Тёмный

#8 Автомобильные шины, Simple Deform, Subdiv и гидрант в Blender 

MAD RABBIT
Подписаться 81 тыс.
Просмотров 22 тыс.
50% 1

В этом уроке мы поговорим про особенности моделирования автомобильных шин и гидрантов, изучим модификатор Simple Deform и рассмотрим еще один важный момент про работу с объектами цилиндрической формы
⏳ Если вы хотите, чтобы уроки выходили чаще, не забывайте поддержать нас лайком и подпиской
🦄 Ссылка на референс к уроку для практики: t.me/mr_mad_rabbit/2259
Мы подключили беспроцентную рассрочку на наш «Самый лучший курс по Блендеру». Чтобы уточнить условия рассрочки и оформить ее, переходите на сайт курса.
🍩 Сайт курса: bestblendercourse.com/
Подписывайся на меня в социальных сетях:
🐕 Вконтакте - zabeii
✈️ Телеграм - t.me/mr_mad_rabbit
💃 Инстаграм - / mr.mad_rabbit
#madrabbit #bestblendercourse #blender

Опубликовано:

 

21 сен 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 76   
@suvorova_art
@suvorova_art 2 года назад
Спасибо за полезности и такую интересную подачу материала! Смотрится на одном дыхании, круче любого сериала )))
@sirnickolas4626
@sirnickolas4626 2 года назад
Кролик травит душу уроками из еще невышедшего блока. Как ножем по сердцу...
@natkar
@natkar 2 года назад
MAD RABBIT! Огромное Вам человеческое спасибо за Ваши замечательные уроки! И подача классная ))
@maximalist_
@maximalist_ 2 года назад
Самые толковые и понятные пояснения которые я слушал о Блендере. Легко запоминаются. Жаль мало бесплатных.
@debilophoto
@debilophoto 2 года назад
Скорее бы третий блок курса, тизер огонь) 🔥
@MrUsanovsn
@MrUsanovsn 2 года назад
Спасибо за хороший урок, подробно, четко и по теме, хороший разбор плагина.
@orbisvae2334
@orbisvae2334 2 года назад
Урок отличный, подача - супер) Спасибо, Кроле, что не поленился проиллюстрировать самые частые проблемы на наглядном примере - так куда проще и легче работать, совсем другой уровень понимания проблемы)
@user-ov9ku5uo9t
@user-ov9ku5uo9t 2 года назад
Спасибо за видео, великолепно! Очень нравятся твои курсы)
@olezhathedrum7279
@olezhathedrum7279 2 года назад
Так, ладно. Раньше я скептически относился к твоим скиллам, но твоё вступление про топологию меняет мое к тебе отношение. Хорош, держи мой лайк и да пребудет с тобой Пресвятой Квад и да убережёт он тебя от энгонов и внутренних полигонов.
@AlvaHrisanna
@AlvaHrisanna 2 года назад
Спасибо за видос! Было полезно, как всегда!👍💎
@user-zn5hl2bl2n
@user-zn5hl2bl2n 2 года назад
Какая хорошая у Вас подача материала 👍
@euleperl8663
@euleperl8663 2 года назад
Спасибо, замечательный урок, как раз пригодился.
@evgeniytoropov9455
@evgeniytoropov9455 2 года назад
Жаль, что когда начинал, небыло такой информации. Очень толковый подход к моделированию.
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
спасибо сэр)
@evgeniytoropov9455
@evgeniytoropov9455 2 года назад
@@MADRABBIT314 дополню: меня не удивляет, что вы преподаете. Это ваше и детальных разборов моделирования с точки зрения геометрии и аксонометрии, а потом уже программного обеспечения с тонкостями той или иной программы, особенно по Blender, в сети единицы. Последнее время наблюдается наплыв, распробовали люди, но подчеркну, моделировать правильно человека надо учить сразу, потом бывает поздно. Совершенно искренне желаю вам успехов, особенно на фоне горе - учителей.
@novgorodcev_cg
@novgorodcev_cg 2 года назад
Mad rabbit хорош! Спасибо за туториалы :)
@BARABANGIZNI
@BARABANGIZNI 2 года назад
Как всегда ,огонь!
@imakoveya
@imakoveya 2 года назад
😆Обожаю, как вы рассказываете
@green_marmelad
@green_marmelad 2 года назад
Спасибо за это видео !
@edvardstepanyan1164
@edvardstepanyan1164 2 года назад
Ой как я благодарен за hardops, можно все это сделать за 3 минуты
@to_love2005
@to_love2005 2 года назад
Похоже этот ролик как раз пожскажет по моей текущей задаче)
@RobotGT509
@RobotGT509 2 года назад
Комментарий из четырёх и более слов для поддержания видео алгоритмами, ибо крута👆
@Bonkovichez
@Bonkovichez 2 года назад
Начало смешное =-) (228) спасибо большое за подробный гидрант!
@wwj2906
@wwj2906 2 года назад
Такая хорошая подача, что у меня синька, я ничего не понимаю в блендере, но смотреть понравилось 🤘☺️
@user-cn5eg5yx9l
@user-cn5eg5yx9l 2 года назад
Этот Самый лучший! )))
@user-eu7nv1mt7z
@user-eu7nv1mt7z 2 года назад
Мне тоже везде попадается 228. Я тоже уже даже фотографировал, делал скриншоты в самых разных местах. Думал даже альбом в ВК создать "228". В итоге уже даже забил на все это дело, а 228 до сих пор попадается, чаще всего когда смотрю на время. Джим Керри в каком то фильме снимался. Фишка фильма была в том что его преследовало число, это даже была не комедия. Нас всего двое таких) (А отец мой нереально часто натыкается на 22:22 (это время) видимо это хроническое xD) Я кстати тоже блендераст
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
спасибо что поделился :) я думал один такой
@user-dw6nd5kx9v
@user-dw6nd5kx9v 2 года назад
топ топ топ однозначно, вышка и поклон в пол тебе
@candyman7952
@candyman7952 2 года назад
Тот самый момент, когда ты тот самый студент, которым гордится Mad Rabbit 😏
@bulatbb
@bulatbb 2 года назад
Про скручивания и направления осей. Возможно кому-то будет проще понять, если сказать, что оси, которые выбираются в модификаторе это как бы оси вращения будущих цилиндров. Это не вектор, куда сгибается форма, а ось вокруг которой сгибается
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
спасибо сэр!
@d.nekich
@d.nekich 2 года назад
Ждём 3 блок💪
@threehundredbucks8433
@threehundredbucks8433 2 года назад
Воу чувак, не смогу пока попасть на твой курс (денег маловато), но этот видос просто подробно мне разжевал особенности национ.... построения сетки😄 P.S. уже есть идея как замоделить LEGO-человечка😏
@MPAHOMUS
@MPAHOMUS 2 года назад
лучший !!
@valentinekitchenzky7533
@valentinekitchenzky7533 2 года назад
🔥🔥🔥
@eugenexode4049
@eugenexode4049 2 года назад
крутотень!
@andreykotovskiy2911
@andreykotovskiy2911 2 года назад
Не плохо)
@to_love2005
@to_love2005 2 года назад
Прикольно, я тоже в самаре
@imiy
@imiy Год назад
24:10 временной скачок
@sviatoZavr
@sviatoZavr 2 года назад
Ничего не понял, но очень круто получилось!
@oxygen6613
@oxygen6613 2 года назад
*работал как-то в улитках 3д артистом, тот кто познал силу вертекса, эйджа и полигона, победит любой блендер* *я еще начинал в не до пакетах 2001 года типа милк шекп, CSников рисовал, где нужно было полик строить по вертексам, чтобы нормаль смотрела наружу, а против вовнутрь.* *так то дайте мне вертекс я вам горы cверну.. делаю балванку с расчетом на количество эйджей, делаю префаб, эструдю его, цертр у него в нуле, ротейт его 2хХ..* *коннект, велт и вел доне.. за 15 лет ничего не изменилось как добавился зебраш в 2005 так и.. а сабстенс еще все... воксели так и не победили.. хотя 20 лет назад обещали.*
@5asai___Kudasai
@5asai___Kudasai 2 года назад
Ля какой, гидрант :)
@mariakomarova89
@mariakomarova89 2 года назад
Какой вы умный ☺ Хочу за вас замуж 😍
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 года назад
16:37 что за профиль? Что за веса у ребер?
@to_love2005
@to_love2005 2 года назад
Bevel по весам непонятно, есть видос?
@user-rz8th1sp5p
@user-rz8th1sp5p 2 года назад
Спасибо, отличный курс, все по сути и понятно. На 14:07, где Вы нормали посмотрели, у меня получилось наизнанку (красный), хотя я все повторял в точности. Исправил у себя, но не понял почему так вышло. На 23:17 возникла проблема - получилось не кольцо, а эллипс. Решение - в режиме Object Mode Ctr+A Scale.
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
салют! 1. нормали выворачиваются в зависимости от того, в какую сторону оси вы выдавливаете (пример: у оси Y есть положительное и отрицательное направление), в этом нет ничего страшного: просто перепроверяйте себя периодически :) 2. да верно) поэтому я провожу такие манипуляции как скажем изменение масштаба в режиме редактирования
@user-rz8th1sp5p
@user-rz8th1sp5p 2 года назад
@@MADRABBIT314 Ок. Спасибо! На режим я не обратил внимания :-)
@jayhungiyasov7276
@jayhungiyasov7276 2 года назад
а как найти полный референс
@madjoex
@madjoex 2 года назад
А в чем разница между применением обычной кривой и SimpleDeform
@funniestfun1431
@funniestfun1431 7 месяцев назад
Я не могу разобраться с ножом, что значит "С" Я выделяю точку ножом веду прямую, которая у меня болтается, но то ладно я решил кнопкой "Х" но потом когда я довожу до место где заканчивается разрез и нажимаю левую кнопку у меня просто продолжается линия реза...
@to_love2005
@to_love2005 2 года назад
Будет ли одно и то же сказать, что скручивание происходит вокруг выбранной оси? Если взять z, то скручивание вокруг оси z, в направлении оси x но не в направлении оси y. С другой стороны, если нам нужно просто закрутить объект в колесо, какая разница в каком направлении? Лишь бы вокруг нужной оси
@Brimbjie
@Brimbjie 2 года назад
а что если... этот модификатор отрабатывает ВОКРУГ указанной оси, м? и именно в этом смысл этих букв в описании его.
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
сэр снимаю шляпу
@themeisgames7784
@themeisgames7784 2 года назад
Почему модель во вьюпорте выглядит лучше чем в 3d max?
@JohnSnow-hg3dp
@JohnSnow-hg3dp Год назад
04:59 плавился мозг, но всё просто.
@clockworkorange7426
@clockworkorange7426 2 года назад
К сожалению эти стримы у Дениса висят в открытом доступе лишь пару дней почему-то. А материал был действительно годный
@threehundredbucks8433
@threehundredbucks8433 2 года назад
Но 282 то лучше😉
@alexandragusenko732
@alexandragusenko732 2 года назад
Шёл медведь по лесу Видит горит машина Сел в неё и сгорел
@orangootangle
@orangootangle Год назад
Если у кого-то, как у меня, не отрабатывает Bevel, то в самом Bevel во вкладке Geometry надо снять галочку Clamp Overlap
@yuriyhanzou9041
@yuriyhanzou9041 2 года назад
И тут симпл
@masterofschastya8655
@masterofschastya8655 2 года назад
228
@koen7847
@koen7847 2 года назад
курс ограниченый у него и был доступен 24 часа
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 года назад
У кого с "K" ножом не выходит, он там в конце enter жмет.
@siargao_life
@siargao_life 2 года назад
мозг кипит. на простой детали столько манипуляций...
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
сэр это только с непривычки, втянешься, дай себе немного времени
@vadym4871
@vadym4871 10 месяцев назад
Вообще непонятно, что за Ц нажимать надо.
@Garry_Li
@Garry_Li 2 года назад
9:04 блин говоря так ты только путаешь людей, также как запутал себя, скручивание происходит вокруг оси, которую ты выбрал, оно не происходит в направлении оси, просто ощущение что ты не понимаешь сам почему выбирая х оно "крутится в сторону y", или понимаешь но зачем-то даже вскольз не упоминаешь об этом Upd. У видел что ты уже отвечал людям что это должно быть проще новичкам, но чтот я не согласен, всёж оси вращения, симметрии проходят в школе, да и связь с кнопкой ясна сразу и не приходится строить связи типа Х это У
@alexandramellis7286
@alexandramellis7286 2 года назад
хейтер!
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
ну что я могу сказать сэр - мне самому больно, но опыт показал, что данное объяснения, хоть и неправильное, лучше усваивается.
@Dimetz
@Dimetz 2 года назад
Ну ты и замудрил про модификатор симпл деформ. Очевидно же, что он закручивает массив плейнов ВОКРУГ выбранной оси, например Z, а не в направлении Y. Сам не понял и запутался, и людей запутал))))) бедные новички)))
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
сэр, спасибо, что держишь руку на пульсе. Но все же называть "нубами" людей, которые учат Блендер не очень красиво. Так же зря говоришь, что я не разобрался: про закручивание вокруг плоскости (подчеркнуть) оси я прекрасно в курсе. Однако, я считаю что данную логику менее в "мире пользователя", а то, которое я дал, более "в мире". Допускаю, что могу быть не прав, но я не ставил цели быть правым.
@Dimetz
@Dimetz 2 года назад
@@MADRABBIT314 сорри, исправил)
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
@@Dimetz другое дело сэр))
@user-fy9tf7lf1v
@user-fy9tf7lf1v 2 года назад
Много воды, суть одного модификатора можно минут за 5 объяснить.
@user-yz6gu7gr8k
@user-yz6gu7gr8k 2 года назад
зачем запутывать мозг зрителя фразой "при выборе оси Z скручивание происходит по направлению положительной оси Y" если можно просто сказать "при выборе Z объект скручивается вокруг оси Z" - это же максимально логично ну и пустышку можно было не создавать - в углу экрана итак висит гизмо который показывает оси =)
Далее
3D Coin in Blender
1:59
Просмотров 6 тыс.
Жизнь
00:58
Просмотров 2 млн
This duo #UFC302
00:13
Просмотров 765 тыс.
Blender 2.8x Traffic Cone Modeling
3:16
Просмотров 11 тыс.
All 54 Modifiers in Blender Explained in 10 Minutes
11:31
Speed Modeling a Tyre In blender
2:01
Просмотров 2,6 тыс.
Жизнь
00:58
Просмотров 2 млн