Лучше зова припяти сгм2.2сигериус мод там есть много доп квестов и альфа!Альфа там это просто ужас в начале и афигеный лут в середине и конце игры.И вообще сгм это лучшее что происходило в модинге сталкера я считаю .Но это сугубо мое мнение ,не настаиваю что оно единственно правильное,а то щяс начнется в коментах😂😂😂
Абсолютно не согласен. Квесты в опен ворлде без даже примерного указания на местонахождение - бред сивой кобылы. Я облазил всю локацию, но вот не смог найти этот чертов скелет. Не выполнил квест, еще и концовку плохую получил. Более того из квеста даже не понятно в какой именно вообще локации искать. Может эти его товарищи вообще в припять уперли. Все таки видосы на ютубе должны претендовать на хоть какую то обьективность, а не "мне просто нравица эта игра и я сниму видос о том какая она хорошая"
почему игра взрывает пердак. Черные разумные якобы, они видят, что их действия приводят к смертям людей, но продолжают пытаться установить связь, тем самым настраивают людей против себя. Ой, нас убили за то что мы убили их. Люди жестоки, а мы такие разумные. Во-вторых в чем смысл черных игра не объяснила, все манят какой-то надеждой на спасение. В итоге в третьей игре Артем выбирается из метро без черных, получается истребили то что тебя убивали, спасение не получили. Спасли, результат такой же. А тогда вопрос нахрена все это
Выбросы в Аномали жуткие) А оптимизация действительно поражает. Даже на моём калькуляторе игра без фризов идёт, в отличие от классических частей. Правда, первой загрузки приходится ждать минут 40)
Многое из сказанного и моё мнение тоже.Но есть Но.Это как всегда.😂Мне лично Сталкер нравился с самого первого,Чистое Небо прошёл да,просто потому,что Тень понравилась.И мне вкатило,если честно!Без всяких там Я ГЕРОЙ,без всяких ЛЮУУУУДИ В ОПАААСНОСТИИИ,а ты просто чел,и у тебя проблемы,которые нужно решать.Гениально!Припять больше на супергеройку похоже,там у вас не потерявший память новичок,и не простой наёмник при смерти,а опытный боец,офицер.Для меня вот такая градация. Всё равно обожаю и ждал с нетерпением в свое время каждую часть!❤
бля как же я с тобой согласен, я его дропнул именно из за боевки, какая же она конченая там была, мне боевка с первого даже больше зашла, А Я БЛЯТЬ ЗУМЕР МНЕ АПРИОРЕ НЕ МОЖЕТ ТАКОЕ ЗАЙТИ КАМОН
Чистое небо как раз таки именно сталкер,и многие его любят😊 вот почему: 1)главный герой не болваничик потерявший память,и не кгбист бесчувственный,а обычный человек,у когорого есть чувство юмора,образование и своя голова на плечах,а так же нераскрытая предыстория 2)другие персонажи живые и хорошо прописанные(не то что в тч) 3)есть возможность вступать в группировки или быть в стороне от происходящего,а касательно группировок,во-первых: лидеры максимально адекватные(чехов и крылов куда лучше и интереснее локи и шульги,а тем более лукаша и воронина)во-вторых именно в чн и у свободы и у долга есть адекватная точка зрения,и причины ненавидеть идеологического противника(и чехов и крылов одинаково правы в своих взглядах,и реально мечешься,прежде чем решить,к кому примкнуть😮😮😮)4)артефакты это не грибочки,как в тч,а реально полезные и эффективные штуки,при правильном подборе можно даже ваще не брать аптечки и противорадиационки,а в зп,а тем более в тч так не проканает😮😮😮5)игру можнл считать как провалом,так и шедевром и несмотря на то,какую точку зрения выберет игрок,он окажется прав на все 100%
Лучший сталкер это все таки Тень Чернобыля, ведь именно эта игра вышла первой, первой передала эту классную атмосферу, первые эмоции и замечательный сюжет, для тех кто искренне прочувствовал атмосферу, Зов Припяти и Чистое Небо даже и близко не стоит с ТЧ, я бы кайфовал от ТЧ даже если бы там графика была в 500 раз хуже, но чего точно не отнять, это атмосферу, кому как но я думаю многие любят именно ТЧ
*- Дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼* (И я здесь (↑) не пытаюсь, - если что, вдруг…, *эт'* хоть как-то этим оправдать, как бы, - всю/не всю убогость _«Чистого неба»_ - а констатирую печальный факт). *Балачез,* тяжело возразить (да и ни к чему это, понятное дело (!?)), - почти по всем тезисам "твоим" …. (Да, Ты не первый, - кто обо всём этом-таком рассуждает-упрекает, мол…). *Но это (↑) за исключением, главным образом,* твоих слов - ну, в целом, если…, *- про якобы утраченную атмосферу в ЧН: атмосфера там есть, - да ещё и какая!… Даже поинтереснее (!) она будет там местами* (те же *Болота́ (Боло́то),* - несмотря на ВГ там; *«старый добрый» Кордон - но* несколько переосмысленный (!), новый; *ТД,* - с таинственными исчезновениями сталкеров; *НИИ **_«Агропром»,_* - с норами повсюду… и несколько переосмысленным (!) тамошним болотцем; *Янтарь,* - несмотря на полчища (!) Зомбированных там; *РЛ,* - так вообще «Моё почтение!» (!); да и *ВС* - то ж порадовали несказанно, - своей некой атмосферой), *чем в ТЧ.* (М-м-м, *_да чего только стоят в ЧН_*_ - ну, в том числе, - в плане атмосферы, - с погружением в неё, имею в виду, _*_эт'_*_ тамошние различные Архианомалии, - со всеми там своими вытекающими!?…_ - угу). *- Ни в коем случае, конечно же, я не умаляю атмосферу в ТЧ* (особенно, - таких локаций, как: *ТД; Янтарь; АС; Радар,* - так тем более; *Припять,* это пока там не начался (!) дикий спавн (спаун) … и не возник всем известный… (!?) фатальный и перманентный баг (!); *ЧАЭС-1,* - то ж по-своему атмосферно там, но, к сожалению, весь-весь там кайф обламывает, эт' Сюжетный таймер в 5-минут; та *Лабы X-18 и X-16,* - в этом же перечне, конечно же), *но на большинство локациях напрочь убивает всю там в них атмосферу, эт' безумно-дикий спавн неписей и монстрятины* (‼), - тем более, если ты полюбляешь подзадержаться на локах… (что относится ко мне, как раз таки ^̮^). *….* _- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
Самое лютое дерьмо из всей серии, вызывающее рвотный рефлекс. Особенно выбесил сломанный урон. Он и так не блистал в ТЧ, а тут совсем обнулили. Без шуток, 10 обойм (обойм, не одиночных патронов!) с пистолета, со средней дистанции, в голову бандита, точно в голову, и, ещё штук пять обойм в тело, уже просто ради смеха, - а он живой. Это какое-то гнусное издевательство над игроком.
не глядя дизлайк. в В2 самые лучшие яркие цвета и громкая озвучка. интригующий детективный сюжет. и этого хватит. только мод на пируэты и на игру в кости, чтобы нормально показывало. а дальше играешь и наслаждаешься)
Зов Припяти была первая часть Сталкера в которую я играл с 5-6 лет, и то это был мод sgm. Для меня это лучшая часть в частности из-за локаций, особенно "Окрестности Юпитера". А чего стоил квест с поиском оазиса, для меня в то время было так загадочно. Иконки квестов даже до сих пор вызывают настольгию, когда на маленьком мониторе ноутбука иногда было не понятно что именно там изображено и воображение дорисовывало эпик картинки. Так давно это было...
Не стоит забывать что чн это приквел и события происходят до 2 взрыва, а как раз после того как произошел 2 взрыв увеличелось количество артефактов и сократилось количество сталкеров этим можно обусловить бесполезность тайнков до 2 врызва 😁
говорить, что зп это самый правильный сталкер это всё равно, что говорить, что рагнарёк это правильный год оф вар. три с половиной локации, слепая погоня за попытками быть на равных с другими безидейными дрочильнями в открытом мире с ачивками и бредом, в котором каждый пердёж гг меняет весь мир (в зп даже и не меняет), химеры и псевдогиганты бегают по полянам как обычные дворняги, никакой прогрессии, мёртвый ИИ - неписи вообще хз к чему в этой игре, если в ТЧ можно было одного и того же сталкера провести от кордона до армов, тут на трёх пустырях чела в кожанке в итоге просто сожрёт химера, да и всё. тайники в ЗП - просто кринж, тот же псевдогигант, которого на стартовой локе и быть-то не должно, но он будет - своей АОЕшкой просто раскидает твои консервы по всей округе и тебе тайник просто не регнут, и так по кд. в ТЧ и ЧН квсеты нужны были как побочные активности, плюс многие из них давали уникальный лут. понятно, что маминого обзорщика фрустрирует, когда за обычные квесты ему не дают ничего особенного - он же избранный, ему обязаны за отстрел собак открывать скрытый гем, но трули-сталкач тем и крут, что иногда спускает с небес на землю фактором серой бытухи или даже скама. при этом даже редиант-квесты в ТЧ были разнообразными, а не как в ЗП - ты просто намертво прирастаешь к Бороде и таскаешь ему одно и то же говно. более того многие квесты в ТЧ, подающиеся изначально как обычные, в итоге ведут к своей истории, как линейка убийств, к примеру, в которой ты вычищаешь уникальных персонажей и лутаешь их кастомные пушки. короче ТЧ и ЧН это сталкер, а ЗП это объедки сталкера для зумерков
Ну и бред ты расписал. Какие истории рассказывают сайды в ТЧ? Ты точно в эти игры играл не жопой? В ЗП сайды лучшие в серии, с хорошими, а порой даже отличными историями. В них есть нелинейность, есть время от времени интересные ситуации, взять тот же квест на расследование исчезновения сталкеров. В ТЧ это мусор, а не квесты. У, ну там это, того, неугодный сталкер существует, сделай так чтобы не существовал. Ваааааау, вот это история, вот это драма, вот это постановка. А еще такие квесты додумались сделать цикличными. Спасибо, вкусно (нет) Остальное даже комментировать не буду, так как хз вообще как комментировать шизу пациента психбольницы.
А мне больше аномалия зашла чем оригинальные части игры. Там есть пулимёты , гранатамёты, больше патрон, есть починка, ну и тд. Здорово красиво, а ещё и радио-зона. Куча фишек.
Вот объясни почему по твоему чистое небо вобще для тебя не сталкер 🙂 да блин , посмотри на все три игры они полностью одинаковые , одинаковые .😅 просто в 3й части другие локации иии сбор инфы с вертолётов иии чисто сюжетно 3я часть интересна сюжетно но вроде бы одинакова как и предыдущие части .
Я в отдельном видео про ЧН рассказал почему это не Сталкер. И нет, они не одинаковые, а очень даже разные. Если коротко, то ЧН не является сталкером из-за того, что берёт за основу идеи оригинала и всё что работало хорошо (сюжет и атмосфера) - убивает, а что работало (стрельба) плохо - возводит в абсолют.
Да нормальная боевка в двойке. Заставляет подбирать наилучшее решение: в больших пачках лучше уклоняться, в дуэли лучше блокировать. Да и вообще для больших групп есть бомбы :) "Превозмогает ужаснейшую боевку" - мне кажется, что игрок быстро привыкнет к такой боевке и все будет норм. Насчет алхимии, наверно, соглашусь. Может быть какое-то погружение это и добавляет, но это система точно ломается, когда нужно драться с боссами (причем, взять пример бой с Лето в флотзаме, даже если выпить все зелья до катцен и т.п. то эффект зелий кóнчатся) . Минус, который лично я заметил, - это ловушки. Вот в них смысла вообще не видел, да и логики тоже. Дерешься-дерешься ХОБА ловушку поставил... А враги в нее и идут))) За прокачку ничего не скажу, кого-то она напрягает, тем что все открывается только под конец, но вроде не так уж и плохо это. Не хочу много распинаться, поэтому закончу так: Мне кажется ведьмак Убийцы королей, больше завязан на диалогах, на политике, а не на самом геймплее. Вторая часть это была эдакая подготовка, к третьей части (аналогично как в ВоВ был Дренор перед легионом). Пусть все таки каждый сам решает, нравится ему вторая часть млм нет. P. S. Ну Вы комментариев на обсирании боевки набрали xD