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ドラクエ3.1.2リメイクがDQ12に繋がる衝撃の伏線
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3年前と最新映像を徹底比較!! どれほどパワーアップしたのか!? 日本より海外の予約特典の方が優遇されている!? 新職業も判明!?【ドラゴンクエストⅢ HD-2Dリメイク】
Nintendo Reviewer Cogame
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11 сен 2024
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Комментарии :
41
@yas2039
2 месяца назад
何かこっそり開発会社替えてたみたいですね。浅野チームとアートディンクになってました。 ティザームービー作ってたときは「あまた」という会社だったので。 その辺もあって開発期間かかったのかな?
@hiroyuki4772
2 месяца назад
戦闘時の味方キャラクターが見えるアングルに関しては、試遊された方は今回のPVのような真後ろからのものと、最初のティザームービーのような斜めからのアングルのものと両方あって、毎回アングルが変わるというようなことを話していました。
@ky8646
2 месяца назад
最新版は背景に関してはとてもよくなってるんだけど、肝心のキャラドット絵に関しては初報の方がいい気がするなあ。
@nobchannel2529
2 месяца назад
フィールド上の「何か」が光って見えるということは、(1・2にもこの仕様は引き継がれるでしょうから)特定のアイテムもいきなり取れてしまうということですね。 ゲームとしては確かに親切ではあるけど「不便さも楽しむのがゲーム」だと思ってるので、ちょっと寂しいですね
@ny9993
2 месяца назад
FC引っ張り出そうぜ! ロードは爆速だけどそこ以外不便の塊であり実機を用意する難易度も高めで楽しいぜ、きっと!
@user-my9tr2ln3k
2 месяца назад
丘に登って先がみえたり、わかりにくい方が冒険感ある。さくさく進みたい人は攻略サイト見ると思う
@user-sc5tw2ps5k
2 месяца назад
まもりのたね!ってことは守備力が素早さ依存ではなくなるという事かな?
@2Late-AY
2 месяца назад
日本人はドラクエ好きだけど、外国だ日本ほどじゃないのよね、悲しいことに。
@user-iu6lq9rc4z
2 месяца назад
モンハンだってワールドから人気になったしドラクエだっていつ人気になるか分からんよ
@user-ej8uk4ub3z
2 месяца назад
外国人にはドラクエの凄さ なかなか理解してもらえない よね~ある意味損ですよね😸
@chicknife937
2 месяца назад
昔はアニメ調のキャラデザは海外では受け入れられなかった。今は受け入れられているが、日本で流行った時みたいにゲーム性に独自性が無いから埋もれてしまっている。日本では名が知れ渡ってるからとりあえず買うって人も多いけど。
@arain9827
2 месяца назад
毎度の事ながら、スクエニはタイトルの発表タイミングはマジで見直した方が良い。 最初から今の画角だったら「前の方が良かった」なんて批判が出る事はなかったのに、見切り発車で発表するからこんな事になる。 しかも初報が早すぎて発売まで時間が掛かるせいで、実際は違うのに開発に難航してる印象与えるし、自分達で企業イメージ悪くしてる。
@Kii_Live
2 месяца назад
戦闘時のキャラの背中見せるスタイルだったらドラクエ7の3DSリメイクのやつが好き
@tvstyle7573
Месяц назад
ドラゴンクエスト3hd-2dは ハードモードでかっこいい美男子勇者と 可愛い美少女賢者に敵をたくさん倒してくださいと修行の試練モード
@user-ex7gm1io2v
2 месяца назад
6:46 最新版を観たとき個人的にここがすごい違和感あった。初報のときは気にならなかったけど、最新版はキャラクターが横向くとなんか薄っぺらくペラペラに見える
@user-ft4kp4td4d
2 месяца назад
もしかして、海外版のりゅうのウロコって、装飾品じゃなくて、魔物使い用の転職アイテム?
@user-sd7qf4jv5p
2 месяца назад
サムネ通りに左右で見比べできないんですか??
@duketurmoil3913
2 месяца назад
自分も戦闘で動くキャラがみたかったです。正直そこだけで買うか買わないか迷ってます。
@hamham3601
2 месяца назад
買うけども、8以降の装備が見た目に 反映されるのならコマンド入力時に 後ろ姿しか見えないの勿体ないし 中途半端な感じがしますね。
@user-wk5pq8fn3h
2 месяца назад
斜め移動のドットすらないから、戦闘でぬるぬる動くとは思えないかな モンスターもドットから塗り絵に変わってるぽいし、もうスクエニにドット職人がいないのかも
@luismamamiya4108
2 месяца назад
トライアングルストラテジーPVの男性ナレーターのお名前を知っていたら教えてください
@cogame8
2 месяца назад
高田裕司さんです。 x.com/TRST_PR/status/1465525393817886727?t=JoNyoVennl8zUiY90tanTA&s=19
@luismamamiya4108
2 месяца назад
@@cogame8 ありがとうございます!
@user-ej8uk4ub3z
2 месяца назад
何で戦闘の難易度設定があるのかな?😸
@user-re9os4bt6l
2 месяца назад
長く楽しめる
@user-ej8uk4ub3z
2 месяца назад
みんなイージーを選択しそうですね ハードは敵がメッチャ強そうだし 絶対に嫌だ😸
@user-oj2uu1yf7b
2 месяца назад
難易度設定あった方がええやん
@Simon_Cardinal
2 месяца назад
特典の話、幸せの靴は元々手に入る頃には役に立たない不遇アイテムって立ち位置だったから救済としてはちょっと面白いからアリだと思うんだけど リメイクでは数量限定アイテムでドロップするFC版でも超レアアイテム扱いの悟りの書が特典で配られるのは正直冷めるし、能力が据え置きなら他のブーストアイテムも序中盤の面白さを削ぐだけでむしろマイナスにしか感じないから海外特典自体は別に無くて良いかなって感じ ただこんなやり方で軽率に悟りの書を配るなら今回はFC版準拠でアカイライからドロップするとかの繰り返し使える入手経路が用意されてるんだろうな?って目で見させてもらう これで入手方法が数量限定の分以外になかった時は「やっぱスクエニってなーんも分かってねぇわ」って評価になる
@user-sq2rl5it5t
2 месяца назад
魔物使いかな?
@緋色和樹
2 месяца назад
自分的にはピンズ ありなしはでかいですねー
@coccii
2 месяца назад
別にあまのじゃくじゃないけど絶対前の方がいい 画角変えて中途半端に3DのTPS視点に近づけると他にいくらでもある3Dゲームになりせっかくの2DHDの良さを失ってしまっている 特にドット絵のなごりのカクカクした輪郭の狭いフィールドは原作を綺麗にしたミニチュア感がとてもよかったのに広いフィールドでおもかげも無くなりこれもよくあるチープな3Dフィールドになってしまっている
@user-wk5pq8fn3h
2 месяца назад
まあたしかにアート的には最初の方がよかったかな?
@murumo-S-waltz
2 месяца назад
あくまで個人的な意見ですが、同じ開発陣のオク○ラも無印から劣化 ここからは嫌な予感しかしない。(スクエニ)
@user-wr3rp3wi1k
2 месяца назад
スクエニの(とくにドラクエ·FF)の初期PVはゲーム画面じゃない。これからこんな感じのゲーム作りますよーって感じのゲーム画面風のイメージ映像。だから発表から発売まで異様に遅いし、だいぶ違う物になったりする。
@なおポン-h9e
2 месяца назад
社内プレゼン用のムービーだったと思う。
@user-wk5pq8fn3h
2 месяца назад
ですね FF7も6とおなじドットゲームでしたよね
@user-kw1nl7yz9t
2 месяца назад
なんか、町や、城が、ムダにデカくなってそう
@murumo-S-waltz
2 месяца назад
海外ウケを狙うかな?
@murumo-S-waltz
2 месяца назад
いやいや、まだスクエニのゲームを信じてる人いるの?? できるだけスクエニに関わることは避けようと思いました笑。
@gossa1374
2 месяца назад
グラフィックに力入れすぎ そりゃ時間かかるわ
@bunbun5247
2 месяца назад
動画でもいいかなぁ これといった売りがなくて寂しい
Далее
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