План работы с каналом: 1) Выпускаю околоигровое видео раз в пару-тройку месяцев; 2) Кринжую с прошлого видео и приступаю к новому; 3) Переход к шагу №1.
Буквально минут 30 назад прошел эту игру, и в принципе остался доволен. Местами она конечно затянута и однообразна, но на разок вполне сойдет. Ролик так же получился классным, полностью согласен с твоим мнением. Удачного развития канала!
Блин чел видос классный но пожалуйста займись редактированием текста более углубленно. А то повторяющиеся слова в одном предложении это нуууу такое себе очень режет слух.
Основные тейки к зельде на выходе Botw были в том, что техническое исполнение на каком-то невертятном уровне. Они запихнули на мобильное железо открытый мир, где до каждой обозримой точки можно добраться, а почти всё что ты видишь можно подобрать, толкать, срубить и т.д... Это сильно выделяло её на фоне большинства опенворлд игр до этого, естественно не считая песочниц, но стоит ли говорить, что мир ощущается более цельно, а не как рандомно сгенерированные пространства с очевидными швами... Ну и Внимание разработчиков к наполнению игры контентом заметнее, чем в других проектах. Даже если не брать шрайны, которые зачастую проходятся несколькими способами, один из которых нормсльный, а остальные предполагают, что ты будешь баловаться с физикой и содержимым инвентаря... Так, о чём это я? Ах да! Даже если не брать шрайны, то в самом открытом миреаккуратно расставлены такие элементы, которые могут сделать из очеррдного аванпоста или лагеря мобов отдельную историю. Например в TotK в горах есть лагерь монстров впритык к скоплению роботов, а между ними - только деревянные стенки. Что в этой ситуации стоит сделать напрашивается само собой и таких мелочах в распиханных по миру казалось бы однотипных активностей полно... Ну вернее их ровно столько, сколько нужно чтобы внезапно удивить игрока, как по мне... Ну и впринципе, на мой взгляд, различных видов точек интереса в TotK так много, что они постоянно чередуются и благодаря этому не приедаются... Короче Зельда это игра которая лаконично избавилась от многих игровых условностей с помощью других условностей. Тип здесь ни один заборчик это не преграда, чтобы взобраться на любой дом не нужно чтоб разработчики продумывали выступы, за которые может схватиться герой, любая живность это не декорация, а любая задача почти всегда решаема независимо от твоего игрового прогресса... Этот мир настолько правдоподобный, что ещё немного, и мы можем получить те самые максимально реалистичные VR игры из кино и известного аниме Sword Art Online... Почти нет таких вещей в последней Зельде, что могут выбить из погружения в этот мир... Да, она не идеальна как произведение в целом, но разработчики очень грамотно расставили приоритеты в разработке, ведь геймплей это в десять раз более значимый аспект видеоИГРЫ, чем сюжет, графика и музыка, и учитывая то что даже так игра весит 16 гигабайт, на портативной-то консоли, было разумно сильно не раздувать игру озвучкой и роликами... Ну и ещё только что у меня в голове появилась такая аналогия, что даже перемещение в этой игре это чистый геймплей, а не растягивание игры пространствами между точками интереса, тут это тоже своего рода задачка/испытание, почти как в том же Death Stranding... Говорю это как человек который даже не ради Зельды первостепенно консоль купил. Я не сильно большой фанат Нинтендо как игрового издателя, и прохожу их тайтлы очень выборочно, в первую очередь я просто обажаю портативные игровые консоли за их удобство, и в частности железки нинки за тот экспириенс, который они дают благодаря нестандартным инженерным решениям в элементах управления... А тут ещё и библиотека игр ну чуть ли не лучшая, что была в истории консолей впринципе, собственно, выход Sonic frontiers и послужил итоговым триггером для покупки, после прохождения которого я пошёл осваивать почти что-угодно, но не BotW, в которой я наиграл даже на сегодняшний день всего 17 часов, что эквивалентно 15-ому месту статистики по времени игры. Т.е. в ботву я играл меньше, чем в ритм игру Groove Coaster, последний 2д платформер про Марио, Vampire Survivors, Mario Kart, Super Mario Party, ряд JRPG и, собственно, Соника. Очевидно, большого Энтузиазма играть в приключения немого Хайлица не было, но когда вышли Слёзы Королевства... Я играл в неё по 10 часов в день только потому что игра меня не отпускала, и пока я шёл к какой-то одной выбранной изначально точке интереса, проходили часы, так как по пути я натыкался на ещё десять мест, куда можно было заглянуть, и по итогу казалось бы филлерная сессия превращалась в целое приключение... Ну и теперь эта игра в статистике обосновала уверенное второе место с отрывом от третьего в два раза благодаря своим двум сотням часов... По итогу творение японцев из большой Н не смогло переплюнуть только абсолютную имбу, которая не контрится, в лице The Binding of Isaac Repentance... Так, что-то совсем длинно получилось... Но вторая половина спича, как по мне нужна была для того, чтобы меня не посчитали за очередного фанатика Нинтендо, ибо я таковым себя не считаю, даже с учётом, что мои две любимейшие консоли это Nintendo DS и Switch, ведь сразу после них в списке моих фаворитов идёт PSvita, которая мне значительно интереснее, чем 3DS... Для меня любая консоль (особенно портативная) это в первую очередь игротека и игровой опыт, и не я виноват в том, что чаще всего именно консоли нинки дают именно то, что мне нужно... Тип всё настолько совпало, что сейчас планшет от японцев моя единственная актуальная игровая железка, и на ней из новинок выходит 99% того, во что мне хотелось бы играть самому, а не слушать обзоры или пересказы... Особенно учитывая, что большинство интересных мне проектов, вроде Crymachina и прочих проектов студии FuRyu, получают максимум 1-2 обзора на русскоязычном ютюбе... 😅 P.S. Да, вот такие у меня крайности: одинаково люблю одновременно и чисто геймплейные игры с условным сюжетом, и игры, в которых геймплей номинален, а вся суть в истории на миллион строчек английского текста 🗿
Эх жаль, что стим версия игрушки у меня не запускалась в фулл хд, постоянно обрезая часть картники, пришлось рефанднуть, но хоть здесь посмотрю сюжетец весь
Очень интересный получился ролик. У меня когда-то была мысль поиграть в Stranger's Wrath, но быстро забил. Из игр Oddworld прошел только Munch's Oddysee, диилогия Эйба показалась очень сложной и неудобной.
@yari11o На самом деле советую попробовать поиграть самому, если будет интерес когда-нибудь. С точки зрения механик игра сейчас гораздо лучше воспринимается относительно других игр серии.
Дружище, после твоего видоса очень захотел поиграть в игру, купил в стиме, но к сожалению при разгвооре с нпс не отображаются субтитры. Можешь подсказать, сам не сталкивался с этой проблемой? Если да, то можешь подсказать, как решил данную проблему?
@srtryvs6340 Основные субтитры в настройках звука включаются. А так да, для важных диалогов они работают, но для некоторых подсказок от НПС почему-то их нет. Тут либо на слух воспринимать или если уж совсем тупиковая ситуация, то можно летсплей какой-нибудь глянуть, их хватает. Сама игра достаточна линейная, не должно быть много таких ситуаций.
Что-то видео подзадержалось, да и получилось довольно странного формата. Следующее видео ориентировочно будет +/- через пару месяцев, если опять какие-нибудь биопроблемы не вмешаются. Если там кого рекомендациями принесет, то подписывайтесь там все дела.
nfs mw 2012 года тоже же на фростбайте сделана, но там управление явно лучше чем во всех последующих. ну то есть они могу сделать нормальное управление, да ведь...
Вот кстати Нинтендо единственная кто чувствует свою аудиторию потому что Нинтендо сосредоточена на внутреннем рынке Первое что нужно упомянуть это сложность в ботве режим мастера( отпустим где и как её получить ) да в терке враги стали намного более жирные но лук это имба да и еще и с древними стрелами В вторых устройства с помощью можно выполнять некоторые квесты но нельзя просто сесть и пролететь всю карту вот тут как рас и нужны лошади Опять же лошадей в терку добавили много в отличии от ботвы просто я в ботве качал сначала половину стамины забирал сначала белую королевскую лошадь зельды а потом чёрную лошадь ганона и весь этот процесс мне очень нравится до сих пор а то что в зельде появилась развитая механика конюшен это просранная механика из рдр 1 так что не все так однозначно
Думаю сейчас первую Зельду надо в обязательном порядке проходить с dlc, как бы мало кто говорит что Нинтендо если им надо могут выпустить не до конца законченную игру, как допустим было с animal crossing которую они допиливали 2 года, таже участь постигла и Зельду, чему тут удивляться если она была стартовой игрой, только они за это ещё и денег попросили, я просто купил дополнение уже когда прошëл игру и ко мне пришло осознание, допустим в дополнении есть сбруя которую можно одеть на лошадь и она телепортируется по свисту откуда угодно и еë довольно просто получить почти в самом начале, ещë потом можно получить мотоцикл, в общем с дополнением игра становится интересней и менее душной с самого начала. А что насчёт концертов с музыкой из Зельды то там наверное музыка из всех Зельд, который только были, а в первой Зельде (2017) и правда не особо интересная музыка.
Честно говоря у тебя отличное мнение. Но честно. Первая зельда эта та которая на нес (денди) так что с музыкой согласен. Но а так по мнелочи если интересно на концерте посвещëнном ботве или тотке там музыка только из этих игр. Но да есть частичное заимствованте из игры в игру. Обычно вдохновляються окариной маджорой винд вейкером или сумеречной принцессой
Мне в нфсках нравится графика и как раз "не реальное" поведение машин тк это делает игру красивой(мне неприятно ездить в какой нибуть размытой хрене ехать и наслождаться природой прикольнее чем любоватся как блокируются щины на повороте) к5 форзе не имею ничего плохого
Чел а где игры? Раньше были гта всякие в том числе и клоны метал гир с огромным лором и ответвленими опять же чуваки которые делали метал гир и Сплинтер сел еще пасхалки друг на друга оставляли где резистансы киллзоны гирс соф воры
У вас в жоп... в логике дыра. Последняя Зельда - таки шедевр, огромная песочница, где можно творить всякую дичь. Старфилд - тормозной симулятор загрузок, со странноватой графикой и пустыми планетами.
Я долго терпел натягивание совы на глобус в этом ролике, но на моменте с фразой о том, что РПГ прокачка в Старфилд не работает, но ничего страшного, ведь она не рпг, я сдался. Сам Тодд Говард с первых показов и до последних говорил, что Старфилд - это РПГ. И именно поэтому игру так обосрали. Ведь она мало того, что никак не развивается относительно своих предшественниц, так ещё и деградирует. Об остальных попытках подвести Зельду и Старфилд под озвученный в начале тезис даже говорить уже ничего не хочется.
На мой взгляд оценивать нужно игры сами по себе на текущий период. А то если начать притягивать к итоговому мнению свои ожидания, слова разрабов (особенно учитывая репутацию выступлений Тодда Говарда), воспоминания про предыдущие игры студии, которые проходил хрен знает когда, и еще кучу сторонних факторов, то в оценке не будет ничего, кроме личного эмоционала по теме игры. Для меня, когда я сейчас поиграл в Старфилд, он абсолютно равнозначен тому же Скайриму, который буквально настолько же РПГ, насколько и Старфилд, если уж брать игры одной студии. А Зельда и Старфилд это не одинаковые игры, про это речи и не шло. Просто для меня во время прохождения они дали +/- схожие эмоции. И именно предвзятое (в разные стороны) отношение к обеим меня и в принципе навело на написание текста к этому видео.
@@Wuthed если сделать вид, что в мире вообще не существовало игр, то Старфилд просто прекрасен, но в том-то и дело, что это в лучшем случае Скайрим. То есть игра 2011 года во всех аспектах. Так что получила она на орехи заслуженно. И за обещания в том числе. Как и No Man's Sky, например. За невыполнение обещаний. Юбисофт туда же. Так что я не считаю, что всё это можно отметать при оценке. Особенно когда, например, RPG указано в графе жанр в описании игры.)
@@Wuthed а вообще, я считаю, что в этом видео озвучен очень важный момент про единицы и десятки и игры, которые между ними. Вот её бы развить. Сам плююсь от вездесущих "говно" и " шедевр", даже эссе писал на эту тему. Но в мире, где у симулятора Американского футбола оценка выше, чем у Half-Life 2 (я не шучу), а Tony Hawk's Pro Skater 2 одна из лучших игр в истории, всё же стоит понимать, за что такие оценки ставят. И станет понятно, что сталкивать в лоб разные игры порой нет никакого смысла. Поэтому Старфилд отхватил за своё, а Зельду возвысили за своё. При прочих равных. Так и живём.)
Я как поигравший и в Старфилд и в Зельду скажу так, Старфилд шняга та ещё. Мало того нет даже русских субтитров. Однообразная, постная бродилка без сюжета, или я не понял на английском ничего? На «самой мощной» консоли в истории 30 кадров с просадками , управление деревянное, стрельба вообще говенное. Зельда же другое дело. С оценками метакритика не согласен, уж больно завышена. Но, игра очень интересная. Я на работе и по пути на работу и обратно играл на лайте. Там хотя бы есть сюжет хоть какой-то и геймплей интересный. Как игра на туалетной консоли топ! Только… стоит эта игра дороже чем год ой вар рёгнарёк. Эта ещё первая часть из 2017 года. Поэтому покупайте сразу прошитую свитч, и будет вам счастье! Продал и свитч и самую мощную консоль в истории человечества series X. Купил Пс5 с подпиской на год. Это самое лучшее вложение как по мне.
Я удивлен что почти нету лютых Н фанов которые ноют что то в духе "ты идиоти нисиво ни панимаиш" хотя я сам очень люблю Зельду и продукцию биг Н в общем. Если смотреть с моей личной точки зрения то новая Зельда это хорошо измененная старая Зельда. Но вот ощущения другие совсем. Все зависит от восприятия. Ролик классный. Лойс и подписка оформлены.
Есть ощущение, что большинство людей пробуют Зельды, да и в целом игры Нинтендо в большинстве своём от безысходности и игровой импотенции, чтобы попробовать что-то новое. Не счесть, сколько таких историй я наслушался и начитался. И это и впрямь такая игра, которая помогает. Возможно поэтому, их так оценивают предвзято. У фанатиков фолыча, Скайрима это тоже есть со старфилдом. Заранее его боготворили и не могут признать обратного.
И старфилд топ и зельда тирс топ, даже больше скажу похожая система есть в последних асасинах, исследование вслепую, за счет режима исследователя, можно кайфануть в целом.
нельзя кайфануть, потому что теряется чувство первооткрывателя, т.е. буквально самый главный стимулятор дофамина при исследовании. А всё из-за опциональности данного режима, т.к. ты понимаешь, что ты потратил условный час на "открытие" определенной тайны, а другой игрок пришёл к этому "секрету" по маркеру. Полностью исключается "я молодец, я нашоль, а кто-то не нашоль" фактор.
@@user-bt3ei1lm8d ну на это пофиг никакой потери у меня вот нет, и зачем мне думать о других игроках, когда это сингл. Всё там нормально работает, считай его как средняя сложность и обычный режим, ну а сам ставь режим исследователя на предпоследней сложности.
@@RichardS.09. *и зачем мне думать о других игроках, когда это сингл* А зачем другие игроки делятся своими ситуациями и находками в условной Зельде? Да потому что кайф от слепого исследования именно в том, что когда ты подходишь к чертовому грибочку не помеченному на карте - ты понимаешь, что кто-то его пропустил. Кто-то, но не ты. Зачем мне ставить режим исследователя в ассасине, если наличие "обычного" режима напрочь убивает смысл изучать карту, т.к. с помощью меток делает усреднённым опыт для всех. Я лишь только время зря потрачу не получив никакого эмоционального удовлетворения, осознавая, что пивное пузо пришло в суперсекретное тайное место по маркеру на радаре. Поэтому игры юбисофт и занимают почётное неуважительное место среди искушенных игроков.
@@user-bt3ei1lm8d никто этот грибочек не пропустил, в том то и факт, а режим исследователя делает асасинов только интереснее, так как отметок нет, только и всего.
@@RichardS.09. *никто этот грибочек не пропустил* Да что ты говоришь. В подобных играх комьюнити спустя года секреты находят - вот в чём заключается факт. Пропустить не помеченный на карте грибочек гораздо легче, чем помеченный - вот еще один факт. Именно по этой причине подай-принеси квесты из того же ККД гораздо интереснее юбидрочилен, потому что исследование и ориентирование на местности в ней - геймдизайнерское решение, а не вымученная маркетинговая опция. Именно поэтому Элден Ринг получает игру года, имея куда меньше опенворлд активностей. *режим исследователя делает асасинов только интереснее, так как отметок нет* Не делает, потому что содержательная часть точек интереса базируется на обычном уровне сложности с вопросиками на карте. Т.е. никакого опр. подхода к лвлдизайну нет.
Интересно, а сильно ли я застрял в прошлом, раз даже старые игры с той же nes всё ещё способны мне доставить? Ну и линейное кинцо я люблю, а онлайн игры нет. Мда, вкусы мои весьма специфичны и от хорошего далеко, очень. А ролику лайк конечно)
База, от старфилда получил столько же удовольствия сколько и от других релизов в этом году кроме балды 3, которая скорее походит на кринжовую порно пародию великой серии балдурс гейт. Нормисы зачем то её хайпят хотя даже в неё не играют потому что она невероятно скучная для обычного васяна с завода, видимо хотят косить под умных, хотя скорее выглядят полными дебилами.
из всех пунктов не согласен разве что с музыкой и управлением(хотя и то и то вкусовщина лютая), а так +- со всем остальным согласен, как оставивший в ботве 400+ часов и 250+ в тотк