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棗 / Natsume
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原神キャラの理想ステータスを解析しています。
Комментарии
@user-yb6pk3wq9w
@user-yb6pk3wq9w 43 минуты назад
数字に強いだけでなく、プレイもはちゃめちゃにお上手とは… 開幕のセットアップが綺麗過ぎて、こんな動きが可能なのだなあとただただ脱帽です
@user-cb7vq2by7x
@user-cb7vq2by7x 11 часов назад
アンコ、全エコーのサブステに率ダメか…厳選えげつないですね
@natsume5142
@natsume5142 10 часов назад
同じものを長離の分も揃えようとして心が折れてます…
@zyara7378
@zyara7378 2 дня назад
見入ってたら終わってた 全部は無理ですが部分的にでも参考にします
@aoringo1020
@aoringo1020 2 дня назад
今更なんですが、アンコの固有スキル1の解放時ダメージ10%UPって計算式のどこにかかるかわかりますか?ダメバフに加算なのか別枠なのかわからず…
@natsume5142
@natsume5142 2 дня назад
書き方的にダメバフ扱いですが、おそらく機能してません…(無いものとして計算したらダメージが一致した)
@aoringo1020
@aoringo1020 2 дня назад
@@natsume5142 試してみましたがたしかに乗ってないかもしれませんね笑。それと塔サギで検証したんですがもしかして塔だけ属性耐性20%あります?最初計算合わなくて他のキャラもそうだったのでもしかしてと思い…
@natsume5142
@natsume5142 Час назад
@@aoringo1020 自分の方でも検証してみました、確かに全属性耐性が20%に上がってるようです うーん、それならHPの方を上げてほしかった…
@user-qg7zp8uu4v
@user-qg7zp8uu4v 2 дня назад
鳴潮の動画フリーナのBGM使ってるの草
@user-jp5zk1zi2x
@user-jp5zk1zi2x 3 дня назад
キャラ武器完凸、華館 岩ダメ杯50 あるけど防御力がいいのかな。悩ましいぜ
@natsume5142
@natsume5142 3 дня назад
それだけ強いものがあるなら岩ダメでいいと思います!
@user-er4dv5ic7j
@user-er4dv5ic7j 3 дня назад
両完凸の場合の火力期待値としては 攻攻攻クリクリダメが1番高い感じですかね ダメージ差がほぼ無い状態だとやっぱりクリ確の方が安定はしそうで
@natsume5142
@natsume5142 3 дня назад
両完凸まで行くとあとは好みの問題ですかね(とにかく大きいダメージを見たいかタイムを安定させるか)
@user-er4dv5ic7j
@user-er4dv5ic7j 2 дня назад
@@natsume5142 やはりそうなりますよね、コス4のクリ、クリダメとコス3の攻撃を並行で厳選して良いサブついたのを使うくらいで良さそうですねm(_ _)m
@natsume5142
@natsume5142 2 дня назад
@@user-er4dv5ic7j そうですね、本当にサブステ次第です
@user-er4dv5ic7j
@user-er4dv5ic7j 2 дня назад
@@natsume5142 とりあえず44111で クリ率70、クリダメ275になったので一旦これで置いておこうかなと思います。ありがとうございました。(まだ武器もキャラもレベル1なので育成すればクリ率100超える計算です。)
@user-er4dv5ic7j
@user-er4dv5ic7j 2 дня назад
@@natsume5142 とりあえず44111で クリ率70、クリダメ275になったので一旦これで置いておこうかなと思います。ありがとうございました。(まだ武器もキャラもレベル1なので育成すればクリ率100超える計算です。)
@user-bd3ou3ed6l
@user-bd3ou3ed6l 4 дня назад
これ見て蒸発型キャンディス育ててます!質問なんですけど武器田中槍で重撃何万くらい出れば合格ですか?
@natsume5142
@natsume5142 4 дня назад
万葉の凸や武器にもよるので一概には言えないですね…
@user-bd3ou3ed6l
@user-bd3ou3ed6l 4 дня назад
@@natsume5142 あ、すみません💦ベネットは五凸原木刀で旧貴族4、万葉は無凸祭礼で使ってます
@natsume5142
@natsume5142 2 дня назад
@@user-bd3ou3ed6l 会心率をどれくらい確保するかにも依りますが、7~8万でしょうか
@user-bd3ou3ed6l
@user-bd3ou3ed6l 2 дня назад
@@natsume5142 ありがとうございますm(_ _)mそれ目指して育成頑張ります(๑و•̀ω•́)و
@innUwU_
@innUwU_ 5 дней назад
音骸角の天賦倍率っていくつで計算してます? 音骸スキルで243.22%と光陰の御加護の協同攻撃が16%×15であってますか?
@natsume5142
@natsume5142 5 дней назад
はい、その通りです
@innUwU_
@innUwU_ 5 дней назад
@@natsume5142 ありがとうございます!!!
@user-yw3dt1jd7o
@user-yw3dt1jd7o 5 дней назад
S6R5のクリティカルダメクリティカル攻攻攻ではなくクリティカルダメクリティカルダメ攻攻攻だとどうなりますか?
@natsume5142
@natsume5142 5 дней назад
101.7%ですね 率ダメのバランスが極端に悪くなる場合を除けばサブステが強い方でOKです
@user-cu5gc2qr8u
@user-cu5gc2qr8u 6 дней назад
とても分かりやすい解説ありがとうございます。
@user-fr8bp5eb4b
@user-fr8bp5eb4b 7 дней назад
動画ありがとうございます 完凸二凸餅武器で44111を考えてるんですが 4コス率ダメかダメダメで悩んでます 率ダメ90/250か70/300どっちがいいですか⁇
@natsume5142
@natsume5142 7 дней назад
期待値的には70/300が上なので、自分ならこちらにします
@user-fr8bp5eb4b
@user-fr8bp5eb4b 7 дней назад
@@natsume5142 ありがとうございます!!
@user-si8ru4yo3e
@user-si8ru4yo3e 8 дней назад
こういった動画助かります、ありがとうございます
@wanwanpop001
@wanwanpop001 9 дней назад
これを待っていました。 素晴らしいです。
@miodanoriako
@miodanoriako 9 дней назад
全員完凸基準なら千織が最強なのかな? ヌっさんアルレッキーノと同格にはなれない、、?
@EL-sm4hb
@EL-sm4hb 10 дней назад
こういう細かくスワップする戦い方憧れるなぁ、、
@さむげたん-m8o
@さむげたん-m8o 11 дней назад
今汐3凸餅なのですがそれでも3コスは回攻>回回ですかね?
@natsume5142
@natsume5142 11 дней назад
一応3凸2スタックでも回攻>攻攻>回回ですが、差はさらに縮まって誤差レベルですね サブステで決めていいと思います
@さむげたん-m8o
@さむげたん-m8o 11 дней назад
なるほど了解です!ありがとうございます!!
@user-yp6or8ql1u
@user-yp6or8ql1u 11 дней назад
まじでありがたい めちゃくちゃわかりやすかった これからもよろしくお願いします
@user-yt8ki4cy3e
@user-yt8ki4cy3e 11 дней назад
検証ありがとうございます やはり餅ありなら43311の攻回の方が火力出るんですね 回回とどっちにしようか悩んでました
@kula2174
@kula2174 11 дней назад
原神も見てますが鳴潮でも具体的な計算結果、武器や音骸のDPSランク表出してくれるのは本当にありがたいです クリティカルついてるラジオ武器が他の星4武器を下回るのとかビックリ
@natsume5142
@natsume5142 11 дней назад
強化状態の通常攻撃でパッシブ効果が発動できれば相当強かったんですけどね…まあそうすると共鳴スキルダメージの内訳が下がって今度は餅武器が割を食うんですがw
@syginchannel2730
@syginchannel2730 12 дней назад
今汐1凸 餅無凸だったら3COST2つとも攻撃力にするのが一番強くなる感じか~な?
@natsume5142
@natsume5142 11 дней назад
そうなりますね!
@aoringo1020
@aoringo1020 12 дней назад
棗さん独自のサブステ基準いいですね。それよりもっと厳し目の基準で考えてたので参考になります。 ちなみに共鳴効率135%というのは自分で試した結果によるものですか?もしくは何か参考にしたものがありますか? それと自分でも餅武器,率&回折&攻撃で計算したらダメバフ過剰になったんですが、それでも2.5%で優位なのはスキルバフが解放に乗らないからってことですかね? 攻撃力87%(1コス&3コス66,固有ボーナス12,サブステ9),ダメバフ175%(回折5セット40,3コス30,サブステ9,固有スキル20,武器60,角16)になるんですが何か見落としてるのかな…
@natsume5142
@natsume5142 11 дней назад
それっぽい基準が作れたので自分でも結構気に入ってますw 共鳴効率については塔でいろいろ付け替えながら試しましたが、少し厳しめかなとも思います! サブステで固定分に加えてもう1回分配っているのと、攻撃力%の伸びを評価する場合、攻撃力実数を%換算して含める必要があるからですね。例えば音骸のコスト433の部分は350で、今汐のLv.90時基礎攻撃力から考えると35%に相当します。サブステの実数まで含めればこれで136%、メインステ1個で逆転する数値になります。 あとはおっしゃる通り、共鳴スキルバフが乗らない攻撃もある(=全ダメージの平均的なダメバフは少し下がる)というのも要因です。
@aoringo1020
@aoringo1020 11 дней назад
@@natsume5142 なるほど!135%で厳しいのは思ったより150エネルギーが重いんですかね。きえんパが140%で丁度良いので、2回に一回打つとしたら150%〜は盛らないといけないんですかね?そうなるとDPS下がるのかな、うーん… あー攻撃実数値忘れてました笑。%換算して35%は意外と普通ですね、ここも原神基準なんですかね笑 ただサブステの攻撃実数値が共鳴スキルバフと同程度の価値なのは面白いですね。これはコンシに限った話なんですかね?原神基準で考えてたので今まで気にしたことなかったです笑
@natsume5142
@natsume5142 11 дней назад
@@aoringo1020 あ、ごめんなさい!厳しめと言うのは「余裕を持たせて」という意味でした 135%あればほとんどのケースで回ると思います!
@aoringo1020
@aoringo1020 11 дней назад
@@natsume5142 なるほど、意外と回るんですね。もっと必要かと思ってました。
@natsume5142
@natsume5142 11 дней назад
@@aoringo1020 攻撃力実数に関しては鳴潮自体が原神より(%に対して)高めに設定されてますね 向こうだと実数3回=%1回くらいですがこっちは実数2回=%1回くらいの評価です
@Gaming_continue
@Gaming_continue 12 дней назад
まじでたすかる
@user-rm1os5bh7j
@user-rm1os5bh7j 12 дней назад
まさに求めていた内容です!今汐育成の参考にさせて頂きます!
@ta_2_8
@ta_2_8 12 дней назад
検証ありがとうございます。 理論値計算、一番わかりやすいです。
@noriSRV
@noriSRV 12 дней назад
モチ武器引けたけどめちゃくちゃ強過ぎる
@vamirio
@vamirio 12 дней назад
最高すぎる動画。これを求めていた。
@ThanaOfAmber
@ThanaOfAmber 12 дней назад
コンシは解放で回折バフ20付くし、餅武器も12上がって、ハーモニー効果は40も上がるから Cost3は攻撃メインの方が強いのかもって悩んでたから助かる
@tklomi-x-1097
@tklomi-x-1097 12 дней назад
ありがとうございます😭 リソースの浪費を避けられました!
@user-mo7ol1qv8e
@user-mo7ol1qv8e 12 дней назад
太もものほくr
@Ris777
@Ris777 12 дней назад
こういうのでいいんだよ!ていうめちゃ良い解説でした。
@user-uw6ye2ji9m
@user-uw6ye2ji9m 12 дней назад
数値比較動画ありがたい!参考になります
@eggplants9600
@eggplants9600 12 дней назад
完凸したらどれだけやべぇんだよ…
@_010reiju6
@_010reiju6 12 дней назад
俺のと同じキャラとは思えない...サギが攻撃なのは厳選しやすいからですか?ステータス的に意図的にそうしてるからですか?
@natsume5142
@natsume5142 12 дней назад
意図的ですね。今汐はモチーフ武器だと攻撃力が不足しがち(反対にダメージバフは充分)なので。 ただ、ほとんど差はないため回折×2でも大丈夫です(特にサポーターで攻撃力をバフできる場合)。
@user-lb6vn7kl7k
@user-lb6vn7kl7k 13 дней назад
回し方キレ〜イ。やっぱり主要な限定キャラだけあって強いですね。 原神と違ってアニメーションであまり時間経過しないの偉い
@natsume5142
@natsume5142 13 дней назад
塔のバフで接待されてるとは言えかなり強いと感じましたね 共鳴開放のカットイン中は完全に止まってるみたいですね 強化スキルのカットインは流石に流れてますが
@natsume5142
@natsume5142 13 дней назад
2:00と3:06あたりで一瞬大きい音が流れるので注意してください!
@user-dj8sq6vp8e
@user-dj8sq6vp8e 15 дней назад
ユニゾンですが、他2キャラの終奏バフをコンシに集めるための仕組みなのでは?エネルギー管理が大変になりそうですが。。
@natsume5142
@natsume5142 15 дней назад
≪訂正≫ ユニゾンの考察で、ローテあたりスキルD1回の方も1ローテ25s~想定にしちゃってますが、これだとそもそもユニゾンだけで完結(協奏エネルギー不要)になっちゃうので、この場合は今汐パーティのローテ時間はもっと短くなるはずです
@EL-sm4hb
@EL-sm4hb 15 дней назад
今日は配信ないのか、、残念と思ってたらこれ作ってたんですね!うぽつです。ちょっと戸惑ったユニゾンの存在意義についての考察も入っててすごく助かります。ゲージ獲得量を凸で増やすってのは同意見ですw原神プレイヤーなら皆同じ考えに至りそう
@natsume5142
@natsume5142 15 дней назад
配信もしようと思ったんですけど日付変わっちゃったんで今日はやめときます… ソシャゲに慣れると「まあ無凸で100%の力は発揮できんよな」という思考になりますねw
@user-vw8oq9wg9s
@user-vw8oq9wg9s 21 день назад
アンコの厳選ってまだ続けますか?私も同じくらいのステータスなんですが、厳選終了のラインがわからなくて💦
@natsume5142
@natsume5142 21 день назад
一応5か所すべてクリ率クリダメそろったので優先度は下げますが、数値更新のために続けるつもりです!
@AkAk-ne9mp
@AkAk-ne9mp 21 день назад
うますぎて意味が分からない。音骸でヴェリーナの空中攻撃につなげてるのか
@ch-ky6ho
@ch-ky6ho 21 день назад
つまり、メインアタッカーのエコー厳選をガチでやれってことですね
@natsume5142
@natsume5142 21 день назад
そうですねぇ、ソラランク5~6あたりで☆3取ろうと思うとある程度しっかり厳選が必要かもしれません Ver1.1で強化コストが減るので今は待った方が良さそうですが…
@user-lu2hh5rl7r
@user-lu2hh5rl7r 21 день назад
うますぎて参考に出来ないw
@user-mf3wt6xw6n
@user-mf3wt6xw6n 22 дня назад
コメントなくて草😂
@alskadnwnd
@alskadnwnd 24 дня назад
앙코는 강력하다! 👍
@itchi_sandou
@itchi_sandou 26 дней назад
キャラの切り替えウマウマ!
@user-dn1kb8gk4l
@user-dn1kb8gk4l 27 дней назад
キャラの切り替えがすげぇw
@user-rw2zj8yw7b
@user-rw2zj8yw7b 27 дней назад
散華の音骸を使わないのは何か理由があるんでしょうか?
@user-ik6wh9fw1k
@user-ik6wh9fw1k 26 дней назад
散華につけていた音骸(輝き蛍の軍勢)では散華自身が強化されてしまいメインアタッカーのアンコにバフをかけることができないからです。
@natsume5142
@natsume5142 24 дня назад
既に他の方がご説明くださっていますが、自分は軽雲5(+無情のサギ)ではなく白露5を先に揃えてしまったため、アンコへのバフがない音骸スキルを省いています
@user-vx9go6hy5y
@user-vx9go6hy5y 29 дней назад
物理→適当 風→魈 岩→知らん(ナヴィア) 雷→セノ 草→知らん(アルハイゼン) 水→キャンディス 炎→胡桃(ベネット) 氷→知らん(重雲)
@EL-sm4hb
@EL-sm4hb Месяц назад
棗さんは吟霖ひきましたか?いつもは原神でもお世話になってます!今後の鳴潮関連動画楽しみにしてます~
@natsume5142
@natsume5142 29 дней назад
お迎えしました! いつもご視聴いただきありがとうございます、しばらくは鳴潮メインになりそうですがよろしくお願いします!
@EL-sm4hb
@EL-sm4hb 29 дней назад
@@natsume5142 吟霖の解説やビルド動画を楽しみに待ってます!