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mixamo で auto-rig したキャラを blender で加工して unreal engine に読み込む 

永江孝規
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mixamo と unreal engine と blender は別々のソフトなので、組み合わせて使うにはそれなりの仕込みが必要です。たとえば mixamo と unity は Y軸が上ですが、unreal と blender は Z軸が上なので、変換しているうちにぐちゃぐちゃになってうまく動かなくなります。
mixamo で auto rig してそれを blender に読み込み rig を足したりすると、別途 mixamo から落としてきたアニメーションが読み込めなくなったりします。
この動画で説明しているのはそれらのややこしい作業に共通する前処理の部分です。
続編
• mixamo のアニメーションと blend...

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29 май 2024

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