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당구노트
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@조은달
@조은달 20 часов назад
아주 유용하게 쓸 수 있겠네요. 당점을 준 만큼 이동되는 것만 알면 좋을 듯.
@안차돌
@안차돌 2 дня назад
이해가 안되네요네요. 동일한 한 곳에서 출발해 0,1,2,3 팁주어서 동일한 제1수구점으로 보내면 어떤 결과가 나오는지 보여주면서 설명을 하면 쉬울텐데 정말 짜증이 나네요. 네가 머리가 나쁜지 설명이 나쁜지~ ㅜ ㅜ
@당구노트
@당구노트 2 дня назад
좋은 의견 감사합니다. 다양한 방법으로 짧은 시간 안에 설명을 하려다 보니 수구의 위치를 달리하여 설명을 하게 됐습니다. 본 영상은 튜즐 시스템을 기울기칸수계산법으로 숫자의 대입 없이 간단히 구할 수 있는 방법이라고 생각하면 됩니다.
@김사진-f5o
@김사진-f5o 6 дней назад
그런데요,.30에서 30으로 3팁으로치면 3칸가니까 0으로 오는데 2칸이 부족해요... 어떻게되는지 설명해주시면 좋겠네요.
@당구노트
@당구노트 5 дней назад
질문의 요지가 기울기 0 인 경우를 의미 하는지 모르겠네요? 만약에 기울기 0 을 의미 한다면 기울기0+30(3팁)=30 입니다. 그러면 3쿠션은 코너로 진행합니다.물론 회전량에 따라 3쿠션은 5에 도착할 수 있습니다.
@김사진-f5o
@김사진-f5o 5 дней назад
아~~ 제가 잠시 착각했네요.. 감사합니다
@젤리코-c4i
@젤리코-c4i 6 дней назад
계산 간단하고 좋아보입니다~~ 영상 감사합니다
@당구노트
@당구노트 5 дней назад
감사합니다.
@양재강-j5c
@양재강-j5c 12 дней назад
뭔말씀인지 전혀 이해가 안되요;;;
@김영식-i8h
@김영식-i8h 12 дней назад
70 에30빼면 40 으로간다했는데 긴각출발이라5ㅇ 에떨어지는건가요?
@당구노트
@당구노트 12 дней назад
영상에서 보면 파이브앤하프시스템 70-30=40 이고, 두께와 팁을 사용할 때 상단 3+하단8-기울기4.5=6.5 라는 합이 나와서 두께 3.5/8와 3팁을 활용하면 3쿠션 하단8(즉 40)에 도착한다는 설명 입니다. 긴각 출발이라 5은 무슨 의미인지?
@정은수-e6y
@정은수-e6y 13 дней назад
, 튜즐이 간단한것 같내오ㅡ낼 함쳐보겠씀당~감사함당
@당구노트
@당구노트 12 дней назад
영상을 시청해 주셔서 감사합니다. 좀 더 좋은 영상을 만들도록 노력 하겠습니다.
@황발라드
@황발라드 20 дней назад
내용의 전달이 너무 어려워요
@당구노트
@당구노트 13 дней назад
3뱅크시 애매한 위치에 있는 경우 수구 위치가 단축의 숫자에 걸쳐 있는 경우 단축의 수 만큼 수구의 위치에서 1쿠션의 포인트를 이동하면 3쿠션에서는 10 포인트 만큼 이동한다는 설명 입니다. 다소 내용이 어렵게 전달 되었더라도 이해 바랍니다. 추후 영상시 참고하여 제작하도록 하겠습니다. 감사합니다.
@아도니스-i6s
@아도니스-i6s 23 дня назад
10분 50초에 8시30분이 아니고 4시 30분입니다
@당구노트
@당구노트 22 дня назад
네 8시반으로 설명을 했는데요. 3시반 으로 이해하시면 되겠습니다.
@sunghalim775
@sunghalim775 25 дней назад
상 ×4. 하 ×3 기억하기에ᆢ
@당구노트
@당구노트 22 дня назад
기회가 되면 좀 더 쉬운 방법으로 연구해 보겠습니다.
@정문수-e2n
@정문수-e2n Месяц назад
뒤돌리기 스핀샷을 칠 경우에도 3쿠션 도착지점 숫자를 엽돌리기때와 동일한 숫자를 적용하면 됩니까?
@당구노트
@당구노트 22 дня назад
스핀샷으로 진행시 일반적인 옆돌리기와 틀리므로, 영상 초기에 설명한 3쿠션수의 위치로 도착합니다.
@sunghalim775
@sunghalim775 Месяц назад
수고하셨습니다.
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
감사합니다
@blackwood7725
@blackwood7725 Месяц назад
아주좋아요😊
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
대단히 감사 합니다.
@하봉-n3n
@하봉-n3n Месяц назад
쓰리쿠션 다음에는 포쿠션이죠. 사쿠션?ㅎ
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
지적에 감사합니다.
@youngbk4840
@youngbk4840 Месяц назад
반복의 반복 학습입니다.
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
당구에 대한 열의가 대단 합니다.
@youngbk4840
@youngbk4840 Месяц назад
전에는 1번 보고 지나쳤는데 반복하여 보니 이해가 될 듯합니다. 당구노트를 가장 애호합니다.
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
대단히 감사합니다.
@youngbk4840
@youngbk4840 Месяц назад
당구노트에서 다른 강의를 이해할 수 있겠는데 현재의 강의에서는 이해하기가 어렵습니다.
@yatakr
@yatakr Месяц назад
파앤하프와 플러스의 공통분모를 설명하셨습니다. 개별적으로 두가지 공식을 찾아보시면 이해가능하실듯합니다.
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
^^
@우종철-d9y
@우종철-d9y Месяц назад
지금까지 본 강의 중 최고입니다
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
좋은 말씀 감사드립니다.
@아도니스-i6s
@아도니스-i6s Месяц назад
단쿠션 출발은 숫자가 어떻게 되나요?
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
단축 출발은 기울기 산정시 어려운 문제가 기울기 산정시 1쿠션의 위치에 따라 수구의 위치가 수시로 변한다는 것입니다. 참고로 제31편 알면좋은 무팁 코너 위치라는 제목으로 영상을 올린게 있으니 참고로 활용하시기 바랍니다.
@까칠한악동
@까칠한악동 2 месяца назад
말씀을 어렵게하시는 재주가 있으시네요
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
지적에 대해 감사합니다. 영상 제작시 많은 도움이 되겠습니다.
@akw6707
@akw6707 2 месяца назад
야이놈아, 용어부터 설명해야지 알아 듯든지 말든지 하지
@당구노트
@당구노트 Месяц назад
^^
@kok2358
@kok2358 2 месяца назад
뱅크샷은 10시팁이 아닌가요?
@당구노트
@당구노트 2 месяца назад
물론 뱅크샷이나 1적구의 공을 친 경우나 약간의 회전량이 달라질 수 있으나, 스트록에 따라 조정이 가능한 부분입니다.
@ericjung5699
@ericjung5699 2 месяца назад
수구 위치가 좌로 오면 숫자계산도 바뀌는거죠?
@당구노트
@당구노트 2 месяца назад
파이브앤하프시스템의 계산방법은 일정합니다. 다만, 수구의 기울기에 따라 당점이 달라질 수 있습니다.
@leejovan
@leejovan 2 месяца назад
13분30초에 보면 25출발 5포인트 후 10이라고 설명하시는데 5&1/2 시스템으로 계산하면 10포인트가 아닌 12.5포인트에 올것이라 생각됩니다
@당구노트
@당구노트 2 месяца назад
무회전 기울기 시스템으로 보면 수구 25에서 출발하고 1쿠션 5 인 경우 기울기가 20이 됩니다. 따라서 3쿠션은 기울기 20 - 1쿠션5= 15(10포인트) 위치에 도착이 맞습니다..
@leejovan
@leejovan 2 месяца назад
네 제가 착각했네요 무회전 경우 맞네요
@leejovan
@leejovan 2 месяца назад
이해하니 정말 편리하고 간단한 방법입니다 요약하면 예로 기울기 4에 2팁 하면 6 인데 상단이 2칸이면 6-2= 4(40)이고 하단에 내려온 40은 절반인 20 이니 20포인트 도착한다는 이야기네요 5&1/2는 계산하는데 시간이 걸립니다 이방법이 간단하고 훨씬 빨라 보입니다
@당구노트
@당구노트 2 месяца назад
대단히 감사 합니다.
@leejovan
@leejovan 2 месяца назад
칸수 계산법으로 많은 것을 배우게 되었습니다 강의에 숫자가 너무 많이 나옵니다 예로 기2.5=상1 + 하1.5위 강의의 요점을 오른쪽 숫자 없이 기울기 2.5 - 상1 = 하1.5 가 나오는데 하1.5에 2/3 시스템 적용하면 10포인트가 나오지요 요약하면 기울기# - 상# = 하 # 계산하여 하# X 2/3 하면 숫자없이 도착지점 나옵니다
@당구노트
@당구노트 2 месяца назад
네 맞습니다. 무회전은 3쿠션 도착시 2/3 지점에 도착합니다. 본 영상에서는 무회전만 설명했지만, 무회전과 회전을 같이 생각하면 여러 시스템을 기울기와 회전량을 가지고 수구의 흐름을 파악할 수 있다는 점입니다.
@한수만하자
@한수만하자 3 месяца назад
1적구 두께는 어느정도 기준인가요 ?? 두께에 대한 설명이 없으시네요
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
1적구의 두께는 수평으로 지나가는 두께입니다. 영상에서 실전의 사례를 보면 1적구의 흐름 형태를 보면 알 수 있습니다. 두께는 기울기 마다 틀립니다. 예를 들어 기울기 20은 1/8두께, 기울기 30은 2/8두께, 기울기 40은 3/8두께 치면 됩니다. 1적구의 공이 가까이 있는 경우는 가능한 부드러운 샷을 구사하는 것이 좋습니다.
@kok2358
@kok2358 3 месяца назад
좋은 중요한 내용
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
감사합니다.
@kok2358
@kok2358 3 месяца назад
3-1편하고 차이가 뭔가요?
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
비제3-1편은 1적구의 공이 면과 가까이 있는 경우이고, 제1-11편은 3뱅크의 경우에 대한 설명입니다. 같은 3팁을 적용하더라도 두가지의 경우는 서로 다릅니다.
@김묵환-c9x
@김묵환-c9x 3 месяца назад
도통 뭔 소린지!
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
비껴치기에 대한 칸수 계산법을 가장 알기 쉽게 설명을 했다고 생각합니다. 영상을 끝까지 보시면 이해 할 것이라고 생각합니다. 영상 하나를 만드는데 수작업으로 진행되기 때문에 많은 시간을 노력해야만 한 영상을 만들 수 있습니다. 이 점 많은 양해 바랍니다.
@김종건-b9n
@김종건-b9n 3 месяца назад
잘보고 있습니다 회전사용부분에 1팁당0.7 이동 계산합니까
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
일단 회전이 들어가면 칸수 계산법에서 무회전과 회전은 약간의 차이가 발생합니다. 거미줄시스템 같은 경우는 0.7 이지만, 튜즐 시스템, 다이아몬드 시스템 등 여러시스템을 종합하면 0.7의 기준은 기준과는 맞지 않은 부분이 있습니다. 이점 양해바라며 추후 칸수로 계산되는 기준점을 마련하여 영상에 올리도록 하겠습니다.
@정하선-w2b
@정하선-w2b 3 месяца назад
좋은 방법이네요. 감사합니다. 사용하시는 이 당구프로그램이 무엇인지요?
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
파워 포인트라는 프로그램을 사용합니다.
@김재우-i9s
@김재우-i9s 3 месяца назад
유씨민너만나타나면재수가없다
@DanielP-u4j
@DanielP-u4j 3 месяца назад
또라인가 여기서 유시민이 왜나옴
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
^^
@duongminhtan3848
@duongminhtan3848 3 месяца назад
Điểm đứng đâu ruột có tính xuyên ko.
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
^^
@꿈꾸는김30점
@꿈꾸는김30점 3 месяца назад
감사합니다 궁금한게 1팁은 1칸 인가요
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
본 영상에서 보듯이 1팁은 1칸이 아니라 3쿠션 기준 0.5 포인트 이동으로 설명 되어 있습니다,
@백종욱-s3m
@백종욱-s3m 3 месяца назад
설명하는분만 아는 포인터의 위치 영상에서는 포인터 찿기가 시청자는 불가능한 경우가 많다고 자주 개선을 요구 했지만 마이동풍이네. 포인터크기 키우기가 그렇게도 어럽다면 영상을 올리지 마세요.
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
포인터 크기를 몽당 연필로 바꾼지 오래 되었습니다. 그 동안 불편한 점 널리 이해해 주시시 바랍니다.
@ilcheonkim4149
@ilcheonkim4149 3 месяца назад
3쿠션 위치값으로 필요한 기울기값을 알 수 있는 방법은 뭘 까요?
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
^^
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
^^
@ilcheonkim4149
@ilcheonkim4149 3 месяца назад
1쿠션 위치를 정하면 수구의 기울기를 알 수 있고, 1쿠션 위치값에 3쿠션값[기울기+2.5]을 알 수 있군요.
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
^^
@곽재용-q1r
@곽재용-q1r 4 месяца назад
수고하셨습니다
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
감사합니다.
@당구노트
@당구노트 3 месяца назад
감사합니다.
@블루밍-q7j
@블루밍-q7j 4 месяца назад
회전이나,속도에 따라 각이 달라질수 있다는점 참고
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
네 맞습니다. 사람마다 회전의 량이 다를 수 있습니다. 그러나 시스템의 기준을 가지고 접근과 참고하면, 좀 더 나은 실력이 향상되지 않을까 생각합니다.
@cheighseong5899
@cheighseong5899 4 месяца назад
파란색 2.5는어떻게 설정된 수자입니까
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
2쿠션 산출 방법은 1쿠션에서 수구로 나눈 수 입니다. 1쿠션 10에서 수구 4 로 나누면 2.5가 됩니다. 기존 영상에서 설명을 했듯이 수구 위치가 20 이므로 무회전은 2로 나누면 되나, 본 영상은 2팁으로 진행됐기 때문에 2+2=4 를 해줍니다.
@조은달
@조은달 4 месяца назад
선생님의 좋은 가르침 많은 도움이 됐습니다. 5&H시스템으로 쳐도 되겠다는 생각을 하면서도 짧은각의 코너를 돌리는 경우는 참 유익하겠다는 생각이 듭니다. 내가 수구값을 얼마로 정하고, 1쿠션 지점을 찾아내는 일 또한 느리다는 것이 조금 어렵습니다.
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
감사합니다.
@용갈12
@용갈12 4 месяца назад
감사합니다 고맙습니다 !
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
감사합니다.
@황발라드
@황발라드 4 месяца назад
숫자를 계산하기에는 실전성이 떨어지는데.. 기준점 0.8을 활용해서 평행이동을 하는 것이 유용한 것 같습니다.
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
좋은 의견 감사합니다.
@kyounghoonkim7522
@kyounghoonkim7522 4 месяца назад
노트님 1팁 튜즐 시스템 잘봤습니다. 근데 40포인트에서 5포인트 향해 보냈을때 무회전이면 제자리에서 한칸이 아니라 두칸 떨어진 20포인트 떨어집니다. 말로 설명이 힘든데, m.blog.naver.com/sadstar/223454975824 그래서 제가 그림을 그렸습니다. 제 블로그에 설명한건 40포인트에서 출발한것만입니다. 이때 오차가 10포인트입니다. 30포인트에서 출발하면, 10포인트 7포인트가량 오차. 20포인트에서 출발하면, 3혹은 4오차가 생기고. 10포인트만 정확히 제자리로 옵니다. 튜즐이 정확히 제자리로 오는 시스템이 아닌건 아는데, 5포인트 이상의 오차는 이해가 안갑니다. 제가 뭘 잘못 이해한건가요?
@도로시-h6y
@도로시-h6y 4 месяца назад
무회전 45도 넘어가면 30 더해야 할듯 해요
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
스트록에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
@정은수-e6y
@정은수-e6y 4 месяца назад
먼~말쌈인지~~~~???
@황발라드
@황발라드 4 месяца назад
3쿠션지점과 4쿠션지점을 알 수 있다는 말인듯
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
간단하게 설명하자면, 3팁으로 수구를 1쿠션 35로 진행하면 3쿠션과 4쿠션의 위치에 대한 설명입니다.
@용갈12
@용갈12 4 месяца назад
좋은기준 김사합니다!!
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
감사합니다
@아도니스-i6s
@아도니스-i6s 4 месяца назад
이번 강좌는 좀 난헤하네요.. 몇번 더 정독해야 할것 같아요 ❤😂😂😂😂😂 🎉
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
좀 더 나은 영상을 위해 노력하겠습니다.
@hieungominh9522
@hieungominh9522 4 месяца назад
Cảm ơn thầy
@당구노트
@당구노트 4 месяца назад
감사합니다.