützt...
Sehr informatives Video. Ich persönlich kenne diese Tipps schon, denn in letzter Zeit spiele ich wieder sehr viel Yu-Gi-Oh!, aber für Neulinge ist das wirklich optimal!
Ja, das Grinsen, welches meinem Gegner aus dem Gesicht weicht, wenn er in sowas hineinrennt, freut mich jedesmal mehr als man sich vorstellen kann. }:->
@ZweiTinte hatte ich zur damaligen Zeit noch nicht, das war sogar noch bevor dinomasher Fury rauskam, da hab ich mir ein Dino Deck aus meiner Sammlung zusammen gestellt 😅
Erstmal zu den Tipps: 1. Das mit dem Bluffen finde ich etwas schwierig. Wenn man sagen wir auf eienr Hobbyliga erste Rudne gegen True Draco spielt, dann geht das ganz schnell nach hinten los, weil der einem ganz gut die Bluffs wegschießen kann. 2. Das Aufsparen ist teilweise auch schwerig. Zumindest aktuell im Meta haut man eigentlich seine Cmbos im ersten Zug raus (zumindest war das bis zur BL mit Terrortop usw. so). 3. zu dem Deckout: Hat man ja gegen Nighmaregames gesehen XD. weitere Tipps, die dann aber wirklich für Spieler auf Turnieren sind: 1. früh aufgeben: Wenn man sieht, dass man gegen den First Turn des Gegners nichts machen kann, kann es gut sein, aufzugeben, ohne dem Gegner zu verraten, was man spelt. 2. Bleibe konzentriert Das ist verdammt schwer, aber man muss einfac bei einem Turnier dafür sorgen, dass man von der ersten bis zur letzten Runde konzentirert bleibt, sonst passieren ganz leicht Missplays. 3. Kenne das Deck des Gegners: Es kann durchaus sein, dass man ein Duell verliert, weil man dasgegneriche Deck nicht kennt und somit keine Ahnung hat, welche Optionen das Deck hat bzw. was für Karten in dem Deck sind. Man muss sich dann spontan entscheiden, wann man seine Backrow benutzt und das geht dann meistens schief. 4. kenne deine Karten: Damit man alle seine Optionen sieht, muss man natürlich auch seine eigenen Karten kennen, nicht dass man plötzlich vergisst, dass Aleister, der Beschwörer die eigenen Fusionsmonster verstärken kann oder so. 5. Kenne das Meta: Um sein eigenes Deck optimal zu bauen, muss mann sich überlegen, was für Decks die Gegner spielen. Wenn man z.B. erwartet, dass ma fast nur gegen pures TrueDraco spielt, solte man z.B. keinen Maxx "C" im Maindeck spielen, weil der gegen das Deck nicht gut ist. 6. der Kartenvorteil/-nachteil kann spielentscheidend sein: Solche Karten wie Behüteter Schatz sollte an nicht spielen, weil man damit aus 6 Karten 3 Karten macht, von denen eine erstmal nutzlos ist. 7. Konstanz: möglichst wenige Karten spielen, die man nicht auf der Starthand haben möchte - Wie viele Geschwindigkeitsroid Taketomborg, Garnet, Portal zum Chaos und ähnliche Karten sind im Deck? 8. nichts sofort tun, denke zumindest kurz nach, was du tun willst. (Keine Ahnung, ob meine Punkte vielleicht bereits bei den Dekcbautipps erwähnt wurden.)
Der Anfang klingt nach "Ich zeige IHNEN, wie sie 1000 Euro pro Monat verdienen, aber bleiben Sie bis zum Schluss dran. Ich verspreche, Sie müssen nie wieder arbeiten, wenn Sie diese Schritte befolgen. Bei mir hat es auch funktioniert bla bla bla" Gute Tipps :)
Ich habe auch noch einen Tipp: Wenn man damit rechnet, oder denkt das der Gegner denn nächsten Effekt denn man nutzt annulliert, sollte man zuerst denn schlechteren Monster/fallen/Zauber Effekt nutzen und danach erst denn guten.
Extrem wichtiger Tipp: So viele verschiedene Decks wie möglich selber mal spielen! Wenn man gegen ein Deck spielt, das man selbst bereits etwas gespielt hat, hat man dadurch in allen Belangen Vorteile. Nicht nur, aber auch beim negieren.
Ein vielleicht relativ trivialer Tipp aber man sollte grundsätzlich Bescheid wissen, ob man mit seinem Deck eher first oder second gehen sollte. Deckthemen wie Mermail wollen z. B. so gut wie nie den First Turn haben, da sie prinzipiell auf einen FTK setzen , wohingegen z. B. Paleozoic aufgrund seiner Negations lieber First Turn gehen will, um den Gegner kein gefährliches Board aufbauen zu lassen. Es ist zudem auch von Vorteil, wenn man grundsätzlich den eigenen Zug komplett durchrechnet und nicht "von Effekt zu Effekt" spielt. Ich habe aufgrund diesen Verhaltens schon mehrere potentielle OTKs gemisst. Ist aber eher etwas für Anfänger, welche bereits in ihrem Deckthema eingespielt sind sowie die wichtigsten Themen und Staples kennen.
Ein guter Tipp wäre noch, dass man nicht sofort alles raushauen soll z.B. Im ersten Zug (äußere man hat negates raus) also, dass man nicht direkt durch ein raigeki stirbt
Tipp für Anfänger bei RL Duellen: Spielt nicht irgendeine Karte und zieht sie dann zurück, weil ihr doch etwas anderes spielen wolltet. 1. Ist die Karte schon gespielt und 2. Würde es nur die Handkarten verraten, wenn diese wieder in die Hand zurückgelegt werden. Hab ich halt schon erlebt. xD Ansonsten keine Effekte die auf Glück basieren wie Würfel und Münzeffekte. Das mag vielleicht bei Joey immer funktionieren, aber nicht im RL. (Es sei denn man spielt es halt als absolutes Fundeck)
Oder man ist der übelste Glückspilz und schaft immer was man vorhat In meinem fall ich spiel mit einem deck das ein freund gebaut hat von dem ich nichtmal alle karten kenne und wen ich richtig miche immer schrott oder zeug das ich nicht ausspielen kann bekomme
Außerdem habe ich durch die Videospiele mehr über YGO gelernt als im RL. Natürlich sind die Videospiele nicht perfekt, aber man merkt halt sofort, wenn eine Karte gerade nicht spielbar ist. Exceed Summon bleibt neben Fusion meine Lieblingsbeschwörungsart, weil diese simpler als Synchro ist. Als ich damals noch Locals gespielt hatte, war Synchro noch ziemlich neu. Als 8 - 10 Klässler hatte ich halt nur nie die guten Karten damals. Gute Karten sind halt teuer ne?
Sehr viele gute und nützliche Tipps, vielen Dank dafür. Aber als ein reinrassiger Anfänger konnte ich manche Tipps auf Grund der Fachbegriffe nicht verstehen. :) Top Video!
Meine Tipps: 1. Keine Karten im Deck spielen, die Minus gehen, wie Auge der Wahrheit sondern nur Karten spielen, die folgendes können Den Gegner behindern, etwas vom Gegner zerstören und plus-generierende Karten und natürlich Karten ohne die es sowieso nicht geht, wie Poly 2. Den Feierlichen Schlag oder andere backrowkarten voraussehen, diese bewusst triggern um dann das wahre Bossmonster raushauen 3. Nichts aufbauen, nur weil man es kann das machen alle Anfänger falsch. Wenn man Felddominanz hat dann brauch man nur anzugreifen, das hat 2 Vorteile Erstens: Man spart sich die Recurrensen und muss keine Angst vor Raigeki also in dem Fall einem Topdeck-gamechanger haben Zweitens: Der Gegner bleibt im Unklaren und findet somit nicht so schnell raus, was man in der Hinterhand hat 4. Effektnegation ist das A und O 5. Sich den Negate bewusst aufheben. Plays des Gegners bewusst durchlassen um die gefährlicheren Plays zu negieren 6. Den Gegner bei der Abhängigkeit und bei seinen Schwächen packen. Das macht man beim Siden sowieso aber auch im Duell so wie du als du zuerst mit Darklow den Deneb angegriffen hast anstatt auf den nächsten Zug zu warten denn wenn man die Schwächen des Gegnerischen Decks kennt dann empfielt es sich sogar auf Kartenvorteil zu verzichten und das raubt dem Gegner die Playmöglichkeiten, die er so dringend braucht natürlich geht das Auch mit den richtigen Monstern aus dem Extradeck wie Abyssbewohner gegen BA oder so 7. Backrow tarnen wenn man weiß dass der Gegner keine Backrow vermutet wie in Monarchen dann verwechselt er die Warning mit dem primeren Monarch das macht ihn unvorsichtig genauso sollte man die Backrow tarnen indem man viele Karten hinseztzt, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass der Gegner die richtige Backrow trifft, die man braucht um den Gegner davon abzuhalten, etwas ganz gefährliches zu holen. 8. Sich über andere Decks informieren die aktuelle Meta kennen somit kann man den Gegner besser einschätzen und die anderen Tipps viel besser befolgen 9. Die Bossmonster schützen man braucht Negatemonster heutzutage auf dem Feld oder Lock down Viecher die müssen beschützt werden 10. Auf die Zaubergeschwindigkeit achten 11, Den Zug überlegen, bevor man ihn macht sonst macht man Fehler und bei Devpro nicht zu schnell klicken
Einen Punkt kannte ich noch nicht: Den mit der Suchreihenfolge ich dachte nämlich zuerst suchen, dann ziehen, weißt du weil dann ist das Deck dünner und der Draw wird stärker dadurch
Nomis G-Rossmann sehe ich auch so, ich mache das z.B in der Regel auch so um nicht die searchkarte nachzuziehen und dann eine tote sucherkarte auf der hand zu haben.
Das Deck dadurch auszudünnen indem man gewünschte Karten bereits im Vorfeld genommen hat macht selten Sinn. Man kann aber natürlich Karten bereits im Vorfeld suchen, die man später nicht nachziehen will, z.b. wenn man zu viele Landformen hat. Oder man nutzt eine Suchkarte sofort, weil sie nur ein Ziel hat und das durch eine zufallskarte wie Emporkömmling Goblin zu früh zu kriegen ist natürlich ebenfalls Käse. Random Karten immer dann zuerst wenn man seinen search davon abhängig machen könnte was man zieht. Sonst nie.
Genau denn wenn das Target bereits gesucht ist, dann ist die Wahrscheinlichkeit geringer die gleiche Karte nachzuziehen, weil sie einmal weniger im Deck vorkommt. Wohingegen, wenn man zuerst zieht kann man genau die karte ziehen, die man suchen wollte da sie ja noch dreimal im Deck liegt. Aber es kommt darauf an wie flexibel die Sucherkarte ist, wenn beim Duality hat er schon recht gehabt
Erst ziehen und dann suchen ergibt sinn sobald man mehrere gute Targets für die Searchkarte hat. In diesem Fall kann man durchaus erst ziehen und sich dann suchen was noch fehlt. Wenn man aber nur einen Fieldspell (1-3 mal aber eine Karte) spielt sollte man erst sein Deck mit Terraform ausdünnen.
Ein weiterer punkt: pro sets... wenn ihr z.b. zoodiak spielt und ein tenki und ein sperrfeuer auf der hand habt könnt ihr darauf spekulieren, dass der gegner handtraps hat und als erstes das sperrfeuer setzen. Der gegner wird dauerhaft überlegen was ihr noch für optionen habt. Wenn er denkt, das er euren gesamten zug mit einer Aktion stoppen kann und deiner Hand kaum noch folge plays kommen können wird er dies tun. teilweise kann das schon für den Sieg reichen. Wenn der gegner 2 handtraps benutzt um zoo zu stoppen und ihr trotzdem noch weiter machen könnt startet er nur mit 4 handkarten und ihr habt fast das selbe feld wie ohne die hand traps. Außerdem wird der gegner vermutlich zwillingstwister usw. Immer auf die zuerst gespielte backgrow aktivieren. Das kann man auch ausnutzen
pas moe Drachos sind schlimmer. So n masterpiece killt die meisten paläo builds in game 1. paläo ist schon fast dazu gezwungen Kelche zu spielen um den masterpiece zu outen
Das mit der Sicherheit geht vor würde ich jetzt so nicht unterschreiben. Genau wegen dem Punkt, der als nächstes kommt, den Bluffs. Manchmal muss man halt auch mal Risiken eingehen. Der Gegner kann natürlich immer diese eine Karte dann nachziehen, die ihm die komplette Kontrolle zurückgibt. Muss man halt abschätzen und schauen was der Gegner spielt. Fluffals z.B. spielen eigentlich nie ne Spiegelkraft. Da würde ich immer vollr eingehen, bevor er dann eventuell noch ne Schreckenspelz Fusion nachzieht und wieder loslegt. Daher als Tipp: Spielen, spielen spielen um möglichst viele Infos über alle Decks zu sammeln. Gerade wenn man ne längere Pause gemacht hat oder wirklich komplett neu ist gibt es einfach sehr viel neues zu lernen. Und das mit den Ziehkarten sehe ich auch anders. Ist auch wieder stark deckabhängig. Bei dem Yosenju Beispiel hats du schon recht. Bei Dinofoes siehts aber anders aus. Da würdest du z.B. als erstes SICHER den Oviraptor suchen, mit ihm dir eventuell noch n Babycerarsaurier suchen und dann den Goblin aktivieren um eventuell ne Qual der Entscheidung oder direkt n Metallfoe zu bekommen. Da is die Chance natürlich höher, wenn das Deck vorher ausgedünnt wurde. Wenn man zuerst den Goblin aktivieren würde, wäre die Chance auf n Metalfoe kleiner und man bekommt eventuell sogar n Oviraptor, den man locker durch die Ausgrabung hätte bekommen können. Also immer gucken : Was ist in meinem Deck noch drinnen, wie erhöhe ich die Chancen am sinnvollsten ,das zu bekomen, was ich will.
HitsLikeDojoBot // Gabriel Sorry, ich bin erst letzte Woche 5 geworden, also biiiiiiiiiiiiiiiiiittttttttttttte kritisier mich nicht.😢 ps: Danke für das Kompliment am Anfang.
Ich hab eigentlich durch den Anime gelernt dass Lebenspunkte trivial sind. Einfach weil man seine Fallen nutzt um seine Monster zu beschützen anstatt sich selbst. Das sichert einem Beschwörungsmaterial.
Jetzt muss ich hier mal was sagen: Fast alle Tipps hier waren viel zu allgemein gehalten. Der Trick ist nicht, IMMER zu bluffen, IMMER Safe zu spielen etc. Der Trick ist, zu wissen, WANN man All-IN gehen muss und wann nicht. Ab und zu gilt einfach: Wenn er das out hat, dann hat er halt gewonnen. Manchmal muss man mit allem in ne verdeckte reinrennen oder für 5 in ne verdeckte reinpendeln, weil man sonst eh keine Chance mehr hat zu gewinnen. Und das rauszufinden, ist langjährige Erfahrung, und nicht pauschal zu klären. Und was ziehen vor Suchen angeht: Das war auch so nicht richtig. Ob man erst sucht oder erst zieht, hängt vom searcher ab. Wenn der searcher nur ein target hat (z.B. Terraforming, wenn man nur einen Fieldspell hat), dann aktiviert man diesen selbstverständlich zuerst, um besagte Karte nicht nochmal zu ziehen, und dann kommt der draw. Es gilt also: Erst Searcher aktivieren, die genau ein target haben (oder mehrere, man aktuell aber nur ein bestimmtes braucht), dann draws, dann searcher, die mehrere sinnvolle targets haben.
Wichtigster Tipp für Anfänger: Ressourcen aufsparen wenn ihr zum Beispiel Venschrecken spielt und habt einen Schlächter und 2 Level drei Monster im Grave und habt die Venschrecken ritualzauberkarte in der Hand in wisst das ihr die ihr wiederholen könnt aber ihr habt schon gute Monster auf dem Board dann spart euch die Karte auf wenn ihr euren Gegner nicht killen könnt weil er dann im nächsten Zug raigeki topdeckt und euer ganzes Board zerstört er killt euch zwar dann auch nicht und wenn ihr eure Ritualkarte aktiviert habt könnt ihr sie zwar recyceln aber habt dann keine Monster mehr in eurem grave um euren Schlächter erneut zu beschwören dann zieht ihr scheiße könnt nichts beschwören und sterbt im nächsten Zug weil ihr keine Ressourcen mehr habt.
Schönes Video. Einen weiteren Tipp hätte ich noch: KENNE DEIN DECK. Ich sehe es unter anderem so oft (vorwiegend in DevPro), dass Leute sich den größten Bullshit suchen, obwohl sie auch recht gute Targets gehabt hätten. Wenn ich mir zum Beispiel in Raidraptor einen Pain Lanius raussuche, obwohl auch der Mimicry oder der Fuzzy da gewesen wären, ist das ein Missplay.
Tipp: Vielleicht sollte man, wenn der Gegner keine Backrow und Monster hat (oder auch nicht hat), immer mit dem schwächsten Monster angreifen (Gorz wäre z. B. ein Problem). Tipp: Man sollte bevor man den Zug macht/ die MainPhase aktiv ausführt mit z. B. einer Beschwörung immer bedenken was der Gegner darauf antworten kann. Z. B.: Man will einen Monstereffekt aktivieren, aber man checkt z. B. den Friedhof auf Breakthrough Skill. Man schaut sich z. B. an, ob der Gegner Snowwhite im Grave hat. Tipp: Man greift den sensibelsten Punkt beim Gegner und seinem Deck an. Z. B.: Man annuliert die Beschwörung von Idea anstatt von dem Monarchen. Tipp: Wissen ist macht! Man sollte nicht nur sein Feld (Grave, Hand, Feld, etc.) kennen, sondern auch mal gucken was der Gegner hat und was der Gegner sich rausgesucht hat. Z. B.: Hat der Gegner einen Deneb schon im Grave, oder noch einen Dante im Extradeck, etc.
Karten vom Gegner nicht nur kennen, sondern auch die Effekte richtig lesen. Ist mir schon öfter passiert: Ich beschwöre Fallenstellerin Myrmeleo und der Gegner aktiviert Bodenlose Fallgruben xD
Zum Thema "Gute Karten aufsparen" sollte man allerdings auch die Kehrseite erwähnen, dass man gute Karten ggf. auch früh nutzen sollte, um den Gegner am Aufbauen zu hindern. Ein Monster das liegen bleibt, kann ggf. auch eine Tributbeschwörung ermöglichen, der man mit der Fallenkarte nicht entgegenwirken kann, oder dem Gegner eine Runde mehr zu geben, eien Konterfalle zu legen... Man muss dafür ein Gefühl entwickeln, vor allem in nem 3er Match nach dem erstne Spiel, wenn man das Deck des Gegners etwas kennt...
Versucht immer einen Plan b zu haben. Auch wenn ihr viel stärkere Monster als der Gegner kontrolliert solltet ihr immer einen Konter auf der Hand oder versteckt auf dem Feld haben.
WICHTIG!!! Egal wie viele searcher Karten man auf der Hand hat den Gegner immer mischen lassen damit falls er Karten wie Ash Blossom oder Droll and lockbird hat nicht instant weiß dass man noch welche auf der Hand hat...
Ich habe 2 RL Tunier tipes 1. Wen ihr etwas früher als die anderen fertieg seid kuckt euch die noch laufenden duelle an so kann man auch leicht erfharen was die anderen teilnehmer spielen. 2. Solte es dazu kommen das der gegner euer feld mit karten wie Raigeki oder Schwarzes loch weg fegt ihr keine karten auf der hand habt und nur sowas wie nen MRT zieht und er selbst euch nichts briengt denckt nicht lange nach und setzt ihn sovort den wen man zulange nachdenkt kann der gegner schnel mherken ob ihr nun eine karte wie spiegelkraft setzt die euch wierklich hielft oder es nur ein Bluff ist. Hoffe meine tipps helfen euch.
Ein paar Tipps: - Kennt euer Deck! Klingt super trivial, aber tatsächlich, bevor man anfängt darüber zu philosophieren, welche Zoodiac-Variante mein Gegner wohl spielt, sollte man selbst erstmal wissen, was im eigenen Deck ist. Klar, man kann immer mal wieder den Friedhof checken, aber wenn ich selbst nicht mehr weiß, ob ich eigentlich zwei- oder dreimal Raiden im Deck habe, nutzt mir das alles relativ wenig. Gerade auch wichtig bei Searchkarten. Stellt euch vor ihr aktiviert Tenki und merkt dann erst, dass ihr das gewünschte Target gar nicht mehr im Deck habt. - Kein BM! Ich weiß gar nicht, wie viele Duelle in Devpro, Reallife-Yugioh oder Hearthstone ich noch gewonnen habe, weil mein Gegner dringend noch die "Eier auf den Tisch legen" wollte und dadurch Mist gebaut hat. Ja, der Kill mit einem Blue-Eyes ist cooler als mit zwei 1500ATK Monstern, aber wenn der Gegner noch eine verdeckte hat und das eine Fallgrube ist, dann nimmt man doch lieber den Sieg als die Option "going down...but with style!" - Nicht angeben im Match! Geht ein bisschen mit dem vorherigen einher. Es ist das erste Duell, der Gegner ist klinisch tot und ihr könnt nochmal so richtig schön durch alle XYZs durchrotieren, um die Schmach perfekt zu machen. Geil oder? Eben nicht. Denn ihr zeigt eurem Gegner damit all eure Trümpfe, völlig ohne Not. Macht ihm das siden um vieles leichter. Also lieber den sauberen Kill nehmen. Im Gegenzug gilt natürlich auch: Wenn ihr save in der gegnerischen Runde verloren habt, dann wartet noch mit dem aufgeben. Vllt. zeigt er euch beim angeben noch was aus seinem Deck. - Ein Missplay kommt selten allein. Gilt nicht immer, aber es ist ein häufiges Szenario: Man hat scheiße gebaut, vielleicht sogar nur einen Missclick in DevPro gemacht. Sofort geht man in den Panikmodus und versucht alles, um den Fehler zu korrigieren. Ganz ehrlich: Manchmal ist es besser, das 0 ATK Monster in Angriffsposition einfach liegen zu lassen, als in voller Panik irgendeinen Murks zu machen, nur um den Fehler "auszubessern".
2 weitere Tips: Spiele nicht gegen den Maxx C ausser man kann den Gegner deckouten und habe immer ein Backupplan, dass heißt nicht alles auf Feld klatschen sondern immer 1 oder 2 auf der Hand lassen um halt nach ein Raigeki noch Plays zu haben
Das wichtigste ist, dass du dein deck und noch wichtiger das deck deines gegners kennst. Wenn du in der Lage bist die Schwachstellen aller relevanten Decks abzurufen kannst du dementsprechend die Möglichkeiten des Gegners abschätzen und deine plays deinem Gegner anpassen. Außerdem gehst du vorallem in real life Duellen dann ganz anders an die Sache heran. z.b. Beim bluffen kannst du deine Täuschungen dem Gegner anpassen. z.b. dinos haben angst vor ner spiegelkraft. und gegen zoo kann man auf ne tenki fragen ob n geisteroger den search annulliert. Auf der dm war der Gesichtsausdruck vom gegner sehr witzig. und obwohl ich keinen geisteroger hatte musste er seinen turn ohne die substitude kombo beenden ;)
pas moe der search kommt natürlich durch. Man kann tenki nicht mit nem geisteroger verhindern. Aber man kann den Norden aufhalten und das kann ihn dazu bringen ohne monster zu beenden
pas moe Ghost ogre annuliert Tenki nicht. Er wollte nur bei der sub Kombo nicht von Ghost ogre zerstört werden. Ich hätte gegen Ghosogre trotzdem durchgezogen, da er nicht wirklich effektiv ist. Außer man aktiviert den Effekt der gesuchten Ratte, aber ohne my body würde ich das auch nicht machen wenn mein Gegner keine Handtrap blufft.
Hans Hosi Ich hatte mich die ganze zeit dümmer als nötig dargestellt dementsprechend hatte mein Gegner nach der frage über den geisteroger auch nicht direkt nen bluff gewittert. Das ganze kann man dann in game 2 umgedreht machen indem man ne warning settet und dann plötzlich anfängt über ne warning zu reden. Der gegner erwartet im normalfall einen bluff
Beim bluff tue ich meist so als würde ich eine gesetzte karte "voreilig" aufdecken wollen bevor der Angriff von meinem gegenüber deklariert wurde. Schon oft würde so eine battlephase nicht genutzt obwohl es nur ne tote Karte war aber er dachte ich reagiere selbstsicher auf den Angriff ^^
Ein sehr nützlicher Tipp für Anfänger wäre einfach mal Karten lesen . Das ist sehr hilfreich um nicht einfach wichtige Karten wie z.B Raigeki an nicht zerstörbare Monster zu verschwenden
Die Tipps sind für die Meta nicht übel ... doch ich persönlich finde ist wenn man einige Dinge als Trivial empfindet dann sieht man so etwas wie YGO nicht mehr als Hobby oder als Spiel ... sondern als ernst. Wie du so schön gesagt hast, heutzutage ist ein Duell das 5 oder mehr runden geht schon "lang" ... aber mal ehrlich das ist ein Spiel um Zeit zu verbringen, wenn man es schnell beenden möchte sehe ich da keinen Spaß drine und auch kein Spiel mehr sondern Ernst ... und das ist dann doch nicht mehr der Sinn dahinter -.- Dennoch ein sehr Schönes Tipp Video denn dinge wie Pokerface oder ähnliches sind dennoch auch im normalen Casual Game nicht verkehrt ^^
Das Video finde ich ziemlich nice, selbst wenn ich schon seid einiger Zeit yugioh spiele gab es doch das eine oder andere das ich daraus lernen konnte. Was ich jedoch nicht so von Vorteil finde ist, dass du ein Video für Anfänger machst, dennoch aber fremdbegriffe wie "backrow" "beatstick" usw, zwar vereinzelt aber wäre es meiner Meinung nach doch von Vorteil wenn du deine Tafel im Video etwas mehr füllst und nicht nur mit den Karten und Überschriften. Wenn du ein Begriff erwähnst wäre es z.b. Sinnvoll hinzuschreiben "Backrow=Zauber-fallenkarten. Das hilft unter anderem deine Videos besser zu verstehen. Hoffe das hilft ein wenig^^
Hi @Creepfan, es wurde unter einem frühreren Video von ein oder mehreren Usern schonmal vorgeschlagen (weiß grade nicht mehr bei welchem), möchte es aber hier noch einmal aufgreifen: Könntest du bitte mal ein Video machen, in dem du wichtige (englischsprachige) Begriffe kurz erklärst, die Anfängern nicht immer schnell klar sind, wie z.B. Balancing, Staples, Hand/Field Advantage/Disadvantage, Floodgates, Inzane (schreibt man das so?) oder auch Broken. Besonders hilfreich wäre auch, wenn du erklärst, wie im Vorteil/Nachteil das +1, Neutral oder -1 usw. zustande kommt und was ein Potenzielles Plus von einem echten +1 unterscheidet. Aich diesmal wieder ein sehr gutes und informatives Video, das auch mir wieder ein wenig weiterhilft. Weiter so.
Ich dachte man aktiviert zuerst die Search Karte, da dann die Chance das Monster mit dem Duality zu bekommen geringer ist, falls man es mehr als 1 mal spielt versteht sich. Aber ich glaube in Dark Magician ist es bei mir auch was anderes mit Summoners Art und Dark Magic Circle.
Tipp, den ich selbst verwende: Magischer Zylinder im Side Deck kann Leben retten. Wenn er nen 5000 Beatstick spielt und man an dem stirbt kann man für das zweite Duel im Match den Magischen Zylinder drei mal reinpacken und wenn der Gegner da reinläuft kann das auch mal spiele entscheiden.
Dieser Schutzeffekt kann muss sich aber nicht unbedingt auf die Annulierung des Angriffes beziehen. Dieser hohe Beatstick könnte auch ein hochgeboostetes Monster sein, z.B. ein Tyranno Infinit. Die Meisten Schutzeffekte sagen nur, das das Monster nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden kann.
Also ich muss dir leider bei deinem Such- bzw. Ziehtipp wiedersprechen, da ich die Erfahrung gemacht habe zuerst eine konstante Karte zu aktivieren als eine zufällige (wie Upstart zum Beispiel). Wenn ich Tenki habe und möchte mir mein Monster suchen oder ich habe Landformen und suche mir meine Spielfeldzauberkarte, dann ist mein Deck leerer und ich habe dann die Möglichkeit mit meiner Ziehkarte, die mir jede beliebige Karte geben kann, eine Karte zu geben, die ich nir nicht habe suchen können, aber dennoch vlt. brauche und wenn nicht, dann ist das ja auch nicht schlimm l, weil ich in beiden Fällen die Karte habe die ich wollte. Trotzdem ist das Video gut geworden, nur hat mir meine Erfahrung etwas anderes gezeigt als du gesagt hast. Mach aber bitte mit deinen tollen Videos weiter! ^^
Kann ich machen, mir ist halt früher eher da Gegenteil passiert und deswegen habe ich sowas in meinen Spielen geändert. Aber ich kann es ja mal wieder umgekehrt probieren ;)
Kommt halt immer drauf an, welche Karten man haben will. Wenn man zum Beispiel gerade nur suchbare Karten braucht, sollte man erst die Ziehkarte (Upstart) aktivieren und dann die Suchkarte, da man mit Upstart vielleicht eine der beiden schon gezogen hat. Wenn man allerdings unbedingt eine nicht suchbare Karte braucht (also wichtiger benötigt als suchbare Karten), dann sollte man zuerst die suchbare Karte holen, um das Deck auszudünnen und zu vermeiden, mit Upstart eine suchbare Karte zu ziehen, die man ja gar nicht wollte. Allerdings sind die meisten Decks ja auf ihre suchbaren Karten ausgelegt und daher wird die zweite Situation eher sehr selten eintreten. ;)
Momentan würde ich tatsächlich auch erst Draw Karten aktivieren (Desires, Upstart usw.) um ggf. eine Ash rauszulocken, sodass ich meinen Search Safe durchziehen kann.
Tipp : 40 Karten Deck weil man die Chance erhöht bessere Karten zu ziehen 2tipp: das Deck nicht nur mit 5 Sterne Monster rein tuhen dann kann man nämlich nichts tun (manchmal)
Deine Videos sind wirklich sehr informativ. Jedoch ich besitze nur alte karten. Wo bekomme ich denn karten für gute Decks einfach her? Und welches deck baut man den so?
Kahnix 3x Dinosmashers Fury Structur deck Daraus kann man sich ein ganz gutes Deck bauen. Vor allem wenn man es mit einem geeigneten Extradeck verstärkt oder die True Kings dazupackt
Der wohl wichtigste Tipp...Decks die mit den Erfahrungen welche maximal auf Spielwarenladen Turnieren basieren,welche auch noch 2005 aufgehört haben,sind deppert^^Ich vermisse es als Jinzo borderline OP war...
Hey ich hätte da mal eine Frage. Besitze momentan Lair of darkness und würde gerne wissen ob ich da stark dran was ändern muss damit das Deck spielbar ist.
Hab die Deck Tipps gesehen und dieses auch sehr informativ. Ich habe Angst Desires zu spielen bei Monarchen weil Erebus und Ehther 2 Zauber/Fallen auf denn Friedhof befördern bei des Aktivierung des jeweiligen effekts. Was meint ihr zu der Frage soll ich mein Traid in gegen Desires austauschen? Hab 5 Stufe 8 Monster im deck von 40 Karten. Antwort und Tipps nehme ich gern an und gehe auf sie ein.
eine meiner ersten karten war ernste warnung, und eine der ersten karten meines bruders war seelenlast, eine kurze zeit später zog ich noch Kosmoszyklon, ich bin das Live Points ausgeben gewohnt
Ich hätte noch eine Frage an der Stelle zu Pot of Desires: Ich habe wegen dieser Karte oft nicht Angst Deckout zu gehn sondern, dass wichtige Karten weggemilt werden die ich brauchen könnte. Und hier zu meiner Frage: In was für eine Art Decks ist es schlau Desires zu spielen?
Der Tip mit den Life Points ist nicht wirklich hilfreich, weil z.B. die 3000LP die ich am Beatstick verliere könnte später meinen z.B. Solemn verhindern, welcher wichtig gewesen wäre. Außerdem in manchen Decks kann es sehr wichtig sein, dass dein Gegner dir keinen Schaden zufügt, weil man die LP selbst noch verwenden muss.
Ekn weiterer Duelltipp: Nicht sofort alles hinschmeißen wenn dir klar wird, dass der Gegmer ein besseres Deck spielt. Bsp. Ich hab mit Dracho gegen Grosalamander gespielt und hab das einfach gewonnen, weil ich geziehlt Schutzeffekte getriggert habe damit dann mein Raigeki das ganze Bord genuked😂
Bei den alten Karten wollten meine Freunde nie gegen mich spielen. weil ich mit Uni-tornadowand-Schwerkraftbindung-feierliche Wünsche und Feuerprinzessin mein Gegner blockiere und nerve und der Rest des Decks bestand nur aus schutzkarten für diese 😅. Die meisten meiner Freunde gingen oft deckout. 😅ok Das war vor über 10 Jahren heutzutage klappt die Kombi sicher garnicht mehr 😆
Weiterer Fakt : Falls ihr in RL gegen einen Blue Eyes oder Monarchen Deck mit einem Instabilen Maschinen-Getriberia Deck gewinnt seid ihr ein Yugioh Meister der angebetet werden muss
aufparen hilft echt, nicht alles legen. wenn man sicher was hat, dann behalt lieber dein letztes monster auf der hand..mir schon passiert, dass ich alles in ein monster gebuttert habe und dann kam der gegner mit ner spiegelkraft oder ähnlichem..
Hey bin neu auf deinem Kanal und ich weiß der Wunsch ist sehr speziell aber könntest du mal über die aktuell stärksten Decks reden ? Ich hab das letzte mal yugioh gespielt als das erste pendel structure deck rausgekommen ist und bin kein bisschen auf den neusten Stand 😅😂
lustie story zum Bluffen letzte Woche bei den locals: Satellar(ich) Dino(Gegner) ich hatte nichts mehr war am Topdecken und habe ne Artefakt Lanze gezogen die habe ich gesetzt. Er hatte Angst von der Karte und hat nicht mit allen Monstern angegriffen den Rest hat er in def gesetzt dann habe ich nen Triverr gebaut und dadurch gewonnen
Kann mir jemand einen Tipp geben bin erst in yugioh eingestiegen und spiele dinonebel das ist ein otk deck und ich spiele auch die Karte raigeki jetzt meine frage wenn ich ein otk auf meiner Hand habe mit raigeki das otk bestet nur aus pendel Beschwörung solte ich den raigeki jetzt schon zünden
Ein wirklich gutes video. Aber mein größtes problem ist das ich erst 13 bin und nicht wirklich viel Geld in Ygo investieren kann, da ich nicht so viel Geld besitze.