А возможно сочитать обводку с грейс.пенсил? Я вот нарисовал обьект в гр.п. сделал 3д модельки . Добавил линии. И эти линии просвечиваються через нарисованый обьект. Можно это исправить или это особенность програмы?
Мы нажимаем Save as, а дальше то что? А каком файле сохраняем? Куда сохраняем? Как импортируем? Всё это зритель, под хвалебные возгласы комментаторов, должен догадаться сам?
если возникли сложности, можно спросить в комментах или посмотреть другое видео. импортировать через file -> import. после установки и включения аддона fspy для блендера там появится новый пункт для импорта файлов fspy. на 0:28 видно
@@pavelkubin1541 Нет бы написать "чувак, спасибо за интересную информацию) подскажи, как сделать это и это" мне было бы приятно что кому-то ролик понравился и я бы скорее всего ответил. Но писать что я что-то должен? Серьезно? Здесь нет ни монетизации, ни рекламы, а эти ролики - мой небольшой вклад в развитие русскоязычного блендерного сообщества, которые я делал на энтузиазме
@@blender_3d Работу надо выполнять качественно или не заниматься ей вовсе. Так на заметку. Когда встречаются (моему) комментарии. Не типа (автор гавно, видео гавно) а конструктивно и по полочкам. Это означает, что автору указывают на недостатки, которые было бы не хреново исправить, чтобы следующий материал был намного лучше. А не для того чтобы втоптать автора. Отличать конструктив от простого хейтерства надо уметь уже на старте, иначе потом это обернется проблемами для психики. Попробуй, смеха ради, записать еще одно видео, но с дополнениями и сравни их. Если разницы для тебя не будет, то может блогерство это не твоё?
@@pavelkubin1541 👍 конструктив это норм. когда я учился были в основном видео по 20-30 мин с кучей воды и ненужной информации. приходилось тратить много времени, чтобы найти там что-то полезное. поэтому я делал максимально короткие видео. такие, которых мне самому не хватало. блогерство это не мое и я им не занимаюсь. эти видосы для своих работяг блендерменов)
Заинтересовался бледером. Урок короткий, очень ёмкий. Не все могу сразу уловить, особенно сочетание нажатых горячих клавиш и в каких режимах они нажимаются. Но в целом мне очень понравилась подобная подача материала. Жаль, что по ювелирному направлению мало уроков. Автор, подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема. При активации даже первого уровня сабдивижена, не говоря о последующих, все разглаживается, но остается 2 острых угла у самлй верхушки по центральной продольной оси шинки. Чего только не перепробовал, не выходит исправить. Не могу найти ошибку, перестраивал много раз, все как в уроке. Один раз случайно получилось, но я так и не понял, в каком месте собака порыта.
если после сабдива появляются острые углы, обычно это из-за одной из двух причин. 1. в этом месте дублируется геометрия или соседние полигоны не объединены. чтобы исправить выделить и M -> by distance. 2. нормали на некоторых полигонах повернуты не в ту сторону. выделить и шифт + N Но это может не сработать, если есть модификаторы т.к. проблема может быть в них. Если накинуты модификаторы к примеру mirror и сабдив, то эффект может менятся от того в какой они последовательности. или у mirror может быть не поставлена галочка merge, которая объединяет центральные точки. и тогда садбив сработает неправильно т.к. в центре в одном месте будут дублированные точки.
прикольно , может поможешь ? не получается чтобы сами взрывы были физическими , то есть при взрыве происходила деформация дыма или импус передавался частицам от первого взрыва .
F. вначале выделить две противоположные линии и сделать первый прямоугольник. потом выделить крайную линию этого прямоугольника и жмакать F они будут автоматически достраиваться
@@7amagotchi вертикальные палочки остаются если удалять only faces. если удалить faces то и палочек не будет. а так в режиме редактирования выбрать режим удаления палочек. с зажатым шифтом их выделить и потом удалить. автоматически вроде никак
@@HorrorBoy-qd6xx если во вьюпорте огонь видно, тогда надо перейти в настройки материала домена. и вписать в blackbody intensity значение 15. в видео это на 5:30 в новой версии блендера это так же работает. если рендер движок cycles
@@blender_3d а че делать если во время рендера маленький куб видно? Даже когда я закрываю глаз напротив этого кубика, во вьюпорте его не видно а во время рендера видно. Можно ли его как то убрать?