в описание: Яковлев Илья ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jVFXnDd40CE.htmlsi=SHKRN6p0_MvSID2n Infallible Code ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6tn8pMQuxEk.htmlsi=19IgiYnQzD2oyV1d K-Syndicate ru-vid.commbuzSrKHBHI?si=uYMkFagFvaykWek0
Хорошо объясняешь. Спасибо. Расскажи пожалуйста так же хорошо про ProjectContext в Zenject. Как им пользоваться и зачем он нужен? ps Я заметил, что объяснять такие сложные штуки лучше на очень простых примерах, как сделал ты в этом ролике. Чтобы самым сложным в уроке была только тема урока, а все остальное наипростейшим. Так лучше воспринимается.
Ну я тут больше чем по таймингу 09:46 вряд ли подскажу. Он используется как хранитель сервисов которые нужны глобально по всему проекту. Если в проекте много сцен и нужен пак сервисов на любой сцене - целесообразно их поместить именно в ProjectContext.
Еще было бы неплохо видео про архитектуру проекта с глобальной State Machine-ой, на сколько я понимаю, это решает проблему очередности работы с объектами, упрощает инициализаю объектов и что-то еще наверное.
Где-же ты был раньше... У тебя хорошо получается объяснять. Желаю заинжектить больше подписчиков в Новом году!) Годные источники это прям мой роадмэп после того как попытался освоить Zenject через доки на гитхабе ) Всё было именно в таком порядке. Но ты правильно сказал что надо учиться читать доки. Помучив мозг несколько часов над сложным разделом, можно на всю жизнь освободить себя от поиска длинных гайдов в ютубе, в которых ничего нового нет.
Спасибо за тёплые слова) Очень много запросов поступило по поводу практического применения зенджекта, я попытаюсь запилить полезное видео в рубрике "Паттерны на практике"
Видос не плох, опять таки напишу, что контента, который отходит от типичных "как сделать стрельбу в юнити" и затрагивает чуть более продвинутые темы становится больше, что не может не радовать. Автору спасибо и уважение) Но воо касаемо целесообразности использования накруток в Zenject типа сингналки, факторки и тп пожалуй не соглашусь. Как по мне, это уже лишнее, в конце концов если это понадобится, то его можно реализовать / добавить отдельно В частности поэтому присмотрелся больше к VContainer - чистый контейнер, ничего лишнего - ляпота!
Ожидал увидеть в ролике код, где будет это всё показано. Вроде такого: вот мы создаём этот контейнер, вот тут мы добавляем зависимости, а вот тут мы пишем [Inject] и всё магическим образом работает. Без кода не очень понятно. Как там этот инжект пишется... Тот кусок, где было написано "Bind" и дюжина строк ниже, повергла меня в ужас. Кстати, почему в русскоязычном интернете говорят: "бинд, биндинг", если он читается: "байнд, байндинг" и переводится как "привязка, привязывать"? В общем, ролик особо не открыл мне глаза на то, что это за зверь. Конечно, я понимаю, что сейчас последует ответ в стиле: "Мне лучше знать, как делать ролики, а остальные пусть идут лесом", но всё же. Явно напрашивается крохотный демонстрационный пример на пару минут эфирного времени. Без особой детализации, а просто для иллюстрации всего, что было рассказано. Конечно, я буду искать другие ролики, чтобы получить ответы на свои вопросы. Это понятно. Но мне бы хотелось, чтобы на ЭТОМ КАНАЛЕ ролики были более информативными. Тем более, что мне понравился темп повествования и наличие точно дозированных пауз в правильных местах.
1. Я говорю биндинг а не байндинг потому что мне так проще) 2. Крохотный пример есть в моём гите который я опубликовал, причём там есть пример игры на чистом DI, пример на DI с Zenject-ом и демка с контекстами зенджекта для понимания как это работает 3. Насчёт отдельного демо примера на пару минут времени по зенджекту - такой запрос я через день после публикации увидел, ещё один ролик с практическим примером уже делаю.
@@sergeykazantsev1655Спасибо за ответы. Кстати, я знаю одного Сергея Казанцева, который чемпион СССР по дельтапланеризму 1982 года. Вы не родственники случайно?
К сожалению, нет. В семье чемпионов СССР у меня не было :C Из забавных однофамильцев, похоже что есть какой-то чиновник под санкциями Сергей Казанцев, потому что когда я в Европе пытался местной почтой получить посылку - мне сказали что Сергей Казанцев находится в чёрном списке Оо Если загуглить списки людей под санкциями - да, Сергея Казанцева можно найти :D Впрочем финального ответа я так и не получил.
Это правда самое простое объяснение зенжекта, которое я видел. Мне кажется в паттернах самое главное понять саму концепцию и у вас отлично получается ее подать!
Отличное видео! Для меня именно DI - является больной точкой, а в частности применение extenject. Постоянно не хватает либо менторской помощи, либо конкретного примера(именно не большого), но такого чтобы наглядно было можно посмотреть на "околорабочую" модель. Благодарю за труд, полез разбирать ваши демки.
Блин, недавно писал свою архитектуру, использовал свой inject, object pool, bootstrap и event bus, в итоге сейчас немного забавно на сколько моя концепция отдаленно напоминает zenject, хотя до этого видео я про него только слышал) Конечно у меня все намного проще, класс с системой инжектов на сотню строк)) Но все-равно немного подняло настроение, что я оказывается даже немного шарю за программирование, а не просто какую-то фигню пишу)
Если здесь наберется 20 лайков выпущу серию видео про zenject, могу рассказать что знаю, обычное внедрение, разные фабрики пулы и прочие кейсы, умею не все, но опыт есть
Не стоит подвязываться к лайкам под комментариями на чужом канале. Если ты считаешь что тема недостаточно раскрыта - публикуй и выпускай серию, люди скажут спасибо.
Хотелось бы еще увидеть реализации фабрики с использованием zenject, в демке такого примера не оказалось. И например еще использование GameObject Context с этой фабрикой
А теперь бы знать как это все юзать вместе с тем же Netcode for GameObjects, там будет куча подводных камней, которые придется решать. Например спавнить объекты через зенжектовский или неткодовский Instantiate, или как, например, заинжектить зависимости на клиенте объекту который был создан на сервере, и так далее. Все эти проблемы можно, наверное, решать, но мне проще было отказаться от зенжекта в пользу старого доброго сервис локатора.
Всё относительно просто. Создаёшь свою фабрику для конкретного типа объекта, прокидываешь туда DiContainer от Znject, в методу Create спавнишь свой GameObject с помощью Netcode (или другого любого фреймворка, тот жe Photon или любой другой, который имеет свой уникальный способ Instantiate) и инжектишь зависимости из контейнера _contaeiner.InjectGameObject(instance);
@@sergeykazantsev1655 , большинство программистов рекомендуют прокидывать зависимости в метод Constructor, который является обычным методом, так программистам понятно, что в нем происходит: так же читая параметры этого метода можно понять про что вообще класс. В общем, лучше в метод прокидывать.
Отличное видео и прекрасное повествование. Очень хотелось бы увидеть от вас полноценный курс по Unity с создание проекта с разными фичами для наглядности, мало кто так хорошо объясняет а вы человек с опытом и я уверен что получиться прекрасно.
Большое спасибо за тёплые слова :) К сожалению, на нормальный полноценный курс у меня нет времени и сил, так как у меня есть основная работа, после неё еле-еле хватает сил написать материал для ролика минут на 10. Полноценный курс не потяну :C
@@sergeykazantsev1655 Понимаю, могли бы вы дать совет начинающему разработчику на Unity ? уже более года пытаюсь разбираться но пока даётся сложно, даже на GB платформу поступил, может у вас найдутся советы ? Спасибо
Чтобы стало хоть немного понятно, с этим нужно столкнуться. Разработайте какой нибудь небольшой проект, с пара-тройкой механик. Поймайте кучу багов, и поймёте зачем di вообще нужен. А затем смотрите про di container
Мне кажется, тут у человека нет желания самостоятельно копать, разбираться и потеть , а есть желание получить знание быстро, легко и без усилий. К сожалению зенджект придётся пораскуривать если есть желание его понять и начать применять
@@3magalibur953 вопрос тут в другом, Вы серьезно считаете что я при поиске информации сперва на ваш канал попаду а затем перейду по ссылке? Если так то вы сильно переоцениваете популярность своего канала, а если нет то зачем это видео? Не хочу ни кого обидеть, всё же это стоило сил и времени, но стоило ли оно того