Il y avait longtemps que je n'avais pas commenté et je tâche de rattraper mon retard. Merci pour vos vidéos et j'espère que vous allez bien. Et bravo Laurent pour avoir réussi à placer 13eme âge dans cette vidéo
En tant que papa, je suis le MJ des parties. Cela permet aussi à un MJ débutant de s'entrainer avec des débutants avec justement que 10 pages à lire de règles :)
Acheté cette semaine ( promo sur boutique en ligne) Lecture du weekend. La boîte , une très belle découverte, bon matos , règles simples, création de personnage passionnant , et le ton héroïque tres réussi.
Nous envisageons de jouer cette campagne avec justement ce problème que tu exposes et nous avons trouvé une solution très intéressante sans avoir trop de travail d'adaptation : pathfinder 2 ; Les rodeurs et autres champions n'ont pas de sorts mais des capacités spécifiques très low fantasy (alors oui le champion a imposition des mains, mais au début il suffit de lui enlever et ça ne bouleverse pas la classe) je trouve que cette déclinaison colle vraiment bien à l'univers (bien sur nous limitons beaucoup les classes et races jouables et créons spécifiquement le kender)
Ici Franck qui répond. J'avoue que c'est un choix intéressant, surtout pour le ranger en effet. Mais tu ne penses pas que PF2 est trop high fantasy pour un univers comme DL ? En tout cas, j'espère que vous vous amuserez bien !
Pathfinder est un ensemble de règles (qui certes s'inscrit dans un univers très spécifique : golarion) mais tu peux décorréler les règles de l'univers. Bien sur ça nous demande un peu d'adaptation et une sélection stricte des classes et ancestries jouables pour coller à l'univers de Krynn. D'ailleurs je note tes idées de contreparties concernant l'utilisation de la magie. Et concernant la magie divine, j'envisageais que les PJ y ait accès uniquement en tant qu'archétype (version beaucoup moins puissante que les classes de bases) et à partir du moment bien sûr ou cette magie est accessible. Du coup une Lunedor peut très bien être une barbare archétypée prêtre. Quand nous commencerons notre campagne, je me permettrai d'y évoquer ici quelques retours d'expérience.
@@philippelelias3897 je ne parlais pas de l'univers de Golarion parce que je sais que PF comme DD est générique jusqu'à un certain point, mais bien de la partie technique du jeu. Des gros chiffres, des tonnes de capacités... tout ça pour un univers et une campagne qui fait quand même la part belle aux relations inter-personnelles et aux conflits moraux. Ce qu'on peut totalement intégré dans PF bien sûr. Je voulais juste dire que MOI personnellement, je ne prendrais pas un jeu encore plus technique pour jouer à DL, vu que DD5 l'est déjà trop. Et que je souhaite tout de même que TOI et tes joueuses, vous vous amusiez parce que c'est tout ce qui compte.
Moi qui suis passionné par ma Mésopotamie, babyloniens, assyriens, et autres Me suis jeté sur drive thru et ce supplément. Je prends en compte tous les cobseils de lectures 😊
Merci pour cette présentation très sympathique ! J'ai commandé cet excellent jeu et viens de le recevoir. En pleine lecture... Pour Kult, quelles options reteneriez vous svp ?
Super vidéo sur un super système de jeu. Merci beaucoup. En revanche plein de trucs durs à trouver (je pense à dragon brigade the affair of the orb en pdf).
En cherchant des analyses sur la campagne dragonlance d&d5, je suis tombé sur votre vidéo. Et j’en suis pleinement ravi. C’était justement mon problème depuis de nombreuses années: comment collé facilement une version D&D très high fantasy en style low fantasy. Puis le temps est passé. Jusqu’à aujourd’hui. Tombé par hasard sur la nouvelle parution de ce sublime univers, je me remet à lire la première trilogie, j’étudie la campagne initiale et j’ai clairement l’intention de la mener en m’inspirant de vos réflexions / idées. La version française Dragons de Studio Agate permet justement de moduler sa campagne en fonction du style que l’on souhaite mettre en place: low, high, dark fantasy etc. C’est très bien fichu. Sinon, où en êtes-vous depuis? Avez-vous lancé votre campagne?
Salut Laurent. Pour ma part, j’avais commencé à adapter La campagne en Brigandyne V1 et ça marchait très bien. Les objets magiques donnant des Troubles, pour le bâton de Magius j’avais mis trahison qui me semblait approprié. Les archétypes accentuaient les personnages (Raistlin =serpent Sturm=Cerf etc) Sinon Épées & Sorcellerie me semble adapté également et nécessite moins de préparation.
Un petit coucou suite à votre annonce sur Casusno concernant l'arrêt plus ou moins prolongé de la chaîne. Merci beaucoup pour toutes vos vidéos qui m'ont fait découvrir pas mal de jeux et bonne continuation pour la suite :) ps à Laurent : as-tu réussi à choper un exemplaire de Dawnforge finalement ?
(Laurent) Merci beaucoup de ton message, ça nous fait plaisir. Pour Dawnforge, Franck m'a passé toute la VO. Mais je trouverai la VF... un jour... et je referai jouer dans 1d20 années seulement ;)
Thank you very much for your review. I'm very happy with your observations, because I wanted to make a game that: - Was easy to learn and understand (I'm a professor and I have thought a lot about how to write learning materials). - Had a system designed to make possible a very particular type of game, but without being too fancy or esoteric (I think that many times you don't need much to do a lot). - Payd homage to the three writers that you named (they weren't so well represented in games in 2012, when I wrote this game). In particular, I love that you named Smith, because it's my favourite of the three, and many people see the Howardian or Lovecraftian themes in the game, but not the influence of Smith. - Showed what an amazing source for fantasy the ancient mesopotomian cultures were (in contrast with the typical western early reinassance fantasy). I have made many things since, but this game is still my most personal creation. A labor of love that was written at the same time as my PhD thesis. I put every bit of my soul into La Puerta de Ishtar; I was creatively exhausted when I finished and sometimes it's too personal for my own good. That's why I can't tell you how happy I am right now, reading the machine-translated subtitles of this podcast. Thanks.
Whaou...thank you very much ! We really appreciate this message. You can tell that this game has been imagined with a lot of love and soul, and we wish it every success in France. Congratulations again on your excellent work.
Il existe un bot discord pour la gestion des tokens (Bot the End de mémoire) ou sinon, on tire les jetons chacun de son côté. Soit devant la caméra, soit on se fait confiance.
J'arrive un an après la bataille ;) Je possède déjà la boîte d'initiation (achetée en août 2022) et cherchais des infos sur le livre : merci pour cette vidéo de présentation ! J'ai feuilleté en même temps que vous mon livret du kit d'initiation pour comparer et je constate que ce livre est une reprise à l'identique du contenu de la boîte, le dé 10 en moins. Le seul avantage, pour ceux qui possèdent déjà le kit, serait donc d'avoir un livre à couverture rigide, plus simple et plus classe à manipuler, qu'une boîte en carton avec livrets. Concernant le côté one-shot, j'ai un avis différent du votre : j'ai joué (et continue de jouer) depuis un an grâce à cette boîte ! D'abord avec le scénario fourni, qui m'a fait une soirée d'initiation de 4 heures, puis mes joueurs et moi avons ensuite enchaîné d'autres aventures (des donjons ou des scénarios d'anciens Casus Belli). Le système de progression des personnages, bien que très light, est bien présent dans les règles :) Le niveau est accessoires mais je l'utilise de manière indicative car cela parle à mes joueurs, adeptes des jeux vidéos : tu passes de niveau=tu augmentes une de tes compétences. Bref, un bon kit pour débuter (mais il est préférable d'avoir un MJ quelque peu expérimenté, certains points de règles étant peu explicites) ! Encore merci pour la vidéo, je pense que je vais acheter ce livre, afin d'avoir les règles en format classique et donner la boîte et faire le bonheur de futurs apprentis rôlistes ;)
Merci Laurent pour cette belle présentation. Je suis comme toi, j'apprécie énormément les aventures qui vont à l'essentiel en présentant les choses de manière synthétique !
En bonne source d’inspiration sur la fin de la période païenne et la bascule vers la modernité en Estonie « L'homme qui savait la langue des serpents » d'Andrus Kivirähk me semble tout adapté.
@@podcastanonyme Pour un jeu vendu sur la promesse était d'être aussi fast&furious qu'un Savage Worlds (d'après le marketing de la Loutre), la mécanique à mon avis ne permettait pas d'y parvenir. D'où le peu d'intérêt à le préférer à SW.
@@threeDeeBeginner Ah tu as modifié ta réponse après avoir mis les seuils de difficulté. Du coup, on ne voit toujours pas cette mécanique d'additions à rallonge ? Pas grave non plus ; chacun son avis sur Hitos.
@@podcastanonyme Bah je me suis replongé dans les règles exprès pour tenter de démontrer ce qui m'avait frappé à la lecture du jeu à sa sortie. Donc je suis effectivement parti des seuils de diff qu'il faut atteindre par le biais d'un système qui nécessite Roll&Keep+carac+comp. Un Simple Roll&Keep à lecture directe contre diff ou un simple Dés+carac+comp contre diff, me semblent plus élégants que LA FAMEUSE MECANIQUE D'ADDITION A RALLONGE : Roll&Keep avec détermination de m,C et M , puis m C ou M + carac + comp contre diff. J'y avais vu une usine à gaz, aujourd'hui je n'y vois plus qu'une histoire de goût. Certains trouveront cela ludique de rajouter un Roll&Keep AVANT d'y additionner une comp + carac pour atteindre un score de 13 ou 18 et d'autres comme moi à 21h trouveront déjà cela de trop. Voilà pourquoi j'ai renoncé à continuer ma démonstration bancale.
OK, chacun y voit ses facilités ou difficultés. Généralement je demande ce que les joueurs veulent faire, ils annoncent ce qu'ils utilisent cille carac et compétence, ce qui leur donne une somme (1ere addition) et de lancer 3d10 en gardant "celui du milieu" qu'ils ajoutent à la somme ci avant et en leur disant de garder visible les dés car peut être qu'on va s'en servir pour la suite (dégâts, autre...). On en est à la seconde addition. Et c'est tout. Et ça marchait très bien, même avec des non initiés.
Franck, je t'invite à relire l'œuvre de LOVECRAFT. Tu t'apercevras que tous les héros ne meurt pas ou tombe fou dans ses écrits. Je réfute totalement l'idée que les PJ de l'AdC soit des persos kleenex... On peux aussi faire plein de scénarii qui ne sont pas en relations avec le mythe... dont des campagnes. L'auteur Tristan LHOMME l'a bien compris. AdC n'est pas qu'un jeu fait pour des OneShots mais pour cela il faut le bon Gardien des Arcanes. C'est peut être cela qui t'a manqué... Ceci participe à la mauvaise réputation faite à ce jeu qui est AMHA complétement erroné.
(Franck) Merci, j'ai les omnibus de Lovecraft dans mes toilettes et je lis souvent ses nouvelles. Je veux bien que tu me donnes le proportion de protagonistes qui ne finit ni mort, ni fou dans l'intégralité des œuvres qu'il a écrit. Et je maintiens que l'AdC c'est pour faire du Pulp Horrifique (des campagnes qui n'ont rien à voir avec le mythe) et pas de retranscrire les nouvelles de HPL. Y'a 1000 fois mieux pour ça, comme Horrifique ou Tremulus. Mais tant que les gens s'amusent avec, tant mieux. 😘
2:00 j'ai quatre éditions de SR, j'ai fait jouer à toutes, et celle qui a tué le jeu c'est celle qui était supposée simplifier le jeu avec le seuil fixe (induisant l'inconstance de l'équipement) et les éléments techniques comme la Matrice sans fil. Il y avait plein de bonus certes, mais les gens qui sont pas à l'aise avec ça, je capte pas qu'ils les laissent pas de côté tout simplement. En dehors de ça le système de base est très simple
Il me semble important, d'informer, en début de vidéo, que ce jeu est une traduction d'un jeu espagnole. La Loutre Roliste est le seul éditeur (que je connaisse) à traduire des jeux Ibérique de grande qualité.
Merci Laurent, très bonne vidéo ! je tourne autour depuis quelques temps. Il n'est pas sur la top liste, mais je pense que je me laisserai tenter un jour ☺. Je trouve que la maquette est assez brut , mais le résumé des chapitres est une super idée !
C'est ultra attendu pour les grands anciens quand même sur de la sword & sorcery inspiré de Howard. Sympa de te voir enthousiaste en tous cas. Faudrait 50h de loisir par semaine. Sur les 300 pages de background, ça t'a semblé trop ou pas du tout ? Cool les pages de résumé.
Écoute, non rien de problématique pour les 300 pages de background. Tout est bien séparé : mœurs, la vie locale, religions, croyances, l'empire, autour de l'empire... tu peux y piocher ce que tu veux.
Aucune idée pour l'écran. Je ne sais pas si il est sorti depuis. Par contre il existe en pdf, pas trop cher je crois. Idéal pour ceux qui ont un écran modulable dans lequel tu peux insérer ce que tu veux.
Encore une critique inspirante, merci. Au passage on a tous nos passages "vieux con" t'inquiète...je me suis retenu de faire le même genre d'email aux auteurs de Vermines...et puis je me suis dit que ça changerait pas grand chose. Pour ma part c'est surtout le délai qui m'agace, un an de retard même si tu as des imprévus je me demande dans quelle(s) proportion(s) y a pas un manque de professionnalisme...bref je m'égare désolé c'était mon instant vieux con pour que tu te sentes moins seul !!!!! 😁
(Laurent) : Ah ah ! Merci, je me sens moins seul effectivement ;). Les retards sont effectivement problématiques et, malchanceux que je suis, à chaque fois que je participe à un financement de jeu, celui ci a toujours énormément de retard.
t'en fais pas, je suis tellement tenté par le côté vieux con que, quand les éditeurs m'oublient dans leurs envois (c'est fou le nombre de fois où je vois le jeu en boutique depuis des mois alors que j'a rien reçu de mon financement) je rédige mon mail, puis attends le lendemain pour le relire, et ne l'envoie que le surlendemain, histoire de pas être énervé "à chaud"
super jeu de Sword & Sorcery. Le système de résolution rapide d'escarmouche est adapté pour du 3 joueurs+, en solo il ne marche pas (il faut alors régler cela de manière classique), sinon les PJs sont sacrément balèzes, le système est excellent avec ses petits + qui le typent :). J'aime aussi le critique avec marge +6 sans compter les manoeuvres de combat ect qui sont à la fois faciles et et efficaces :) un gros GG à la Loutre
La dernière fois que je suis venu, j'ai acheté Beyond the Wall, aujourd'hui je repars avec la porte d'Isthar. Mon banquier ne vous remercie pas, moi oui ! :)
Rectifications : Le jeu est bel et bien en boutique au moment où sort cette vidéo. Et concernant les nouveaux dieux, ce n'est pas aussi explicite que ça dans le livre, mais le concept est bel et bien là !
À la lecture également : l'ombre du seigneur démon c'est Warhammer mais en jouant niveau Félix et Gotrek, ce qui a son côté sexy (faut aimer les nains psychopathe on dira) ! Troll Lord Games mettent à disposition en pdf gratuit l'ancienne impression du PHB de Castles and Crusades : je mettrais une mention pour la partie MJ du manuel qui parvient vraiment à expliquer comment utiliser le système, comment il a été pensé et pourquoi faire. Le problème des Top, c'est que ça change vite... ;)