I love working in the field of computer graphics, learning something new, as well as sharing useful information with other people!
On this channel you will find many video tutorials on 3d that will help you learn something new in this area, and maybe completely change your approach to work!
I also like to talk about topics that are close and interesting to me, I hope they will become interesting to you too;) I also post here my work and the work of my team.
Therefore, subscribe to the channel, it will be interesting!
Я работаю с мебелью. Мне иногда надо построить помещение сложной формы, чтобы потом вписать мебель. Могли бы Вы сделать ролик по построению ломанных вертикальных стен, эркерного помещения с помощью инструмента Fredo Skin Contours и Fredo Loft плагина Curviloft. Или надо использовать другой инструмент? Спасибо.
Нихрена у них не отражается. Отражения в люме это вообще боль. Если раньше он не отражал не тени не зеркало в зеркало не свет то щас стал отражаться в интерьере свет, тень с плагином трассировки 9.0 но зато вся остальная картинка это полная жопа как из пластилина. Шум да а иналочка то еще хуже чем раньше. Сижу и тоже бомблю... И да они за это еще и денег хотят. Я в прошлой версии бился с отражениями и щас также лажа с отражениями. И даже как в твине нет плоскости которая отражает гуд. От шара отражений тоже толку мало...
Не могу даже сказать, как я Вам выражаю благодарность за библиотеку. Это просто мечта! Огромная Вам спасибо!!! И все в блендере и все с текстурами. РЕСПЕКТ!
Добрый времени суток. Подскажите мне, умоляю просто!!!)))) Хочу делать экстерьеры. Огромное желание у меня. Хочу делать в блендере. С чего начать? Много туториалов на Ютубе, но там либо индус с кривым английским, либо таймлапс... Честно, уже не знаю, как начать этот путь...
Я не понимаю критики в адрес Максима, по моему очень всё понятно и ясно человек объясняет, и качество звука не имеет значения, главное инфа... А что на счёт Люмиона... Спасибо Максу за вебинар по D5) Тем кто не видел, советую посмотреть, после него я попрощался с Люмионом,только изредка использую для одного заказчика, ему почему-то нравится пластиковые картинки 🤷. P.S. Я уже спрашивал, но остался без ответа) Когда будет курс по визуализации в блендере?) Это ведь реально будет крутой контент!
Чтобы загрузить сцену без смены интерфейса, нужно при её загрузке убрать галочку Load UI. Обычно такая смена "полок" в нижнее положение происходит, если сцена была сделана в старой версии блендера. До версии 2.79 эти "полки" размещались внизу)
Здорово!!! Огромное спасибо! Невероятный урок. Сложное сделано просто, главное включить голову. Я почти на пути к осуществлению своей модели. Она похожа но немного сложнее, спираль по золотому сечению, похожа на ракушку. Очень прошу если есть возможность задать вопрос, отзовитесь. Если есть индивидуальные уроки, с удовольствием пройду. Спасибо.
Так трассировка это не отражения, плоскости отражения все равно нужно добавлять, конечно не будет ничего отражаться без них, это ж не макс а движок, другие алгоритмы просчёта совсем
can you please make videoa about how to make this type of 3d model? img.artlogic.net/w_1500,h_1000,c_limit/exhibit-e/539f1b2ba9aa2c31208b4568/d09635670c81f85885c63b066e1cc9dd.jpeg
Весь видео заключается в том что он не может нормально обьяснить,донести мысли и типо это очень сложно каждый раз вздыхает и не может проглатить слюну свою, и типо он крутой во всем
Подскажи пожалуйста что у меня не так. Делаю парк , есть библиотечные файлы . Делаю clean. Файл весит 600мб. Тормозит жутко . Комп Видео 3080, ОЗУ 64гига , памяти свободной терабайт .. или так и будет тормозить ? Говорят 3д Макс менее тормозит . Не хотелось бы изучать заново 3д Макс.
43:42 Разобрался. Нужно сделать уникальный датаблок в модификаторе MeshSequenceCache в каждой копии. Задать Frame Offset, смещаем в каждом объекте на X кадров. И нужен уникальный датаблок материала для каждой копии (нажать на циферку рядом с именем датаблока материала в овкладке Material, чтобы создать его уникальную копию). В материале каждой копии теперь ищем ноду текстуры и ставим Offset на минус X. UDP: но это не совсем корректно работает, анимация фризится на X кадров в каждом цикле
Короче сделал смещение нормальное, но это какой-то костыль. Для драйвера экспрешн (frame+X)%500, где Х смещение в кадрах, Frame Offset в модификаторе должен быть на нуле. Если что, то знак # перед экспрешном нужен только когда он вписывается непосредственно в поле параметра, а не в редакторе драйверов. Смещение прописывается в экспрешене для каждой копии объекта. Материал уникальный для каждого объекта, но датаблок текстуры уникальным не нужно делать. В ноде текстуры для каждого материала надо свое значение Start Frame: -X (минус смещение). Еще пришлось сделать в текстуре Offset -1, чтобы текстура на слетала в конечном кадре секвенции. До более изящного способа я не додумался.
Макс, подскажи пожалуйста, имея такое мощное железо, комфортно ли работать с такими сложными проектами? Если да, то есть ли еще запас мощности на более сложные сцены? Спасибо!