Тёмный
HUMBLE
HUMBLE
HUMBLE
Подписаться
Комментарии
@w1nso_So2
@w1nso_So2 5 дней назад
привет! твой утор очень помог. Не мог бы ты снять видео как сделать чтобы когда ты камеру поворачивал, то у тебя руки слегка назад отодвигались назад.
@dimar7642
@dimar7642 16 дней назад
Спасибо
@dodoreks962
@dodoreks962 Месяц назад
а что если SelectWeapon not Valid?
@sadieaA228
@sadieaA228 2 месяца назад
привет, отличный гайд, но пытаюсь повторить и возникает проблема на 7:36 у меня в поиске просто нет функции Get Component by Class. Что делать?
@M1rr0xXx
@M1rr0xXx 3 месяца назад
Приветствую! Не мог бы ты пожалуйста сделать видос про процедурное прицеливание с полным мешом перса, но с видом от первого лица ? Как например в ассете из эпика procedural aiming, очень долго пытаюсь это сделать и никак не выходит, там это как то через трансформацию кости делается и с виртуальными костями. Понятных и хороших туторов на Ютубе нет вообще, так что ты был бы первым, кто это сделал. Я думаю, что это было-бы полезно оооочень многим. Так как я считаю, что делать прицел, когда у тебя просто перемещается камера за пушку, ну такое себе. Был бы очень рад и благодарен такому видос от тебя. Хороший контент, выпускай видосы чаще, не останавливайся. С меня лайки, подписка
@Ablatytu_
@Ablatytu_ 3 месяца назад
Люди, можете кинуть сюда туториалы по анрилу по c++. А то все туториалы забиты блюпринтами
@DodgerEcho
@DodgerEcho 3 месяца назад
Спасибо за видос, хорошо бы сделать видео для разных типов оружия.
@DodgerEcho
@DodgerEcho 3 месяца назад
Хотелось бы видос с использованием рюкзака, как правильно его прикрепить на спину персонала что бы он плотно прилегал без использования весов.
@daybydaylight712
@daybydaylight712 3 месяца назад
Несколько вопросов: 1) Если тру фпс сетап (в скелете сокет - оружие вешается на сокет) - твой подход все еще будет работать? Так как по факту - ты двигаешь модельку оружия, меняя ее координаты 2) Тик, понятно зачем - но ведь не практично? 3) Пробовал ли скармливать своему коду curves, а не числа?
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT 3 месяца назад
1) Кисти рук следуют за оружием благодаря IK. Если оружие будет вешаться на сокет анимируемой кости персонажа без использоваться IK - то руки просто не будут следовать за оружием при отдаче. А при использовании IK вешать оружие в сокет кости персонажа не будет смысла, ведь тогда пропадёт движение оружия за счёт анимации рук, потому что кисти будут просто приклеены к оружию из-за IK. Придётся анимировать оружие отдельно, чтобы в анимациях idle, например, оружие не было статичным, как сделано у меня. У меня не костные анимации оружия - а тоже "физические" движения с помощью кода 2) Решил по самому простому пути) 3) Кривые можно, пробовал, но решил оставить на таком результате. Для каждого оружия даже разные системы могут лучше подходить: для некоторых float, для некоторых кривые
@dodoreks962
@dodoreks962 4 месяца назад
а что делать если не работает локать? (не двигается)
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT 4 месяца назад
За направление локтя отвечает переменная Joint Target Location (9:17). А за то, какую кость будет перемещать эта переменная отвечает параметр Joint Target (2:29) Я также говорил о двух способах настройки положения локтей: сделать общее значение позиции локтей для всего оружия в игре (9:29), а также отдельную настройку позиции для каждого оружия (10:28). Во втором случае мы имеем переменную, которая хранит позицию локтя, она настраивается с помощью сокета внутри скелета оружия (10:53). Возможно проблема где-то при настройке этой переменной
@dodoreks962
@dodoreks962 4 месяца назад
@@Humble_Official_YT спасибо
@dodoreks962
@dodoreks962 4 месяца назад
калдун! Ты руки анимировал, или оружые?
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT 4 месяца назад
Оружие. Но это не костная анимация, а процедурые движения, сделанные с помощью кода, и настраиваемые
@dodoreks962
@dodoreks962 4 месяца назад
@@Humble_Official_YT спасибо за ответ
@Daniel_Swonson
@Daniel_Swonson 4 месяца назад
Привет! У меня вопрос, моя правая и левая рука привязаны к автомату , к сокетам разумеется, но порой во время отдачи автомат будто выскальзывает из рук , будто он опережает кинематику рут и двигается назад быстрее чем руки , будто он смазанный мылом ) Есть мысли или идеи что можно сделать ??? Я пробовал уменьшить отдачу, но блин , теряется видь весь кайф ))
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT 4 месяца назад
При неправильной настройке IK может как раз получиться такое скольжение. Думаю, в первую очередь нужно проверить правильность настройки всех пунктов IK. Ты делал IK по моему видео? У меня в другом видео на канале показана вся настройка в Animation BP. Также сила IK (Alpha) возможно приравнена не к 1.0, а к меньшему значению. Ещё, у скелетов в Unreal Engine есть 2 как бы корневые кости: кость - сам риг скелета и корневая кость. Вот тут на 0:29 видно, что сокеты помещены во вторую кость, попробуй также
@jhendos
@jhendos 4 месяца назад
Очень хорошее видео, но возникла проблема: рука не дёргается вместе с пистолетом. Не подскажите, из за чего так могло получиться?
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT 4 месяца назад
В начале видео я как раз говорил, что, если нужно, чтобы кисти рук следовали за оружием - нужно использовать инвёрсную кинематику для персонажа. У меня на канале есть видео по IK. Либо есть упрощённый способ: в блюпринте персонажа создать ChildActor, который будет служить просто держатель для оружия и рук. При его перемещении будут перемещаться сразу и оружие, и руки. Ну и применять отдачу не к оружию, а к этому ChildActor. Если один из этих пунктов выполнен, но руки всё-равно не перемещаются вместе с оружием - то тут дело только в неправильной настройке IK, или, например, применение отдачи не к холдеру (держателю), а только к оружию
@jhendos
@jhendos 4 месяца назад
@@Humble_Official_YT понял, спасибо
@ps5games821
@ps5games821 5 месяцев назад
Спасибо большое за тутор сделай пожалуйста еще туторы на с++
@ue...
@ue... 5 месяцев назад
Сделай пожалуйста полный урок по созданию хорошей стрельбы. Что то около метро исход. ❤❤❤
@ue...
@ue... 6 месяцев назад
Очень годно❤. Ждём полный туториал про оружие(стрельба, эффекты, звуки, взаимодействие с объектами и тд)❤
@HenDoGames.
@HenDoGames. 6 месяцев назад
вот это качество видео😯😯 крутая подача, продалжай в том же духе
@yakutosss8236
@yakutosss8236 6 месяцев назад
Хороший тутор, автор красаввчик
@HenDoGames.
@HenDoGames. 6 месяцев назад
монтаж, голос в целом видео прям идеалньное. продалжай в том же духе🔥🔥🔥🔥
@HenDoGames.
@HenDoGames. 6 месяцев назад
очень интересный видос, спасибо, наконец то нашел то что искал.
@gheoblink8862
@gheoblink8862 6 месяцев назад
какое-то гигасовпадение! делаю проект TPS, и как раз надо будет руку привязать к гану через IK, на днях собирался заняться этим, зашел на видос Каца, нашел тебя через коммент под ним и тут бац - нужный тутор)
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT 6 месяцев назад
Странный конечно контраст получиться после прочтения такого комментария и нахождения на канале подобного видео всего-лишь про игры. Но круто, если чем-то помогу)
@gheoblink8862
@gheoblink8862 6 месяцев назад
@@Humble_Official_YT честно говоря, тутор оч качественный, голос спокойный, монтаж минимальный и приятный, видно, что подготовился заранее, а не придумывал на ходу)