С чего бы это? В статблоке ничего подобного у него нет. А плут получает скрытую атаку и любым другим путем, например точным прицеливанием или зажатием в клещи
@@DushnilaAndDragons давно уже с d&d не играл. Начинал со 2-й редакции, но лично сам monters manual не читал, помню только, что наш ДМ запрещал sneak атаки по Бехолдерам. Говорил, что у них иммунитет. Причём когда на 3,5 редакцию перешли, то на эпических уровнях у плута есть возможность наносить sneak атаки, если взять эпический фит. Но даже тогда наш ДМ говорил, что у бехолдера иммунитет к sneak атакам.
по правде сказать это две стороны одной медали, где с одной Мастер, который не знает как разрешить ситуацию и ведёт игру по рельсам, с другой - волшебник, либо любой другой кастер. В прочем-то D&D это система на очень высоком фэнтези. Нужно понимать, что если волшебник первого уровня может убить волной грома или огненным ладонями толпу ванильных гоблинов, то позже придётся подбирать более опасные события. Это не та игра, где игроки должны париться касательно пищи и серьёзных ран. Это больше детская забава а-ля спасите мир от большого зла
Такая глупость может быть только в играх на компьютере с движком от бетезды))) если на ковре есть левитация, значит, у него нет веса, но у игроков вес никуда не денется, увы, ковер просто прижмет к земле Не говоря о том что ковер сам по себе мягкий, и даже если бы он мог работать как ковер самолёт он просто согнется под весом игроков, и да, на левитацию нужны материальные компоненты, которых этому волшебнику придется закупить или сделать на время всего путешествия)
Не шибко шарю как оно в правилах днд (предпочитаю рп с своими правилами), но это простой пример зачем нужен баланс У меня в голове сразу вышло вот это: Для полета нужно много опыта, тобишь он будет к моменту когда враги сильнее и ты им соответствуешь Либо тратится много маны, чей расход можно подуменьшить ухищрениями по типу дичи для плавного падения, но тогда теряется грузоподъёмность, а так же ману можно восполнять либо дорогими, либо сложно делающимися, либо редко попадающимися в луте зельями маны, которые могут разбиться, либо в случае с фляжками потеряться Ещё как вариант это артефакт для полета, который будет вредить носителю + Учитываем что летающую цель можно подстрелить в силу меньшей защищённости и лёгкой видимости, ну либо летающая шняга по типу дракона съест, а то и вовсе будет шторм Ну и не стоит забывать банально местность с высокими деревьями, с обоснованием почему выше них взлетать опасно Самое главное - что бы игроки использовали креативный подход, но не шибко ломали все, ибо просто душить правилами тоже не очень
Я не игрок в днд(бг3 не в счет) и не уверен, есть ли в нём такие механики, но можно придумать вариант, что пролетая над каким-то лесом, игроки сталкиваются с антимагическим полем и терпят крушение, после чего их прямо в этом лесу ждут приключения в попытках выяснить, что тут случилось. Вообще, если левитация реально действует несколько часов, то это имба.
Левитация вообще не дает возможности двигаться вперед. Но есть заклинание "полет", там 10 минут, и летишь только ты, если не потратил ячейку более высокого уровня. И не провалил концентрацию от напавшей на тебя стаи красных драконов >:-)
Вампиру же вроде нужна кровь для регенерации а отрегенить 72 урона это пипец сколько крови надо да и с шансом гдето 40~50 % что сердце повреждкно и вампир сдохнет
Я не знаю правила пятерки,возможно они уже деградировали в ноль,но особняк это заклинание седьмого уровня?мастер рассчитывает приключение роудтрип для партии в которой заклинатель уже такой?а телепорт есть в пятой редакции?
Впихнуть над лесами и горами могущественные чары "Запрет полета" и ввеста доп сюжет по его снятию и как бонус получить благословение дракона что не мог до этого летать дающий право призвать пару низших дракеров. Можно по разному все настроить, так что никакой волшебник игру не испортит, у мага есть заклинание на безопасную базу? Отлично, теперь есть глобальное заклятие "Магическая Территория" что не позволяет магическим конструктам сотворяющий базы высокого уровня быть сотворенными. Так что... Да. И даже мем с огненными шарами нельзя будет использовать, потому что можно взорвать что-нибудь ключевое.
В такой ситуации гейм мастеру пришлось бы просто слегка отступить от своего сценария и организовать на группу в воздухе воздушное нападение, например стаи гарпий, или грифонов ,или взбесившигося дракона который хоть и не унечтожит группу но выведит из строя хотя бы на время кавёр и мага .
Может конечно мой опыт днд сильно отличается, но разве у левитации грузоподъёмность не 500ф (100ф это примерно 45кг), высота 20ф (это около 6 метров), скорость 20, ещё и с концентрацией 10 минут. Особняк заклинание межплановое, а значит статично в своём положении, и если уж площадь грузового ялика не достаточна, чтобы портал зафиксировать, то что там за ковер должен быть. Ну исходя из того, что особняк заклинание 7 ячейки уровня, волшебник минимум 13 должен быть, неужели гм и другие игроки ещё не привыкли к подобной эксцентричности этого персонажа?) Всем добра ❤
будь я демом яб сказал што по путі оні пересеклісь с драконом і он сжог іхдо тла , ілі што етова мага пріблі із какойто балісти средневековоє пво хулі :)
Паладин: -сотворение пищи и питья. -поиск транспорта -поиск предмета. При этом, у призывного транспорта нет скорости движения. Паладин призывает божественную ракету. А ты почитай лучше заклинание "левитация" И пусть кто-то отталкивался от твёрдых поверхностей) Он даже за друида может помолиться.
к сожелению крайне неубедительно. левитация не позволит летать а только толкатся. некто не говорит что доп вес вас не презимлит. А также удачи дружок ракета дракон вашы сокровешя уже вилитела не шетая просто розбойников с прашями
Гм я требую исключения из партии мага. я бы принял бы если он сказ, предлагаю скипнуть путь по такимто причинам, либо сократить его в двоя используя магию, но с такого гонора мага резко телепартируется в Авернус!
И тут дм включает душнилу Левитация длится 10 минут концентрации В лесу были лучники и летающие монстры что сбили ваш кавёр Хорошо вы долетели до босса но вот новость он не получает урон а почему? А НАДО БЫЛО УЗНАТЬ ПО СЮЖЕТУ
Особняк - 7ой круг. У вас в партии волшебник с доступом к 7ому кругу, на этом же круге полноценный Телепорт. Мастер однозначно плохо продумал приключение. ;)
Тут даже не надо искать механических упущений, дави на отыгрышь. Друид не может пропустить как кто-то поджигает лес собственно как и следопыт, воин тут скорей всего относительно обычный, а значит с замашками рыцаря, что может хаставить их остановиться помочь при ограблениях и тд
Думал будет более элегантно. Найти чела с тех мест, прочесть его мысли выведя разговор на описание тех мест и прочтя образы. А теперь когда мы условно там были, кастуем телепорт. И вот, не надо сражаться с летающими маунтами, морозить жопу в небесах, мокнуть в облаках и тд
Ну и уровень этого волшебника я скажу.... Что бы с колдовать особняк нужна ячейка 7 уровня а это минимум волшебник 13 уровня по описанию компания идëт на уровнях 5-10 но никак не на тех уровнях где ты сражался против организации, гильдии, королевства ну и конечно же богов поноса и желочи, а вообще видео интересное, спасибо за контент