Здоровеньки булы! Меня зовут Сайбос и я рад приветствовать тебя на своем канале, который посвящен играм, песням по ним, а также различным обзорам, и разборам. Желаю приятного просмотра!
Обзор буквально все мои мысли вы себе собрал и соединил во едино. Либо БЛ был лучше написан, либо я с того момента начитался Столнберга, Чехова и Стругацких. Послевкусие после прочтения было будто выпил дешёвого и в довесок разбавленного водой пиво. Сюжет очень слаб. В остальном, автор умничка, обзор объективен. Успехов автору
Спасибо! Мне кажется, что в БЛ подобный стиль изложения элементарно смотрелся уместнее. Во-первых, главный герой там как-никак постарше. Во-вторых, образ жизни у него был такой, что без самокопания никуда. Добавим еще сюда, то что до попадания в лагерь Семен большую часть времени проводил наедине со своими мыслями. Как итог: получаем вполне уместного главного героя. В LMR Антон попытался сделать тоже самое, но уже с персонажем помладше (да и еще живущего в другой эпохе, и стране с иным менталитетом). Как видишь - не зашло. Но а сюжет будто бы писался вовсе не для того, чтобы рассказать интересную историю, а скорее просто, да-бы подвести к очередному конфликту с одной из героинь.
Хороший обзор, кратко и по делу. Лично для меня этот мод тоже оставил "в основном положительные" впечатления, хоть и до сих пор есть крайне противные и нудные моменты, вроде тухлых наград (тащить Жабе ящик весом в 10 кг ради 30 дроби это конечно то ещё занятие), какого-то неадекватного количества физических объектов и совсем уж не щадящей радиации. Но при этом текста хорошо написаны, есть приятная новая озвучка, да и игра в целом ощущается по другому, за что этот мод мне и понравился. Спасибо за обзор.
Ты имеешь ввиду канал под прохождение новелл? Да, создавал. Так там только они и выходят. Но вот обзоры я публикую тут, независимо от жанра игры. Загонять себя в какие-то рамки никогда не планировал. Сегодня интересно выпустить одно, а завтра это будет другое. Смотреть, разумеется никого не заставляю ¯\_(ツ)_/¯.
Да, как-то не хайпанула игра совсем. Какой-то потенциал же всё равно был. Но да ладно уже. Там вроде как ещё БЛ2 якобы был анонсирован в какой-то момент или я что-то путаю? Ну короче говоря, Риточке хватит работы ещё на много лет с его темпами
По поводу БЛ2 - не слышал. Как-бы подобный антихайп (кек), который словила LMR после своего выхода не отразился на будущей игре Soviet Games. Но решение все еще есть! Если Антон выйдет и скажет: - Пацаны, я тут подумал, и решил к следующей новелле нанять сценариста (ну или хотя-бы редактора), а сам остаться просто автором идеи и руководителем процесса разработки - тогда шанс на реабилитацию есть.
Большое спасибо за проделанную работу,однозначно лайк!Но я всё-таки попрошу,чтобы вы не сильно хаяли Антона,потому-что его работы мне нравятся,он мой самый любимый автор в РУВН.Я оцениваю его писательские способности намного выше любого из перечисленных вами авторов модификаций.Мне и оригинальное БЛ нравится больше любого из модов на него.Я ЛМР-кун,запостил ваше видео в свою фанатскую группу по ЛМР в вк.Очень годно,жду вторую часть.Присоединяйтесь к "ЛМРии"-креативному и творческому пространству фанатов визуальной новеллы любовь,деньги,рок-н-ролл!
Спасибо за отзыв и приглашение! Что касается хаянья: На личности я не перехожу (чего порою нельзя сказать про самого Антона с учетом лежащей в открытом доступе о нем информации), но а что касается непосредственно самого его творчества - тут уже вкусовщина. Кому-то нравится одно, кому-то другое.
Играю буквально пару дней. Мне пока что нравится. Билдотааа… Дня три назад удалил народную солянку. Играл в нее чисто из-за большой зоны и интересных механик, как например Своя База. Сюжет кал. 90% бега вообще без оружия в руках по пустой зоне. А тут пока что нравится, денег мало, людей мало. Еда радиоактивная бывает. И задания имеют неплохую режиссуру. То есть, я иду, а Жаба еще что нибудь попутно мне скажет, когда я дохожу до определенного момента. Тайники прикольно искать, рыться по помойкам Зоны
Я сам не поклонник "Народной солянки". Мне сейчас больше по душе, что-то близкое, либо к биллдам, либо к фриплейным модам в духе "Anomaly". Ну а по поводу OLD 3.0 - жду глобальных обновлений.
@@Si_Bass жду конечно SoC Update. Надеюсь на него. Я в аномали пытался создать для себя именно Зону, где мало народу, дефицит всего, обилие побочных заданий и возможность вот этого исследования и выживания, как из книг по сталкеру, братьев Стругацких или из фильма Тарковского. Ибо самое скучное для меня это бегать в каком нибудь гига супер костюме с бластером по локации Лабиринт в окружении десятков врагов, как в народной солянке. Хуже и не придумать. Словно играю в космо стрелялку 2001 года. Ну теперь надеюсь, что SoC Update покажет мне вот Зону, которую я модами пытаюсь уже несколько лет собрать. А пока играюсь с билдотой в ОЛР и жду исправления максимального количества багов
Пока только: Скачать с Ютуба и добавить туда самому. Есть канал "SiBass песни", там вроде как должен быть ее вырезанный с видео фрагмент. Сейчас пока всего четыре песни. Как еще одну выложу, так уже опубликую везде автоматически на всех площадках.
Делая дела по дому я часто включаю что нибудь на фоне, и случайно попался на этот видос. После прослушивания решил посмотреть, что за канал так здраво рассуждает, и был удивлён увидеть канал с 1к подписчиков, явно заслуживаешь больше аудитории. Ну и на телефоне я практически никогда не подписываюсь на каналы, однако здесь я не могу не подписаться, продолжай в том же духе, верю в развитие твоего канала 👍
Вполне достойный обзор получился, спасибо. Резюмируя, скажу что ОЛР это скорее платформа для ТСС мода, чем сам мод. Как моду ему катастрофически не хватает дизайна во всем - от игровых циклов и механик, до UI и левел-дизайна. Хайфлайер все же скорее реконструктор, чем геймдиз, это замечалось еще в прошлых версиях, с размахом 3-й версии это стало совсем ребром, мод уже почти распадается по швам от схематичных фич и деталей. Но с этим можно работать, редактируя и приводя в порядок контент, баланс и код. Резать динамические объекты и заселение, вплетать рюкзаки и болезни грамотно в геймплей. Балансить интересную торговлю, равняясь на каноны вроде Элитки, править нелепости в квестах, локациях и модельках. Добавлять промежуточные точки интереса, радиант-квесты. Дорабатывать репутацию и систему целей НПС. Доводить до ума неоднородный UI. Может показаться неподъемным, но что-то похожее уже сделал в свое время товарищ DorianGray в Векторе Отчуждения, пускай и в меньшем маштабе. Но главное, теперь, с появлением новой А-Лайф модели - и исходников - есть смысл работать с ОЛР. Так что, когда пыль бета-тестов осядет, коммьюнити доделает свой ТСС, рано или поздно - во многом благодаря ХайФлаеру. А делать надо, потому что в основе своей ТСС (и в остаточной мере релиз) - это весомый культурный импринт СНГ зари 00х, со всеми его атрибутами: знакомыми байками Профа прямиком с Анекдоты.ру и ранних форумов, текстами Иванова с рефлексией на 90е и руины империи - с соседних полок с Акуниным и "новой русской фантастикой", пасторально-пустынными пейзажами Петровского, Кармальского и Грабовского, будто сфоткаными по пути на дачу в не самый лучший день, музыкой Муза с нотками всенародной любви к Продиджи и Марку Моргану, ну и конечно традиционным для СНГ геймдизайном фрироума в духе Элиты (Вангеры, КР, Механоиды, Экс-Машина и тд и тп). А про айти-фронтир 00х и все его причуды ты уже упомянул. Подобно любому шедевру, Сталкер поймал эпоху и запечатлел многие ее чаяния - в формате амбициозной игры. Именно поэтому, во-многом, к этой игре возвращаются спустя годы - и будут возвращаться и дальше, аутентичность срока действия не имеет. Жаль только игра эта расползлась по несчетным билдам, годам и наработкам, но, как показывает общий опыт старых опен-сорсных программ, - с годами даже самые нишевые вещи оттачиваются и превращаются в конфетку, думаю и ТСС ждет та же судьба в конечном счете.
Я думаю, что если и не полностью за основу, то точно в рамках отдельно взятых идей какой-нибудь мод да выпустят. Тот же A-Life тут получил какое-никакое развитие.
Как всегда годное видео, для меня электроники ассоциируется с фифой, и кладбищем франшиз которые они закрыли. Рубрика топ! Интересно о ком ты расскажешь в следующем ролике?😊😊
@@Si_Bass Если грамотно обосновать и подать, то даже простой квест подай\принеси будет выглядеть эффектно и интересно, а если: "должен, потому что должен", то не "катит", не должен, т.к. нет никакой мотивации и интереса. Так же и окружение влияет. Если документы лежат в сейфе или рядом с открытым перевернутым сейфом в разрушенном здании - понятно и логично, а если просто лежат "фиг знает где", под открытым небом, то возникают вопросы... и никаких объективных объяснений нет. Ни портфеля, ни трупа... допустим, их скинули 5 минут назад или их телепортнуло... Так же и с территорией ученых, ни охраны, ни ограждений, ничего... а если посмотрим на похожий квест в ЗП, там квест на болотах, ученые изучают аномалию, а игрок в команде отбивается от мутантов. И все логически разложено.
Кстати погугли exagear Stalker - у меня на канале тоже есть. Короче это эмулятор ПК, и сталкер со всеми работает работает, причем даже на Макс графике. На мощных смартфонах даже самые новые x64bit моды при помощи более нового эмулятора mobox emulator и казалось бы что за бред, но иметь любимую вселенную в полноценном варианте у тебя в телефоне, ОФФЛАЙН - это нифига себе!
Мод играется как какой-то кал , в котором надо бесконечно превозмогать... Я все понимаю... Но у нас тут видеоигра вообще-то. А когда автор поломал все что можно , а люди это жрут и говорят не ну вот хардкор , да , классно. То мне здается у них или лишняя хромосома есть или отсутствует одна )))
7:15 По поводу полезности Дина Шарпа и вырезаний непонятно. Ибо билды 2006 года похожи на релизные, но в отличие от релиза имели больше контента и возможностей. И на статическом освещении игра мрачнее выглядит. Слышал что даже погода чаще дождливая на DX8.
Из известного мне, что при нем вырезали это: Фичи вроде транспорта, некоторые локаций (в частности Темная лощина, Мертвый город), какие-то кусочки сюжета, приструнили A-life, и убрали некоторых мутантов, поведение которых не успели доделать. В противном случае, игру продолжали бы еще разрабатывать на протяжении по меньшей мере двух лет. А THQ, как я понял, выделяла на проект свои финансы. Вот и пришлось отправлять человека в лице Дина Шарпа, который бы решил, что нужно делать, да-бы выпустить поскорее игру.
Версия 3.0 - ужасна. Идиотский, неизвестно зачем изменённый сюжет, бессмысленный хардкор, усложненная боевка, где мутантам можно пол часа ковырять и выкрученный в максимум Алайф, из-за чего квестовые персонажи мрут как мухи, а тебя каждую минуту насилуют мутанты. В общем после 2.5 я понял что это походить не буду и вам не советую. Играйте в 2.5. На мой взгляд это идеальная версия
Чем больше фпс тем лучше, особенно если фпс стабильный. Спокойно кучу игр прошел в 30 фпс и было отлично. Сетевые игры конечно минимум в 60 фпс лучше играть. Я за долгие годы гейминга понял, что главное это стабильный фпс.
1.Очень глючен, фризы и вылеты, сохраняться каждые несколько минут. 2.Алайф - это его главная фича, но глюков и алогизмов в поведении неписей и монстров - много. Глюков сюжета тоже немало. 3.Те самые расходники, анимация бинтования и аптечки, ограниченный вес и дорогие патроны, ограниченная защита от всего, болезни и радиация - создают вдумчивый геймплей, который мне лично нравится, любой поход - приключение.Всё надо тщательно планировать как на выходе, так и в процессе. Это еще одна фича мода, которая мне нравится.Не хардкор, когда всё тяжело, а именно детальность исполнения. ИМХО самый перспективный мод.Солянка - намного красивее и устойчивее, но нет такой непредсказуемости.
30 fps вы ебаннаты, и 120 фпс - это должен уже быть стандартом и как консольщики пусть грызут обьетки 30 ФПС (за 60 ФПС, дополнительно платите и особенно сонибои)