Ich unterbreche mal kurz mein anschauen des Videos, zur Aufbauzeit find ich „lang“ jetzt etwas unangemessen. Die Aufbauzeit ist zwar nicht kurz, allerdings verglichen mit Spielzeit und dem Aufbau ähnlicher Spiele doch eher kurz.
Beim Entdecken der Galaxie kann man auch die Felder ablehnen, soll heißen, keiner muss ein Plätchen nehmen. Es gibt sogar ein Folk, welches immer zwei Plätchen aufdeckt und sich dann für eines entscheiden kann. Der Glücksfaktor ist auch dadurch nicht so hoch...
schöne review! aber sag mal: wo liest du in der Regel, dass die höherwertigen Würfel nur auf bei einer 6 mehr Treffer machen? Also wir haben es immer so gespielt, dass wenn der Würfel trifft (bspw. ne 4 mit nem +2 computer) er auch den entsprechenden Schaden austeilt (1, 2, 3 oder 4)...alles andere wäre für mich irgendwie nicht logisch... Beste Grüße
Hallo Benny, Danke für dein Feedback. Es kann durchaus sein, das sich hier bei mir ein Fehler eingeschlichen hat. Ich habe das Meinungsvideo zu Eclipse echt lange vor mir her geschoben, weil ich es im Freundeskreis noch einmal spielen wollte. Dazu kam es leider nicht und ich war in den Regeln dann mittlerweile nicht mehr zu 100 % Sattelfest. Also glaube lieber dir selber 😋
Habe hier das alte Eclipse noch im Regal. Durch Erweiterungen spielbar mit bis zu 9! Spielern. Ich selbst hatte bisher maximal 7 Spieler am Tisch und fand diese Runde super. Je mehr Spieler am Tisch sitzen, desto mehr Spielerinteraktion ist möglich. Ich liebe das. Ich habe die Aussage "Kriegerrasse muss sich durch Kämpfe aufleveln bzw muss kämpfen" nicht ganz verstanden. Jede der Alienrassen hat so seine Vor-/Nachteile. Nur weil man dicke Schiffe hat, muss man diese ja nicht zwingend einsetzen. Es gibt ja durchaus auch andere, vielleicht weniger kostspielige Wege an Siegpunkte zu kommen. Vielleicht habt ihr eure Partien etwas "zu sehr fokussiert" gespielt. Meiner Meinung nach gilt es aus den sich bietenden Gegebenheiten das beste zu machen. Ihr habt das anscheinend nicht gemacht. Zu jedem Angriff sollte eine Risikobewertung mit einfließen, da die Chance, all seine Schiffe zu verlieren, durchaus gegeben ist. Desweiteren unterscheiden sich die Menschenrassen absichtlich nicht (sehr), da sie dafür gedacht sind Einsteigern ein "ausgeglichenes" Spielgefühl zu geben. Wer Varianz haben will wechselt auf die Alienrassen.
Hallo Jan, wir haben in unseren Partien natürlich unsere Rassen so ausgewählt, das wir unseren Wunschspielstil für diese Runde verfolgen konnten. Durchaus möglich, das dies der falsche Weg war das Spiel zu spielen und wir flexibler hätten sein müssen. Wie lange hat eure Runde mit 7 gedauert?
@@MeepleKingBrettspielKanal Die 7er-Partie war durchaus abendfüllend. Eclipse war damals mein Geburtstagsspiel. Da es sonst im Jahr kaum möglich war alle meine Freunde zeitgleich zum Spielen zu versammeln. Inzwischen klappt das hat nicht mehr, so dass ich Eclipse seit gut 5 Jahren nicht mehr gespielt habe. Was eure Spielweise angeht, ich kann nur aus der Ferne versuchen zu analysieren. Ist halt schwer zu sagen, wo es hakt, wenn man nicht selbst mitspielt.
Danke für deinen Eindruck. Kumpel von mir hat TI4 und ich hab lange überlegt, ob ich noch Eclipse holen sollte, da es auch 4X ist und das Inlay echt der Hammer ist. Nach der Einschätzung reicht es aber völlig, wenn wir TI4 auf den Tisch bringen - da freut sich das Portmonaie :D
Deine Kritik ist weitestgehend fair (und das Schiffdesign IST grottig, das ist 0 subjektiv) 2 Einwände habe ich aber doch: 1: Komplexität: Ich bin ziemlicher Brettspielanfänger, wenn auch erfahrener Pen&Paper RPG Spieler und fand das Spiel schon beim zweiten mal "elegant einfach". Mein Sohn (14) spielt keine Brettspiele, hat die Aufmerksamkeitsspanne eines... seiner Generation und hat alle Mechaniken im ersten Spiel sofort verstanden und umgesetzt (Stolz und Staunen meinerseits) 2. Mein Eindruck ist, das Kämpfe sich bei Bau und damit auch Forschungsstrategie entscheiden + natürlich Dynamik/Momentum. Das riesen Glücksproblem liegt weniger in den Würfeln als in den Sektor-Karten + die teils lächerlich mächtigen Artefakt Technologien. Nicht forschen zu müssen ist allein schon so ein Vorteil. Dann haben die Plätchen noch paar Extravorteile und dann gelten sie über alle Schiffe einer Klasse und jemand kann sie theoretisch an der tollen Stufen-Kosten-Mechanik vorbei in Runde 1 haben, in 2 Schiffe bauen und in Runde 3... Ich habe das Problem mit ein paar Hausregeln gefixt. Kämpfen scheint allgemein nicht die effiziente Strategie. Weil der Bau von Monolithen ( z.B. in Verbindung mit Stationen) und auch lange Forschungsstraße dich günstiger an Punkte bringen. Kannst alle Schlachten verlieren, wegen der Teilnahmepunkte. Hauptsache die guten Sektoren fallen nicht. kleine Ergänzung: Das Spiel ist sehr gut ab 4 Spielern und mehr. Mit weniger Leuten fällt es stark ab. Gute Hausregeln dafür hab ich bis jetzt leider nur theoretsisch und wäre für Tipps dankbar!!!
Ich bin einer von denen die das alte Eclipse verkauft haben um sich das neue zu gönnen😅. Absolut geiles Spiel finde ich. Klar da ist schon nen guter Schuss Glück dabei aber damit kann ich leben. Wenn man seine Schiffe halbwegs gut baut kann man da ne Menge ausgleichen. Und die NPC Schiffe sind ja eh Zielscheiben😁. Ich finde übrigens auch Procyon 3 richtig gut,. Kommt immer auf die Laune an welches ich gerade bevorzugen würde.
Das Spiel finde ich grundsätzlich auch gut, allerdings hatte ich auch denselben Eindruck wie du. Daher habe ich dann auch mein eigenes Spiel in dieser Art entwickelt mit deutlich weniger Glück. :)
Wir haben es oft gezockt und letztlich verkauft. Alle fanden es geil und alle waren extrem genervt vom Glücksfaktor. Man macht und macht, hat ne geile Flotte aber letztlich kein Glück. Schade. Anderes Kampfsystem perfektes Spiel