Доброго времени суток! В связи с всеобщей обеспокоенностью по поводу кадровой частоты в грядущий игре от Bethesda, я решил записать небольшое видео с разъяснениями. В нем вы узнаете: Как вообще зарождались современные стандарты кадровых частот, какие существуют метрики производительности для видеоигр, а также, каково было геймерам, которые первыми столкнулись с данными проблемами. Желаю приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:45 С чего все началось?
02:25 Телевизионные стандарты
03:29 Частота кадров в ранних 2D играх
04:54 Зарождение 3D графики в играх
06:34 Техники замера производительности
08:52 Синхронизация кадров
10:36 Производительность в ранних 3D играх
13:43 Какая кадровая частота необходима в играх?
16:30 Финал
31 май 2024