Il più grande mistero della storia è perché non abbiano mantenuto i falò ascetici dopo Dark Souls 2. In DS3 ed ER ne avrei fatto abuso per combattere un sacco di boss e collezionare le loro anime. Tra l’altro con il solo utilizzo dei falò ascetici metti insieme le tue idee sul viaggiare tra i NG+ e il rigiocare i boss.
Ualo ma non è arrivato il momento di farti un bel pc con monitor cazzuto e godere con steam ? Io al momento ho preso il nuovo lg da 39 ultrawide e con la sedia giusta non rimpiango la comodità del divano anche se è li accanto con un bel tv ps5 e serie x
Ha sempre fatto schifo anche a me, infatti la seamless coop è stato il motivo per cui su Elden ring su PC ho più ore della play 😂 Spero che From inizi a valutare meglio la componente online nei propri titoli futuri. Edit: Demon's Souls Remake già ha un Multiplayer non limitatissimo, difatti morti i boss nelle aree si può evocare sempre un compagno, seppur i muri invisibili permangono da area in area 😅
Ciao Ualo! Super contento che pubblichi un po’ di video anche qui. Per le espansioni che hai nominato, da impallinato di Rise e Sunbreak tenderei a non considerare la seconda nelle top di sempre, nonostante mi sia piaciuta tanto: il difetto principale che ha secondo me è che diluisce troppo la progressione e rende troppo lungo e ripetitivo farmare i materiali che servono nell’endgame. Nelle varie patch hanno un po’ aggiustato questo problema, ma avendola presa al day one questo problema è stato un po’ pesante e protratto nel corso dei mesi. Cito un’altra espansione di valore che so non è essere nelle tue corde: Super Luigi U per New Super Mario Bros U. Un more of the same difficile, con uno spin diverso sui livelli. Non perfetta, ma l’ho molto apprezzata.
Caraibi ualo io penso che the old hunters,che non ha la stessa durata di shadow,abbia una importanza incredibile per il supporto al gioco base. Prova a pensare a bloodborne senza il suo dlc, è praticamente un gioco mozzato.un salutone!
Ciao Ualo. L'ho appena finito anche io e il boss finale è stato il peggior momento videoludico della mia vita. Ho dovuto cambiare build e poi dopo 3 giorni bi bestemmie 15 secondi di cutscene 🥹
Se mi avessero chiesto di ideare una meccanica multiplayer, anche volendolo fare apposta, non credo sarei riuscito ad ideare qualcosa di più contorto. Proprio come dice Ualone, l'idea alla base può essere figa, ma se si ripercuote negativamente sull'esperienza di gioco allora evidentemente non è una buona scelta. In FS secondo me sono eccessivamente conservatori nell'apportare variazioni alla formula dei loro giochi. Un'altra cosa ad esempio che dei souls non mi ha mai convinto è il menù di scelta rapida degli oggetti implementata a carosello. Realizzata in questo modo non è improbabile che il giocatore venga indotto all'errore, soprattutto durante le fasi più concitate del gioco. Una delle innovazioni che più ho apprezzato in ER è stata l'introduzione del menù secondario di scelta rapida degli oggetti, che permette di scegliere un item con una combinazione specifica di tasti. Ma quanti anni abbiamo dovuto aspettare prima che in FS si rendessero conto che andava fatto qualcosa di diverso? PS: Relativamente l'ultimissimo concetto espresso da Ualone nel video posso dire solo questo: Ualone mio padre, fratello e sorella!!
In Elden Ring non si possono selezionare oggetti o armi preferiti, ma si possono ordinare, in modo da mettere quello che usi di più per primo nel menù. È già qualcosa
Eccomi da utente ormai la maggior parte delle volte in differita, ma sempre e solo su Twitch, fare un check di presenza anche nel canale RU-vid!! Così si fa il Ualoverse!! E adesso vengo in live... di la :-D
Sarà perché effettivamente relativamente fresca (è uscita da un mese) ma l'ultima espansione di Destiny 2 che si chiama La forma ultima è per me la miglior espansione mai realizzata perché chiude nel miglior modo possibile la saga di luce e oscurita' di Destiny che è durata ben 10 anni. Indimenticabile la storia con momenti molto toccanti,una sottoclasse che rivoluziona il gameplay,boss enormi con meccaniche inedite,il raid più lungo,tosto e difficile di tutta la saga in cui un solo unico team è riuscito a finirlo nel contest mode delle 24 ore,e poi una missione finale indimenticabile a 12 giocatori alla "Avengers Endgame" in cui tutte le razze (prima nemici,ora amici) collaborano contro un nemico comune!
L'espansione (non DLC) che mi viene in mente è Doom Resurrection of Evil che introduceva la mia amata "doppietta" . Ottimo video Ualo è un piacere ascoltarti
Cuphead gioco incredibile e ottima pure l’espansione. La mia espansione preferita rimane Blood and wine e a pari merito ci metto shadow of the erdtree. Nel cuore comunque c’è spazio anche per tutte le espansioni di Borderlands 2 che hanno contribuito a farlo diventare davvero un ottimo gioco.
Caraibi ualo, che bello che in questo periodo sei tornato a ripubblicare video sul canale ❤ P.S. menzione d'onore per me le espansioni dei forza horizon, veramente fighe e ricchissime
Non me lo ricordo, Dario, mi spiace! Però probabilmente l'avrò scritto nella guida che ho fatto per IGN. Spetta che te la trovo... Ecco qua: it.ign.com/dark-souls-3/110526/guide/dark-souls-3-dove-trovare-tutte-le-stregonerie
Pienamente d'accordo su tutta la linea. Per prendere in esempio un altro gioco che, in parte, ha fallito su questo argomento, si puo' parlare di Lords of the Fallen. Ha la coop che apparentemente è seamless, pero' poi scopri le soprese: la partita la sta portando avanti solo quello che fa da host, le ricompense non sono per tutti i giocatori, poco male questo punto ,a mio avviso, perché cmq puoi passare il martellone che non usi all'amico e questo porta ad avere build differenti. Ma la cosa piu' grave è che gli oggetti che ti permettono di potenziare ed avere piu' "fiaschette" di cura le prende solo l'host. Se vuoi potenziare anche il player 2 tocca, uscire dalla partita, il player 2 diventa host e bisogna rifarsi tutto nella nuova partita. Davvero una merda invereconda come scelta. Poi un soulslike semi sconosciuto ai piu' Last Hero of Nostalgaia ha la coop che funziona bene e senza problemi. I misteri che non verranno mai spiegati.
Terribile la descrizione che mi hai fatto di Lords of the Fallen, mamma mia. Sinceramente non riesco a capire come ancora oggi si possa pensare di presentare multiplayer cooperativi di questo tipo. E mi riferisco comunque anche a From, ovviamente.
@@johnsea212 ti spinge a cercare di fare le cose da solo, non sarei mai migliorato se avessi avuto un multiplayer fisso e perenne. Poi oh sono gusti, ci sono tanti giochi che offrono multiplayer diversi e mi chiedo perché non giocare a quelli invece di cercare di cambiare uno che va bene così com'è
@@foxtrot-1294 anche io i Souls li faccio e finisco da solo,il fatto è perché se aggiungi una funzione devi renderla cosi macchinosa,non aggiunge nulla all'esperienza,ok usare l'oggetto o il consumabile quello lo capisco,ma tutti sti passaggi che "tu sviluppatore" hai messo son senza senso per me,a sto punto non lo metti e bon se devi farlo cosi
@@foxtrot-1294 La cantilena del "va bene così com'è" viene utilizzata dalla community per giustificare qualsiasi difetto queste opere abbiano; la verità è che, come in qualsiasi altro prodotto, anche nei souls sono sempre esistite serie problematiche e meccaniche vetuste e poco funzionali il cui cambiamento comporterebbe ESCLUSIVAMENTE benefici per chiunque. Il sistema per iniziare una coop è sempre stato inutilmente macchinoso, in maniera fine a se stessa: puoi affrontare L'INTERO gioco assieme ad un amico, e questo indica che non esista un modo giusto o un modo sbagliato per giocare, diversamente gli sviluppatori avrebbero imposto limiti ben più evidenti e chiari; la necessità di eseguire tutti questi passaggi non aggiunge nulla al sistema e non fa altro che infastidire il giocatore in maniera inutile e stupida, facendogli perdere tempo e frustrandolo. Finiamola di giustificare tutto attraverso il solito "il gioco vuole che tu faccia questo", perché sono considerazioni arbitrarie prive di fondamento che si scontrano con l'esistenza stessa di una meccanica che è stata implementata proprio per dare una scelta ai giocatori; il problema è che è rimasta invariata da Demon's Souls ad oggi, e se in origine il suo funzionamento era giustificato dalla struttura stessa del titolo, in Elden Ring risulta solo fuori posto e male implementata
Sono d'accordo con @johnsea212 e @maladycospyarg5547, se metti il multi, mettilo bene. I giochi From sono bellissimi, li adoro, sono nettamente un fan, ma non mi interessa difendere o cercare di giustificare ogni singola scelta. Questa roba del multiplayer per me è semplicemente brutta, non mi va a rovinare le altre cose belle del gioco, ma è brutta. Parte da un'idea interessante, ma poi ha delle applicazioni che negli anni si sono rivelate ridicole, per me. È super scomodo.
Io vorrei un cooperativo vero, come avviene in Remnant 1 e 2 una cosa semplice e diretta , inviti gli amici ed entrano in partita e se non li hai vai in matchmaking , mentre per il PvP lascerei le evocazioni invasioni e simili
Quest'anno ho giocato a vari souls di From in multiplayer. Nello specifico Demon"s, Elden ring e Dark souls. La cosa assurda che in Elden ring è rimasto praticamente lo stesso di quello di Demon's quindi di un gioco del 2009, in un gioco del 2022 per lo più open world, sempre tenendo lo stesso concetto. Poi in Elden e Dark souls evocarsi era una roba da mal di testa. Il segno non me lo fa mettere qui... Aspetta che mi sposto.... Dove hai messo il segno non lo vedo.... Ma tu hai fatto il boss dell'area, cavoli mi sa che non mi puoi evocare qui.... Mamma mia terribile. Poi in elden ring in una mappa enorme in coop non puoi usare Torrent.... Follia! Alla fine anche se terribile comunque ho trovato più gestibile il multi di Demon's, per la struttura dei livelli che è più un corridoio, dove parti da un punto a per arrivare a b. Ad esempio il multi di Lords of the fallen è veramente fluidio senza interruzioni e continuo. Ti evochi una volta e basta e stai insieme sempre. Sconfiggi il boss e continui insieme. Comunque devono veramente fare un grosso lavoro di cambiamento totale nel multi proprio dal punto di vista di concetto, sopratutto in prospettiva di Elden Ring 2. Caraibi un grande abbraccio Ualo!
Invece che ne pensi della meccanica che se devidi di giocare in coop con un amico hai sempre le invasioni? Tu faresti decidere ai player se vogliono giocare in coop “offline” (passami il termine)
Cambierei anche io questo sistema che è a dir poco scomodissimo. Ricordo che in Bloodborne io e un amico eravamo allo stesso boss (Amigdala nel calice maledetto),volevamo provare la copperativa ma fu una grande inutile perdita di tempo perché non ci riuscimmo
Sì, con i calici di Bloodborne l'ho sofferto tantissimo, perché lì sarebbe stato fantastico divertirsi con un po' di sano dungeon crawling in compagnia di amici.
sono d'accordissimo è una meccanica scomodissima il multiplayer.Piuttosto lasciami l'oggetto da utilizzare se proprio vuoi tenere la "purezza" ma ste inutili complicazioni le ho sempre trovate una palla.Un po di quality of life non guasterebbe
Caraibi caro Ualo...sono felicissimo che tu abbia fatto questo video (e anche quello precedente sulla "difficoltà"). Personalemente, come te, trovo molto valida l'opzione di aggiungere i livelli di "difficoltà" del gameplay. Prima di tutto perchè non si andrebbe assolutamente a snaturare il gioco...in più permetterebbe, a chi lo volesse, di confrontarsi con sfide più ardue...ma soprattutto permetterebbe a molti (che come me sono titubanti), di avvicinarsi al mondo dei Souls con un approccio un pò più "soft", senza troppi patemi d'animo. Bel video, bravo!! 😉✌🏻
Mi fa piacere che il video ti sia piaciuto! Sì, quando un'aggiunta è facoltativa secondo me può essere solo un qualcosa in più. Chi è contento delle cose così come stanno, può semplicemente ignorarla.
Caraibi Ualone. Non commento il contenuto ma ti dico soltanto che il gesto di prendere il microfono con l'audio aperto a inizio video da un ulteriore tratto della tua gigante personalità. Apprezzatissimo
Sai cosa mi piacerebbe sapere, a questo proposito? Chi riuscirebbe a entrare nel DLC del primo Dark Souls senza avere a disposizione il web per ottenere informazioni. :D
Riguardo alla difficoltà si potrebbe fare che solo a difficoltà normale ottieni obbiettivi/trofei mentre chi lo gioca a difficoltà minori non li ottiene
Anche, certo. Esattamente come già fanno tanti altri giochi, dove comunque il gameplay e il combattimento sono parte integrante dell'esperienza. Niente di nuovo.
Ciao Uaolone, io farei le seguenti modifiche: 1) Dato che sono così importanti, avrei evidenziato meglio i Frammenti Albero Ombra, o ne avrei messi più del dovuto nel mondo, come i semi di luce nel gioco base. Sono comunque arrivato a LV20. 2) Boss troppo veloci e aggressivi, o aumentano ulteriormente l'efficacia percentuale delle benedizioni di Miquella, soprattutto in difesa, dato i danni spropositati, o velocizzano almeno l'animazione di cura. Sono comunque arrivato al boss finale. 3) La mappa 2D non rende bene la grande verticalità del mondo, vorrei facesse capire meglio i dislivelli. Io sono riuscito a battere tanti boss in 1vs1 nei Souls: Ludwig e Kos, Gael e Friede, Maliketh e Hoarah Loux, ma per questo DLC o Lacrima o niente, e comunque ho difficoltà. Hanno reso troppo veloci i boss, ma i nostri movimenti rimangono gli stessi.
Ah, bravo, mi piace un sacco la cosa che dici della mappa. Sono d'accordo. Non ci avevo pensato perché comunque sono già abbastanza felice dell'esistenza della mappa in sé (mi piacciono molto le mappe nei videogiochi) e questa la trovo anche abbastanza figa di suo. Però, sì, non sarebbe male se evidenziasse un po' meglio i diversi livelli.
@@Ualone c'è un punto a centro sud, tanto per dire, in cui si sovrappongono Piana dei Sepolcri, Costa Cerulea a Tomba. Poi ci vai di persona e capisci, certo, ma secondo me si poteva rendere meglio la grande verticalità della mappa 3D nella sua controparte "cartacea".
Non ho ancora giocato elder ring neanche nella versione base, vorrei farlo ma sto aspettando che cali di prezzo perché con i giochi from sono sempre un po' dubbioso. Ho amato alla follia (e platinato) sekiro, però non ho capito ne apprezzato bloodborne che è notoriamente osannato da tutti (droppato dopo manco 2 ore). Tempo fa avevo anche iniziato un Dark Souls, se ricordo bene il secondo, ma ho droppato pure quello. Insomma spendere 60 carte per qualcosa che non so se mi prenderà anche no. Non capisco perché non mettono le demo dei giochi... perché devo comprare a scatola chiusa?? 😮
@@Ualone sono riuscita oggi ma non c'è l'ho fatta proprio a farlo senza lacrima, solo la prima fase, la seconda dopo 3 ore di tentativi alla fine l'ho dovuta fare con la lacrima e amen 🥹
Bel video ma sul discorso dei segreti non mi trovi d'accordo, la trovo una delle parti più belle dei souls/soulslike ed è una delle componenti che mi ha fatto innamorare del genere. La trovo fondamentale anche per motivare un giocatore a fare una seconda run se in blind si è perso un determinato oggetto/evento/quest. Oltre a questo che posso capire che sia soggettivo, trovo i "segreti" di Elden Ring i più facili da risolvere di tutti i giochi From, e renderli ancora più facile significherebbe, per me, cadere nel banale. Alla fine già a adesso abbiamo messaggi in terra con scritto "Ti servirà Sapienza"(nome di un gesto) o addirittura una quest(quella di Hyetta) che di fronte al segreto più grande del gioco base ti dice nel dialogo: "Go to the door ahead, after divesting yourself of your possessions". Per renderli più facili di così te li dovrebbero risolvere loro. Sarei d'accordo se fossero enigmi del tipo "Mostra la tua umanitá".
No, chiaro, è una roba personale, ovviamente. Io naturalmente parlo di cose che potrebbero calzare meglio con il mio modo di giocare. Non mi sconvolge che per altri quegli stessi enigmi/segreti siano ok così come sono, anzi.
8:00 Personalmente ho trovato completamente il problema opposto, talmente chiaro come scoprire i "segreti" rispetto ai loro standard che la metà bastava.. basti pensare che mettono pure i segni a terra nei punti importanti, quindi seriamente non capisco pienamente la "lamentela" Anche perché, a mio parere, enfatizzando troppo eventuali punti d'interesse s'andrebbe snaturare l'identità di quello che è il gioco
Sìsì, ci sta. Io ovviamente parlo partendo dal mio modo di vedere. I segreti mi impigriscono molto, mentre ho la pazienza di provare un boss anche settecento volte.
Caraibi Ualo, io per tutto quello che riguarda NG+ e possibilità di rigiocare i boss non mi esprimo in quanto non rigioco mai niente. Ma comunque opzioni in più sono sempre meglio di opzioni in meno. Sulla “leggibilità” di quest e zone segrete sono completamente d’accordo, tanto che non mi interessa minimamente della purezza e ,senza alcuna vergogna, vado a vedere dove stanno le zone segrete e come completare le quest. Non tanto per avere le ricompense ma piu’ per menare tutti. Una roba che io personalmente spero ci sia nei prossimi giochi di From e’ la coop vera fatta bene. I pochi soulslike che ce l’hanno mi hanno divertito alla grande. Comunque Ualo i video che fai su RU-vid sono ben fatti e non stancano, chiacchiere mirate e abbastanza concentrate, un ottimo lavoro.
Grazie mille, Jerry! Sì, io ho un approccio molto simile al tuo, per quanto riguarda segreti, quest, NPC eccetera. Anche io alla fine vado a seguire delle guide per essere sicuro di giocarmi tutti i boss. :) Per quanto riguarda la coop, bravo, argomento fondamentale, quello. Non l'ho messo in questa lista perché merita proprio un video a parte, secondo me.
Caraibi ualoo! Bella chiacchierata come sempre. Per il discorso del passare tra ng1-ng2 ecc... Non sarebbe più semplice mettere qualche slot di salvataggio? Pensi che possa rovinare il gioco? (Meno male che almeno c'è il "trucchetto" del salvataggio in cloud)
Caraibi, Ukiyo! Mi fa piacere che ti piaccia la chiacchiera. :) Allora, per gli slot di salvataggio, certo, si potrebbe anche fare, ma è un fatto diverso. Io vorrei poter tornare nel Viaggio 1 con il personaggio che ha già iniziato anche il Viaggio 2. In modo da avere entrambe le possibilità contemporaneamente e un senso di continuità che non ci sarebbe con i salvataggi.
@@Ualoneah ok, non sapendo come funziona in nioh avevo capito male. Invece, per quanto riguarda i boss (anche se non è la stessa cosa e sicuramente gia saprai) il modo per giocarli piu volte è aiutare altri online. Io in questo modo ho fatto malenia più volte 😁
La gente si è scordata della storia dei dlc di From Software, sempre stati più difficili del gioco base. Sono a buon punto in Shadow of the Erdtree, e per adesso non è niente di più e niente di meno di quello che furono ai tempi The Old Hunters e The Ringed City, con il piccolo dettaglio che in Elden Ring hai centinaia di approcci che puoi applicare a ogni situazione, dalle build piu disparate, alle armi più particolari, fino alle ceneri di guerra
Sì, infatti per me non è particolarmente difficile questo DLC, conoscendo appunto i DLC di From Software. Sempre considerando che in ogni caso la difficoltà di questi giochi è relativa e soggettiva.
Dico la mia adorando i giochi From, ma un easy mode opzionale per chi é meno capace credo che non rovinerebbe il gioco a nessuno, anzi molte persone in più potrebbero goderne la qualità, inoltre magari finita la prima run gli utenti meno esperti potrebbero provare la modalità normale…
Sono d'accordo al 100%. Opzionale = impossibile per me rifiutare l'idea. Obbligatoria, beh, allora ci penserei. Ma se è opzionale, non vedo il problema, sinceramente.
Buonasera ualone e buonasera a tutti... io non sono proprio d'accordo su questo genere di aggiunte nei souls like ... spiego perchè..... I souls hanno come caratteristica propria , nel livello di "impegno" da dedicare al gioco, il senso di appagamento al superamento dell'ostacolo, UNICO nel genere videoludico.... il fatto che possa solo "ESISTERE" un SELETTORE della difficolta, temo fortemente che spingerebbe la maggior parte delle persone che si trovano davanti ad un ostacolo a SCEGLIERE la via più facile, più comoda (L'ABBASSAMENTO DEL LIVELLO) e questo a mio avviso è STRAVOLGERE completamente una delle più grandi caratteristiche che rende questo genere di giochi così speciale. Alla base di tutto questo discoso delle aggiunte è vitale, e su questo spero siamo tutti d'accordo, mantenere l'idea dell'autore e lasciare che esprima la propria forma di arte a suo modo senza 'troppi' compromessi. ... va benissimo ascoltare la comunità di videogiocatori, ma fino ad un certo punto.
Ma guarda, io lo giocherei a normale. Tu lo giocheresti a normale? Immagino di sì. Molti degli appassionati che conosco immagino lo giocherebbero comunque a normale. Anzi, qualcuno anche a difficile. Questo per dire cosa? Che per la stragrande maggioranza dei giocatori dei Souls attuali, non cambierebbe niente, con un selettore. Se il selettore viene usato da chi invece questi giochi oggi non li affronta perché troppo difficili, beh, allora ben venga (dal momento che per gli altri non è cambiato niente e quindi non è stato rovinato niente a nessuno).
Secondo me il problema è che dopo un anno il giocatore è arrugginito e su un titolo già difficile di base trovarsi a combattere non è semplice e spendere 39 euro per stare a morire in continuazione non è piacevole . Ho abbandonato Elden abbastanza avanti ( al gigante di fuoco ) motivi la trama di difficile lettura o inesistente , missioni secondarie approssimative e dimenticate visto che non è presente un elenco e la mancanza di un selettore della difficoltà ovviamente non ho preso il dlc rispetto la scelta di from di non inserire nel menu la difficoltà settabile l'elenco delle missioni secondarie e io mi tengo i 39 euro in tasca anche se ne buttai 69 2 anni fà .....