Тёмный

Как Прикрепить Руки Персонажа к Оружию в Unreal Engine: Инвёрсная Кинематика 

HUMBLE
Подписаться 48
Просмотров 551
50% 1

В этом видео я покажу, как пользоваться Инверсной Кинематикой в Unreal Engine 5. Мы рассмотрим все пункты: создание IK, настройка положения костей, отключение IK в нужный вам момент игры
00:00 - Общая информация
00:28 - Создание и настройка IK
12:27 - Открепить руки во время перезарядки
18:18 - Дополнительная логика для настройки положения IK
19:33 - Заключение
#unrealengine #tutorial #gamedev

Опубликовано:

 

9 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 13   
@HenDoGames.
@HenDoGames. 3 месяца назад
монтаж, голос в целом видео прям идеалньное. продалжай в том же духе🔥🔥🔥🔥
@HenDoGames.
@HenDoGames. 3 месяца назад
очень интересный видос, спасибо, наконец то нашел то что искал.
@yakutosss8236
@yakutosss8236 3 месяца назад
Хороший тутор, автор красаввчик
@DodgerEcho
@DodgerEcho 25 дней назад
Хотелось бы видос с использованием рюкзака, как правильно его прикрепить на спину персонала что бы он плотно прилегал без использования весов.
@gheoblink8862
@gheoblink8862 3 месяца назад
какое-то гигасовпадение! делаю проект TPS, и как раз надо будет руку привязать к гану через IK, на днях собирался заняться этим, зашел на видос Каца, нашел тебя через коммент под ним и тут бац - нужный тутор)
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT 3 месяца назад
Странный конечно контраст получиться после прочтения такого комментария и нахождения на канале подобного видео всего-лишь про игры. Но круто, если чем-то помогу)
@gheoblink8862
@gheoblink8862 3 месяца назад
@@Humble_Official_YT честно говоря, тутор оч качественный, голос спокойный, монтаж минимальный и приятный, видно, что подготовился заранее, а не придумывал на ходу)
@dodoreks962
@dodoreks962 Месяц назад
калдун! Ты руки анимировал, или оружые?
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT Месяц назад
Оружие. Но это не костная анимация, а процедурые движения, сделанные с помощью кода, и настраиваемые
@dodoreks962
@dodoreks962 Месяц назад
@@Humble_Official_YT спасибо за ответ
@dodoreks962
@dodoreks962 Месяц назад
а что делать если не работает локать? (не двигается)
@Humble_Official_YT
@Humble_Official_YT Месяц назад
За направление локтя отвечает переменная Joint Target Location (9:17). А за то, какую кость будет перемещать эта переменная отвечает параметр Joint Target (2:29) Я также говорил о двух способах настройки положения локтей: сделать общее значение позиции локтей для всего оружия в игре (9:29), а также отдельную настройку позиции для каждого оружия (10:28). Во втором случае мы имеем переменную, которая хранит позицию локтя, она настраивается с помощью сокета внутри скелета оружия (10:53). Возможно проблема где-то при настройке этой переменной
@dodoreks962
@dodoreks962 Месяц назад
@@Humble_Official_YT спасибо
Далее
С Анджилишей на тусе💃
00:15
Просмотров 164 тыс.
What happened to destructibility in games
23:18
Просмотров 934 тыс.