Как волшебник ломает кампанию: • Как волшебник ломает Д... Пробую озвучку, не бейте палками. Мемас про ролевую настольную игру Dungeons and Dragons. Ссылка на оригинал видео: • how rogues destroy cam...
Сломала сюжет за плута, но только тем, что провалила проверки на взлом, взбесилась и выбила дверь, перерезала орков их же оружием и избила тех, которые попытались совершить насилие над моей девочкой, провалившей стелс. Это уже не рога, это зародыш варвара
@@ivansem81 буквально реконструкция ситуации из игры: Я: можно я попытаюсь взять их молот и ударить одного из орков? Мастер:/ехидно хихикая/ ну попытайся, у тебя минус на силу Оба куба: 20 Я: с криком "я достойна!" я бью орка по голове Попадание: 20 Урон: максималочка Уклонение: 1 Мастер: /в шоке/ Зато в этой игре ни один замок не был взломан
Перевод местами наихреновейший. Звук очень тихий. Конец вообще слит. В оригинале: "the beholder is sent to the astral plane along with everybody in the room" - перевод - "бехолдер переносится на астральный план и вы остаётесь в комнате совсем одни". Хотя ДАЖЕ гугл транслейт переводит это как "смотрящего(бехолдера) отправляют в астральный план вместе со всеми в комнате"....
Помню на плуте постоянно воровал в городе, пока не взбесил ГМа тем что обокрал важного для сюжета персонажа и мне не отрубили руку и не посадили на пожизненное в канаву. Я когда создавал персонажа упомянул что он клептоман, первое время было забавно всем а потом это ломало отыгрышь всей компании. Ну и на банкете у Аристократа после важного квеста я начал отыгрывать клептомана по полной что украл даже столовые приборы и когда я провалил проверку на скрытность пытаясь вынести все добро 😂 гм отыгрался по полной. Теперь у нас локальный мем с короной карманников из золотых ложек
Единственная проблема в том, что мастер разрешил карабкаться по отвесной стене с такой лёгкой проверкой. А в остальном... Почему бы и нет. Если игроки нашли способ убить босса легко, то почему бы и нет?
"При помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются. " Ну и так же в правилах днд 5 говорится что за ход можно использовать только один предмет, но у плута архетипа "вор" есть умение позволяющее использовать ещё один бонусным действием. И приписка про взаимодействие сумки хранения с другими артефактами и это умение обычно игнорируются игроками, но в попытках по плутовски изъебнуться игрок за один ход создал уникальную ситуацию, сломав мастеру все планы на игру. И всё в рамках правил)
@@Literally-t5n >сидеть на ютубе и смотреть развлекающие видео Может хватит инфантильными вещами заниматься? И вообще, откуда ты знаешь сколько ему лет? Может ему лет 15
Веду игру пол года, кампания началась с болезни, которую создало забытое божество, и болезнь вырвалась. Пол года они боролись с болезнью а на последних сессиях они начали убивать нпс, грабить караваны, продавать фальшивый антидот, по итогу, на последней сессии они решили примкнуть к этому божеству. Я не понимаю как они скатились, возможно им было неинтересно, возможно они хотели попробовать что-то новое, но что бы это не было, мне обидно что сюжет который я писал начал рушиться (
Нууу, мне вот кажется, что если сюжет не рушится, то игроки слишком скучные, ибо почти каждая партия заходило в неожиданное русло, которое гм и не планирвал
Ну теперь делай им добрые силы в противовес, которые должны победить это божество и не дать твоим игрокам достичь их целей. Фактически тоже самое только наоборот. Хотя если они прям на ровном месте решили всё это делать без какой-то мотивации то да хреново конечно, но думаю и такое бывает. Ну или можешь их наказать как-нибудь, типа: они попытались ограбить какого-то рандомного НПЦ, который оказался могущественным магом (или украдут какой-то магический предмет) и он отправил их на адский план или ещё куда, кароч может они таким образом вынесут для себя, что грабить людей не хорошо и исправительные работы в аду на них повлияют положительно.
Может они познали бессмысленность борьбы с болезнью, они не могли реально помочь людям и сделать настоящий антидот, поэтому разочаровавшись решили с шиком сгореть в огне разгорающейся катастрофы. Хотят союза с божеством, пусть так и будет. Но у этого должна быть своя цена и не факт что божество их не предаст. За сюжет обидно, да. Но за пол года думаю в твоём представлении уже сформировались характеры основных действующих НПС, этого самого божества, из мотивы и цели. Позволяй своему миру жить, пусть и финалом может крах.
Тут классическая ошибка: решение о броске принимает не игрок, а мастер и он должен запрашивать бросок только в случаях, когда оба условия выполнены: 1. Персонаж в принципе способен преуспеть в заявке, 2. Персонаж недостаточно умел, чтобы у него точно получилось без проверки. Отсюда и летающие дворфы и критпровал с ЧМТ при попытке подняться по ступеням на крыльцо.
У меня всего один вопрос. Что это за "ловкое действие" Плута, которое позволяет взаимодействие с двумя предметами одним действием. Есть ли эта штука в пятой редакции и как называется на русском? *Нашёл. То что здесь называется "ловкое действие" в ДнД известно как "Fast hands", способность даётся на 3-м уровне у класса Плут, архетипа Вор. В пятой редакции перевод прямой "Быстрые руки". Что интересно, в оригинале видео тоже звучит название Fast hands
@@КостяНесмелов-н3ц хитрое действие плута позволяет делать только рывок, отход и засаду бонусным действием и никак не поможет само по себе взаимодействовать с двумя предметами. Только архетип вор с помощью умения быстрые руки может использовать хитрое действие для этого
@@КостяНесмелов-н3ц хитрое действие плута может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. Но архетипи вор дает быстрые руки "Вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.".
@@helvylist Да. Вы правы, действительно, путаю. Не так назвал. Правильнее будет: *В русском переводе Книги игрока,в варианте, который доступен на ДнД.су перевод умения "Fast hands" прямой - Быстрые руки и в оригинале видео также звучит Fast hands, но по какой-то причине авторы этого видео решили назвать это Ловким действием
С чего бы это? В статблоке ничего подобного у него нет. А плут получает скрытую атаку и любым другим путем, например точным прицеливанием или зажатием в клещи
@@DushnilaAndDragons давно уже с d&d не играл. Начинал со 2-й редакции, но лично сам monters manual не читал, помню только, что наш ДМ запрещал sneak атаки по Бехолдерам. Говорил, что у них иммунитет. Причём когда на 3,5 редакцию перешли, то на эпических уровнях у плута есть возможность наносить sneak атаки, если взять эпический фит. Но даже тогда наш ДМ говорил, что у бехолдера иммунитет к sneak атакам.