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Durante la chiacchierata ho descritto tra le cose che compaiono nel manuale anche la gestione dei possedimenti e dei vassalli, nel manuale viene solo citato ma non spiegato. Nella 6a edizione dovrebbe apparire nel manuale Noble's Handbook mentre se lo voleste utilizzare potreste utilizzare Book of the Estate and Warlord for 5e
Al momento c'è lo Starter Set e The Grey Knight (rifacimento dell'omonima avventura della 1a edizione), il prossimo anno ci sarà sicuramente il Manuale del Game Master e so che ci sarà anche il rifacimento della Great Pendragon Campaign e ci sono sicuro altri manuali in lavorazione perché tempo fa c'era una sorta di scaletta o idee.
Io ho ancora "la locanda al cinghiale", uno dei primi librogame/scenario. Ma questi scenari del tempo che fu le hanno riportate in questa edizione? Io pensavo (forfun) prendere questo scenario che ho e trasformarlo per dragonbane che adoro.
A memoria, no, non sono stati trasformati nella nuova edizione. Forse, a naso, per via della particolare dinamica di "muoversi sempre in avanti" che contraddistingue Uno Sguardo nel Buio. Quindi, a naso, le vicende raccontate nei sei volumi che compongono insieme al manuale A e al B la prima edizione italiana, sono già accadute (almeno, mi piace pensarla di più così)
L’ambientazione è cruenta, dura, difficile da rendere esattamente come è descritta perché non tutti i giocatori possono tenerne il ritmo e l’immaginario e va necessariamente condiviso PRIMA di iniziare a giocare dato che molti temi possono disturbare la sensibilità delle persone.
hahaha si, ogni tanto, riprendiamo i vecchi video e li riproponiamo nel nuovo formato soprattutto perché magari qualcuno non lo ha visto o, come in questo caso, è legato alla mostra che abbiamo fatto durante Pendracon 2024. In più, fa 40 anni e ci sembrava più che doveroso ringraziarlo!
Dopo un anno di gioco assiduo, devo essere realista. Amo Fallout alla follia: la lore, la dietrologia, la morale, etc. quindi non fraintendetemi, ma il gioco è tarato molto, ma molto male. Messe le mani sulle corrette mod e le corrette build (boom fu, mani veloci, per un pistolero per esempio) diventa il solito gioco dove un azione descrittiva da 30 secondi sfocia in 20min di lancio di dadi, correzioni, calcoli inutili, tutte cose CHE UCCIDONO IL GIOCO DI RUOLO. Per non contare tutti i bug (il personaggio più rachitico del gioco può portarsi sulle spalle 4 lanciamissili). Purtroppo non so come sia stato fatto il game test, ma dal punto di vista del "RUOLO" è parecchio deludente.
non capisco perché uno designer non si limiti a riproporre meccaniche di gioco vecchie che possono piacere e non piacere, ma almeno sono già collaudate, alleggerite e digeribili, invece di costruire questi sistemi abominevoli che fanno esattamente le stesse cose dei soliti vecchi sistemi già visti, ma per nasconderlo e sembrare "diversi e originali" decidono di sminchiare le meccaniche, le invertono, danno stupidi nomi ai dadi, per ottenere esattamente lo stesso risultato, ma in versione "sminchiata" (spesso anche in termini di odds). "il sistema Scamuffo20 incredibilmente originale: tiri un dado da -20 e moltiplichi il risultato per -1, poi dividi per 3, moltiplichi per 9, poi sommi i modificatori moltiplicati per 6, tiri il dado-dello-stress-del-lunedì-mattina e se fai 1, tiri altri X dadi-del-lunedì-mattina e sommi tutto e poi mi raccomando dividi per 6"
Ars Magica arriva prima di ogni altro GDR a tema magico con uno dei sistemi di gestione migliori che siano stati pensati. La prossima "Ultimate Edition" non cambierà il cuore di Ars Magica, correggerà solo alcuni dei dettagli che in questi 20 anni sono emersi. Metterà ordine e si modernizzerà, come è giusto che sia. Quale gioco ti ha portato a pensare quanto sopra?
Come hai notato ho usato il manuale in inglese proprio per questo motivo. Mi dispiace molto non avere la versione digitale in italiano ma ok, alla fine avrò la Ultime Edition di prossimo kickstarter!
@@paulll47 Si, è previsto un kickstarter, entro quest'anno chiamato Ultimate Edition o qualcosa del genere. L'intento di base è quello di avere un'edizione omnicomprensiva, con le regole affinate senza però modificarle anche perché non ce n'è davvero bisogno.
@@LaTavolaRotonda Credo sia un'ottima idea, ricordo che quando fecero uscire la quinta, avevano in programma diversi supplementi che non furono mai realizzati, credo proprio che gli darò un'occhiata, grazie.
Bellissimo e toccante Merl-Inn ! Grazie mille a tutta la Tavola Rotonda per aver condiviso la sofferenza di GenoFunk e al contempo averne afferrato il cuore! <3
Una sessione di tanto tempo fa ma che vogliamo condividere perché questo gioco ci affascina e si riscopre ogni volta diverso. Consiglietissimo il fumetto!
Una valangata di possibilità per i personaggi.. la possibilità di fare storie di molti generi.. risoluzione delle faccende abbastanza veloci.. Grazie d'avermelo fatto scoprire.
Chissà, magari serve a rendere più appetibile il cappa e spada? Chi può dirlo. Non sono sicuro dell'orientamento piratesco.. un pro o un contro? Grazie per il tuo tempo!
Navigavia più di 7th Sea base ha maggiormente l’animo piratesco. Il viaggio tra isole, la grande rotta, tutto ricorda e rimanda al viaggio in mare. Al momento ci stiamo davvero divertendo a scoprire le nazioni, il viaggio è l’avventura più della trama che stiamo tessendo insieme
Simpatica l'idea di farti finire male ineluttabilmente, altro che Sotterranei Oscuri.. Intrigante la possibilità di sfondarsi per cercare di superare gli ostacoli/nemici in fretta.. o di sfondarsi letteralmente per un fallimento.
Oltre al like pigliati sto commento. No, non sono un bot. Il Nameless crunchoso c'è sempre sotto sotto mi pare di capire; bella la faccenda del "convertitore" da ed1 a ed2.
Certo che anche te prima dici una cosa sui colori e poi ce li metti a video.. roba da hypnorospo! Battut(acc)e a parte, mi sembra un bel blocco di tabelle nidificate da passarsi in "finto" o "puro" stile osr.. bene così. Provenendo da cp2020 dei bei tempi, sono intrippato.. sembra proprio che stasera si vada contro la famosa corporation Ar Saké..
Mi fa piacere che a qualcuno piaccia tutto ciò. Grazie mille. Ammetto che prima di prenderlo ci deve piacere giocare un Eroe in senso classico (e non un pistola qualunque che va in giro a pestare forme di vita non umane/umanoidi) o adorare roba tipo "the princess bride" (la storia fantastica) e la cappa e spada nell'accezione migliore e non per forza pulp: se non ti piace 'sta roba, è chiaro che il prodotto non fa per te; uno lo evita che fa prima. La tamarraggine è ok, ma penso che la deriva nel non giocare il Buono e le linee grigie sia seguita fin troppo spesso negli esempi cui ho assistito. E' ok eh, buon divertimento, ma per me snatura il gioco. Troppo poco sfruttata la Corruzione, ma io sono esagerato 😇 Purtroppo (o per fortuna) alcuni non lo digeriscono, quindi non l'ho praticato quanto avrei voluto. Chissà, in futuro rimedierò.
I prodotti Monte Cook Games sono sempre un capolavoro per gli occhi e quindi costano pure un occhio della testa 😁 Il Cypher per me rende sempre un sacco bene senza appesantire troppo lato gm ma concentrandosi a bomba sui personaggi e la loro costruzione, gran plauso Grazie per la recensione!
Ah, quando ero giovane io.. Il Caos vince sempre (sì, poi scappo). Non dimenticare le Tabelle per sapere quali sono le tabelle che devi guardare. Probabilmente non farei fare il master a "nessuno", tranne alle tabelle in questo caso. E' bello vedere il tono con cui l'hanno messo giù. Alla prossima!
"Beccati sto Carico!" .. o forse no. Sempre piaciuti i giochi con carte, tarocchi, monete.. bella l'implementazione. Il tutto sembra così "sopra" le righe che è adorabilmente invitante. Bel lavoro al commento e bello al prodotto, magari un giorno ci giocherò.
Grazie per il commento e la spiegazione non esageratamente lunga. Son approdati, incuriosendomi non poco. Nonostante il focus evidente del prodotto di 20anni fa quello fosse, sono dubbioso che renda così bene per come l'han messo giù.. se lo giocherò vedrò come s'incastra.
Per me è un plus non avere 72 manuali con 5421 regole e declinazioni inutili, quanto definito come "caos" o "poca roba" per me l'è essenzialità. De gustibus. Gran prodotto, a partire dalla declinazione osr.
Secret of the Weird Wizard dovrebbe essere anche il "Manuale del Master" se non erro e dovrebbe uscire non tra tanto su DriveThruRPG. Mi ha sempre affascinato SotDL ma non ero sicuro di poterlo giocare con tutti per la sua ambientazione molto dark, invece con SodWW sono sicuro di poter farlo giocare più facilmente e, una volta uscito il modulo per il master, penso proprio che lo acquisterò! (Anche se ho letto alcune recensioni che si lamentavano principalmente delle art)
Si, come dicevo alcune sono un po' sottotono ma chiaramente qui è il gusto personale ad essere preponderante. Per quanto riguarda Secrets of the Weird Wizard su DriveThruRPG c'è già e Robert lo sta aggiornando di continuo. Sinceramente ho idee contrastanti su Secret of Weird Wizard perché non aggiunge molto che personalmente già non conosco e forse è più che altro questo, perché alla fine fornisce qualche tabella di generazione casuale, molti suggerimenti per creare sessioni, gestire gli elementi in gioco e roba del genere. Roba che comunque un GM che già conosce Shadow of the Demon Lord ha già nel proprio bagaglio.
@@leventose il manuale consiglia di estrapolare Concetti ed Etichette da qualsiasi cosa abbia un tema o una parvenza cyberpunk: giochi, anime, film, illustrazioni, sogni... e comporre il proprio universo di gioco, unico e irripetibile. Ognuno dei tiri presentati identifica un particolare aspetto, e quindi attività, legata agli stilemi di genere: carne, rame, piombo, cromo, sprawl, flatline, upgrade. Conclude il tutto un capitolo con regole opzionali per rendere l'esperienza di gioco vagamente più strutturata.
Sembra bello anche questo. I 2 Little Mice sono ormai belli lanciati con il loro Fortune System, ho visto anche che in HouseHold 2° edizione lo hanno adattato più che nella prima, discostandosi dagli intenti di Broken Compass, togliendo un pò di azzardo e aggiungendo meccaniche legate al mondo di gioco. In questo ci sono meccaniche nuove e caratterizzanti? (Quella del need for speed non mi è sembrata così sconvolgentemente fica, roba che fanno anche gli altri gdr senza tutta quell'enfasi). Spero che sappiano sempre reinventarsi, non vorrei che finissero tipo la Free League con il Year Zero Engine, sistema leggero che fa di tutto un pò senza eccellere mai. Detto questo ottima recensione, l'aggiunta dei siparietti comici è spassosa.
Nel caso di Outgunned io ho apprezzato tantissimo quella meccanica, più che altro anche per la sua malleabilità. Altre regole che ho apprezzato ma che per questioni temporali non ho inserito è la gestione delle Armi che ha un impatto effettivo durante la sessione di gioco. Caratterizzanti sicuro la Roulette della Morte e tutta la sezione del GM con la gestione della sessione. Nel video non avrei potuto proprio inserirlo per questioni di tempo ma tutto il capitolo sulla gestione delle avventure, come strutturarle, come scegliere il tema e creare di conseguenza la giocata e il One Hero Army sono qualcosa di assolutamente funzionale, giusto e invidiabile.
@@GiulianoGianfriglia Io Mraco, la mattina del venerdì mi troverai a masterare alla multitavolo di Genitori di ruolo :D ma nei giorni dopo sicuro che vengo a salutarti!
Una grandissima figata su tutta la linea, era veramente da tempo che non vedevo un gioco cosi, è tutto perfetto dall'estetica al sistema, anche il combattimento, apparentemente complicato a prima vista, è avvincente e coerente con l'ambientazione, unico neo è l'assenza di uno schermo per il magister, i sistemi e i sottosistemi sono semplici ma anche tanti, un supporto visivo fisico renderebbe tutto molto più semplice e veloce al tavolo.
Sugli oggetti "utili" sono sempre molto scettico non avendoli trovati spesso gestibili per il mio modo di condurre una sessione, preferisco di gran lunga Schermi adattabili, dove posso creare in autonomia il contenuto tipo gli schermi di Raffo's Lab tanto per citarne uno che mi da davvero soddisfazione.
@@LaTavolaRotonda Li ho visti, belli son belli ma costano anche un rene😂 Comunque mi andrebbero bene anche quelli (ne uso uno molto più economico di plastica per Savage Worlds), basta che sia a portata di mano, ho avuto qualche problema a gestire il flusso di combattimento al tavolo.
Mi sto iniziando da poco ad approcciare ai ttrpg, dopo aver finito 2 run su bg3. Per quanto mi sia piaciuto il videogioco, il mondo del Fantasy a cui si rifà non mi ha mai fatto impazzire, per questo ero alla ricerca di altri "libri giocabili" e ho trovato il tuo canale. Ho visto e continuerò a guardare molte delle tue recensioni, mi piace lo stile, l'approfondimento, la chiarezza espositiva. Ti faccio i miei complimenti e ti ringrazio. Grazie per essere uno dei poco, almeno che sono riuscita a trovare, non solo in Italia ma nel mondo, che fa approfondimenti di questo tipo. Ho notato che spesso che inizia a giocare di ruolo rimane incastrato in dnd e invece ci sono così tante cose belle in giro. Grazie per avermi aiutato a conoscerle. Intanto Fleaux, comprato ❤
Ti ringrazio di cuore dei complimenti, è sempre un piacere riceverne. Faccio del mio meglio per poter offrire una visione non complessa, semplice e il più vicino possibile al "primo approccio" più che parlare di tecnicismi e dettagli. Sono contento che tu abbia trovato un gioco che rientri nei tuoi gusti e se hai domande, dubbi o perplessità, siamo a disposizione!