Подписывайся на меня в Ютубе и других соц сетях, чтобы не пропустить новые выпуски: 🍩 Мой Телеграм t.me/mr_mad_rabbit 🍩 Мой Инстаграм instagram.com/mr.mad_rabbit 🍩 Бест Блендер Курс bestblendercourse.com/
Но ведь ссылка этого видео к следующему, следующее к этому. Это Реквием. То, что ты видишь, реально. Да, ты видишь действия, созданные твоей способностью, но тебе ни за что не достичь того момента, когда они станут реальны. Какой бы способностью не обладал стоящий предо мной, ему не достичь того момента. Такова сила Gold Experience Requiem.
Но ведь ссылка этого видео к следующему, следующее к этому. Это Реквием. То, что ты видишь, реально. Да, ты видишь действия, созданные твоей способностью, но тебе ни за что не достичь того момента, когда они станут реальны. Какой бы способностью не обладал стоящий предо мной, ему не достичь того момента. Такова сила Gold Experience Requiem.
Сломал себе голову уже) Не понимаю по каким осям редактор графиков трансформирует кости? Конкретно у меня кости с помощью кривых трансформируются по локальным осям рига, как объекта, а не каждая кость отдельно по свой собственной локальной оси. Хотя мне изначально казалось, что каждая кость отображается графиком исключительно по своей локальной оси, вроде бы это логично) Надеюсь, я понятно написал)
Человек молодец что разбирается в этом деле но похоже те времена когда делали фильм по Лего бэтмену то были какие-то проблемы или люди не доделали полностью хорошую анимацию
Я думаю было бы круто если бы Лего сделали минифигурки которые обладали бы улучшенной подвижностью по типу колени могли бы сгибаться руки так же могли бы это голова и тд тоже бы так могли делать (я поним что это будет сложно но идея интересная)