Тёмный

Zelda - это не шедевр, иначе Starfield - это шедевр 

Wuthed
Подписаться 234
Просмотров 2,4 тыс.
50% 1

00:00 Введение для введения
00:57 Нормальное введение
04:21 Сюжетозаменители идентичные натуральному
11:30 Песочный геймплей
21:16 Проблемы с балансом и не только
24:34 Не очень тут музыкально
25:56 Шедевр ли Зельда, отстой ли Старфилд?

Игры

Опубликовано:

 

15 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 79   
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
Если что есть еще идеи для видосов, но новое видео будет не раньше января-февраля. Так что если это видео все-таки попадет в рекомендации, то можете подписываться, забрасывать канал пока не планирую. P.S. Ни в коем случае не спрашивайте как футажи игры со свитча записаны в исходном 1440р разрешении.
@forzatz258
@forzatz258 4 месяца назад
А разве у Зельды есть ограничение на разрешение? (я просто на эмуляторе прохожу с пачкой модов на оптимизацию под пк, мне интересно как на нинтенде)
@Wuthed
@Wuthed 4 месяца назад
@forzatz258 На оригинальном свитче исходное разрешение не доходит даже до полноценного HD, даже в режиме док станции. Все остальное возможно только на эмуляторах, которые мы конечно же все вместе осуждаем (чтобы не забанили)
@Joker67676
@Joker67676 5 месяцев назад
Критикуешь зельду Твоя карьера на ютубе: - Значит ты выбрал смерть.
@reng9219
@reng9219 5 месяцев назад
Айтипедии это расскажи
@Joker67676
@Joker67676 5 месяцев назад
@@reng9219 на стороне айтипедика толерантное сообщество
@NakeroMedia
@NakeroMedia Месяц назад
Основные тейки к зельде на выходе Botw были в том, что техническое исполнение на каком-то невертятном уровне. Они запихнули на мобильное железо открытый мир, где до каждой обозримой точки можно добраться, а почти всё что ты видишь можно подобрать, толкать, срубить и т.д... Это сильно выделяло её на фоне большинства опенворлд игр до этого, естественно не считая песочниц, но стоит ли говорить, что мир ощущается более цельно, а не как рандомно сгенерированные пространства с очевидными швами... Ну и Внимание разработчиков к наполнению игры контентом заметнее, чем в других проектах. Даже если не брать шрайны, которые зачастую проходятся несколькими способами, один из которых нормсльный, а остальные предполагают, что ты будешь баловаться с физикой и содержимым инвентаря... Так, о чём это я? Ах да! Даже если не брать шрайны, то в самом открытом миреаккуратно расставлены такие элементы, которые могут сделать из очеррдного аванпоста или лагеря мобов отдельную историю. Например в TotK в горах есть лагерь монстров впритык к скоплению роботов, а между ними - только деревянные стенки. Что в этой ситуации стоит сделать напрашивается само собой и таких мелочах в распиханных по миру казалось бы однотипных активностей полно... Ну вернее их ровно столько, сколько нужно чтобы внезапно удивить игрока, как по мне... Ну и впринципе, на мой взгляд, различных видов точек интереса в TotK так много, что они постоянно чередуются и благодаря этому не приедаются... Короче Зельда это игра которая лаконично избавилась от многих игровых условностей с помощью других условностей. Тип здесь ни один заборчик это не преграда, чтобы взобраться на любой дом не нужно чтоб разработчики продумывали выступы, за которые может схватиться герой, любая живность это не декорация, а любая задача почти всегда решаема независимо от твоего игрового прогресса... Этот мир настолько правдоподобный, что ещё немного, и мы можем получить те самые максимально реалистичные VR игры из кино и известного аниме Sword Art Online... Почти нет таких вещей в последней Зельде, что могут выбить из погружения в этот мир... Да, она не идеальна как произведение в целом, но разработчики очень грамотно расставили приоритеты в разработке, ведь геймплей это в десять раз более значимый аспект видеоИГРЫ, чем сюжет, графика и музыка, и учитывая то что даже так игра весит 16 гигабайт, на портативной-то консоли, было разумно сильно не раздувать игру озвучкой и роликами... Ну и ещё только что у меня в голове появилась такая аналогия, что даже перемещение в этой игре это чистый геймплей, а не растягивание игры пространствами между точками интереса, тут это тоже своего рода задачка/испытание, почти как в том же Death Stranding... Говорю это как человек который даже не ради Зельды первостепенно консоль купил. Я не сильно большой фанат Нинтендо как игрового издателя, и прохожу их тайтлы очень выборочно, в первую очередь я просто обажаю портативные игровые консоли за их удобство, и в частности железки нинки за тот экспириенс, который они дают благодаря нестандартным инженерным решениям в элементах управления... А тут ещё и библиотека игр ну чуть ли не лучшая, что была в истории консолей впринципе, собственно, выход Sonic frontiers и послужил итоговым триггером для покупки, после прохождения которого я пошёл осваивать почти что-угодно, но не BotW, в которой я наиграл даже на сегодняшний день всего 17 часов, что эквивалентно 15-ому месту статистики по времени игры. Т.е. в ботву я играл меньше, чем в ритм игру Groove Coaster, последний 2д платформер про Марио, Vampire Survivors, Mario Kart, Super Mario Party, ряд JRPG и, собственно, Соника. Очевидно, большого Энтузиазма играть в приключения немого Хайлица не было, но когда вышли Слёзы Королевства... Я играл в неё по 10 часов в день только потому что игра меня не отпускала, и пока я шёл к какой-то одной выбранной изначально точке интереса, проходили часы, так как по пути я натыкался на ещё десять мест, куда можно было заглянуть, и по итогу казалось бы филлерная сессия превращалась в целое приключение... Ну и теперь эта игра в статистике обосновала уверенное второе место с отрывом от третьего в два раза благодаря своим двум сотням часов... По итогу творение японцев из большой Н не смогло переплюнуть только абсолютную имбу, которая не контрится, в лице The Binding of Isaac Repentance... Так, что-то совсем длинно получилось... Но вторая половина спича, как по мне нужна была для того, чтобы меня не посчитали за очередного фанатика Нинтендо, ибо я таковым себя не считаю, даже с учётом, что мои две любимейшие консоли это Nintendo DS и Switch, ведь сразу после них в списке моих фаворитов идёт PSvita, которая мне значительно интереснее, чем 3DS... Для меня любая консоль (особенно портативная) это в первую очередь игротека и игровой опыт, и не я виноват в том, что чаще всего именно консоли нинки дают именно то, что мне нужно... Тип всё настолько совпало, что сейчас планшет от японцев моя единственная актуальная игровая железка, и на ней из новинок выходит 99% того, во что мне хотелось бы играть самому, а не слушать обзоры или пересказы... Особенно учитывая, что большинство интересных мне проектов, вроде Crymachina и прочих проектов студии FuRyu, получают максимум 1-2 обзора на русскоязычном ютюбе... 😅 P.S. Да, вот такие у меня крайности: одинаково люблю одновременно и чисто геймплейные игры с условным сюжетом, и игры, в которых геймплей номинален, а вся суть в истории на миллион строчек английского текста 🗿
@stupidangrysergal6146
@stupidangrysergal6146 5 месяцев назад
9:50 шутки шутками а после терзы количество р 34 с пурой пошло нааерх
@GRIFonyx_TiGrrr
@GRIFonyx_TiGrrr 5 месяцев назад
будем посмотреть
@user-um4ll4ep2i
@user-um4ll4ep2i 5 месяцев назад
Будем посмотреть
@childintime7078
@childintime7078 4 месяца назад
Вот кстати Нинтендо единственная кто чувствует свою аудиторию потому что Нинтендо сосредоточена на внутреннем рынке Первое что нужно упомянуть это сложность в ботве режим мастера( отпустим где и как её получить ) да в терке враги стали намного более жирные но лук это имба да и еще и с древними стрелами В вторых устройства с помощью можно выполнять некоторые квесты но нельзя просто сесть и пролететь всю карту вот тут как рас и нужны лошади Опять же лошадей в терку добавили много в отличии от ботвы просто я в ботве качал сначала половину стамины забирал сначала белую королевскую лошадь зельды а потом чёрную лошадь ганона и весь этот процесс мне очень нравится до сих пор а то что в зельде появилась развитая механика конюшен это просранная механика из рдр 1 так что не все так однозначно
@Joker67676
@Joker67676 5 месяцев назад
22:50 - просто для справки, концепцию геймпада, как и расположение кнопок на контроллере изначально разработали в японии, и пусть это меня также подбешивает тут история схожая с атако титанов. Конкуренция консолей. Складывается такое ощущение что японцы и американцы когда-то повздорили😄
@wander02
@wander02 5 месяцев назад
На удивление очень приятный видос. Молодец, друг, было интересно послушать
@beetleguaseb.j.598
@beetleguaseb.j.598 2 дня назад
Слухайте интересное наблюдение но в зельде оружие и щеты можно ченить главное попасть на гору смерти
@linkzelqa
@linkzelqa 5 месяцев назад
24:00 можно чинить, но только чтобы до этого догадаться нужно в ютуб заходить
@schalfey4964
@schalfey4964 5 месяцев назад
Попал сюда случайно, скинул друзьям. Это то что мы получили, то что должны были понять, но не заслуживали этого знания!
@Leviathan_Smol
@Leviathan_Smol 5 месяцев назад
Мы любим твоё творчество, давай в том же духе.
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
Спасибо, рад что кому-то мои потуги в творчество искренне нравятся.
@stupidangrysergal6146
@stupidangrysergal6146 5 месяцев назад
4:52 ну блять Мэйн квесты у беседки то никогда выдающимися и не были. Я по-моему за 90 + новых игр в скайриме, от силы раз 5 заканчивал Мэйн квесты потому что, было намного интереснее исследовать мир, другие квесты данжики и т.п. буквально та же история с 4-кой я въебывал туеву хучу модов бегал угарал и ниразу основную сюжетку так и не прошёл 😂
@akastarfield
@akastarfield 5 месяцев назад
из всех пунктов не согласен разве что с музыкой и управлением(хотя и то и то вкусовщина лютая), а так +- со всем остальным согласен, как оставивший в ботве 400+ часов и 250+ в тотк
@user-gw9co6rt5o
@user-gw9co6rt5o 5 месяцев назад
Хорошоее видео.
@adrian-yh8gn
@adrian-yh8gn 4 месяца назад
Думаю сейчас первую Зельду надо в обязательном порядке проходить с dlc, как бы мало кто говорит что Нинтендо если им надо могут выпустить не до конца законченную игру, как допустим было с animal crossing которую они допиливали 2 года, таже участь постигла и Зельду, чему тут удивляться если она была стартовой игрой, только они за это ещё и денег попросили, я просто купил дополнение уже когда прошëл игру и ко мне пришло осознание, допустим в дополнении есть сбруя которую можно одеть на лошадь и она телепортируется по свисту откуда угодно и еë довольно просто получить почти в самом начале, ещë потом можно получить мотоцикл, в общем с дополнением игра становится интересней и менее душной с самого начала. А что насчёт концертов с музыкой из Зельды то там наверное музыка из всех Зельд, который только были, а в первой Зельде (2017) и правда не особо интересная музыка.
@beetleguaseb.j.598
@beetleguaseb.j.598 2 дня назад
Честно говоря у тебя отличное мнение. Но честно. Первая зельда эта та которая на нес (денди) так что с музыкой согласен. Но а так по мнелочи если интересно на концерте посвещëнном ботве или тотке там музыка только из этих игр. Но да есть частичное заимствованте из игры в игру. Обычно вдохновляються окариной маджорой винд вейкером или сумеречной принцессой
@stupidangrysergal6146
@stupidangrysergal6146 5 месяцев назад
14:18 ну утехнически они релизовали эту хурму с древней сбруёй
@vanzx5580
@vanzx5580 5 месяцев назад
зельда определёно шедевр. посмотрев твой обзор заметил что у тебя довольно много неточностей в плане истории мира и механик в зельде и могу сказать, что ситуация такая вроде ты играл и прошёл зельду и она показалась тебе хорошей игрой но она не вызвала у тебя чувства большинства так что я думаю что это просто не твоя игра (и бро зельда не песочница даже не близко)
@user-ot2pz2xk3v
@user-ot2pz2xk3v 4 месяца назад
А шо это
@beetleguaseb.j.598
@beetleguaseb.j.598 2 дня назад
Экшен в открытом мире. До этого были просто +- ленейные приключения. Но и быда парочку метрождваний. Ну и да для того что бы была петочница обычно нужен крафт или большая вариотивность возможеостей созданмя той или иной вещи (смотрим на гарис мод и майн. Можно хоть донт старв) то что в зельде есть крафт это глупо. Так как он на уравне "крафта" Гарис мода. А на счëт построик. Извините меня конечно. Но 25 деталек на творение это очень мало. Это как использовать в майне 20 пылинок редстоуна и 1 поршень. У зельды свобода огромна это так. Но фактическое влияние на весь мир на много меньше чем в 90% песочниц
@stillbornmetallist
@stillbornmetallist 5 месяцев назад
Ура, ура ура, товарищи! Хоть кто то задумался об этом
@lacroix5801
@lacroix5801 4 месяца назад
Качественный ролик, всё правильно сказал, и с юмором
@inkyeye8327
@inkyeye8327 5 месяцев назад
Я долго терпел натягивание совы на глобус в этом ролике, но на моменте с фразой о том, что РПГ прокачка в Старфилд не работает, но ничего страшного, ведь она не рпг, я сдался. Сам Тодд Говард с первых показов и до последних говорил, что Старфилд - это РПГ. И именно поэтому игру так обосрали. Ведь она мало того, что никак не развивается относительно своих предшественниц, так ещё и деградирует. Об остальных попытках подвести Зельду и Старфилд под озвученный в начале тезис даже говорить уже ничего не хочется.
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
На мой взгляд оценивать нужно игры сами по себе на текущий период. А то если начать притягивать к итоговому мнению свои ожидания, слова разрабов (особенно учитывая репутацию выступлений Тодда Говарда), воспоминания про предыдущие игры студии, которые проходил хрен знает когда, и еще кучу сторонних факторов, то в оценке не будет ничего, кроме личного эмоционала по теме игры. Для меня, когда я сейчас поиграл в Старфилд, он абсолютно равнозначен тому же Скайриму, который буквально настолько же РПГ, насколько и Старфилд, если уж брать игры одной студии. А Зельда и Старфилд это не одинаковые игры, про это речи и не шло. Просто для меня во время прохождения они дали +/- схожие эмоции. И именно предвзятое (в разные стороны) отношение к обеим меня и в принципе навело на написание текста к этому видео.
@inkyeye8327
@inkyeye8327 5 месяцев назад
@@Wuthed если сделать вид, что в мире вообще не существовало игр, то Старфилд просто прекрасен, но в том-то и дело, что это в лучшем случае Скайрим. То есть игра 2011 года во всех аспектах. Так что получила она на орехи заслуженно. И за обещания в том числе. Как и No Man's Sky, например. За невыполнение обещаний. Юбисофт туда же. Так что я не считаю, что всё это можно отметать при оценке. Особенно когда, например, RPG указано в графе жанр в описании игры.)
@inkyeye8327
@inkyeye8327 5 месяцев назад
@@Wuthed а вообще, я считаю, что в этом видео озвучен очень важный момент про единицы и десятки и игры, которые между ними. Вот её бы развить. Сам плююсь от вездесущих "говно" и " шедевр", даже эссе писал на эту тему. Но в мире, где у симулятора Американского футбола оценка выше, чем у Half-Life 2 (я не шучу), а Tony Hawk's Pro Skater 2 одна из лучших игр в истории, всё же стоит понимать, за что такие оценки ставят. И станет понятно, что сталкивать в лоб разные игры порой нет никакого смысла. Поэтому Старфилд отхватил за своё, а Зельду возвысили за своё. При прочих равных. Так и живём.)
@Vartagon
@Vartagon 5 месяцев назад
Базу говоришь
@user-ep3gg3ce6x
@user-ep3gg3ce6x 5 месяцев назад
Я удивлен что почти нету лютых Н фанов которые ноют что то в духе "ты идиоти нисиво ни панимаиш" хотя я сам очень люблю Зельду и продукцию биг Н в общем. Если смотреть с моей личной точки зрения то новая Зельда это хорошо измененная старая Зельда. Но вот ощущения другие совсем. Все зависит от восприятия. Ролик классный. Лойс и подписка оформлены.
@RichardS.09.
@RichardS.09. 5 месяцев назад
И старфилд топ и зельда тирс топ, даже больше скажу похожая система есть в последних асасинах, исследование вслепую, за счет режима исследователя, можно кайфануть в целом.
@user-bt3ei1lm8d
@user-bt3ei1lm8d 4 месяца назад
нельзя кайфануть, потому что теряется чувство первооткрывателя, т.е. буквально самый главный стимулятор дофамина при исследовании. А всё из-за опциональности данного режима, т.к. ты понимаешь, что ты потратил условный час на "открытие" определенной тайны, а другой игрок пришёл к этому "секрету" по маркеру. Полностью исключается "я молодец, я нашоль, а кто-то не нашоль" фактор.
@RichardS.09.
@RichardS.09. 4 месяца назад
@@user-bt3ei1lm8d ну на это пофиг никакой потери у меня вот нет, и зачем мне думать о других игроках, когда это сингл. Всё там нормально работает, считай его как средняя сложность и обычный режим, ну а сам ставь режим исследователя на предпоследней сложности.
@user-bt3ei1lm8d
@user-bt3ei1lm8d 4 месяца назад
@@RichardS.09. *и зачем мне думать о других игроках, когда это сингл* А зачем другие игроки делятся своими ситуациями и находками в условной Зельде? Да потому что кайф от слепого исследования именно в том, что когда ты подходишь к чертовому грибочку не помеченному на карте - ты понимаешь, что кто-то его пропустил. Кто-то, но не ты. Зачем мне ставить режим исследователя в ассасине, если наличие "обычного" режима напрочь убивает смысл изучать карту, т.к. с помощью меток делает усреднённым опыт для всех. Я лишь только время зря потрачу не получив никакого эмоционального удовлетворения, осознавая, что пивное пузо пришло в суперсекретное тайное место по маркеру на радаре. Поэтому игры юбисофт и занимают почётное неуважительное место среди искушенных игроков.
@RichardS.09.
@RichardS.09. 4 месяца назад
@@user-bt3ei1lm8d никто этот грибочек не пропустил, в том то и факт, а режим исследователя делает асасинов только интереснее, так как отметок нет, только и всего.
@user-bt3ei1lm8d
@user-bt3ei1lm8d 4 месяца назад
​@@RichardS.09. *никто этот грибочек не пропустил* Да что ты говоришь. В подобных играх комьюнити спустя года секреты находят - вот в чём заключается факт. Пропустить не помеченный на карте грибочек гораздо легче, чем помеченный - вот еще один факт. Именно по этой причине подай-принеси квесты из того же ККД гораздо интереснее юбидрочилен, потому что исследование и ориентирование на местности в ней - геймдизайнерское решение, а не вымученная маркетинговая опция. Именно поэтому Элден Ринг получает игру года, имея куда меньше опенворлд активностей. *режим исследователя делает асасинов только интереснее, так как отметок нет* Не делает, потому что содержательная часть точек интереса базируется на обычном уровне сложности с вопросиками на карте. Т.е. никакого опр. подхода к лвлдизайну нет.
@stupidangrysergal6146
@stupidangrysergal6146 5 месяцев назад
19:58 ну от планете к планете на самом деле вполне возможно на этих планетах собрать собственный ебеньград и фармить ресурсы для крафта всякой мурни
@Dimitriys
@Dimitriys 5 месяцев назад
Потратить 60 часов и фармить ещё столько же что бы окупится и добыть сколько-нибудь большое количество ресурсов
@dilshodsoliev7696
@dilshodsoliev7696 5 месяцев назад
Я как поигравший и в Старфилд и в Зельду скажу так, Старфилд шняга та ещё. Мало того нет даже русских субтитров. Однообразная, постная бродилка без сюжета, или я не понял на английском ничего? На «самой мощной» консоли в истории 30 кадров с просадками , управление деревянное, стрельба вообще говенное. Зельда же другое дело. С оценками метакритика не согласен, уж больно завышена. Но, игра очень интересная. Я на работе и по пути на работу и обратно играл на лайте. Там хотя бы есть сюжет хоть какой-то и геймплей интересный. Как игра на туалетной консоли топ! Только… стоит эта игра дороже чем год ой вар рёгнарёк. Эта ещё первая часть из 2017 года. Поэтому покупайте сразу прошитую свитч, и будет вам счастье! Продал и свитч и самую мощную консоль в истории человечества series X. Купил Пс5 с подпиской на год. Это самое лучшее вложение как по мне.
@akine96
@akine96 5 месяцев назад
Знаешь , лично я старфилд не проходил. Но зельду да. И могу сказать что поначалу тоже не понимал, сборище механик которые вставлены непонятно зачем и которые ни к чему не ведут. Однако со временем моё мнение сильно поменялось. Скорее всего ты конечно прав называя зельду игрой не для всех. Ведь чтобы в неё играть , нужно для начала её понять, войти в некое состояние потока. И тогда игра и правда раскрывается как идеальная песочница с огромным количеством контента который ты самостоятельно исследуешь. И конечно относясь к игре так предвзято довольно сложно это понять, практически все твои тэйки взяты из за того что ты не понял и не разобрался в возможностях игры. Полагаю что в старфилде похожая система. Желаю тебе когда нибудь через много лет дотянуть свои руки до осмысленного перепрохождения этих игр. Монтаж неплохой, видос мне понравился. Удачи в продвижении на Ютубе. Главное не играй во сякую парашу вроде геншина...
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
Ну, у всех свои вкусы. В принципе я понимаю почему зельда именно что нравится людям, но я не понимаю почему ее конкретно в абсолютный эталон возводят. Я наиграл в одну только последнюю часть часов 80 и для меня это просто нормальная игра. Но одни только эти слова уже способны вызвать негатив у большинства фанатов (жалко дизлайков всем не видно). Я рад что не все настолько резко воспринимают любую критику и способны развернуто высказать свое мнение, так что спасибо.
@vanzx5580
@vanzx5580 5 месяцев назад
бро 5 дизов это не смерть + хейтеры они везде просто забей и пили контент дальше @@Wuthed
@HowardLeyn
@HowardLeyn 5 месяцев назад
@@Wuthed наверное потому что в зельде догадались сделать важную вещь для открытого мира - отключить ненужные маркеры, сделать дополнительные задания не обязательными дав полную свободу игроку и не выполнять ту рутину за которую обычно игроки критикуют юбисофт (алё, в зельде 2017-го года можно сразу к боссу финальному отправиться и при должном скилле победить его), но при этом эта самая рутина другим игрокам может понравиться. У каждого геймера свой собственный опыт прохождения определённой игры и с зельдой это сильно заметно, в этом прелесть. В зельду (последние части) ты можешь играть как угодно и выстроить свой стиль прохождения - в этом смысл, за это её любят, почему бы такому подходу к геймплею и геймдизайну не быть эталонам во всех играх с открытым миром (риторический вопрос, её ж даже не обязуют на 100 процентов проходить, нахрена вы постоянно на этом зацикливаетесь?)? Старфилд же ты походу не понял за что ругают: исследование это одно, скайрим было интересно исследовать (хотя по сравнению с морровиндом мир там не сильно-то уникальный, но тут спасает жанр), но новая игра Тодда в плане разнообразия планет и биомов однообразная, а это при учёте того что в реальной жизни есть Меркурий, Венера, Марс с богатыми условиями гравитации и атмосферы. В одной zelda tears of the kingdome биомы куда шире и персонаж по разному на них реагируют.
@firejak7504
@firejak7504 5 месяцев назад
@@Wuthed неиронично, ровно тоже самое происходит и БГ3)
@Be4Ho_XpeHoBblu
@Be4Ho_XpeHoBblu 5 месяцев назад
Есть ощущение, что большинство людей пробуют Зельды, да и в целом игры Нинтендо в большинстве своём от безысходности и игровой импотенции, чтобы попробовать что-то новое. Не счесть, сколько таких историй я наслушался и начитался. И это и впрямь такая игра, которая помогает. Возможно поэтому, их так оценивают предвзято. У фанатиков фолыча, Скайрима это тоже есть со старфилдом. Заранее его боготворили и не могут признать обратного.
@Cherednick
@Cherednick 5 месяцев назад
Зельду часто переоценивают при том что игры прям вот не шедевры. Играл в окарину, скайвардсворд, ботву и тотк. Пока вот ботва больше всех зашла, сюжет и музыка цепанули. Неожиданно было встать, пойти искать друзей, а они все сдохли. Да и в целом куда интереснее смотреть было на личную драму между парой человек, чем на очередное "надо найти всех повер рейнджеров и спасти хайрул". Жалко, что из тотк сделали какой-то детский дырявый винегрет
@Joker67676
@Joker67676 5 месяцев назад
Пдр
@stupidangrysergal6146
@stupidangrysergal6146 5 месяцев назад
18:40 я как бы не хотел ни на что намекать,но игра как бы потому и ориентирована на свою аудиторию, портативных блять игр ,так что не удевительно что игра буквально была создана чтобы убить время
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
Ну делать скидку на механики для высасывания времени только из-за портативности мне не кажется логичным. Тем же играм с условного псп ничего не мешало быть нормально сбалансированными. Просто иначе можно прийти к тому что геншин - это эталон игр, ну потому что там то вообще максимальная портативность.
@kirna8050
@kirna8050 5 месяцев назад
​@@Wuthed Какая механика для высасывания времени? А ничего что всё эти две части можно пройти очень быстро, просто после обучения можно просто пойти и убить боссов и никакая механика тебе это не помешает сделать если ты достаточно хорошо играешь. Да и что значит "условного псп ничего не мешало быть нормально сбалансированными." там что ли не было механик которые время высасывают? В играх которые буквально созданы ля того что бы радовать тебя и тратить время. Или я чего-то не понимаю?
@stupidangrysergal6146
@stupidangrysergal6146 5 месяцев назад
1:23 никогда такого не было и вот опять ,нормизам сут в уши на выставках, а потом оказывается что игру задаунгрейдили,половино обещаний не выполнили и даже ебливую дырку в дароге не устранили...
@sergiogonzalesYT
@sergiogonzalesYT 5 месяцев назад
У вас в жоп... в логике дыра. Последняя Зельда - таки шедевр, огромная песочница, где можно творить всякую дичь. Старфилд - тормозной симулятор загрузок, со странноватой графикой и пустыми планетами.
@Eptable
@Eptable 5 месяцев назад
База, от старфилда получил столько же удовольствия сколько и от других релизов в этом году кроме балды 3, которая скорее походит на кринжовую порно пародию великой серии балдурс гейт. Нормисы зачем то её хайпят хотя даже в неё не играют потому что она невероятно скучная для обычного васяна с завода, видимо хотят косить под умных, хотя скорее выглядят полными дебилами.
@vazectomiya
@vazectomiya 4 месяца назад
пас лушаи мой новый трек я с нимаю лудчше чем WUTHET зелда гавно геншин зделали лудше
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 5 месяцев назад
22:32 За это автоматически дизлайк. Ещё бы предложил перейти на богомерзкий УЕ5, который является такой же модификацией УЕ4, как и Криэйшн энджин 2 является модификацией первой версии двигла игрового! Беседка правильно сделала, что сохранила свой игровой движок, ибо без него не будет уже ТЕХ САМЫХ игр и игрового опыта, в том числе и модерского. Ты буквально щас говоришь про то, что нужно выбросить свою историю, свои наработки и технологии ради "современного" двигла, который будет объективно хуже их собственного!
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
Ну, справедливости ради, я не предлагал переход на UE, меня самого раздражает как одинаково пластиково все на нем выглядит. Просто почему-то сейчас все резко забыли, что можно и свои движки с нуля писать. Улучшать старый - это, конечно нормальный вариант, но всегда со временем всплывают ограничения, которые уйдут только с полной заменой. Но использовать уже готовый UE - тупо самый дешёвый вариант, поэтому большинство его и берут.
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 5 месяцев назад
@@Wuthed ладно. Если смотреть с такого ракурса, то согласиться можно. Но зачем отказываться от того, что работает? При создании потенциально нового двигла нужно как минимум опираться на предыдущий опыт, а как максимум стараться сохранить то, за что движок и полюбили. В случае беседки это физика и безграничный потенциал для модификаций
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
​@@Corpsefresheners ну я поэтому и хотел бы, чтобы разрабы учитывали ограничения. А то получается игра про космос без нормальных космических полетов и "открытый" мир с кучей подзагрузок (причем крайне долгих, даже с ссд)
@vazectomiya
@vazectomiya 5 месяцев назад
ты чо про паука сказал, у тебя плойки то нет чтоб поиграть в него. эксперт. дизлайк
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
🐷
@vazectomiya
@vazectomiya 5 месяцев назад
​@@Wuthedпорвался позер
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
😘
@vazectomiya
@vazectomiya 5 месяцев назад
​@@Wuthedфу натурал. я женщина если что.
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
🤮
@sofos1369
@sofos1369 5 месяцев назад
Представляю быть таким тупым
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
Очень содержательно, было бы еще неплохо раскрыть свою глубокую мысль поподробнее.
@sofos1369
@sofos1369 5 месяцев назад
@@Wuthed Ну если в кратце, то в Зельде интерес из-за взаимодействия интересных механик. Конечно они не первые кто их придумал, но очень мало где есть перемещение времени назад, склеивание объектов, сильно влияющие стихии и т.д. Данжи которые можно пройти координационного разно, всякие пространственые головоломки прямо при исследовании опен-ворлда, разные миры геймплей в которых отличается и так далее. А в том же старфилде мы делаем то-же что и в куче игр. Ну да стрельба, ну да недо-стелс, но все это было еще в играх 0ых и с тех пор появлялось везде. А полностью пустые планеты это сильно усугубляют.
@Wuthed
@Wuthed 5 месяцев назад
Ну в целом согласен про головоломки, но там слишком их много из-за погони к масштабности, поэтому очень страдает исполнение и большинство из них максимально скучные и простые. Развлечения со стихиями и способностями надоедают довольно быстро, поэтому после первого вау-эффекта уже особо не обращаешь на это все внимание. Но опять-таки это чисто мое мнение. Вообще не понимаю почему фанатов нинтендо так задевает любая критика, что буквально с нулевой секунды большинство уходит в оскорбления.
@Mav3r1ck
@Mav3r1ck 5 месяцев назад
Представляю быть таким тупым и нахваливать Зельду аки Грааль
Далее
Скатились ли видеоигры?
31:19
Просмотров 2,9 тыс.
СКУФИЗАЦИЯ ЗА 4 МЕСЯЦА
00:16
Просмотров 1,3 млн
Стоит играть в Starfield ?
28:26
Просмотров 140 тыс.
This Changes EVERYTHING With Square Enix...
9:07
Просмотров 43 тыс.
ШКОЛА СИМПЛА - ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ!
14:15