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永江孝規
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ru-vid.com/show-UCILd88Su8uj8PDWp2kHC_1w
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2 месяца назад
Комментарии
@majelislaguanakindonesia2106
@majelislaguanakindonesia2106 8 дней назад
cool
@TF2Coverop
@TF2Coverop 19 дней назад
Thank you
@sutekinahitoouen
@sutekinahitoouen Месяц назад
お宝動画発見!!
@arinsu222
@arinsu222 Месяц назад
とても助かりました。ありがとうございます。
@-1o1-
@-1o1- 3 месяца назад
勉強になりました!!
@v22uta
@v22uta 6 месяцев назад
ありがとうございます。たすかります。
@user-gn2do3xj5t
@user-gn2do3xj5t 7 месяцев назад
めっっっっちゃありがとうございます
@osamumiyahira9240
@osamumiyahira9240 7 месяцев назад
ジャンプ後の着地助かりました ありがとうございました
@user-je2xc7nn4r
@user-je2xc7nn4r 7 месяцев назад
とても参考になったンだわ。 ありがてンだわ。
@swagy3
@swagy3 7 месяцев назад
this is the only way to rig well the foot ik?
@soundfree4909
@soundfree4909 9 месяцев назад
勉強になります。
@HappyTal3s
@HappyTal3s 10 месяцев назад
Thank you :)
@user-vb4nx6vl9w
@user-vb4nx6vl9w 11 месяцев назад
とても丁寧な解説をありがとうございます。 性別によって変えるところまで教えてくれるチュートリアルは他には無かったです。
@MarcBoraDAWmusic
@MarcBoraDAWmusic Год назад
I was looking for this types of tutorials. It is useful, indeed. Thank you. ❤
@ufo8214
@ufo8214 Год назад
blenderから最近アンリアルエンジンの勉強してます。いつも有益な動画ありがとうございます。
@user-ce5hm3qw5f
@user-ce5hm3qw5f Год назад
paragon shinbiの武器だけ非表示にする事って出来ますか?
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu Год назад
shinbi の skeletal mesh は体も武器も一体なので、分離することはできないと思います。
@user-ce5hm3qw5f
@user-ce5hm3qw5f Год назад
@@nagae_takanori_tpu モデリングモードで色々試してみましたが、やはり出来なさそうでした。ありがとうございます。
@epicg_zrealtime6186
@epicg_zrealtime6186 Год назад
hI, MORE tutorial from this, actor, ai, asset util, illumination, morph, etc and others respect to this plugin, more advanced. awesome tutorial, thanks
@user-pn9cx6pj6s
@user-pn9cx6pj6s Год назад
UE4でVRM4Uのパッケージ化動画を上げる予定はありますか? 質問なのですが、 「VRM4U/Util/Actor/latest/VRM4U_VMC.umap is too old」「VRM4U/Content/Maps/latest/VRM4U_CineCamera.umap is too old」 と出てきます... なにか分かりますでしょうか?
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu Год назад
私が見たところ、vrm4u の開発はほぼ ue5 に移っており、ue4 は今後メンテナンスされる可能性は低いように思えます。
@jia-linzhou7542
@jia-linzhou7542 Год назад
Hi thank you for the tips!! This is very useful. the original sample file from VRM4U only shows the morph on a specific actor, not to mention it needs tons of variables and arrays and enums to work, the method you showed in your vedio is much more easier to follow, thank you :]
@WillyWATANABE
@WillyWATANABE Год назад
エモート中に表情を付けられる方法をずっと探してました! これなら上手くいくかもしれません! 紹介して下さりありがとうございます!
@user-gl5mf4tt2b
@user-gl5mf4tt2b 2 года назад
とても助かりました。解説ありがとうございました。
@SuperJohnrivera
@SuperJohnrivera 2 года назад
I love ur videos
@oregatoturuyo
@oregatoturuyo 2 года назад
ソッ( ・ω・)つ 5:38
@TAKUMI33
@TAKUMI33 2 года назад
参考になりました。 ありがとうございました!
@0409ktn
@0409ktn 2 года назад
丁寧に中まで見せてくれてる
@tightnaven
@tightnaven 2 года назад
とても参考になりました。投稿ありがとうございます
@itigogumi7316
@itigogumi7316 2 года назад
こんばんわ!このアセットはエピックの公式の無料のだと思うんですが、女の子が持っている剣などは、外して使えるんでしょうか??
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 2 года назад
メッシュもテクスチャも体と一体になっているので、切り離して使うのは、不可能ではないけど、難しいと思います。
@itigogumi7316
@itigogumi7316 2 года назад
@@nagae_takanori_tpu わざわざありがとうございます🙇🏻‍♂️
@Namanansx
@Namanansx 2 года назад
参考になります!ありがとうございます!
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 2 года назад
The piano sound is relatively good, but the cello almost sounds like drum. The tempo is not correct. It should vary in each section. Sorry for stopping the play abruptly due to noise.
@user-nu2vv9xy8e
@user-nu2vv9xy8e 2 года назад
ふむふむ
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 2 года назад
昔作っただいたい同じ内容の資料です。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KM-XWB5il1E.html
@user-nu2vv9xy8e
@user-nu2vv9xy8e 2 года назад
ふむふむ
@user-nu2vv9xy8e
@user-nu2vv9xy8e 2 года назад
とても為になりました!コリジョンも教えてください。反応して欲しくないのが反応したりと、うまく行きません。
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-iE3apeDWmNE.html この動画の1:40あたりのように、まず ThirdPersonCharacter に cast して、cast が成功したら、ぶつかった相手がプレイヤーだということなので、その場合だけ処理すれば良いです。
@k-move1885
@k-move1885 2 года назад
助かりました。ビンゴの内容で悩んでたので、非常参考になりました。
@ddskec772
@ddskec772 3 года назад
自分は有料のDTMのソフトとVST音源を買ったりしてますが、UEがあるだけで簡単なサウンドなら無料で作れそうですね。
@Corgi_game
@Corgi_game 3 года назад
アップロードお疲れ様です! 動画なんですがレクチャー内容のリクエストは受け付けていますでしょうかm(_ _)m
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 3 года назад
どのようなことをお望みなのか、わかりかねますが、大学のアカウントで授業資料という名目で公開しているものですので、その範疇で対応できることでしたら、ある程度のご要望(追加資料のアップなど)にお応えできるかもしれません。
@Corgi_game
@Corgi_game 3 года назад
@@nagae_takanori_tpu お返事いただきありがとうございます。はい!もし可能な範囲でしたらで大丈夫ですので❗ リクエストさせていただきたいのはキャラクターの慣性の具合の変更の仕方についてです。サードパーソンキャラクターを使用しているのですが、高いところから落ちたりするとものすごく慣性がついたまま落ちていくのでかなり前に進んでしまいます。 そういった慣性の変更の仕方について知ることができればなと思っておりますm(_ _)m ※追加で失礼します。ue4の話ですm(_ _)m
@Corgi_game
@Corgi_game 3 года назад
アップロードお疲れ様です!
@user-fr6qx9bj2l
@user-fr6qx9bj2l 3 года назад
スピーディーながらめちゃくちゃわかりやすいです。感謝します。
@noltongame
@noltongame 3 года назад
🙂
@ddskec772
@ddskec772 3 года назад
勉強になります。自分はちょうどラグドール化の実装を考えていました。 SetSimulatePhysicsでやるとキャラクターの操作が出来なくなると思うのですが、 ぶつかった部位を中心に物理影響を受けつつも操作可能にしたい場合、 SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsで出来ますか?試みているのですが上手くいきません。 (玉にあたって大怪我するが、プレイヤー操作で玉が転がる起動から逃れればクリアみたいな事)
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 3 года назад
SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsの存在を今はじめて知りましたが、つまりあるボーンから先の階層だけを animation controller の制御から解放して、simulate physics にするということですね。例えば髪の毛の房だけ物理演算で動かすとか。 できるのかもしれませんが、私はまだ今のところ、試してみたことがありません。
@MrPreetjee
@MrPreetjee 3 года назад
thanks but if in English will be better
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 3 года назад
0:45 TouchOpen.cs using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class TouchOpen : MonoBehaviour { private Animator anim1; private void Awake() { anim1 = GetComponent<Animator>(); anim1.SetBool("isOpen", false); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)// 何かにぶつかった { if (anim1.enabled && other.gameObject.tag == "Player")// プレイヤーにぶつかった { anim1.SetBool("isOpen", true); } } } }
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 3 года назад
3:55 GetAnim.cs using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class GetAnim : MonoBehaviour { public GameObject elevator; private AudioSource as1; private SpriteRenderer sr1; private Animator anim1; private void Awake() { as1 = GetComponent<AudioSource>(); sr1 = GetComponent<SpriteRenderer>(); anim1 = elevator.GetComponent<Animator>(); anim1.enabled = false; } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)// 何かにぶつかった { if (sr1.enabled && other.tag == "Player")// プレイヤーにぶつかった { if(as1){ as1.Play(); } sr1.enabled = false; anim1.enabled = true; Invoke("Remove", 1.0f); } } private void Remove() { Destroy(this.gameObject); } } }
@warpwavestudios
@warpwavestudios 3 года назад
Can you send me the link of PlayerController.cs file edited in visual studio ? Please
@nagae_takanori
@nagae_takanori 3 года назад
思ったより音が良くない。音量も低すぎる。レコーディングしてるときクオリティをコントロールできてない感じ。もうちょっと頑張ろう。
@nagae_takanori
@nagae_takanori 3 года назад
良く考えたら、うっせえわのサビに似てなくもない。
@kagerou_kagerou9999
@kagerou_kagerou9999 3 года назад
blenderを始めたばかりなのですが、サクサク人型を作っていかれて驚きました。 この動画を繰り返し見て頑張ります。
@nagae_takanori_tpu
@nagae_takanori_tpu 3 года назад
PlayerController.cs を書き換える箇所: foreach (Animator a in GetComponentsInChildren<Animator>()) { if (a != m_Animator) { m_Animator.avatar = a.avatar; a.enabled = false; } }