Тёмный
Nintendo Reviewer Cogame
Nintendo Reviewer Cogame
Nintendo Reviewer Cogame
Подписаться
I am explaining and considering the OctopathTraveler series.
I am Japanese, but I want to interact with people from other countries, so I have published the text of the video on the following site.
If you have any opinions or impressions, please contact us via comment or SNS.
Комментарии
@KuRo3996noa
@KuRo3996noa 11 часов назад
すばらしきこのせかいは今でも定期的に遊ぶぐらい一番好きなゲームのひとつでDS版スマホ版Switch版全部遊んでますわ その中でもやはりDS版のDSの機能をフルに使っている戦闘システムとフルボイスのBGMが素晴らしくて当時感動してどハマりしましたね 新すばらしきこのせかいも面白かったのですが売り上げがあまり良くなかったようなので今後新作が出ることは難しいのかもだけどストーリーやキャラクターも含めて好きなので今後も新作欲しいですね…
@fisheyes5815
@fisheyes5815 12 часов назад
3 ぶっちぎりで。
@China4649China
@China4649China 2 дня назад
12は最高だったよ リアルタイムで1~12までプレイ 13からは引退しました 引退して正解でした 13からはFFじゃない
@easter6300
@easter6300 3 дня назад
セールしてる時に買って、半年以上放置してましたが、かなり面白いです! なぜ放置してしまったのか😢
@fuji3294
@fuji3294 4 дня назад
Switch版ですが久しぶりにかなりやり込みました! やはりバトルシステムがシームレスでレベル上げでストレスフリーだったのが良かったです!
@user-vn6td1hn9h
@user-vn6td1hn9h 4 дня назад
悪いところはあるんだけどそれ以上に良いところが尖りすぎててな
@janbee2372
@janbee2372 5 дней назад
FF12のガンビット好き好き大好き あとフラン姐さん
@user-hn6pk5sj4v
@user-hn6pk5sj4v 5 дней назад
DS時代からおってるゲームなのでSwitch版のFinalRemixと新すばせかの両方を購入しました(`・ω・´)ゞ因みに推しはゼタ様です❤(ӦvӦ。)
@user-fk7gt6hn3m
@user-fk7gt6hn3m 6 дней назад
戦闘システムがマジでおもろかった
@user-tc1lm1rk7j
@user-tc1lm1rk7j 6 дней назад
戦闘システムはMMOであるFF11のシステムをおひとりプレイできるように条件設定にできるようにしたものなんだよね。
@hkkjTacTacfijoa
@hkkjTacTacfijoa 6 дней назад
12のストーリーとかめちゃ好きだけどなんか合わなかったんだよなぁ
@keizy0527
@keizy0527 7 дней назад
主人公はバルフレアだもんな
@user-qn8xz4fz2c
@user-qn8xz4fz2c 7 дней назад
言っちゃ悪いけど あれが悪い人には向かない作品ですね
@user-tp9tw7it6f
@user-tp9tw7it6f 7 дней назад
自分なりのシステムを構築してく面白さとか分かるまでの敷居がだいぶ高い でもプログラミングが基礎教育に成った今ならガンビットはもっと受け入れられるはず とりあえず特許とったなら後継作出せばいいのに
@user-fg3go1uz4s
@user-fg3go1uz4s 9 дней назад
フルオートマリオ作ろうか 10ブロック先のクリボーをジャンプでやっつけて、30ブロック先の土管をジャンプしてっていう指示をc言語で打ち込んで完成!   おーーーー❗すげーーー❗❗  コントローラーに触れずにクリアできるぞー🎉🎉🎉  😑
@hiromasa8148
@hiromasa8148 11 дней назад
ガンビットの著作権強すぎて、オート戦闘の需要が高い近年のインディーズ作者は涙目らしい。素晴らしいシステムだから中小インディーズには解放してほしいなぁ。楽しいオート戦闘のゲームが増えると思うのよね。
@veiros96
@veiros96 12 дней назад
素晴らしい検証動画でした。うちの軍団も全面見直しが必要ですね・・・
@user-hh7fe8vu3x
@user-hh7fe8vu3x 12 дней назад
システムだけつくってそれ以外が作り込まれてない感じがする、例えばガンビット重要だけど、話進めると店でごっそり売り出すのつまんねーなーって思って、あのガンビットはあそこじゃないと手に入らないとか、あの新エリアの行く手を阻んでるボスはこのガンビットがないと倒せないとか、そういうのあればよかったなー、なんかゲームの流れがずっとワンパターンだったよ12は
@misogi800
@misogi800 13 дней назад
破魔石、オキューリア、ノムリッシュしてないキャラデザ、まったく馴染みのない召喚獣、めちゃくちゃゾックゾクしながら楽しんでた。 あと今やオープンワールドが普及してるが、12のほうが広大感、冒険感が上に感じる不思議。 オープンワールドのが広いはずなのにね。
@user-if2qj3tq9v
@user-if2qj3tq9v 13 дней назад
わかりやすい解説素晴らしい きっと購買動機になってくれる でもね どんなゲームもそうだけど、聞いただけじゃいまいちピンと来ないんだよな それ踏まえてもこれだけ「とりあえずやってみて」と人にオススメしたいゲームも無いわ 難しいくせに驚きのとっつきやすさ
@user-ck4dr6hw6m
@user-ck4dr6hw6m 14 дней назад
12はすごいゲームだったと思うよ
@gamesarmadillo3420
@gamesarmadillo3420 15 дней назад
ベイグラントストーリーもそうですが、たまにこう言う歯応えのあるゲームを出すからスクエアはいつかやってくれると言う期待を捨てきれないんですよね。 まぁ、タクティクスオウガもそうだけど、このプロデューサーはマジで天才だったと思う。
@user-ur9zp7wz9r
@user-ur9zp7wz9r 17 дней назад
そらスナップドラゴンよ
@user-hf4ng8lj9e
@user-hf4ng8lj9e 18 дней назад
イヴァリースの世界観が好き
@oct4980
@oct4980 18 дней назад
好き嫌いは分かれるのは事実だと思うけど、ガンビットとかストーリーが合わない=駄作みたいに短絡的に言う人が多くて、ffが傾いた原因とか勝手なことを言う人によって評価を必要以上に下げられてる印象
@long-wife
@long-wife 18 дней назад
PS5でローディング画面がある時点で、作ってる人達に問題があると思う。外国人クリエイターに鼻で笑われそう。
@user-jd4bo9lh6x
@user-jd4bo9lh6x 20 дней назад
ヴァルフレアが主人公だったって終盤で分かる展開が最高に面白かった
@user-ub4ku5mh3x
@user-ub4ku5mh3x 22 дня назад
ゲームバランス崩壊しないように縛りかけてたけど遠慮なしに最高と思われるものを使っていいバランス 攻略ガン見なら話は変わるけど
@user-iq1hu1bg8l
@user-iq1hu1bg8l 25 дней назад
だいたいその通りだと思うけれど、戦闘はむしろ簡単。 手に入るジョブを毎回上げれば強化されるすっぴん(とついでにてなずけるで魔獣使い)使えばゴリ押し可能。 終盤は饅頭取り放題になるから職業関係なく無茶苦茶強くなる。 早解きは別だろうけど、時間かければ難易度はかなり低いと思います。 個人的に少し不満なのは、ラストのエリアでドロップする武器がほぼ無意味なことです。前章で入る武器のが強い……。 あと多分意図的でしょうけれど、曲が全体的に短い構成なのが気になりました。(アイテム等の名称からして)FFの系統にしてはちょっとあっさり過ぎな印象
@user-ci5up9dw2q
@user-ci5up9dw2q 27 дней назад
戦闘システムは面白いんだけどメインストーリーのキャラ同士の掛け合いも少なくてキャラに感情移入があまりできなかった
@user-ir7fj4go7o
@user-ir7fj4go7o 29 дней назад
ビルダーズ2とBowが最高のゲームとかPS4とスイッチしかした事なさそう
@tvstyle7573
@tvstyle7573 Месяц назад
ドラゴンクエスト3hd-2dは ハードモードでかっこいい美男子勇者と 可愛い美少女賢者に敵をたくさん倒してくださいと修行の試練モードがあるらしい 今年の11月14日いかがかな
@user-ns4dj9qd6r
@user-ns4dj9qd6r Месяц назад
細かく説明してくれた3部隊以外の詳細も見たいです!
@tvstyle7573
@tvstyle7573 Месяц назад
ドラゴンクエスト3hd-2dは ハードモードでかっこいい美男子勇者と 可愛い美少女賢者に敵をたくさん倒してくださいと修行の試練モード
@user-vi7ss4dj8c
@user-vi7ss4dj8c Месяц назад
もう数年前のゲームですが先日クリアしました。中古が安くなってたので。 同じように中古価格が安かったゼノブレイド3の後にクリア。世間ではゼノブレイド3はシリーズでも駄作扱いのようですが、ブレイブリーデフォルト2をクリアした後だとすごい良作に感じました… ボリュームの違いもそうですが、なんか、感情移入できなさすぎて…
@user-mh3my9uq1d
@user-mh3my9uq1d Месяц назад
ガンビットシステムでキャラクターの行動管理をするのが面白いんだけど、難しい事をまだ考えられない子供と頭使ってゲームしたくないライト層には合わないだろうなとは思ってた
@very8happy
@very8happy Месяц назад
あれ?スイッチでも全然ロード早いやん??
@user-mg1ru4te9s
@user-mg1ru4te9s Месяц назад
ストーリーで難癖つけるクレーマーを生み出してしまったスクエニのマッチポンプ被害作
@user-xm7sv4kd7k
@user-xm7sv4kd7k Месяц назад
オートだけど雑魚戦以外はリーダー切り替え、不測事態へのなど実は最も忙しいRPG ストーリーは難しく考えず、核を持ったロ○アとN○TOに囲まれたウ○ライナの自立平和への物語くらいに考えると楽ですよ ついに、ずっとレベル1の弱ニューまでクリアしました
@bonousagi
@bonousagi Месяц назад
戦闘システムは間違いなく歴代最高峰だった 冒険してる時のワクワク感もヤバかった でも10で味わった感動をはるかに越えたストーリーを期待しちゃってたのはあるよね エンディングを見終わった時の虚無感も歴代最高峰
@user-bu6tg6rh7y
@user-bu6tg6rh7y Месяц назад
各職男女2パターンしか用意しない手抜き また転職したら容姿と年齢変わる・・・
@user-xs6zy2yl3j
@user-xs6zy2yl3j Месяц назад
ドラクエ3なんだから当たり前だろ
@toshi2439
@toshi2439 Месяц назад
元がファミコンって事考えろよ
@rei-egg
@rei-egg Месяц назад
それなー キャラクリのはしりみたいなタイトルなんだからここも大幅パワーアップしてもいいはずなんよね。 ルックスAとかやっちゃうんなら、老若男女にチビデブハゲ白黒黄とかないとな。エルフドワーフとかはいらんけど。 ボイスも8種とかあっていい。20年前のゲームでもキャラクリが自由なゲームはそんくらいあるからな
@user-hd6kd4gv8h
@user-hd6kd4gv8h Месяц назад
個人的にメイド服が有るなら、勇者男も装備しても良いと思うけど…何かしらのイベントでですが!元々はドラクエ9でメイド服男女問わず装備出来たので! 魔法のビキニとかは、勘弁して欲しいけどね😅 個人的に勿体ないのが、ダッシュが競歩に近い扱いになってる事ぐらいかなぁ…寂しいのは😅
@meykou7356
@meykou7356 Месяц назад
戦闘の斜めビューはなくなったたの?ボリュームはどうなんだろ。 原作のままなら、すぐおわりそうだし。楽しみだけど、不安がまだつよいな
@HIRO-sm9hw
@HIRO-sm9hw Месяц назад
音楽の切れ目直前にリタルダントかかってるから繋げるの難しいかも 生演奏だからテンポが一定な訳じゃないし
@user-dm7fs3ef9z
@user-dm7fs3ef9z Месяц назад
文字が小さい(老眼始まってる、FC時代現役だったおじさんより)
@agp3173
@agp3173 Месяц назад
斜め移動のグラフィックが用意されてないのは気になりましたね
@montblanc9546
@montblanc9546 Месяц назад
武器の距離の概念をシームレスバトルでありながら再現されていて良くできてると思いました。そこに戦略性が生まれてとても楽しかった。 欲を言えば、逆に戦闘のポジション取りに意味を持たせて欲しかった。つまり敵の頭部攻撃したら与ダメージ多いとか逆に口から炎吐くので被ダメージ多いとかなど。遠距離武器はポジション取りの意味があるのに、近距離武器にポジション取り意味がないのはなんかもの足りない。せっかくバトル中に十字キーで動けるならそうなった方がゲーム性や戦略が豊かになる。 またFF5のネオエクスデスみたいに部分ごとダメージで脚だけ倒すとか、脚が機能不全になるとかあってもよかった。 もうちょっと魔法が強かったり、後半からMP消費が緩和されるアイテムとかダブル魔法とか範囲魔法とかあれば魔法使いの選択肢も出てきて戦い方に多様性が出てもっと面白かったのに。 それがなくてもまあ面白い部類だった。5本指以内に入る。
@user-tr7cc4bx7v
@user-tr7cc4bx7v Месяц назад
ネットで目にする事は全てやった(多分) リッチ10体vsエンジェルナイト10体のトレーニング! 今はLv32のゴーストを死者の宮殿で鍛えてる、ヤキトリ、タコヤキ、ステーキ、ハンバーグは上限まで他のキャラに使ってしまった(笑)
@user-rs8em5wi8o
@user-rs8em5wi8o Месяц назад
パンネロが最後に風俗デビューするのビビった
@Umekobutube
@Umekobutube Месяц назад
FF12大好きだったなぁ。 懐かしいからSwich版でまたプレイしようかな。