Ребят, спасибо большое за большое количество положительных комментариев. Меня это очень мотивирует делать следующие видео. Постараюсь в начале февраля выпустить уже новый ролик, если всё пойдет хорошо :)
Перепроходил Anomaly несколько раз - привлекает балансом между "хардкорностью" и исследование мира, "отыгрышем" повседневной бытовухи(сборщик артефактов/наемник-убийца/бандит-гопник). Некоторые модификации, вроде Dead Air, слишком сильно навязывают тебе определенный геймплей, ограничивая твою свободу - воевать с абы кем нельзя, упадет репутация, серьезный рост цены с течением времени(хотя, это тоже заставляет включить мозги, выстраивая маршруты) и гонка против времени ради выкупа ключевых вещей по адекватным ценам и прочее. Лет 7-8 назад многие мечтали о том, чтобы кто-то просто "сшил" все имеющиеся локации из 3 частей игр, не говоря уже об адекватном наполнении. Аномалия, считай, и есть мод под те самые требования - для "счастья", оказалось, многого не надо, но даже такая работа потребовала несколько итераций различных сборок и годы человеческой работы. Еще из достоинств мода, без всяких шуток, можно выделить ИИ - перестрелки здесь напряженные, и даже будучи опытным игроком, можно в ней все равно погибнуть. Достигается это тем, что противники симметрично реагируют действия игрока: спрятался в укрытие - через 20-25 секунд тебя попытаются выкурить гранатой и тут же пристрелить. Ты стрелял в сторону A? Противник почти всегда будет появляться с другой стороны B, или вовсе пытаться тебя обойти. Причем он будет подкрадываться тихо на максимально близкую дистанцию, чтобы когда ты развернешься - в тебя без каких-либо промахов всадят магазин. Звучит довольно повседневно, вот только я не видел таких "адекватных" ИИ в играх... да, наверное никогда. Что заставляет отыгрывать перестрелки позиционно, искать выгодные укрытия и пытаться "наперед" подловить противника. За то, что авторы пытались прикрутить ради галочки какие-то сюжетные линии - за это тоже плюс, что является некой мотивацией для поздней игры. Хотя, понятное дело, по современным реалиям, Xray просто непригоден для создания какого-либо адекватного нарратива, а адекватных квестоделов и "сценаристов" среди мододелов, которые попытаются сделать что-то вменяемое, а не будут пережевывать в 1000-ый раз полностью изживший себя лор игры, который со временем ТЧ практически не развивался, просто мизерное количество. Сталкер практически обречен на отсутствие осмысленных сюжетных интеракций. Судя по трейлерам, 2-ую часть постигнет такая же печальная участь, где GSC упарываются в очередной посредственный эскапизм и фантастику, вместо попыток рассказать что-то адекватное, как это пытается сделать серия Metro, например. Однако задания "принеси-подай-убей" довольно хорошо вписываются в общую концепцию Аномалии, и других игр, где игрок развлекает себя сам(Skyrim - как самый яркий пример такого типа игр). В целом, ощущение, что Anomaly - это примерно геймплейный пик(условно 85-90% от максимума) того, что можно выжать из игр серии Сталкер путем моддинга. После таких модификаций, значительно расширяющих геймплейные возможности без сильного "упарывания" в симулятор бомжа, оригинальные игры серии выглядят просто блеклыми и скучными. И, честно говоря, думаю и 2-ой Сталкер будет сильно уступать с точки зрения игровых возможностей топовым модификациям на оригинальные игры серии. Что,скорее, идет в похвалу комьюнити мододелов, тащивших на своём горбу эти игры последние (почти) 15 лет каким-то чудесном образом находя просторы для работы и улучшений.
Аномали прекрасная модификация, особенно если накатить моды на графику, пушки и т.д, меня больше удивляет количество адднов на мод, любые аддоны на любой вкус, хотите чтобы ваш персонаж при получении ранения говорил "ямете кудасай"? Получите распишитесь! Спасибо за ролик, сударь!
Anomaly это действительно крутяк. Столько возможностей! Полная настройка мира под себя. Это действительно твой личный "тот самый Сталкер". Покрути экономику, мир Зоны и вот ты уже сам создал для испытание, в меру хардкорное и увлекательное. Накатить еще сверху с десяток модов и все - игра мечты. Я еще очень люблю Legend Returns на CoC. Билдовская атмосфера, ретро-картинка с текстурками и небом. Есть даже прокачка. Жаль что проект не развивают.
Аномалии вообще годная и очень гибкая модификация,хочешь хардкора,с лёгкостью пару ползунков и ты собираешь мусор что бы выжить. Хочешь просто расслабиться и пострелять,пару ползунков и война группировок и всё. Балдёж в общем
Аномали продолжила атмосферу мизери и это круто, ведь стоит помнить, что с другой стороны монеты лежат всякие ТЧ, ОП и недосталкер экспириенсы, когда у тебя рюкзак набит тысячей патронов и сотней консерв, а хардкор заключается в том, что твои пушки - страйкбольные реплики.
Лично я не могу представить себе Anomaly без аддонов Boomsticks and Sharpsticks, HD Models, Remade Animations, THAP Rework, Shader Based 2D Scopes. Screen Space Shaders, Hollywood FX и BeefNVG тоже очень важны. Лично обмазал аномалию почти сотней дополнений и максимум появились редкие микрофризы. Ну и был упоротый период, когда почему-то с первого раза сохраненная игра не грузилась после запуска, приходились ребутить комп. Впрочем, наверное, здесь многое не повезти с железом. Для меня это лучший мод, чтобы шариться по открытому миру, собирая артефакты и получая адреналин в перестрелках в хлипкой "Севе" и выкрученным в минимум в настройках модификатором защиты от урона. Но после сотен часов начинает бросаться в глаза недоработанность A-Life. Большинство врагов окучивают точки спауна, которые быстро запоминаются, и их истребление становиться несколько рутинным. При этом, конечно, враги могут на них и не появляться, но все равно хотелось бы больше неожиданных встреч. Для исправления этой проблемы даже есть аддон, но я его пока не заценил. Еще слишком уж часто цели квестов на убийство умирают сами собой. Причем иногда чуть ли не сразу после перехода на локацию с ними. При этом игрок получает награду за задание, что нелогично. Хотелось бы отметить то, что бинокль в моде не подсвечивает врагов, и при отключенной миникарте приходится определять, враг ли перед тобой, своими глазами, что усиливает погружение.
На днях планирую поставить аномалию , спасибо за хорошее видео где объяснил про настройки , и за ссылки тоже. И послушать во время работы было интересно. Желаю удачи в ютубе :)
Офигенское видео. Во время просмотра начал думать что канал большой достаточно, ведь видео качественное. После просмотра заглянул вниз, на канал, и понял что он только начал свой путь. Желаю успешного развития канала в дальнейшем, сталкер!
@@Rebe-Caufman лично мне, как человеку, который долгое время занимался вёл свой ресурс, и с недавнего времени занялся новым, было бы приятно слышать подобное, я бы хотел такое слышать. Поэтому я стараюсь поддерживать тех, кто как по мне этого вполне заслуживает. Но. Частично с тобой согласен, нередко спускаясь в комментарии, чтобы узнать что-то полезное, можно увидеть множество таких коммов, и ничего полезного. В общем вот
Полностью согласен со мнением автора про сюжет , крафт систему и лута , но особенно за упоминание левл дизайна . Та же темная лощина , была рассчитана на то что гг будет сбегать от военных на машине , поэтому вдоль всей локации проделана дорога . Когда играешь на вырезанных локах сразу заметно что она сырая , общие черты от разработчиков сталкера видны но заметно сильное отличии от того самого Кардона , или свалки , повторяющийся модельки, отсутствие лута и тайников (поляна наглядный пример ). Действительно такое ощущение что локации будто из другой игры а не из "того самого" сталкера . Или Болота рассчитана на войну группировок из чистого неба , и достаточно не комфортно на ней играть , карта слишком большая . Но если сравнивать с другими модами то могу с уверенностью сказать что Сталкер Аномалии задрала планку качества модов достаточно высоко . И возможность гибкой настройки и добавление аддонов позволяет делать свои версии "сталкеры"
Отличный обзор, по рекомендации ютуба выпал) Для меня Аномали, как для некоторых Скайрим- время от времени возвращаюсь в эту игру, пробую разные классы оружия, занятия, фракции, но так и не разу не прошёл ни одну сюжетку! Очень понравилась, мысль, что по своей философии игра иммерсив сим. Лично мне в кайф, каждый раз чистить автомат и латать комбез кучей расходников под местное радио, иметь 300 кг мусора под крафт медецины и снаряжения, а после рейда открывать консерву, запивая водкой, слушать анекдоты у костра или курить сигарету, пока учёный ковыряется в аномалии… Тут игру ты не проходишь, в ней живешь) Короче твой обзор и финальная нарезка замотивировали меня на новый заход)
Прошёл на неделе anomaly, misery, народную солянку и gamma. Самый лучший выбор для тех, кому заходит anomaly - поставить сверху gamma и отрубить там gamma economy, чтобы не душиться. С паком gamma anomaly преображается в разы и чувствуется как настоящее испытание. P.S в стоковом anomaly перестрелки становятся казуальными ближе к ЧАЭС.
@@МистерТрололо-ж9й а я и не говорил, что прошел абсолютно все квесты солянки. Я прошел основной сюжет, повыполнял модовские квесты, которые попадаются сразу и не багуются, а так же не требуют принести 50 пушек. Потом посетил все локации и всё. Печально то, что многие квесты для появления или правильной работы требуют танца с бубном.
Ля,мододелы как всегда удивляют,судя по реакции людей мало кто ждёт Сталкер 2,по крайней мере тот, который показали разработчики, надо будет скачать такую модификацию, автору спасибо за контент)
Обзор пушка-бомба. Качественного оружейного пака? Да стоковый вполне себе. Все они перенасыщены непонятной васянщиной. Баланс бы поправить (речь не про ползунки), искуственный интеллект и впилить в следующую сборку все фанатские фиксы (многоразовый напильник, мультитул и ножеточку пажежда).
Аномали - это отдельный мир. Как Скайрим или майнкрафт, только здесь атмосфера, просто нереально а.уенная! Мне кажется, что даже сталкер 2, будет хуже аномали) Как чел наигравший да.уя часов, заявляю - это лучший обзор аномали, из всех, что я видел 👍
Что мне не нравиться в аномали так это лут который падает с врагов...вернее его отсутствие,в dead air с этим лучше,там есть ощущение что сражаешься с полноценными упакованными врагами,а не с пустыми болванчиками у которых весь лут сгорает при смерти носителя,иначе и не обьяснишь
У тебя типичный амд, тоже самое было, когда на рыксе сидел... То в ведьмаке 2 15 фпс в кат сценах.... Блин, совет, бери зеленую карту в следующий раз (сам 2 раза обоср*лся, взяв ноут на амд, и так). Ноут на амд, вообще, обходите стороной (у ноутов очень порезанный биос и настройки). Так вот, почти любой ноут на амд (фиг андервольтнешь, часто даже не горнится или наоборот, можно от нагрева уменьшить частоты, не критично на фпс). Длсс вообще тема, иногда это топ сглаживание (ведьмак 3, симулятор курьера), фср такая шляпа (все еще помню рябь картинки, даже на качестве)
Прошел только три дефолтные части сталкера и отыграл в аномали с BaS где-то часов 50. Мнение - сталкер мод-комьюнити - славяне. А славяне любят хардкор. Самое простое - ты находишь оружие в оригинале - это пушка, она может поломана, нет патронов и т.д. Вполне реально чуток вложится, сделать себе новую основу. Перейти на другой калибр. В Аномалии... Ну блин. Пушек (даже не считая мода на них) просто горы, причем новых для самого сталкера. Ауги, скорпионы, перначи, снайперские винтовки - перечислять можно очень, очень долго. Но все это тебе будет выдано в таком качестве, что легче просто разом стрелятся, ведь починка втридорого чем покупка у торгаша. Броня - еще хуже. Вся статистика на раздолбанных шмотках такая же убитая и нихрена не понятно где и что лучше. 15 кожанок на каждую группировку. 3,5 !типа! экзоскелетов. Прогресс экипировки конечно ощущается неимоверный, когда играешь... Но господи... Смотреть 40 минутные ролики от Шонти чтобы разобраться где и что лучше, так как реальных википедий нет по моду... Игры должны оставаться играми, тем более если это сингла. Внутренний справочник очень обширный, но его все равно мало. Система крафта спорна, ведь сидеть и ломать снарягу на детали, чтобы потом тебе не хватило купленного комплекта починки на реставрацию ствола, так ведь еще и инструменты. Рандомно разбросанные в тайниках. Почему...? ЗП ведь разом тебе дал идею - исследуешь локу - точно знаешь, есть 3 набора. Тут их кстати 5. Итоги - мод на самом деле невероятен и проработан. В него приятно играть, даже с этими "особенностями". Настройки вам в помощь, но перелопатить игру точно под себя можно именно другими модами. Инструменты дать в продажу торговцам, конфиг на лут у мертвых противников. Игра становится легче, хардкор растворяется. Это наконец-то реально удобная игра, песочница, где тебе открываются возможности экспериментов за пару часов игры, а не недель гринда хлама. Может я уже просто постарел и научился ценить время, но потратьте его лучше на полезное, чем на гринд. Имхо, короче, да.
Пресловутый хардкор любят лишь те, кто играет с кучей аркадных крестиков и маркеров. Именно словом "хардкор" и руководствуются модмейкеры, когда делают супер-метких и супер-зрячих NPC, которые замечают тебя через пол-карты, и стреляют из ржавого ПМа с расстояния в дохуилиард километров(как например сделано в Stalker-AREA). Или невероятно задротскую механику поломки/ремонта оружия, как в Anomaly-R.E.A.L.I.T.Y(с дурацкими точечками почему-то - видимо для пущего р.е.а.л.и.з.м.а), или систему холода там же(слава богу, отключаемую). А все, кто хотя бы раз попробовал сыграть в ставший классикой Dead Air без аркадных маркеров, с травой по пояс, выключенной миникартой и реалистичным худом, отлично знают, что так называемого хардкора должно быть в меру. Потому что даже обычный дождь с грозой станут серьезным вызовом, не говоря о противнике. Причем в большинстве модов это никакой не хардкор, а ебля в жопу - особенно когда модмейкер почему-то решил, что NPC должны видеть через кусты, или ввел на локации густой туман, но "забыл" отрегулировать дальность обзора неписи, и монолитовцы тупо видят тебя в густом тумане. Фухх, высрался, вроде полегчало. 😁
Спасибо за ролик! Периодически поигрываю в аномали, для меня это лучший фриплейный мод. Думаю, одна из его сильных сторон это действительно баланс сложности. Dead Air и Misery слишком хардкорные, а сборки стасона и демосфена, наоборот какая-то казуальщина. Заметил кстати у тебя в ролике комфортную отдачу при стрельбе. Это аддон какой-то, потому что в моей версии, сколько я бы не прокачивал автоматы, ствол безбожно начинает носить к концу магазина. Подскажи
Очень сложное начало, как по мне. На этой неделе скачал Аномали и впервые запустил. На среднем уровне сложности не смог и первого квеста пройти- охота. Видео класс, мотивирует к прохождению, но скорее всего я пока повременю проходить аномали, не так давно прошёл ТЧ оригинальную и по сталкеру так сильно не соскучился. Есть куча более или менее новых игр, которые в приоритетной очереди. Времени на всё нет, я рдр2 прохожу уже 8 месяцев.
блин, ролик попался случайно в рекомендациях, ну и первая мысль: что еще можно про аномали сказать, но решил глянуть... и залип! я уже отписался ниже в одном комменте, что снес недавно все моды, кроме дедэйра, и вот после просмотра ролика понял, что надо было снести все, кроме аномали))) просто заново начать, а то все уже избегано-перебегано. Можно же выбрать самый сложный путь, чтоб прокачивать перса максимально долго, без покупки снаряги, а все чинить самому. Хотя с другой стороны, зачем тогда столько денег? В определенный момент уже копится пара миллионов и что с ними делать? Просто чтоб были? Было бы прикольно ввести еще в игру элемент инвестиций... Типа группа мерков отправляется куда-то с целью наживы, и им не хватает бабла для закупки снаряжения. Инвестируешь им тыщ 200, и в случае удачи, они по возвращении тебе, скажем, 300 вернут, а если погибли, ну так епта, это зона))) Или группа новичков прибыла и ты им на начальном этапе баблом помогаешь, через торговца того же, и они по мере своих действий тебе определенное время определенный процент денег отчехляют. Конечно, ты их не видишь в глаза, все за кадром и исключительно рандомное везение, просто программный код, но уже какой-то отклик от мира... приходит сообщение, типа: Юрка Гвоздь нашел медузу, продал Сахарову за 5 тыщ, твой процент 500 руб упал на счет. Или, например, на начальных этапах, пока нет бабла, но хочется тебе невмоготу какой-нибудь ствол у торговца, ну так отработай именно его. Конечно не любой, а простенький, типа мурки укороченной... Сбегай-сходи-принеси, напрягись и на тебе ствол. Вроде все осуществимо, но вот таких штук прям иногда очень не хватает, было бы еще живее. А так, супер ролик, язык подвешен, собрано добротно. Видно, что потрачено время и силы, чтоб не абы как, лишь бы выложить. Ты крут чувак, жги дальше!
Спасибо большое. Насчёт больших сумм на поздней стадии. Отчасти согласен, но лично в моём игровом опыте большие суммы у меня не задерживались. Когда уже начинаешь развлекать себя сам, то там снаряга разная нужна. Иногда было уже тупо лень разбирать-собирать стволы и легче их было купить у торговца. Апгрейды тоже большие деньги требуют. В этом планк куда интереснее GAMMA, там вообще вооружение не купишь и часто крафтом пользуешься, а всё деньги уходят на патроны, либо расходники, да и баланс сделан так, что деньги не основа. Всё что есть в игре можно получить и крафтом, а если крафтить не хочешь, то покупай. Всякие идеи по сбыту денег с обратной отдачей могут сработать разве что тогда, когда возвращаются не деньги, а части снаряжения. В ином случае денег будет ещё больше и проблема только усугубится. Но опять таки я не считаю это проблемой))
@@BALACHEZ да, деньги ради денег тоже не вариант. Тогда, правильно, снарягой или уникальными артами. А, и, честно, напарники меня напрягают еще, гибель одного ведет к провалу всего задания, а их дают тебе сразу пятерых под конец... и что, бегать искать их хилить при штурме стройплощадки, такое себе)))
Выбросы в Аномали жуткие) А оптимизация действительно поражает. Даже на моём калькуляторе игра без фризов идёт, в отличие от классических частей. Правда, первой загрузки приходится ждать минут 40)
Спасибо за видео , поставил лайк ! Кстати , а можно как - то заселить ЧАЭС, чтобы прорываться с большим боем ? Как в Тень Чернобыля , было бы интересно
Сталкер - это игра про атмосферу. К сожалению, в нынешнее время таких проектов не существует, поэтому приходится возвращаться в сталкер, но уже с модами
Разве что по поводу оружия хочется процитировать автора канала Taganay... Редкие и экспериментальные образцы... И также количество наименований более современных серийных образцов...
в аномалии практически нет скриптованных квестов ( пример как квест из зп где нужно убить кровососов или с бандитами убить одиночек) начинал в нее играть раза 3, но так и не прошел т.к после получения топ оружия и носорога игра становится супер нудной
Ребят не игра в данную модификацию, хотел сбросить что лучше эту или другие редукс, гамма, побег из Чернобыля что посоветуйте? Или они не шибко отличаются?
Аномали это основа, а всё остальное надстройка. Лучше сначала поиграй в Аномальку обычную, а потом уже попробуй сборки. Из личного опыта понравилась только GAMMA, всё остальное ощущается как васянки
Ребят, во кто подскажет мб. После этого обзора захотел поиграть в эту игру. Скачал, а она дико лагает (11фпс максимум). Тормозит что на версии дх11 что на дх10. Видюха 3060, проц 5600g, 16гб оперативки. А чем может быть проблема?
Вот интересно, я сталкера 2 жду уже дохренища лет у меня уже 3-е детей появилось, пока я жду. Реальное название ЖДАЛКЕР. Мне кажется он ни когда не выйдет.
Вот да, у меня в оригинале Зов Припяти по кд вылетает часа через 3-4, а раз вылетела так, что ПК в ребут ушёл и винда стала грузится с ошибкой, пришлось переустанавливать (Rx 5700+r5 3600)
познакомился с аномали через сборку гамма. от крафта поначалу взрывался мозг. но как освоился понимаю что в просто аномали играть просто уже не интересно будет.
Думаю в первую очередь нужно рассказывать людям, что это геймплей на уровне современных игр, а то и выше. Да только сие чудо на движке 2010-го года, из-за чего это дерьмище глючное и тормозное, а не мод. Если ты не хардкорщик, то играть в это не имеет смысла, так как на максимальной сложности получасовые перестрелки и прочие попытки не сдохнуть хотя бы будут перекрывать по времени эти издевательски долгие загрузки локации. Наверное создатели мода думали, что если приписку добавить X-ray 64, то движок станет 64 бита, но увы, это так не работает. Моду срать сколько у вас ядер и оперативы, он по канонам игры 2010-го будет работать как и раньше, натужно пытаясь прогружась всё это обилие, добавленное в мод. Кстати, каким бы заядлым хардкорщиком вы не были, настоятельно не рекомендую включать сохрания только у костра, ибо эта дичь может вылететь в любой момень при любом движении, даже если просто идёшь без приключений и ничего не делаешь.
@@exec2821 и тот и другой. Но у Экспидишн стандарт настройки норм. Там проблема именно в настройках графики. Старайся не менять их как установишь мод, и если не поможет, поиграй с настройками. К сожалению я свои не помню уже