Страница в VK (по любому вопросу): vk.com/id283667791
По вопросам рекламы: vk.com/fudzzi
Канал о сюжетных играх - анализирую, теоретизирую и разбираю. Делаю контент преимущественно по играм Naughty Dog, но стараюсь одной студией не ограничиваться.
Автор чепуху не мели,кому что а мне трех персов спасти по душе было,у всех есть причины а понять простит от твоих намерений зависит,видимо ты злобный чел который все издевались в школе и не смог дать сдачу
Показана экономия на расчет геопозиций от разных событий мира . Норм че. Там играют очень неразвитые игроки... им это не мешает и поэтому экономия оправдана.
Насчет того, что свидетели ни на что не влияют и "неработающий" стелс. Я давно где-то смотрел интервью гейм-дизанеров, там было сказано что это было сделано специально, чтобы была иллюзия неотвратимости наказания и не моделировался терроризм без наказания, так как в игру играют дети.
Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.
ГТА 5 это автомат по выжимке бабла с игроков, а не игра, сделанная с душой. Последняя нормальная ГТА - Сан-Андреас. От шестой тоже не жду чудес, зато жду рекордных продаж и донатов.
In 1994, Rwanda faced one of the most horrific genocides in human history, when about 800,000 people, mostly Tutsis, but also Hutus, who were against the genocide, were killed in a hundred days. This tragedy has left irreparable wounds in the hearts of many people and raised questions about the reasons that led to such a terrible event. The causes of the genocide in Rwanda have their roots in the deep past of the country, in colonial influences, national myths and stereotypes. Colonial rule reinforced and consolidated ethnic differences, turning them into an ideology of domination and subordination. To this was added racist propaganda, which became a means of manipulating the masses and inciting hatred between ethnic groups. However, we should not forget about the internal factors that also contributed to fueling the conflict. The country's economic, political and social problems, including inadequate distribution of wealth, corruption and authoritarian rule, have created fertile ground for the spread of intolerance and violence. An important lesson learned from the genocide in Rwanda is the need to combat racism, xenophobia and intolerance. We must learn to respect and recognize the value of every human being, regardless of their ethnicity, religion or culture. It is also important to remember the role of the international community in preventing such tragedies. International organizations and countries must be vigilant and ready to intervene to prevent human rights violations and to stop conflicts that could lead to genocide. The genocide in Rwanda should be an instructive example of how important it is to achieve justice, peace and tolerance in society. Only with increased efforts to eliminate racism and intolerance will we be able to truly ensure the safety and well-being of every person on this planet.
"Почему-то" просто надо узнать почему, я понимаю что автор Д`Актарьян, но все-же. ИМХО Они так сделали чтоб убрать возможность "читерского" прохождения, т.к. персонажы там спаунятся почти случайно. В "стэлс" играх уровни/враги и их траектории проектируют специально, чтобы игрок искал и находил решения, в открытых мирах, где враги раскидываются по карте и можно спрятаться за столбом это не работает нормально, вспомните веселые ролики про скайрим, где стражник со стрелой в голове чуть поискав ГГ успокаивается и идет дальше
какая нахер логичная концовка, сами рокстаровцы подтвердили что спасение обоих это каноничная концовка. Темболее если бы Майкл не предал Тревора и Брэда то они сами бы его предали, в одной из миссий Тревор говорил это Флойду, когда рассказывал истории из прошлого. Сказал что Майкл размяк, стал только мешать и мы хотели отправить его на "покой" как то так он говорил.
Основные признаки психопатических расстройств жестокость, физическая и психологическая агрессивность; склонность к насилию; безрассудность и безответственность; равнодушие; отсутствие контроля над своими эмоциями; повышенная импульсивность; эгоистичность, нарциссизм; лицемерие, лживость; нарушение законов и прав других людей; жестокое обращение с животными; рискованность в поступках и действиях; бессердечность, безэмоциональность; конфликтность; склонность к манипулированию; отсутствие совести и раскаяния за совершённые поступки; трудности в выстраивании социальных отношений. Наиболее распространёнными и скрытыми признаками психопатов являются: харизматичность, умение произвести хорошее первое впечатление; внешняя привлекательность; умение поддержать любую беседу и найти собеседника; повышенная энергичность, стремление к постоянному движению и ярким впечатлениям; нетерпимость к рутине, склонность к смене действий и обстановки; завышенная самооценка, грандиозное чувство собственного достоинства; желание разбогатеть или прославиться, не прилагая усилий; частная смена партнёров или несколько браков.
Я когда эту блядскую часть проходил не видел нихера о яем ты тут говоришь. У меня всю игру перед глазами бала картмнка бездыханной окровавленной тушки эби. Это была цель. Ради этого я потратил время на этот шлак. Красиво. Но вторую часть и следуюшие больше никода. Лучше КП перепройду
аккуратно, критика! как же здесь ВСЁ разжевывается. возможно, я просто не целевая аудитория и это все сделано для школьников, но искренне не понимаю, зачем все так подробно и медленно объяснять. но материал хороший, тема поднята интересная👍 сама смотрела игрофильм, игру не проходила, так что многие моменты, понятное дело, не удалось прочувствовать. здорово, что этот ролик в некотором смысле заменил мне игровой опыт. речь, кстати, хорошо поставлена, приятно слушать, хотя иногда бывают ошибки. например, «имеет место быть» - безграмотная конструкция. а еще был момент с тавтологией (когда что-то про уровни говорилось). но видеоролик хороший, ставлю лайк👍 upd: досмотрела до конца. ну зачем вы такие вещи с джесси сказали? не забывайте, пожалуйста, что элли канонично лесбиянка. ничего бы у них с джесси не вышло. у них даже разговор был, намекающий на это. хотя было бы здорово, если бы элли была к нему внимательнее, как друг.
Спасибо за критику, могу понять) по поводу Джесси - в играх чётко не говорится, что Элли не может быть би. Во второй части Джоэл даже думал, что Элли влюблена в Джесси, ну и Элли сказала Джесси, что он не в её вкусе, а не то, что её вообще не привлекают парни. Короче, я знаю, что Нил Дракманн ещё 10 лет назад говорил, что Элли - лесбиянка, но так как в играх об этом не говорилось, ничего бы не помешало ему слегка изменить свое видение
Автор - просто идиот, прикидывающийся, что он что-то понимает. "Вставить код за 10 секунд" - человек вообще не понимает что такое программирование. Для начала неплохо было бы автору научиться отличать "код" от рандомных кусков html, надёрганных из интернета. А потом ещё почитать про геймдизайн и про то как работает логика в играх, чтобы понять, что каждое дополнительное условие влияет на 100500 разных механик.
Ну, это чушь собачья. История второй части делает глобальную историю глубже и интереснее? Нет. Дарит ли она какой-то новый опыт? Формально да, но за счёт убийства всеми любимого персонажа. Вопрос: а нужен ли такой опыт, игра за второстепенного и даже третьестепенного персонажей? Нет, не нужен. По факту мы получили именно топтание на месте, никакого развития идей первой части, унылая ликвидация ядра всей игры в лице Джоэла. Это мне напомнило серию Waling dead, когда после смерти Ли всё скатилось в кал, а потом и студия закрылась на хуй. Есть принципиальные для произведения персонажа, без которого оно теряет всякий смысл и остаётся только создавать огромные послесловия. Вот вся серия WD после первой части и вторая TLOU - это огромное и ненужное послесловие, обесценивающее всё, что было в первой части. Ну а по поводу того, что так было задумано ещё тогда - ой, не надо. Мы уже слышали, как один персонаж заявлял, что говно в космосе Starfield - труд всей его жизни и именно так всё и было задумано 20 или 30 лет назад. Это всё оправдания слабого сценария. То есть придумать реально сильные сценарные ходы было такой неподъёмной задачей? Если так, то надо уходить из профессии и не уничтожать собственную репутацию. Таков мой вердикт.
Да это цензура же (про копов). Не хотят насилее продвигать. Да "бить" людей можно, ибо если это убрать совсем фанбаза взбесится. А так на них же давят, органы всякие, вот и компромиссное решение. А насчет того, чтобы добавить 1 строчку кода и займет 10 секунд ты видимо код никогда в больших проектах не писал. Это сразу требует покрытия тестами. И тесты потом валяться и код "1 строчка 10 сек" бывает всю игру ломает и т.д.
в рдр 2 так же бесил всегда этот кривой скрипт обнаружения)) понятно игровая механика) так бы все беспределили по поной! но все же она не так должна работать жестко